Problemi di scaling ADS FOV, memoria muscolare e bug del firing friction
Gentile team di sviluppo di Battlefield,
scrivo per fornire un feedback tecnico specifico riguardante il sistema di puntamento e il gunplay in Battlefield 6. Come giocatore di lunga data della serie, ho riscontrato anomalie strutturali che rendono impossibile replicare il feeling e la precisione dei titoli precedenti (come Battlefield 1 o Battlefield 4), invalidando la memoria muscolare costruita in anni di gioco.
Analisi dei Problemi Tecnici:
Zoom Depotenziato (Falso Ingrandimento): Poiché il gioco non prevede una transizione verso un FOV di base ridotto (es. 85) prima di applicare l'ottica, le lenti ad alto ingrandimento risultano inconsistenti. Un mirino 10x, partendo da un FOV impostato a 110, fornisce un ingrandimento visivo reale paragonabile a un 4x di altri titoli. Lo zoom lavora su un immagine di partenza troppo larga, rendendo il cecchinaggio a lunga distanza visivamente inefficace.
Rottura della Memoria Muscolare e Mancanza di Scaling: Nei capitoli precedenti, il sistema permetteva di utilizzare il FOV di base come leva per la stabilità: aumentando il FOV generale, la sensibilità in ADS rallentava proporzionalmente. In Battlefield 6, la mancanza del toggle ADS FOV Scaling distrugge questo equilibrio. Il rapporto tra movimento fisico e spostamento a schermo (Visual Gain) risulta alterato, causando una costante sensazione di overflick e rendendo la mira scivolosa e imprevedibile.
Bug del Firing Friction (Rallentamento della rotazione durante il fuoco): Ho riscontrato un bug critico per cui, durante il fuoco prolungato in movimento, il rateo di fuoco dell'arma (RPM) sembra interferire con la velocità di rotazione della visuale. Questo crea un attrito artificiale che rallenta la sensibilità in modo inconsistente: ogni arma, avendo un rateo diverso, genera una risposta della mira differente. Questo impedisce un tracking fluido e rende il comportamento della visuale dipendente dall'arma impugnata, rompendo ogni uniformità di puntamento.
Soluzione Richiesta:
Chiedo gentilmente di reintrodurre la funzione di ADS FOV Scaling per ancorare la mira a valori solidi e di investigare il legame tra rateo di fuoco e sensibilità di rotazione. È fondamentale che il giocatore possa tornare ad avere un controllo granulare e coerente, dove lo zoom sia reale e la sensibilità non venga alterata artificialmente durante lo sparo.
Spero che queste osservazioni tecniche possano aiutare il team a rifinire il gunplay e a restituirgli la precisione che ha sempre contraddistinto la saga.
Un cordiale saluto.