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PACO_ARAGON's avatar
PACO_ARAGON
New Scout
22 days ago

PTFO VS KD

https://youtu.be/wJXdw7ay14g?si=4hXvkNRvkb-flIit

Este vídeo, titulado **"Battlefield 6 - PTFO vs K/D: The Objective Problem"** del canal *_HBDGaming_*, analiza un problema crítico en la comunidad de *Battlefield 6*: los jugadores están ignorando los objetivos del juego (una práctica conocida como PTFO, "Play The F***ing Objective") para priorizar su proporción de bajas/muertes (K/D).

 

Aquí tienes un resumen detallado del contenido:

 

**1. El Problema Principal: La Crisis del PTFO**

El creador argumenta que el modo "Conquista" se siente cada vez más como un "Team Deathmatch" (Duelo por equipos). Los jugadores rehúsan capturar banderas, revivir compañeros, dar munición o reparar vehículos. En su lugar, se quedan en los perímetros del mapa "farmeando" bajas para proteger sus estadísticas personales, dejando solos a los pocos que intentan jugar tácticamente.

 

**2. Las Causas (60% Jugadores / 40% Juego)**

El video desglosa la culpa en dos frentes:

* **Cultura de los Jugadores (60%):** Muchos traen hábitos de otros juegos (como *Call of Duty*) donde las rachas de bajas y el K/D se ven como la única medida de habilidad. Existe un miedo a morir capturando la bandera porque "ensucia" las estadísticas.

* **Diseño del Juego (40%):** *Battlefield 6* exacerba esto con:

    * **Mapas:** Tienen demasiadas líneas de visión largas y tejados que favorecen a los francotiradores y castigan a quien intenta entrar en el objetivo.

    * **Sistema de XP:** El juego recompensa más las bajas que jugar el objetivo. Capturar una bandera da pocos puntos comparado con una racha de muertes.

    * **Interfaz:** Aunque el juego te grita las órdenes, el caos visual y sonoro hace que los jugadores ignoren las notificaciones de defensa o ataque.

 

**3. Consecuencias en la Partida**

* **Jugadores Solitarios Castigados:** Si intentas capturar un objetivo solo, es casi una sentencia de muerte porque tu escuadrón suele estar lejos buscando bajas fáciles.

* **Vehículos Inútiles:** Los tanques se quedan fuera del círculo de captura para no ser destruidos, en lugar de usar su blindaje para ayudar al equipo a tomar la zona.

 

**4. Soluciones Propuestas**

El autor sugiere cambios tanto para los desarrolladores como para la comunidad:

* **Para DICE (Desarrolladores):** Aumentar la experiencia (XP) por objetivos, rediseñar el marcador para que destaque la contribución al equipo y no solo las bajas, y añadir más cobertura en los puntos de captura para que no sean "embudos de muerte".

* **Para los Jugadores:** Usar humo para avanzar, limpiar la zona antes de entrar, esperar a los compañeros de escuadrón, usar el chat de voz o texto para coordinar ataques simples ("Atacar A", "Defender B") y, sobre todo, que los vehículos entren en la zona de captura.

 

**En conclusión**, el vídeo es un llamado a recuperar la identidad de *Battlefield* como un juego de territorio y equipo, advirtiendo que un K/D alto no sirve de nada si tu equipo pierde la partida por no controlar el mapa.

9 Replies

  • Despasitopacome's avatar
    Despasitopacome
    Seasoned Adventurer
    22 days ago

    En definitiva:

     no es que el juego sea malo es que jugáis mal

    sobre espectar y estadísticas 

    no es necesario, eso sobra, ya hay un anti chetos que funciona a la perfección 

    sobre los chetos que pueda haber

    no, no hay ninguno, es que no configuras bien las armas.

    sobre la poca jugabilidad

    los jugadores de cod tenéis que adaptaros a la estructura de juego de battlefield

    sobre las quejas de los jugadores de battlefield

    vosotros no habéis jugado a battlefield en la vida

    Y así todo 

  • KitosSnake's avatar
    KitosSnake
    New Adventurer
    22 days ago

    Esto pasa desde el principio de batlefield, como mucho puede afirmarse que en este ultimo juego la situación es más exacerbada, quizás pueda ser por varias razones para ello, como un mayor numero de jugadores (con lo cual el porcentaje de pasotas aumenta).

    Pero el problema es de siempre, llevo quejándome de los mismo desde el principio y en cada titulo, 1942, 1943, Bad company 2, BTF3, BTF4, BTF 1, BTF V y 2042. Es la naturaleza humana, el egoísmo, la cobardía, el individualismo y la falta de empatía. En mi opinión estos hábitos van en aumento en la sociedad como tal, así que no me extraña nada, visto lo visto.

    Sigo con un ejemplo real 100%, fresquito, de anoche. En una partida de avance donde más de la mitad eran francotiradores (para variar), varios del equipo le pedimos al operario de un tanque que dejara de campear y fuese al objetivo. Su respuesta fue decirnos a los jugadores que estábamos muriendo (prácticamente 4 o 5 en soledad luchando contra los 32 defensores) "que éramos una *Bleeep* de jugadores, que esto era un juego y nos fuéramos a la*bleeep*".
    Claro, el tipo miro los marcadores de la partida y vio que, efectivamente no matábamos tanto como el (normal 5 contra 32 es lo que tiene) y paso de ayudar. Mire su perfil y el tipo tenia unas estadísticas muy parecidas a las mías, salvo que no revivía ni una decima parte y tenia muchos menos puntos que yo. Su K/D era como el mío de 2.1 aproximadamente en su perfil, pero claro, viendo que era un Sniper tank, pues no puedo concederle merito ninguno. La gente prefiere perder a morir, la gente prefiere dejar tirados a sus compañeros si eso les "va bien", la gente prefiere engañarse a si misma antes que asumir la verdad.

    Y la verdad ( en este tema del juego) es muy simple, si tienes que jugar así, campeando, atrás, sin aportar nada, sin ayudar en el objetivo, corriendo el mínimo riesgo para que no te maten y tener un numerito mayor en tu K/D es por que eres malo jugando, un manco, un cobardica que no quiere que se vea la realidad, que no sabes ni puedes jugar a esto de una forma decente y por eso haces eso, para engañarte a ti mismo y a todo el que mire tu perfil sin saber como juegas en realidad. En definitiva, ACOMPLEJADOS y MANCOS

    Que yo no me creo un pro, pero tampoco soy un "matao". Tengo ya unos añitos y mis reflejos y velocidad no son las que eran, pero eso no impide que si veo un muerto con posibilidad de revivirlo lo intente el 90% de las veces, aunque muera en el proceso, que si veo que hace falta munición o curación la lleve, que si hace falta apoyo en un objetivo, o en un lugar concreto trate de llegar allí. No tengo un K/D espectacular, ni seré el más hábil, pero me esfuerzo y arrimo el hombro, ni me aprovecho de los demás, ni uso trampas, ni me quedo atrás haciendo "Pewww, pewww, pewww" con un fusil y una mira óptica de largo alcance. Estoy en el "tinglado", con mi LMG, luchando con uñas y dientes, muriendo,  matando y ayudando, ESO ES BATTLEFIELD, no podría jugar de otra manera, seria aburrido y poco gratificante, ni por doblar mi K/D, ni por nada.


    La solución
    , mucho me temo, no será "Aumentar la experiencia (XP) por objetivos, rediseñar el marcador para que destaque la contribución al equipo y no solo las bajas, y añadir más cobertura en los puntos de captura para que no sean "embudos de muerte", eso sería un pequeño "parche".

    La única solución sería CASTIGAR a esos jugadores, o mejor dicho SUS MALAS PRACTICAS. ¿como? púes muy fácil. Que no has contribuido a tomar el objetivo (lejanía con el objetivo, lejanía con compañeros que avanzan, puntos de captura cero, puntos por revivir cero, por reabastecer cero, etc.). No solo no sube tu barra de XP, si no que baja. ¿Qué la situación se repite?, se te degrada, pierdes desbloqueos, se te marca el perfil como "mal jugador". ¿Qué la situación sigue repitiéndose?, solo puedes jugar con gente como tu, marcada y reincidente como "mal jugador" y solo cambiando tu modo de juego ( y sufriendo lo mismo que tu provocas a los demás) podrás salir de ahí. 

    Otra mejoría sería ( lo dije varias veces) LIMITAR LOS FUSILES DE FRANCOTIRADOR Y RIFLES TD a 3 por equipo. Esto reduciría el numero de camperos inmóviles en gran medida.
    Igualmente recompensar el buen juego, con especializaciones mejores para los buenos jugadores, o que solo los jugadores de equipo puedan operar los vehículos. En fin, que realmente se podrían hacer muchas cosas, no lo hacen por que su publico mayoritario y objetivo son esos egoístas, individualistas y carentes de empatía, con espíritu de colaboración cero que solo aspiran a tener un momento onanista mental mientras miran su K/D ratio.

    Conclusión, moraleja. La sociedad esta enferma, el coeficiente intelectual baja cada poco tiempo, la gente vive auto engañándose a diario, presas de sus complejos, de su narcisismo, de ver un "falso reflejo" de ellos mismos. Son esos que piden a gritos que les revivan y luego no reviven a nadie, esos que molestan lo más posible y se divierten así, esos que disfrutan fastidiando a todo el mundo. Esos que cuando alguien les hace un mal, es una gran injustica, pero no es igual si lo hacen ellos.
    No se puede luchar contra la evidencia, la sociedad esta colapsando, se ve en cada faceta de la vida diaria (para quien se fije, claro, evidentemente para los autocomplacientes y los que niegan lo evidente o se beneficial del caos y la maldad hacia con los demás y las injusticias "todo va chachi") y lógica y evidentemente, el comportamiento de los jugadores en los videojuegos en general va a peor y es una clara muestra de que somos, como especie y en general "de la tierra lo peor".

    Disculpad los parrafotes, pero creo que era necesario xDXDXD ( yo al menos me quedado a gusto, además de que puede ser didáctico realmente). Quien tenga oídos oiga, quien tenga ojos vea.

  • Despasitopacome's avatar
    Despasitopacome
    Seasoned Adventurer
    21 days ago

    Muy amplia una explicación sobre la que he de decir que cada uno que juegue como pueda y quiera si es que puede jugar y que cada juego tenga el éxito y reconocimiento que se merezca aunque tenga jugadores que no agraden a otros jugadores, ahora bien, unos battlefield fueron míticos, son recordados y otros fracasaron estrepitosamente. El camino iniciado con el actual se vendió como un regreso a las raices y se han equivocado y se están equivocando de raices.

    2042 

    y si en una sala hay unos jugadores que no juegan como te gusta pues…. antes podías cambiar de sala e incluso elegir. Lo de las raices y tal

  • KitosSnake's avatar
    KitosSnake
    New Adventurer
    20 days ago

    Disculpa que mi "explicación" o más bien, mi exposición fuese, o se te hiciese "muy larga" o amplia (si es que te refieres a ella con tus palabras). El problema es que es un asunto complejo, que incluso atañe a la psicología del individuo, así que no es fácil llegar REALMENTE  a explicarlo y darle solución con "cuatro palabritas", ni simplificarlo sin que pierda los matices necesarios para entenderlo realmente y atajarlo debidamente.

    Es que diciendo simplemente "POR FAVOR, JUGAR AL OBJETIVO" parece que no basta, que hay gente que no lo entiende o que "finge" no entenderlo . En este añadido, tratare de hacer comparaciones con otros juegos y deportes populares, a ver si así a la gente "en general" se le hace más ameno y entendible.

    Puede que me explicase mal, (o el compañero PACO) y no se entienda o se mal interprete lo que quise describir y decir. No se trata de que la gente "jueguen como a mi (o a nadie) me guste". 

    Battlefield de siempre, es un juego de estrategia en equipo, esto esta fuera de discusión, es así. Es un FPS, pero no deja de ser un equipo contra otro con ciertos objetivos y roles de por medio. Si fuese un MMO o un MOBA, nadie cuestionaría que los equipos deben tener cierto "equilibrio" y capacidades, como disponer como mínimo de un jugador "tanque", un "Dps", uno para "control" y un "Healer" para no ir "descompensados" y tener opciones, ¿verdad?. De igual forma, diríamos (si fuese un MOBA "clásico"), que el objetivo son las torres. Pues imaginemos que dos equipo se enfrentasen en ese juego y todos fueran DPS y además, ninguno fuese a por el objetivo, solo a matar jugadores. Sería absurdo ¿no?. No habría discusión posible entonces ¿verdad?. En ese caso nadie diría "que cada uno juegue como quiera y pueda".

     De igual forma que nadie pondría 10 defensas permanentes como estrategia futbolística en un equipo real, o que jueguen siempre tocando de cabeza solo, aunque "quieran y puedan".
    En un equipo de futbol se necesitan defensas, medios, delanteros, etc. Si no es así se descompensa y funciona "malamente". En esto estaremos todos de acuerdo, ¿o no?.

    Pues esto es lo que le pasa a Battlefield exactamente, no hay más. No es que "yo quiera que jueguen de una manera", en absoluto. ES QUE HAY QUE JUGAR DE UNA CIERTA MANERA y no soy yo quien lo dice ES LO QUE EL JUEGO REQUIERE.  En contraposición, seria como querer jugar a un juego de plataformas sin saltar. No es que yo te diga "¡salta!, ¡tienes que saltar!", es que el juego lo pide, lo necesita, lo esta exigiendo. Si no lo haces juegas mal, o por ignorancia o por cabezonería. ¿o no es así?.

    Y no, no me refiero a que sean mejor o peor jugando, ni a que usen ciertas clases, ni posiciones estratégicas (lo cual sería de agradecer). Me refiero a un MINIMO de equilibrio de roles en los equipos, al juego en equipo y a un MINIMO de conciencia de los objetivos

    Si en un MMO (por ejemplo), el "Healer" del equipo no cura a sus compañeros NO ESTA JUGANDO BIEN y esta arruinando a su equipo y la experiencia de juego de todos, esto no es discutible ni opinable (espero). Si el "soporte" o "control" (dependiendo del juego), no proporciona energía o mana, o magia a sus miembros para que ataquen y curen NO ESTA JUGANDO BIEN y esta arruinando al experiencia del juego a todo su equipo. Y no, esto no es "opinable" ni tiene "matices", es un hecho.

    De igual forma, si en battlefield, hay un 55% o a veces un 70% o más de jugadores que eligen ser francotirador y no ayudar en nada al equipo, solo matar de lejos y no acercarse a capturar o completar objetivos NO ESTAN JUGANDO BIEN y están arruinando la experiencia al resto. Ya que seguramente el enemigo tenga tanques y se necesitan ingenieros, y seguramente el equipo necesite refuerzos para tomar el objetivo que 8 jugadores tratando de conquistar una zona contra 24 ( ó 32) se pasa mal, es difícil y costoso en esfuerzo y vidas. Y si esos otros que están atrás, con el sniper, pasando de todo y buscando muertes fáciles de jugadores enemigos que no los ven, fueran apoyos, asaltos o ingenieros, la partida sería mejor, más equilibrada y justa para todos. Nuevamente esto no es discutible, simplemente MUCHA GENTE NO JUEGA BIEN Y ARRUINAN LA EXPERIENCIA de los demás.

    ¿Qué por que esto es así?. Pues ni más ni menos por que existe en todos los juegos, son mecánicas de equipo lógicas y fáciles de entender (o eso creo). ¿Qué diríamos si un futbolista dijera "yo solo voy a tocar la pelota con la cabeza, a mi em gusta así y puedo, así que nadie me obligue a jugar con los pies"?. Pues imaginarte lo que diríamos todos y con sobrada razón, como mínimo "que algo en su cabeza no funciona bien" y con razón.

    ¿Qué por que pasa esto?. Este es todo un tema. Como dije antes llevo muuuuchos años jugando a Battlefield y teniendo mucho tiempo para pensarlo y contrastarlo, y tengo ciertas revelaciones al respecto.

    1- Los jugadores que no usan Francotiradores o TD´s, pero que no aportan ayudas de equipo ni capturan objetivos.
    Esto es sencillo, son dos simples posibilidades, O NO SABEN JUGAR en cuyo caso necesitan tiempo y practica y/o NO ENTIENDEN o FINGEN no entender las mecánicas del juego en equipo, por egoísmo individualismo, puro trolleo o ignorancia, no hay más. Son molestos e ineficientes pero el gran problema, pese a ser "un problema", no son estos, o al menos no el más grave.

    2- Los jugadores que USAN EL FRANCOTIRADOR o TD y apenas matan (la inmensa mayoría), ni aportan sensores de movimiento o detección (la inmensa mayoría) y que nunca o rarísima vez ayudan a capturar objetivos ( la inmensísima mayoría) .

    ***-(En esta categoría, por si no queda claro, vamos a excluir a la gente con Snipers QUE SI MATA, QUE SI DETECTA ENEMIGOS y QUE SI CAPTURA OBJETIVOS, así que si eres de estos que ayudan y estas leyendo esto NO DEBERÍAS DE DARTE POR ALUDIDO).-***

    Estos sí son, con diferencia, EL GRAN PROBLEMA del juego, siendo una inmensa mayoría. Como dije anteriormente, aquí es también muy sencillo, si juegan así, sin avanzar prácticamente, siempre atrás, sin aportar nada al equipo, sin ayudar en el objetivo, corriendo el mínimo riesgo para no morir y tener un numerito mayor en su K/D es por que son MUY malos jugando. No hay discusión posible, se trata sin duda gente que es muy "manca", poco habilidosa, efectivamente cobardica y que no quiere que se vea la realidad, que no es otra que ni saben ni pueden jugar a esto de una forma decente.

    Por eso hacen esto, para engañarse a si mismos y como dije antes también, tratar de engañar a todo el que mire su perfil y que no los vieron jugar en realidad, (normalmente en un intento vano, ya que sus estadísticas suelen ser, en la mayoría de las ocasiones bastante mediocres y seguramente serían mejores si pasasen por el esfuerzo de hacer lo que deberían, completar la "curva de aprendizaje" y mejorar en habilidad y resultado).

    Muchas veces hable y discutí con "este tipo de gente" a lo largo de mis años como usuario de Battlefield y me se todas (o casi todas) las excusas que ponen, ya que son solo eso "excusas".

    -"No, es que a mi me gusta jugar así". -  Suele ser la "explicación más usada por este tipo de jugador (recordemos que NO hablo de los snipers que SI matan y que SI ayudan al equipo, hablo de los "otros")
    ¿En serio?, ¿os gusta ser irrelevantes en la partida y un lastre para vuestro equipo?, ¿en serio hay que creer esto?. NO SE LO TRAGAN NI LOS TIBURONES. ¿Sabéis lo que pasa cuando este tipo de jugador cambia a un rol como apoyo, asalto o ingeniero ante la insistencia de sus compañeros de equipo o clan? (Se bien de que hablo, lo comprobé en multitud de ocasiones).
    Pues que si de Sniper se hacía de media una partida mediocre de matar a 6 y morir 2 en 20 ó 30 minutos de partida, sin capturar nada ni ayudar a nadie, con una puntuación irrisoria o ridícula de entre 1.000 o 3.000 puntos de media. Usando las otras clases mata a 12 y muere 22 ó 30 veces con un puntaje de entre 5.000/ 7.000 aproximadamente.

    Y entonces sus cabecitas les dicen claramente : "no me sale a cuenta", "estoy haciendo el ridículo", "si es que ¿para que les haces caso?, tu eres sniper tó pro" . 
    Y es cuando vienen las explicaciones (o excusas) del tipo "que cada uno juegue como quiera", "esto es un juego y a mi me gusta jugarlo así", los enfados, la frustración etc etc etc ...

    Es una gran pena, ya que serían gente MUY VALIDA y con mucho que aportar, pero no están dispuestos a, como dije antes, PASAR POR LA CURVA DE APRENDIZAJE DE ESTE JUEGO, comerse sus 100 ó 200 horas de sufrir aprendiendo REALMENTE A JUGAR A ESTO y van a lo sencillo, o a lo que a ellos les parece "menos humillante".

    Esto esta estudiado, en psicología y resumiendo sería un claro caso de complejo de inferioridad narcisista (todo un mal endémico en estos tiempos y en nuestra sociedad) y negación ( suelen ir muy "de la mano"). Como NO QUIEREN pasar por la curva de aprendizaje, por miedo (o vergüenza) a que sus estadísticas reflejen que son "peores", "menos habilidosos" (o más novatos) que otros, tratan de jugar para su K/D (creyendo falsamente que esa es la estadística que define a un buen jugador) de la "mejor forma que conocen". Para después negar esta evidencia y argumentar que "a ellos les gusta así".

    Y no, no trato e hacer mofa ni escarnio de este tipo tan nocivo de jugador y estoy seguro de que la mayoría de estos son buena gente, solo que sus inseguridades se apoderan de ellos. Pero lo que no puede ser es que los demás paguemos por su falta de razonamiento, entendimiento y compromiso con ellos mismos y con el resto de jugadores.

    PARA FINALIZAR:

    No se trata de que "si en una sala hay unos jugadores que no juegan como te gusta pues…. antes podías cambiar de sala".

    *(¿antes podías cambiar de sala?, ¿antes de que?, no entiendo (... o si ...) el "antes podías")

    En absoluto, se trata de que ellos jueguen como deben, pasen por la mencionada curva, aprendan, mejoren y se sientan realizados REALMENTE.

    Se trata de que se sobrepongan a sus complejos e inseguridades y se enfrenten a ellas, asumiendo el coste. ¿Qué el ratio K/D no les llega ni a 1.00? NO PASA NADA, ya mejoraran y lo subirán, si no en este juego en el siguiente, pero habrán ganado la experiencia para no ser irrelevantes, ni una remora para su equipo. Y con orgullo se alzaran, al fin entiendo las mecánicas del juego, con mejoras notables en su habilidad y su estilo y podrán aspirar a ser mejores y no "fastidiaran" a sus compañeros de equipo con una actitud equivocada. ¿o no se trata de eso?.

    Cuando digo estas cosas, pese a que otros jugadores experimentados me dicen "tienes razón, pero eres muy duro" debo discrepar, no se trata de ser blando o duro, se trata de ayudar a gente que esta "muy perdida" a entenderse a si mismos, a entender las mecánicas del juego y a que se enfrenten a sus "demonios" y dejen de obstaculizar y fastidiar a sus equipos, compañeros de patrulla etc.

    Si alguien que lee esto, pertenece a "esa clase de jugador" franco que no aporta, seguramente su primera reacción sea enfadarse, no tanto conmigo, si no con la revelación de su "dolencia" y puede que su segunda reacción sea NEGARLO.
    Es normal, es lo que tiene el "complejo de inferioridad narcisista". Pero igualmente también existen más posibilidades, que lo entienda y rompa el ciclo y se atreva a mejorar, o que la idea se le quede dando vueltas en la cabeza, en su subconsciente y que poco a poco, igualmente, se plante ese cambio que sin duda necesita su estilo de juego.

    A mi en lo personal, solo me molesta que un 60 ó 70 % de jugadores en mi partida me arruinen la experiencia y al 30% ó 40% restante. No es ni grato ni justo. Y me da igual más allá de eso que se enfaden conmigo o que me insulten o que opinen mal de mi, lo que piensen los demás (y más cuando se trata de un mecanismo de defensa de su cabezonería por no admitir que están "fastidiando las partidas") o su enfado me es indiferente.

    Mi única pretensión es ayudarlos, sembrar en ellos para obtener una buena floración.
    Se que la mayoría de ellos ni leerá esto, y de que los que lo lean, solo una pequeñísima minoría tendrán lo que hace falta para hacer lo que deben (pasar por la curva de aprendizaje y mejorar) pero con que solo uno lo hiciera, ya sería en mi opinión un esfuerzo recompensado el haber escrito todo esto.

    Así que pese, a que no lo parezca, os animo a salir de ese "circulo vicioso" de jugar para vuestro K/D al coste de destruir las partidas y molestar a los compañeros de equipo que juegan por y para el equipo buscando la victoria de todos sus miembros, dándolo todo y sacrificándose por ello. A salir de esas mediocridades de partidas que hacen algunos y a asumir que esto es Battlefield, no un juego de disparos individualista más.
    Es un juego de EQUIPO y se os necesita en el objetivo ayudando, no siendo una desventaja para el equipo en el caéis. haced el esfuerzo y veréis que la recompensa es mucho más satisfactoria de lo que os podéis imaginar y de que ninguna partida que hayáis jugado nunca en este juego.

    Un abrazo y sed Buenos/Buenas 😉

  • KitosSnake's avatar
    KitosSnake
    New Adventurer
    17 days ago

    Espero que la cosa mejore algún día en este aspecto, cada día se me hace más desesperante. 
    En cuanto veo que la gente pasa de todo me piro de la partida y que les aguante "Rita". 
    A veces escribo "No camping please, go to objetive now!", "please, defend objetive", pero que va, es que son de lo que no hay xDXD

  • K3ronte's avatar
    K3ronte
    New Traveler
    17 days ago

    Bastante de acuerdo con vuestras opiniones, pero creo que la solución es simple: volver a poner servidores de pago y clanes. Cuando jugabas en servers de clanes, casi siempre encontrando a la misma gente, se acababa en parte lo de ser un lobo solitario. La gente aunque no se conociera empezaba a coger confianza y la dinámica de juego cambiaba. Siempre habrá un sniper en un extremo de un mapa o un tanque campeando un objetivo desde lejos, esa gente existía en bf2, en bf3 y seguirá existiendo, pero en los servidores de clanes se veía menos, porque hay generabas una "reputación" y ese tipo de jugadores no eran bien vistos.  

    Aquí el problema es el matchmaking que convierte este juego en un call of duty mas. Yo ya tengo unos años (demasiados) y ahora por desgracia juego solo y tengo la sensación de que al no haber servers como antes, siempre juego con desconocidos lo que dificulta el juego en equipo. Me paso con la desgracia de 2042 y en este sigo teniendo esa mala sensación. Battlefield V lo envió todo a la mier...

  • KitosSnake's avatar
    KitosSnake
    New Adventurer
    16 days ago

    Efectivamente, las listas de servidores oficiales y sobre todo servidores de clanes mitigarían estas carencias, además de por lo que argumentas, también habría que tener en cuenta que habría administradores que expulsarían a jugadores camperos e insolidarios en el caso de los servidores de clan.

  • Despasitopacome's avatar
    Despasitopacome
    Seasoned Adventurer
    9 days ago

    Así cortito, 45% de jugadores perdidos en 30 días. Lo están haciendo muy bien, pero no sabéis jugar bien 

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