Aparicion de tramposos en esta 5ta temporada.
Buenas tardes comunidad, no se como lo ven ustedes, pero a partrir de esta ultima actualizacion el juego esta cada dia mas injugable que nunca, enemigos que solo estan esperando en las esquinas a que aparezcas y pum, muerto... o de la nada ya saben por donde vas a pasar y otra vez, muerto, y otra, para variar la la reaparicion aleatoria esta horrible, en cuanto reapareces, PUM, otra vez muerto hasta tres veces en el degraciado lugar donde reapareces, eso sin contar que el juego no balancea correctamente, he estado yo solo contra 6 jugadores y que hago, salirme de las partidas, no es justo que no balancean las jugadas y como les digo, sin contar los que te matan de un tiro o no se si TTK esta mal configurado por parte de los desarrolladores, la verdad esta temporada siento que no la voy a librar, estas ultimas partidas termino saliendome de pura frustracion, y eso que juego con jugadores de consola, los desarrolladores deberian revisar quien realmente juega bien y quien juega con trampas, por que aunque se reporten, nunca hacen nada, dicen que no han encontrado ningun inconveniente, estoy harto de que el juego cada vez mas este mas y mas BASURA, hasta cuando EA, hasta cuando?????13Views0likes0CommentsDEP REDSEC
No entiendo ni me cabe en la cabeza, como un juego de Battle Royale lo reducen solo al único modo de cuartetos. El rapid Royale es un modo de multijugador mas. Ahora si quieres jugar dependes de tres amigos mas. No hablemos de que en un juego de disparos los disparos no sirven ya que las balas no se registran. Fenomenal, en un juego en el que las balas no sirven, en vez de solucionarlo, te pones a inventar nuevos modos de juego y quitas los ya existentes. ARREGLEN EL JUEGO Y DEJEN DUOS PARA SIEMPRE!!!! La gente se los esta pidiendo a gritos y lo único que hacen es intentar imitar lo que hizo Fortnite, cuando ni Battefield es Fortnite, ni los jugadores somos los mismo que los de Fortnite. Aqui un amante de este juego que se baja del barco. ENHORABUENA POR TERMINAR DE MATAR EL JUEGO.El daño del C4 contra infantería es ridículo
Hola. Quiero dejar mi queja formal sobre el equilibrio del C4 en el juego. Es frustrante e ilógico que un explosivo pegado a quemarropa no elimine a un soldado enemigo a pie solo porque tiene 100 de vida. Esta mecánica rompe por completo la recompensa táctica y arruina la experiencia de juego. Espero que corrijan el daño y el radio de los explosivos para que vuelvan a ser letales y realistas como en las entregas clásicas. Un saludo. Es frustrante y ridículo la actualización. Dejaré de jugarlo hasta que lo corrijan y regresen a su realismo. Hello. I want to file a formal complaint regarding the C4 balance in the game. It is extremely frustrating and illogical that a point-blank explosive fails to kill an enemy foot soldier just because they are at 100 health. This mechanic completely breaks tactical reward and ruins the gameplay experience. I hope you fix the damage and radius of explosives so they can be lethal and realistic again, just like in the classic entries of the franchise. Regards. This update is frustrating and ridiculous. I will stop playing it until they fix it and return to its realism.Emparejamiento basado en latencias-netcode.
Despues de leer en algunos sitios que el emparejamiento funciona correcto desde el menu directo, y no buscando ciertos mapas donde el lobby te queda lleno de bots. Puedo ver una mejora sustancial durante el rotamiento de los mapas, no mas bots y mantiene la base de jugadores! Pero el empajeramiento debe estar acompañado de latancias, es decir, jugadores en el entorno 20 a 40ms juntos, porque cuando el lobby se llena de aquellos con 2ms, 5ms, 10ms destruye completamente la experiencia. No solo que te ven antes y no ganas un duelo mano a mano, si no que los tiros tampoco los registra. Peor aun si esos jugadores con baja latencia estan en consolas por el desync. Deberia emparejar de 1ms a 15 o 20 ms por un lado, 20 hasta 40 o 50ms por otro, y superiores tiempos en otros grupos... Algo mas senti tambien hoy con el netcode que mejoro, pero se rompe completamente con esos jugadores que estan pegados a los servidores.Un nuevo modo de juego
Tienen pensado agregar otro modo de juego?. Tal vez algo como Escalada pero invertido. Mientras más avanza la partida, menos vehiculos hay o una versión de punto caliente a lo grande, donde sea 32vs32. Me encantaría ver más modos de juegos, ya sean reinventados o que regresaran de otra vez a la franquicia.12Views0likes0CommentsNo se puede Jugar desde Latam
La verdad es mi segundo Battlefield que juego,me fui de jugar Call of Duty desde toda la vida por lo pésimo que es el juego,la verdad lo arruinaron.B6 prometía mucho la verdad, la calidad gráfica los sonidos ,contenido y servidores. Pero no se puede jugar,latencia variable,un emparejamiento horrible,mucha diferencia de niveles en los players,no poder sacar el crossplay perjudica mucho,no podes jugar partida igualada solo en pc, los que usan consolas tienen la ayuda de apuntado y los de teclado y mouse quedan en desventaja. No podes emparejar un nivel 1200/600/400,etc con niveles 14,16,100,etc.No es un juego justo,antes los servidores funcionaban mejor ahora al haber menos te conecta muy lejos y jugar con ping de 40/50 contra player de 4/6/12 de ping es imposible,cuando haces el match y ves las diferencias de los ping en los equipos sabes si ganas o perdes antes de empezar. Se necesita poder elegir los servidores donde jugar multiplayer/redsec y que el emparejamiento sea por ping al menos Y que arreglen la dispersión,los bugs y demás errores, Quisiera saber su opinión. Gracias comunidad!!!!!!!!!!!!!!!!!!Adiós Battlefield
Chao Chao Battlefield Battlefield: hasta aquí hemos llegado Sinceramente, estoy hasta los *h...* de este juego. Lo del netcode, la dispersión, los servidores de 30 Hz, el registro de impactos y el sonido de los pasos ya no es algo puntual. Es que parece que forman parte de la experiencia oficial de Battlefield. Para sacar skins que parecen diseñadas con los ojos cerrados siempre hay tiempo. Para solucionar los problemas que llevamos meses señalando, parece que estamos pidiendo que construyan un servidor desde cero. Lo mejor es cuando tienes que gastar medio cargador para matar a un tío. Tú vas con tu fusil, mira x2 o x4, intentando controlar el retroceso, disparando a ráfagas o incluso tiro a tiro, apuntando al pecho... y necesitas 75 balas para conseguir una baja. Mientras tanto aparece el típico nivel 12 con un subfusil gris, sin mira, pega cuatro saltos como si tuviera muelles en las piernas y te revienta a ti y a todo tu escuadrón a 60-80 metros con 25 balas. Y tú pensando: "Bueno, será que no le he dado." No, hombre. Será que las balas han decidido tomarse el día libre. Después te explican que es por la dispersión, el recoil, el netcode, la latencia, el servidor... Será por todo menos porque el juego funciona como debería. Y el sonido es otro espectáculo. Los enemigos pueden estar detrás de ti, corriendo, saltando y disparando, que igual no escuchas absolutamente nada. Pero tu compañero que está a 40 metros parece que lleva botas de hormigón y está corriendo por el tejado de tu casa. Y lo que más me molesta es que yo no tengo 8 horas al día para jugar. Hay gente que tiene nivel 5000 y perfecto, cada uno emplea su tiempo como quiere. Pero muchos simplemente tenemos trabajo, familia, obligaciones y, con suerte, 2 o 3 partidas al día. ¿Y qué pasa cuando esas 2 o 3 partidas son una sucesión de: - Balas que aparentemente no hacen daño. - Muertes detrás de las paredes. - Enemigos que no escuchas. - Servidores que parecen funcionar con una calculadora. - Jugadores saltando como canguros. - Dispersión completamente absurda. - Y partidas donde tienes la sensación de que da igual lo bien que juegues. Pues que acabas cerrando el juego de mala hostia. Y encima tienes que recorrer medio mapa, jugar tácticamente, completar misiones, desbloquear armas, desbloquear accesorios y perder horas para conseguir mejorar tu equipamiento... ¿Para qué? Para que aparezca un nivel 12 con un subfusil gris y te mande al menú principal en 3 segundos. 😂 Lo más triste es que la comunidad lleva diciendo exactamente lo mismo una y otra vez. No estamos pidiendo que inventen Battlefield 7. Estamos pidiendo que arreglen las cosas básicas que deberían funcionar correctamente en un shooter. Pero parece que mientras puedan seguir sacando skins, todo lo demás puede esperar. Así que por mi parte, se acabó.No voy a seguir dedicando el poco tiempo libre que tengo a un juego que consigue que termine más cabreado de lo que empecé. Battlefield, chao chao. 👋 Desinstalando.[REDSEC] Dos nuevos modos de juego para Fort Lyndon fuera del Battle Royale
Introducción Quería compartir una propuesta para REDSEC basada en una idea muy sencilla: ¿Por qué no utilizar el enorme mapa de Fort Lyndon para ofrecer experiencias diferentes al Battle Royale? Personalmente, me gusta mucho el diseño y la escala del mapa de REDSEC, pero no soy un jugador habitual de Battle Royale. Sin embargo, me gustaría poder disfrutar de ese mapa en otro tipo de experiencia, especialmente una que aproveche los combates a gran escala, la movilidad y el espacio disponible. Por eso pensé en dos posibles modos de juego para Fort Lyndon: Rey de la Colina Saqueo La intención no sería reemplazar el Battle Royale, sino ofrecer una alternativa para jugadores que disfrutan del mapa pero prefieren otro tipo de objetivo y estructura de partida. MODO 1 — REY DE LA COLINA Concepto Un modo de control territorial a gran escala en el que numerosos equipos de cuatro jugadores compiten por controlar una serie de pequeñas zonas repartidas por Fort Lyndon. A diferencia de un modo tradicional de conquista, las zonas serían relativamente pequeñas y estarían situadas en lugares como: Casas Edificios Puestos Instalaciones Pequeñas áreas urbanas Otros puntos de interés del mapa La idea sería que la batalla vaya desplazándose constantemente por Fort Lyndon. Jugadores Equipos de 4 jugadores, con opcion de ingresar a la partida en solitario Gran cantidad de equipos Idealmente, tantos equipos como permita la infraestructura y el rendimiento del juego El objetivo sería crear una sensación de batalla a gran escala Lo importante es conservar la sensación de muchos equipos luchando simultáneamente por diferentes zonas del mapa. Redespliegue Los jugadores eliminados podrían volver a la partida mediante redespliegue aéreo. Esto permitiría que los enfrentamientos continúen durante toda la partida y evitaría que una eliminación temprana deje al equipo fuera de la experiencia. Objetivo En cada momento existiría una zona activa. Los equipos tendrían que desplazarse hasta ella y luchar por su control. Una vez que la zona cambia, los equipos tendrían que volver a desplazarse hacia el siguiente objetivo. Esto crearía un ciclo: Localizar → desplazarse → combatir → capturar → defender → rotar La tormenta como elemento de movimiento Una de las características que más me interesa es utilizar la tormenta de REDSEC de una manera diferente. En lugar de utilizarla únicamente para cerrar progresivamente el mapa, podría utilizarse para forzar la rotación de los objetivos y mantener el movimiento de la partida. Por ejemplo: Zona A → Zona B → Zona C → Zona D Mientras las zonas cambian, la tormenta puede limitar determinadas partes del mapa y obligar a los equipos a buscar nuevas rutas. Esto podría generar situaciones en las que los equipos tengan que decidir entre: Ir directamente hacia el objetivo. Dar un rodeo para evitar otros equipos. Utilizar vehículos. Defender una posición. Atacar una zona que otro equipo acaba de capturar. ¿Por qué creo que funcionaría en Battlefield? Porque permitiría aprovechar algunas características que hacen especial a Battlefield: Grandes espacios de combate. Vehículos. Combates entre múltiples equipos. Destrucción. Diferentes rutas para llegar al objetivo. Combates urbanos y abiertos. Movimiento constante por el mapa. La diferencia principal respecto a un Battle Royale sería que el objetivo principal no sería sobrevivir hasta el final, sino controlar territorio y conseguir puntos. MODO 2 — SAQUEO Concepto El segundo modo utilizaría Fort Lyndon como un enorme escenario para buscar dinero/fichas, completar contratos y enfrentarse a otros equipos. La meta sería conseguir una cantidad determinada de dinero antes que los demás equipos. Jugadores Equipos de 4 jugadores Gran cantidad de equipos Redespliegue aéreo Partida desarrollada en todo Fort Lyndon si existe la posibilidad de muchos jugadores seria mucho mejor para no sentir el mapa vacío sin encontrar jugadores La partida tendría un objetivo económico. Por ejemplo: Primer equipo en alcanzar $1.000.000 → victoria El dinero podría obtenerse mediante diferentes actividades: 1. Saqueo Los equipos encontrarían dinero/fichas repartidos por el mapa. Esto incentivaría la exploración de diferentes zonas de Fort Lyndon. Con una zona para asegurar el efectivo obtenido 2. Eliminaciones Cuando un jugador sea eliminado, podría dejar una parte de su dinero/fichas. Esto crearía una decisión interesante: ¿Seguimos acumulando dinero o intentamos proteger lo que ya tenemos? 3. Contratos Podrían existir contratos repartidos por el mapa. Por ejemplo: Llegar a determinada zona. Mantener una posición durante un tiempo. Buscar un objetivo. Transportar un objeto. Eliminar a un objetivo específico. Completar contratos otorgaría dinero/fichas. 4. Tienda También sería interesante añadir una tienda donde los equipos puedan utilizar parte de su dinero para adquirir diferentes recursos. Esto convertiría el dinero en algo más que una puntuación: el dinero sería también una herramienta para tomar decisiones durante la partida. Por ejemplo, un equipo podría decidir ahorrar para llegar rápidamente al objetivo, mientras que otro podría gastar parte de sus ganancias para obtener ventajas durante la partida. ¿POR QUÉ UTILIZAR FORT LYNDON? Esta es probablemente la parte más importante de mi propuesta. REDSEC tiene un mapa enorme diseñado para soportar una experiencia de Battle Royale. Creo que ese espacio podría utilizarse para crear experiencias completamente diferentes. No todos los jugadores que disfrutan de Battlefield RedSec necesariamente disfrutan del Battle Royale. Sin embargo, algunos de esos jugadores podrían estar interesados en: Explorar el mapa. Combatir en sus diferentes zonas. Utilizar vehículos. Participar en combates entre muchos equipos. Aprovechar el tamaño del escenario. Jugar objetivos en lugar de centrarse exclusivamente en sobrevivir. Por eso creo que Fort Lyndon podría tener una segunda vida fuera del Battle Royale. No estoy proponiendo eliminar ni reemplazar el Battle Royale. Estoy proponiendo utilizar el mismo espacio para ofrecer otra forma de jugarlo. POSIBILIDADES PARA PORTAL Otra razón por la que creo que esta idea podría ser interesante es Portal. Sé que Portal permite a la comunidad crear experiencias personalizadas y experimentar con reglas, equipos y diferentes elementos de juego. No tengo experiencia suficiente con el Editor de reglas como para crear actualmente estos modos por mi cuenta, pero me gustaría que la comunidad pudiera experimentar con conceptos similares. Incluso una versión simplificada de cualquiera de estos modos podría servir como prueba de concepto. Si una experiencia de este tipo resultara divertida en una versión creada por la comunidad, podría ser interesante estudiar la posibilidad de desarrollar una versión oficial. RESUMEN REY DE LA COLINA Mapa: Fort Lyndon completo Equipos: 4 jugadores Objetivo: controlar zonas activas Redespliegue: aéreo Dinámica: las zonas van cambiando por el mapa Tormenta: utilizada para favorecer las rotaciones Experiencia: grandes batallas por control territorial SAQUEO Mapa: Fort Lyndon completo Equipos: 4 jugadores Objetivo: alcanzar $1.000.000 Redespliegue: aéreo Dinero: encontrado en el mapa y obtenido mediante contratos Eliminaciones: los jugadores pueden perder parte del dinero acumulado Contratos: objetivos secundarios para conseguir dinero Tienda: gastar dinero para obtener recursos Experiencia: exploración, riesgo/recompensa y enfrentamientos entre equipos CONCLUSIÓN Fort Lyndon es un escenario enorme y creo que tiene potencial para ser algo más que el escenario de un único tipo de experiencia. Para los jugadores que no están especialmente interesados en Battle Royale, ofrecer modos alternativos podría ser una manera de darles una razón para seguir jugando REDSEC y aprovechar el trabajo realizado en un mapa tan grande. No se trata de sustituir Battle Royale. Se trata de preguntarnos: ¿Qué otras experiencias de Battlefield podríamos crear dentro de Fort Lyndon? Rey de la Colina y Saqueo son simplemente dos ideas que se me ocurrieron como punto de partida. Me interesaría mucho saber qué piensa la comunidad y, especialmente, si creen que alguno de estos conceptos podría funcionar en Portal.¿Porque nerfearon el disparo de cadera del RPG?
Antes disparar de cadera con el RPG era algo que hacias con mucha habilidad, si asestabas el golpe era algo que pocos podemos decir que eramos capaces de hacer, era literalmente un tiro entre 100. Pero ahora que cuando estoy siendo atacado por helicópteros o vehiculos ya no puedo hacer disparos de cadera tipo Quick Scope como que fuera un Sniper. Era simple. Este nerfeo no fue ni avisado ni anunciado y creo que tampoco fue pedido por la comunidad de Battlelfield 6. Fue algo que alguien solo tomo la decision de hacerlo en BATTLELFIELD STUDIOS.