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callos1
Seasoned Veteran
8 hours ago

votre véhicule dca est a l'image de votre jeu

pour un jeu qui a fait sa promo sur le réalisme des combats, ont ce retrouve avec un casufield avec énormément d'incohérence.

en quoi je trouve que votre dca représente bien l'ensemble du jeu :

  • les dégats

55 sur air parce que c'est son rôle. a côté de ça une jeep est beaucoup plus blindé qu'un avion ou hélico avec 15 de dégats, mais moins blindé qu'un joueur infanterie avec 11 de dégats. un tank va prendre 5 ou 7 

  • la précision

vous avez tellement réduit ces dégâts contre infanterie ( de 24 a 11) que ça serait quand même bien de viré cette dispersion totalement aléatoire des tirs. Ont ce retrouve avec un missile guidé qui lock automatiquement des véhicule qui sont loin du centre de notre visée, par contre ciblé précisément une tête et ça devient un jeu de roulette pour qu'une balle puisse touché, surtout qu'une tête va juste changé la couleur du hit mais pas ces dégats.... 

  • la porté

le lock ce fait a 700 mètres max, en sachant que ces cibles aérienne peuvent lock de beaucoup plus loin... le radar qui gène la vue a la troisième personne si ont vise l'horizon, ok vous ne voulez vraiment pas qu'elle tue l'infanterie, mais vous avez oublié que les véhicules air sont souvent a cette hauteur pour justement évité les verrouillage, la vue a la première personne donne un très mauvais rendu de trajectoire des tirs.

  • la taille des maps

la moitié des cartes avec cette dca, de spawn a spawn ont peu touché et l'autre moitié elle est bloqué au spawn comme faut en sortir pour tiré avec son arme contre le moindre joueur infanterie qui  vous vise 

  • le gain de point

je fais plus de point a tiré avec une mitraillette sur un aérien que avec cette dca, 5 pour quelques balles mais plus de précision donc cumule plus rapide, prendre des kills est de toute façon rare a par les très casu qui ne savent pas sortir des véhicules

 

donc récapitulatif : les dégâts, la précision, la porté, la taille des maps, le gain de point. Ce sont généralement tout les points qu'un joueur de vos anciens bf va critiqué sur ce babyfield conçu pour joueurs console et call of.

les autres points seront le netcode : désync, compensation ping; crossplay ....

vos serveurs scripté casu "l'aim assist = aimbot". Oui votre sbmm et remplissage de serveur est mal foutu donc ont ce retrouve facilement dans des serveurs casu setting et c'est flagrant que pour touché faut moins d'effort en fonction de l'arme, donc ça amplifie l'aim assist au point qu'a partir du moment où ont est red marker c'est une mort assuré et ce n'est pas une histoire de skill du joueur d'en face....

les serveurs à la ramasse avec un faible de taux de tickrate est un autre soucis que je ne détaillerais pas ici

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