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BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.4.1.0
L'aggiornamento 1.4.1.0 di Battlefield 6 lancia la Stagione 4: Fronte Pacifico, introducendo la guerra navale in Battlefield 6 con nuovi veicoli, nuove armi e accessori, miglioramenti alle dinamiche di gioco acquatiche, aggiornamenti a Portal, miglioramenti al comportamento dei bot, rifiniture all'interfaccia utente e correzioni per REDSEC. BATTLEFIELD 6 - AGGIORNAMENTO 1.4.1.0 L'aggiornamento 1.4.1.0 di Battlefield 6 arriva il 21 luglio, con il lancio della Stagione 4: Fronte Pacifico e l'introduzione della guerra navale in Battlefield 6. Le squadre combatteranno via terra, aria e mare su Barriera corallina Tsuru, un nuovo vasto campo di battaglia nel Pacifico, su veicoli marini, in conflitti oceanici, con nuove armi. Inoltre, ti aspetteranno nuovi aggiornamenti per REDSEC, funzionalità di Portal e altri contenuti in arrivo durante la stagione. Domina le coste e ribalta le sorti della guerra. Alle 10:00 CEST, sarà possibile scaricare l'aggiornamento che verrà pubblicato su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay. Alle 14:00 CEST, saranno disponibili i contenuti della Stagione 4: Fronte Pacifico saranno disponibili, quali Barriera corallina Tsuru, il sistema delle onde dinamiche, la 7.7m NSW RHIB, la motovedetta RCB-90, nuove armi, aggiornamenti per REDSEC, funzionalità di Portal, nuove ricompense e il Pass battaglia della Stagione 4. Oltre ai nuovi contenuti, questo aggiornamento include anche una vasta gamma di miglioramenti ad armi, gadget, veicoli, REDSEC, Portal, interfaccia utente, audio e un perfezionamento generale del gameplay, per raffinare ulteriormente l'esperienza di Battlefield 6. NUOVI CONTENUTI Combattimento navale e nuovo sistema di gameplay Combattimento navale e nuovo sistema delle onde dinamiche: La guerra navale è sbarcata. Combatti via terra, mare e aria su nuove mappe e modalità anfibie, comanda il tuo equipaggio su veicoli navali e padroneggia il nuovo sistema delle onde dinamiche, poiché il mare mosso modifica i movimenti, la visibilità e il flusso degli scontri lungo la costa del Pacifico. Naviga in acque ostili, usa il mare mosso per interrompere le linee di vista nemiche e ribalta le sorti della guerra dal mare alla costa. Nuova mappa Barriera corallina Tsuru: Preparati a combattere nel più grande campo di battaglia mai visto. Combatti su un vasto arcipelago del Pacifico costellato di bungalow di lusso, vegetazione tropicale, scogliere frastagliate e acque aperte, in una guerra terrestre, navale e aerea. Nuovi veicoli Motovedetta RCB-90: Domina le onde in questa motovedetta blindata a due posti costruita sulla potenza, pressione e versatilità. Domina le coste, fatti strada tra i veicoli nemici o esegui manovre di aggiramento in acqua. 7.7m NSW RHIB: In arrivo in Battlefield 6 da REDSEC, la 7.7m NSW RHIB è un'imbarcazione da trasporto leggera a quattro posti, veloce e agile, progettata per assalti costieri rapidi. Dotata di una mitragliatrice fissa, offre alle squadre un modo rapido per attraversare l'acqua e raggiungere la costa. Nuove armi e accessori BROD 3: Mira e adattati con il BROD 3, una carabina aggressiva e versatile plasmata dalle voci del fronte. Costruita con un calcio pieghevole per la massima mobilità, è una forte alleata per le squadre che si spingono nel combattimento ravvicinato. EF88: La precisione incontra l'efficienza con l'EF88, un fucile d'assalto bullpup progettato per il combattimento a media-lunga distanza. VSSM: Basso volume. Danno elevato. Il VSSM è un fucile da tiratore scelto con silenziatore integrato e munizioni subsoniche, pensato per coloro che vogliono restare silenziosi ma letali. Con capacità di fuoco automatico, può gestire le minacce con velocità e furtività. Accessori: La Stagione 4 introduce la Canna allungata e il mirino OVBP 1P86. La Canna allungata con un'estensione di 4 pollici aumenta la velocità del proiettile a scapito della mobilità e della velocità di mira, ed è disponibile per M87A1, M1014, 18.5KKS-KK e DB-12. L'OVBP 1P86 fornisce una chiara visuale con livelli di ingrandimento 1.50x e 4.50x selezionabili manualmente per le armi supportate. Nuovi contenuti di REDSEC. Battle Royale Classificata: Una nuova stagione di Battle Royale Classificata arriva con una classifica competitiva e nuove ricompense permanenti. Forma una squadra, scala i ranghi e tuffati nell'abisso mentre la guerra navale raggiunge il porticciolo di Fort Lyndon. Pass battaglia Pass battaglia Stagione 4: Domina ogni fronte con nuovi tracciati a tema ricchi di attrezzature, pacchetti arma, skin soldato, Plus XP e altro ancora. Completa ogni tracciato per sbloccare quello finale e guadagnare ricompense aggiuntive incentrate sul dominio di terra, aria e mare. Battlefield Pro Ribalta le sorti della guerra con BF Pro. Ottieni ricompense BF Pro sbloccate all'istante, salti di livello, un tracciato bonus esclusivo, un Plus XP del 5% e ricompense aggiuntive pensate per aiutarti a massimizzare i progressi durante la Stagione 4. Aggiornamenti principali della versione 1.4.1.0 Miglioramenti alle dinamiche di gioco acquatiche: Il gameplay acquatico ha ricevuto un ampio aggiornamento per la Stagione 4, rendendo le azioni di nuoto, riemersione, trascina e rianima, la visibilità subacquea, il dispiegamento del paracadute vicino all'acqua e le interazioni con quest'ultima più coerenti tra combattimenti e spostamenti. Rifiniture a movimento dei soldati e combattimento: I movimenti dei soldati sono stati resi più precisi con miglioramenti alle azioni di scivolata, salita a bordo, schieramento di squadra, uso delle teleferiche e presentazione del soldato, riducendo i casi in cui movimenti o animazioni potevano dare risultati inattesi durante il gioco attivo. Aggiornamenti a interazione tra veicoli e acqua: I veicoli ora interagiscono in modo più naturale con l'acqua e l'ambiente circostante, con un feedback visivo migliorato per imbarcazioni e veicoli terrestri e anfibi, insieme a effetti di forza esercitata dal rotore dell'elicottero più realistici sulla vegetazione. Chiarezza di interfaccia utente, HUD e menu: Menu ed elementi HUD di gioco sono stati sottoposti a un'ampia revisione per migliorarne la chiarezza, in particolare nella visualizzazione di sfide, ricompense, equipaggiamenti, acquisti nel negozio, statistiche del profilo utente, feedback dei colpi, indicatori di uccisione e informazioni di avvistamento subacqueo. Aggiornamenti per i creatori di Portal: I creatori di Portal ricevono nuovi strumenti e correzioni per SDK, Editor regole, Editor spaziale, modalità personalizzate, comportamento M-COM, azioni bomba, impostazioni team e flusso di pubblicazione, che aiuteranno le esperienze personalizzate a comportarsi in modo più prevedibile durante la loro creazione e prova. Miglioramenti audio: Il feedback audio è stato migliorato per veicoli, armi fisse, movimento in mare, momenti subacquei, inserimento in Battle Royale e Annientamento, per rendere gli stati chiave del gioco e i momenti di doppiaggio più chiari durante il gioco. Rifiniture per REDSEC e Battle Royale Classificata: REDSEC riceve ulteriori rifiniture per migliorare flusso delle partite, punteggio e navigazione, mentre gli aggiornamenti al fine turno in Battle Royale Classificata rendono i cambi di PC più chiari e facili da seguire. ELENCO MODIFICHE UTENTE: L'attivazione della scivolata ora richiede una velocità di movimento leggermente superiore, riducendo i casi in cui la scivolata poteva attivarsi senza prima scattare o scattando accovacciati. La scivolata non si riattiva più quando il comando di mantenimento della posizione accovacciata rimane premuto dopo una scivolata iniziale. La scivolata non si attiva più quando si atterra dopo una caduta o un salto se il comando di mantenimento della posizione accovacciata è stato rilasciato prima di toccare terra. Gli effetti visivi del soldato mentre nuota e riemerge dall'acqua sono stati aggiornati. Se ti schieri presso un compagno di squadra in posizione accovacciata, anche il tuo soldato si troverà nella stessa posizione. Il soldato non si fonde più lentamente nella posizione dopo aver montato su di un oggetto nell'ambiente. Ora è meno probabile che gli accessori per armi appaiano sospesi quando si usano le skin per soldato. Ora le animazioni degli effetti accecanti e delle teleferiche si comportano come previsto quando si osserva in soggettiva. Il nuoto è stato rivisitato per la Stagione 4, con animazioni rielaborate, fisica aggiornata, comportamento delle onde migliorato e supporto per l'azione Trascina e Rianima in acqua. La mira assistita supporta completamente i bersagli nemici mentre nuotano. Il danno da caduta è stato leggermente ridotto quando si cade in acqua bassa. Ora i paracadute si aprono come previsto quando ci si avvicina alla superficie dell'acqua. Ora i soldati possono trascinare e rianimare i compagni di squadra in acqua. Ora i soldati possono schierarsi presso i compagni di squadra che nuotano in acque profonde. VEICOLI: La forza esercitata dal rotore dell'elicottero ora ha un effetto più realistico sulla vegetazione. La visuale del pilota del carro armato ora si comporta in modo più coerente mirando in terza e in prima persona se si guarda verso l'alto su pendii ripidi. Sono stati migliorati gli effetti visivi delle imbarcazioni e dei veicoli anfibi e terrestri che interagiscono con l'acqua. Il comportamento dell'ingrandimento della visuale dei veicoli ora segue correttamente l'impostazione "Attiva/Disattiva ingrandimento" dell'utente dopo lo schieramento. GADGET: La mira in terza persona del lanciatore incendiario Airburst non fa più sparire l'ottica dal lanciatore. I lanciatori ora continuano a ricaricarsi anche se non sono più l'arma attiva quando scartano i loro tubi. Le detonazioni dei lanciarazzi sott'acqua non creano più un effetto d'impatto sporco. Il braccio del Bot EOD e il martello da demolizione non possono più essere usati mentre si nuota. Il MAS 148 Glaive non può più agganciare i veicoli attraverso rocce o scogliere. Il martello da demolizione non può più essere usato per attacchi rapidi mentre si nuota. ARMI: Gli effetti visivi della volata ora si allineano correttamente quando si usa l'accessorio Compensatore sui modelli UMG-40, SCW-10 e PW5A3. Il comportamento dei proiettili quando interagiscono con l'acqua è stato aggiornato. Ora i proiettili perdono potenza d'impatto mentre attraversano l'acqua e potrebbero non infliggere danni dopo aver viaggiato per un certo periodo. I proiettili incendiari SS26 non incendiano più il fondale oceanico quando sparati sott'acqua. MAPPE E MODALITÀ: Gli oggetti vicino agli obiettivi B, C ed E su Ferrovia di Golmud sono stati modificati per evitare che i soldati restino bloccati. I consigli tattici del comandante sono tornati nelle modalità Annientamento e Annientamento tattico e ora funzionano insieme agli altri consigli tattici posizionati dagli utenti. Gli indicatori di attacco del comandante ora appaiono solo sulle stazioni M-COM mentre la tua squadra trasporta la bomba. I punti di schieramento di Deathmatch a team in Operazione Firestorm sono stati regolati per evitare che i soldati si schierino all'interno degli oggetti. INTERFACCIA: I punti del Pass battaglia e il testo del tracciato non si sovrappongono più nella schermata di fine turno. I vettori della bomba in Annientamento non ricevono più una notifica di "Bomba abbandonata" al posto di "Eliminato/a" dopo essere stati eliminati o quando scade il tempo della bomba. Ora le icone delle categorie appaiono correttamente nel menu Sfide durante il gioco. Ora le icone delle ricompense delle sfide appaiono correttamente quando sbloccate durante il gioco. Corretto un errore di battitura nella descrizione del pacchetto arma "Tocco finale". Migliorata la leggibilità della filigrana anti-cheat. La sfocatura radiale da colpo in arrivo è stata ridotta vicino al centro dello schermo e ora si attenua maggiormente verso i bordi, rendendo il feedback dei danni meno invasivo. Aumentate le dimensioni dell'icona della bomba nell'HUD della modalità di gioco Annientamento. Ora i dettagli delle mappe interne appaiono correttamente sulla minimappa. Gli indicatori di uccisione ora si espandono verso l'esterno e svaniscono più velocemente, riducendo il tempo in cui rimangono in vista. L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio caricatore è stato migliorato durante la personalizzazione dell'M/60. L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio caricatore è stato migliorato durante la personalizzazione dell'SL9. Le schede del menu principale ora rimangono visibili come previsto quando si torna al menu dopo una partita. L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio spegnifiamma è stato migliorato durante la personalizzazione del DB-12 quando l'accessorio non è equipaggiato. L'allineamento dell'interfaccia dell'accessorio spegnifiamma è stato migliorato durante la personalizzazione del Vz.61. I tag dell'arma PP-19 ora appaiono correttamente nel front-end. Risolta una interruzione occasionale del client che poteva verificarsi quando il sistema del tutorial si aggiornava. Rispondere alle notifiche "Messaggio rapido" non attiva più anche azioni in gioco. Ora le icone delle ricompense delle assegnazioni hardware della Stagione 2 appaiono correttamente durante il gioco. Ora le icone delle ricompense delle assegnazioni hardware della Stagione 3 appaiono correttamente nelle sfide, nel menu di pausa e nella schermata di fine turno. Ora le icone delle ricompense appaiono correttamente nelle notifiche di completamento delle sfide in gioco. Selezionando uno slot statistiche vuoto nel proprio profilo, l'utente viene ora portato alla posizione prevista nella pagina delle statistiche. L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio mirino è stato migliorato durante la personalizzazione di RPK-74M e M39 EMR con il mirino standard. Ora l'individuazione è bloccata sott'acqua: l'utente non può più individuare i nemici quando si immerge in profondità, e gli utenti individuati vengono rimossi dalla mappa e dalla minimappa. La skin "Combattente della boscaglia" ora mostra l'illustrazione per l'icona corretta. La skin "Agente chimico" ora mostra l'illustrazione per l'icona corretta. Il conto alla rovescia della bomba nell'HUD del vettore della bomba in Annientamento ora si aggiorna correttamente e mostra il tempo rimanente esatto. Il pulsante Sfide è stato rimosso dalla schermata degli accessori in gioco per evitare la sovrapposizione dell'interfaccia utente. Il mirino ora viene visualizzato correttamente quando si mira con il defibrillatore a un compagno rianimabile. Il filtro selezionato nella pagina delle statistiche stagionali non viene più azzerato quando si cambia stagione. Il mirino designatore laser portatile LTLM II ora appare correttamente dopo il rischieramento. Il video di sfondo della sala d'attesa pre-partita non si blocca più dopo aver aperto e poi chiuso il menu di pausa dalla schermata di selezione della classe. I suggerimenti del tutorial non rimangono più sullo schermo dopo il rischieramento o l'eliminazione. IMPOSTAZIONI: Aggiunto il supporto per NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6. Aggiunto il supporto per NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Aggiunto il supporto per Vsync con NVIDIA DLSS Frame Generation e Multi Frame Generation. Risolto un problema per cui, impostando il pulsante principale del mouse su "Destro" su Windows, poteva accadere che con il tasto destro del mouse si potesse sparare e ingrandire la visuale contemporaneamente in gioco. La pagina "Impostazioni di gioco" non appare più vuota quando vi si accede tramite la sezione "Chat vocale". PORTAL: Non sarà più aggiunta automaticamente un'"area di combattimento predefinita" quando un'esperienza dell'Editor spaziale contiene già dei Settori. Aggiunta un'avvertenza riguardo al fatto che l'impostazione "Utenti necessari per avviare il timer della sala d'attesa" è collegata a "Numero massimo utenti" per le esperienze Battle Royale. Aggiunto il testo di aiuto mancante per i blocchi Impulse nell'Editor regole. Aggiunto il supporto per la proprietà "IsClosed" sui Waypoint Path. Aggiunte le funzioni "GetPlayer" e "GetVehicle". A Portal sono stati aggiunti ulteriori armi, accessori e gadget della Stagione 3. Il modello Sfondamento personalizzato di Andy è stato aggiunto all'SDK. Corretti errori che potevano verificarsi durante la pubblicazione del modello di piattaforma mobile. "Crea modalità personalizzata" ora genera i file necessari per "Importa da file". "GetPlayerVehicleSeat" e "GetVehicleFromPlayer" ora tornano a essere indefinite quando l'utente non si trova in un veicolo. I colori del QG del team ora vengono visualizzati correttamente. "IsCurrentMap" ora funziona correttamente per le partite ospitate da remoto. Molti modificatori nella scheda "Team" ora mostrano i nomi, le descrizioni e la lista di opzioni corretti. "SetUIWidgetAnchor" e "GetUIWidgetAnchor" ora usano le enumerazioni corrette. L'azione "ForceBombDrop" non può più essere usata quando non c'è un vettore della bomba. La funzione "mod.GetSpawner" ora accetta gli argomenti correttamente. L'impostazione M-COM "Requires Carriable to Arm" nell'SDK ora funziona correttamente. Il punto di conquista del treno di Ferrovia di Golmud ora segue correttamente il treno sulla mappa. AUDIO: Aggiunte battute doppiate del comandante per l'armamento e il disarmo delle bombe M-COM in Annientamento. Aggiunte battute doppiate delle soldatesse per annegamento ed emersione. Aggiunte nuove battute del comandante per le stazioni M-COM Foxtrot, Golf e Hotel in Annientamento. Aggiunta nuova musica della stazione radio del Pass battaglia Stagione 4. Aggiunte nuove battute doppiate per soldati dopo aver fatto irruzione emergendo dall'acqua. Il doppiaggio del comandante ora viene riprodotto come previsto durante i tempi supplementari in Annientamento. Corretto un problema di sfasamento dell'audio del lanciatore fisso durante la mira. Migliorata la reattività dell'audio per i veicoli marittimi che si muovono tra le onde. Migliorata la reattività dell'audio per il movimento delle torrette fisse. I suoni di morte sott'acqua dei soldati in terza persona non possono più essere sentiti dagli altri soldati. L'audio dei veicoli ora viene riprodotto in modo più affidabile, risolvendo diversi problemi che causavano la mancanza di suoni dei veicoli. IA: Con l'arrivo della guerra navale nella Stagione 4, i bot hanno ricevuto un ampliamento del loro comportamento per supportare meglio il combattimento e l'attraversamento dell'acqua. I bot ora possono nuotare fino alla riva, usare imbarcazioni per raggiungere gli obiettivi, rispondere alle richieste di passaggio, lasciare dietro di sé le imbarcazioni incagliate e attraversare acque poco profonde in modo più affidabile con i veicoli terrestri. I bot ora possono nuotare e si muoveranno verso la riva dopo essere finiti in acqua. I bot ora possono usare le imbarcazioni per navigare verso gli obiettivi. I bot ora possono usare i veicoli terrestri per attraversare fiumi e acqua molto bassa. I bot non vengono più eliminati dopo essere caduti in alcune piscine di Eastwood. I bot non si allontanano più immediatamente con le imbarcazioni all'inizio di un round, e daranno così agli utenti il tempo di unirsi come passeggeri. I bot non prendono più tutte le imbarcazioni disponibili all'inizio dei nuovi round, e lasceranno imbarcazioni a disposizione degli utenti. I bot ora abbandonano le barche che si arenano. I bot ora risponderanno alle richieste di recupero mentre navigano in barca. REDSEC UTENTE: Aprendo un container di carri armati mentre ci si paracaduta in Guanto d'arme non impedisce più al carro armato di comparire. Gli eventi che conferiscono punteggio "Eliminazioni di squadra" ora si attivano correttamente dopo aver eliminato una squadra nemica. INTERFACCIA: Le icone nel mondo non sfarfallano più sulla mappa grande quando ci si passa sopra in Battle Royale. Le icone nella mappa dei veicoli neutrali rimangono ora visibili come previsto quando si entra in un veicolo sottoterra in Battle Royale. Selezionando "Modifica armi preferite" in Battle Royale ora viene aperta direttamente la scheda "Armi preferite". I colori della squadra ora vengono visualizzati correttamente nella schermata di fine turno di Guanto d'arme. L'armeria tattica può ora essere segnalata correttamente in Battle Royale. AUDIO: Il briefing del moderatore ora viene riprodotto come previsto durante il filmato di ingresso in Battle Royale. Il moderatore non avverte più gli utenti sottoterra riguardo ai nemici che si paracadutano nelle vicinanze. COMPETITIVO: La schermata di fine turno ora combina i PC ottenuti dalle uccisioni confermate e dagli assist confermati con le rispettive riduzioni del livello per una maggiore chiarezza. L'avanzamento dei PC di fine turno ora viene visualizzato correttamente quando il valore di PC di un utente scende sotto zero. Migliorata la chiarezza dei gradi e delle classi dell'utente durante la sequenza pre-round in Battle Royale Classificata. I soldati ora ricevono i PC correttamente quando un nemico abbattuto si disconnette prima che l'uccisione sia confermata. Aggiornate le animazioni di conteggio PC di fine turno per migliorare la chiarezza sul punteggio. Le tessere veicolo, i carri armati (CCP) e i veicoli da combattimento per la fanteria (VCF) sono ora stati rimossi in Battle Royale Classificata. VEICOLI: L'abilità Riparazione d'emergenza dei veicoli APC è stata sostituita dall'abilità Generatore di fumo nelle modalità Battle Royale. ARMI: M320A1 Tratto Granatiere Livello 2 Rimossa la munizione bonus M320A1 HE concessa in precedenza immediatamente al raggiungimento del Livello 2. Ridotto da 5 a 4 l'aumento massimo delle munizioni su M320A1 HE. Tratto Munizioni a grappolo Livello 3 Ridotto da 6 a 3 il numero di sottomunizioni create. Ridotto da 30 a 20 il danno massimo da esplosione delle sottomunizioni. Ridotto da 2 m a 1,5 m il raggio dell'esplosione delle sottomunizioni. Ridotta da 0,6 m a 0,3 m la distanza massima del danno. Aggiornata la dispersione delle sottomunizioni in modo che si disperdano più efficacemente dopo l'impatto, riducendo la probabilità che si verifichino più esplosioni nello stesso punto. Modificato il comportamento di rimbalzo delle sottomunizioni per ridurre ulteriormente l'ammassamento dopo l'impatto. Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.EA_Claus3 days agoCommunity Manager9Views1like0CommentsBF6 - Aggiornamenti Battlefield Comms
Ciao a tutti! Questa discussione nasce con l'intenzione di riunire in un unico spazio, direttamente qui su EA Forums, tutti gli aggiornamenti dell'account X Battlefield Comms come notizie, note degli sviluppatori, dettagli su aggiornamenti ed eventuali problemi noti. Overskillz25 [non lavoro per EA]815Views7likes108CommentsQualcuno interessato a partite senza HUD?
Qualcuno è interessato a giocare senza HUD e con fuoco amico? il gioco è magnifico senza HUD, ma se lo disattivi solo tu in una partita normale sei troppo in svantaggio e ti vedono a chilometri grazie al rombo rosso sulla tua testa, senza contare che con le decine di skin ormai non si capisce più niente. Sarebbe bello riunire tutti gli interessati in un server, bastano 4 persone per far partire la partita e poi quando la gente vede un server popolato entraadlercarme4 days agoSeasoned Scout5Views0likes0Commentslag compensation abusers
Penso sia arrivato il momento che iniziate a prendere in considerazione di mettere un limite di ping sui server...sta diventando ingiocabile.letteralmente non vengono registrati i colpi perche questi pingano 120-130ms e loro invece grazie al vostro magnifico sistema ne traggono vantaggio..è ora di finirla. [CM - Nomi ed esposizione: a nessuno piace chi imbroglia, ma esporre pubblicamente i responsabili può portare a inutili cacce alle streghe e molestie. Se sospetti che qualcuno stia barando, segnalalo attraverso gli appositi canali]Brucekhettah119 days agoNot applicable56Views1like1CommentLuci abbaglianti ed altri problemi dopo l'ultimo aggiornamento
Dopo l aggiornamento non si riesce a fare una partita senza un bug. E le luci abbaglianti che appaiono in zone della mappa,fai classificata e lo schermo si bugga, tutto nero, e giri per la mappa in cerca di qualcuno che ti uccida per poi vederle se si può ripartire. Personaggio che si muove da solo, muoio e il corpo d improvviso mentre provano a curarmi vola via in giro per la mappa. Gli oggetti non li prende. Partite non le trova. Una roba imbarazzante.... Ho visto cose che voi umani non potete nemmeno immaginare. Complimenti. Ps prima Dell aggiornamento tutti questi problemi non li avevo si gli oggetti non li prende mai giusti ma bagliori improvvisi e cose che ho visto dopo l aggiornamento non mi erano mai capitate. Ottimo lavoro sapete sempre sorprendere. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]hurryk8321 days agoNew Rookie151Views1like10CommentsPROBLEMI CON PRISM LIVE STUDIO PER STREAMMARE? LEGGI E RISOLVI
Ciao a tutti, volevo condividere la mia esperienza con lo streaming di Battlefield 6. Con OBS lo stream su YouTube funziona correttamente, ma va comunque configurato bene se si vogliono usare overlay, scene e alert personalizzati. Con Prism Live Studio, invece, nel mio caso il software viene bloccato dall’anti-cheat di BF6, quindi non riesco a usarlo in modo affidabile per fare live mentre gioco. Per chi vuole streammare BF6 senza complicazioni, secondo me la soluzione più pratica resta Streamlabs, perché ha già pronti overlay, alert e temi integrati, e permette di partire più velocemente rispetto a una configurazione manuale in OBS. OBS resta ottimo se si vuole massima libertà e controllo, ma richiede più settaggi. Streamlabs invece è più immediato per chi vuole concentrarsi sul gameplay e andare live senza perdere tempo con l’impostazione grafica.10Views1like0CommentsHai una Ferrari (BF6) senza carburante: bug e lag la fermano.
Per chi non avesse capito il titolo, il significato è che hai il miglior FPS del momento, ma a causa delle varie problematiche che lo affliggono non riesci a giocarci. Sì, perché nonostante l’ultimo aggiornamento, dal quale ci si aspettava almeno la risoluzione del bug delle luci su Boutique (non solo non è stato risolto, ma è addirittura peggiorato), senza contare l’impossibilità di giocare con amici in modalità classificata a causa del grado basso, ti ritrovi poi abbinato casualmente con il classico giocatore con la stellina e il punto interrogativo, alla sua prima partita in quella modalità. I programmatori sono riusciti a peggiorare un gioco che già faceva acqua da tutte le parti. Spero che vi diate una mossa, altrimenti l’intera community si sposterà da un’altra parte!28Views1like1CommentBOTS in BF6 dopo ultima patch
A seguito dell'ultima patch ho notato che i server sono sovente "pieni" di bot (*). Quando uscì BF6 era sembrata una buona idea per riempire i server, ma evidentemente i bot non offrono un'esperienza di gioco paragonabile a giocatori veri, anzi il misto di giocatori veri e parecchi bot rendono il gioco frustrante perchè i due vanno affrontati in maniera molto diversa. Personalmente trovo che sia una presa in giro del giocatore non indicare i bot con il suffisso [BOT] , alcuni server customizzati li indicano, e si dovrebbe avere la possibilità di filtrare i server con una presenza di bot superiore ad esempio al 10% dei giocatori reali. Developers se pensate che sia una buona idea riempire i server di bot per tenere in piedi il gioco sappiate che rischiate di perdere ancora più giocatori. (*)-Ironicamente i bot sono distinguibili perchè fanno un teamplay migliore dei giocatori reali, se chiedete cure o munizioni difficilmente non verrete esauditi, per contro sono molto meno aggressivi soprattutto con i veicoli, sparano molto bene alla medio-lunga mentre i giocatori reali preferiscono la corta, ed una volta che si viene spottati (lo fanno in automatico?) tutti i bot in zona daranno la caccia al giocatore reale, la differenza in gioco è palese.ElPube27 days agoNewcomer10Views0likes0CommentsCrossplay: un'opzione per console, non per PC?
Ciao a tutti, volevo aprire una discussione su un aspetto del crossplay che trovo sempre più frustrante. Prima di tutto, dico subito che non sono contro il crossplay in sé. L'idea di unire le community è fantastica, ma il problema è l'attuazione forzata e sbilanciata. La questione è questa: i giocatori console (PlayStation e Xbox) hanno la possibilità di disattivare il crossplay dalle impostazioni di gioco. Se lo fanno, giocheranno solo con altri utenti della loro stessa piattaforma. Noi giocatori PC, invece, non abbiamo questa opzione. È forzato per noi, punto e basta. Nel momento in cui clicchiamo su "Trova partita", siamo automaticamente messi in coda con chiunque, console comprese. Questa decisione di DICE/EA crea una disparità di trattamento difficile da giustificare. Perché su console il crossplay è una scelta, mentre su PC è un obbligo? La community PC ha sentito il bisogno di rivolgersi a metodi non ufficiali, come la modifica dei file di gioco, per poter disattivare il crossplay, nella speranza di evitare gli utenti console. A mio avviso, questo la dice lunga su quanto la situazione sia percepita come problematica. Differenze tecniche e di input: Il vero campo di battaglia Ci tengo a chiarire un punto: non è questione di "essere più forti". È una questione di equità di base a livello di hardware e di funzionalità di gioco. Giocare su PC con mouse e tastiera è radicalmente diverso che giocare su console con un controller. Le differenze sono oggettive e impattano pesantemente l'esperienza di gioco. Input lag e polling rate: Periferiche da gaming su PC hanno polling rate fino a 1000Hz, mentre i controller wireless delle console si attestano su polling rate notevolmente più bassi. Questo si traduce in una minore latenza di input e una maggiore reattività, il che è un vantaggio competitivo enorme. Precisione del mouse: La precisione millimetrica di un mouse è superiore a quella di un joypad, soprattutto nel mirare a lunghe distanze. È una delle ragioni principali per cui molti scelgono il PC. L'aim assist: EA ha implementato un "Aim Assist 2.0" per i giocatori console, progettato per aiutarli a colmare il divario di precisione con il mouse. Questo sistema, però, dona un aiuto che include anche una riduzione del rinculo del 25% rispetto alle armi usate su PC. Ora, non fraintendetemi: capisco che un giocatore console possa sentirsi in svantaggio puro contro un giocatore PC. Ma l'aim assist così potente crea l'effetto opposto, quello di far sembrare "innaturali" certe uccisioni da parte di un giocatore con controller. E quando a questo si aggiunge il fatto che la scelta di giocare o meno con altre piattaforme è unilaterale, la frustrazione è inevitabile. I tentativi della community e la risposta di EA/ DICE Non siamo stati a guardare. La community PC ha cercato soluzioni alternative. Alcuni hanno modificato i file di gioco per disattivare il crossplay e riuscire a giocare in un ambiente MnK-only. Tuttavia, chi ha condiviso pubblicamente questi metodi è stato bannato dai forum ufficiali. Altri giocatori si affidano al Portale, dove a volte si trovano server con tag MnK Only per cercare partite "pulite" da controller e aim assist. La risposta di DICE/EA, però, non è stata all'altezza. Hanno dichiarato che stanno valutando un'opzione "solo console", ma anche in questo caso i giocatori PC verrebbero esclusi, restando nel loro pool misto o in un ipotetico pool solo PC. Un portavoce ha addirittura sostenuto che il PC non ha svantaggi reali contro le console, giustificando l'assenza del toggle. La richiesta di una soluzione equa Non chiediamo di togliere il crossplay. Chiediamo la stessa libertà di scelta che hanno i giocatori console. Le nostre proposte sono chiare: Aggiungere un'opzione di toggle crossplay anche su PC: Sembra la soluzione più semplice ed equa. Introdurre una modalità di matchmaking "input-based": Una soluzione più complessa ma efficace, che accoppia i giocatori in base al dispositivo di input che stanno usando, indipendentemente dalla piattaforma. Creare server persistenti e dedicati "PC-Only": Dare alla community la possibilità di creare e gestire server solo per PC, come accadeva nei capitoli precedenti della serie. Chiudendo, spero che questo post possa innescare una discussione costruttiva e, con un po' di fortuna, attirare l'attenzione di chi ha il potere di cambiare le cose. È ora di rendere il crossplay equo per tutti, a partire dalla scelta se usarlo o meno. Vi leggerò nei commenti, se vorrete aggiungere la vostra voce. Voglio aggiungere un'altra osservazione che ho fatto giocando, e che vorrei portare all'attenzione della community. Non parlo solo di aim assist. Quello che ho notato, e che mi sta facendo sempre più storcere il naso, è il comportamento dei proiettili stessi quando si affrontano giocatori console. Nella mia esperienza diretta, i colpi sparati da chi usa un controller sembrano avere un effetto diverso: sono più "appiccicosi" e tendono a colpire con una precisione che, onestamente, mi sembra innaturale. Mi spiego meglio. L'idea di base dello spread delle armi (la dispersione dei proiettili) è che dovrebbe essere uguale per tutti, a parità di arma e situazione. E invece, spesso mi ritrovo ucciso in modo fulmineo, come se i proiettili del mio avversario fossero più uniti e concentrati, mentre i miei, nonostante io stia mirando correttamente, sembrano andare a vuoto. Ho la sensazione che lo weapon spread venga gestito in modo diverso a seconda della piattaforma, dando un vantaggio artificiale a chi usa il controller. So che DICE ha dichiarato di aver ridotto lo spread per tutte le armi in un aggiornamento, ma questo non toglie che la mia esperienza sul campo sia completamente diversa. So che sono sensazioni difficili da provare tecnicamente, ma non credo di essere l'unico ad averle. Chiedo a voi: avete notato anche voi questa sensazione, che i proiettili dei giocatori console abbiano una "magnetismo" o una precisione superiore? O credete che sia solo una percezione dovuta all'aim assist? Sarei curioso di sapere se qualcuno ha fatto dei test più approfonditi. Ribadisco il punto: se il crossplay deve essere obbligatorio per noi PC, allora tutte le meccaniche di gioco, dallo spread dei proiettili all'aim assist, dovrebbero essere perfettamente identiche su tutte le piattaforme, o almeno dovrebbero esserci dei dati trasparenti a disposizione dei giocatori. Al momento, questa mancanza di chiarezza alimenta solo la frustrazione e la sensazione di ingiustizia.DarkOarsman29 days agoSeasoned Traveler70Views3likes4CommentsUltima recensione dopo 3 mesi di stop.
Dopo aver disinstallato battlefiled 6 e smesso di giocarci, dalla season 1, ho deciso di dare un ultima possibilità ai soldi mal spesi. Ritorno adesso per vedere se, con la season 3 fossero state migliorate delle cose, aggiunte mappe o altro. La faccio breve. Mappe aggiornate si, ma non full size. Il gioco risulta troppo caotico e le hitbox fanno schifo. Dicono e ho letto che sono state migliorate, ma a me pare che sempre che..con una carabina da geniere, piu di mezzo caricatore bisogna utilizzare per ammazzarne uno. Ed essendo che c'è casino e le mappe sono studiate male, tu praticamente fai un colpo un morto. Uno scambiabare proprio come cod, ma cod è un altro tipo di gioco.Troppi colpi ci vogliono e comunque non mi da lo stesso feeling di battlefield 3 nello sparo. Le armi non sono MAI giuste per le mappe. Qualsiasi set di arma che utilizzi è sbagliata per il game successivo. Devi provare per ogni game e mappa il set giusto. Ovviamente questo comporta che, metà del game lo passi a morire per poi riprovare con la stessa arma ma con mirini e/o accessori diversi. Prima, nell'era di battlefield 3-4 potevi utilizzare le armi nella forma che piu preferivi e riuscivi a giocare tranquillamente. Tutto è sbagliato ora. Rpg. 3 colpi per buttare giu una lgt. Mappe troppo piccole. Anche la ferrovia..avete fatto un lavoro pietoso. Non è la full map, e proprio perche non è la dimensione corretta, la mappa risulta brutta da giocare. Non ci sono punti per il cecchino, a meno che non ti metti nella zona aperta tra le colline in mezzo ai cespugli. Le zone "alte" (tipo sopra gli edifici) sono tutti punti coperti. Puoi vedere fino un range e non hai la visuale aperta come su bf4 (coperta si intende che ci sono edifici o ostacoli in mezzo che non ti permettono la visuale. Questo significa che non sono stati studiati come punti cecchino). Non mi dilungo perche ormai ho capito che questo gioco è la peggior scammata mai presa. A mio avviso, avete rovinato davvero un bel titolo. Oh..le modalità fanno tutte schifo..anche conquista, che era la base di questo gioco, a causa delle mappe è uno schifo. Non avete migliorato nulla e questo è un gran peccato. Disinstallato nuovamente e se dovesse mai uscire un 7, ci penserò 8 volte prima di comprarlo sicuramente. Questo è call of duty dove si muore per veiicoli e gente che ti spara da 30 km e tu non vedi la direzione da dove ti arriva il colpo a causa di tutto lo schifonsu schermo che hai, tra fumi e crolli di cose. Questo non è battlefield, ma un accozzaglia di roba visivamente bello da vedere e anche con un giusto feeling in termini di sparo, ma studiato malissimo nel contesto di "gioco". È uno stress continuo e di gioco non c'è nulla. Non è divertente, e non da un reale feedback di skills. Di skill non c'è nulla qui. Solo fortuna e camping (ho trovato molta gente camperare...e no..non erano cecchini).TAEXMO199830 days agoRising Traveler56Views1like0CommentsBF6 Pieno Di Cheaters
salve,dopo il topic su apex ela sua nuova season sempre piena di cheaters,anche purtroppo BF6 ne è pieno. Naturalmente EA e DICE non fanno nulla per arginare e risolvere il problema. Molte persone hanno già deciso di non comprare il gioco. e gli do ragione,se ci sono tutti questi chetaetrs solo nell Btea non oso immaginare quanti ce ne saranno nel gioco finale. COme ho detto nell'altro topic, fatevi aiutare dall'Ai per debellare i cheaters,visto che l'anti cheat è inutile ma anche il team contro questi imbroglione,lo è altrettanto. Esperienza di gioco rovinataSolvedOtakuStormZ1 month agoRising Traveler424Views0likes7CommentsCrossplay: un'opzione per console, non per PC?
Ciao a tutti, volevo aprire una discussione su un aspetto del crossplay che trovo sempre più frustrante. Prima di tutto, dico subito che non sono contro il crossplay in sé. L'idea di unire le community è fantastica, ma il problema è l'attuazione forzata e sbilanciata. La questione è questa: i giocatori console (PlayStation e Xbox) hanno la possibilità di disattivare il crossplay dalle impostazioni di gioco. Se lo fanno, giocheranno solo con altri utenti della loro stessa piattaforma. Noi giocatori PC, invece, non abbiamo questa opzione. È forzato per noi, punto e basta. Nel momento in cui clicchiamo su "Trova partita", siamo automaticamente messi in coda con chiunque, console comprese. Questa decisione di DICE/EA crea una disparità di trattamento difficile da giustificare. Perché su console il crossplay è una scelta, mentre su PC è un obbligo? La community PC ha sentito il bisogno di rivolgersi a metodi non ufficiali, come la modifica dei file di gioco, per poter disattivare il crossplay, nella speranza di evitare gli utenti console. A mio avviso, questo la dice lunga su quanto la situazione sia percepita come problematica. Differenze tecniche e di input: Il vero campo di battaglia Ci tengo a chiarire un punto: non è questione di "essere più forti". È una questione di equità di base a livello di hardware e di funzionalità di gioco. Giocare su PC con mouse e tastiera (MnK) è radicalmente diverso che giocare su console con un controller. Le differenze sono oggettive e impattano pesantemente l'esperienza di gioco. Input lag e polling rate: Periferiche da gaming su PC hanno polling rate fino a 1000Hz, mentre i controller wireless delle console si attestano su polling rate notevolmente più bassi. Questo si traduce in una minore latenza di input e una maggiore reattività, il che è un vantaggio competitivo enorme. Precisione del mouse: La precisione millimetrica di un mouse è superiore a quella di un joypad, soprattutto nel mirare a lunghe distanze. È una delle ragioni principali per cui molti scelgono il PC. L'aim assist: EA ha implementato un "Aim Assist 2.0" per i giocatori console, progettato per aiutarli a colmare il divario di precisione con il mouse. Questo sistema, però, dona un aiuto che include anche una riduzione del rinculo del 25% rispetto alle armi usate su PC. Ora, non fraintendetemi: capisco che un giocatore console possa sentirsi in svantaggio puro contro un giocatore PC. Ma l'aim assist così potente crea l'effetto opposto, quello di far sembrare "innaturali" certe uccisioni da parte di un giocatore con controller. E quando a questo si aggiunge il fatto che la scelta di giocare o meno con altre piattaforme è unilaterale, la frustrazione è inevitabile. La richiesta di una soluzione equa Non chiediamo di togliere il crossplay. Chiediamo la stessa libertà di scelta che hanno i giocatori console. Le nostre proposte sono chiare: Aggiungere un'opzione di toggle crossplay anche su PC: Sembra la soluzione più semplice ed equa. Introdurre una modalità di matchmaking "input-based": Una soluzione più complessa ma efficace, che accoppia i giocatori in base al dispositivo di input che stanno usando, indipendentemente dalla piattaforma. Creare server persistenti e dedicati "PC-Only": Dare alla community la possibilità di creare e gestire server solo per PC, come accadeva nei capitoli precedenti della serie. Voglio aggiungere un'altra osservazione che ho fatto giocando, e che vorrei portare all'attenzione della community. Non parlo solo di aim assist. Quello che ho notato, e che mi sta facendo sempre più storcere il naso, è il comportamento dei proiettili stessi quando si affrontano giocatori console. Nella mia esperienza diretta, i colpi sparati da chi usa un controller sembrano avere un effetto diverso: sono più "appiccicosi" e tendono a colpire con una precisione che, onestamente, mi sembra innaturale. Mi spiego meglio. L'idea di base dello spread delle armi (la dispersione dei proiettili) è che dovrebbe essere uguale per tutti, a parità di arma e situazione. E invece, spesso mi ritrovo ucciso in modo fulmineo, come se i proiettili del mio avversario fossero più uniti e concentrati, mentre i miei, nonostante io stia mirando correttamente, sembrano andare a vuoto. Ho la sensazione che lo weapon spread venga gestito in modo diverso a seconda della piattaforma, dando un vantaggio artificiale a chi usa il controller. So che DICE ha dichiarato di aver ridotto lo spread per tutte le armi in un aggiornamento, ma questo non toglie che la mia esperienza sul campo sia completamente diversa. So che sono sensazioni difficili da provare tecnicamente, ma non credo di essere l'unico ad averle. Chiedo a voi: avete notato anche voi questa sensazione, che i proiettili dei giocatori console abbiano una "magnetismo" o una precisione superiore? O credete che sia solo una percezione dovuta all'aim assist? Sarei curioso di sapere se qualcuno ha fatto dei test più approfonditi. Ribadisco il punto: se il crossplay deve essere obbligatorio per noi PC, allora tutte le meccaniche di gioco, dallo spread dei proiettili all'aim assist, dovrebbero essere perfettamente identiche su tutte le piattaforme, o almeno dovrebbero esserci dei dati trasparenti a disposizione dei giocatori. Al momento, questa mancanza di chiarezza alimenta solo la frustrazione e la sensazione di ingiustizia. Chiudendo, spero che questo post possa innescare una discussione costruttiva e, con un po' di fortuna, attirare l'attenzione di chi ha il potere di cambiare le cose. È ora di rendere il crossplay equo per tutti, a partire dalla scelta se usarlo o meno. Vi leggerò nei commenti, se vorrete aggiungere la vostra voce.DarkOarsman1 month agoSeasoned Traveler9Views0likes0CommentsLegion X - Clan Italiano BF6
Legion X Il clan italiano per videogiocatori adulti che hanno più ore di sonno arretrato che di gioco. Sei stanco di farti insultare in chat da dodicenni iperattivi che si muovono come se avessero bevuto dieci caffè? La Legion X è il tuo porto sicuro. Siamo un nuovo clan adatto per chi ha una vita, un lavoro e la schiena che scricchiola, ma non ha perso la voglia di sparare dritto. La nostra filosofia è semplice: giochiamo in totale tranquillità (anche perché l’ansia ci fa salire la pressione), ma quando scendiamo in campo ci mettiamo il massimo impegno possibile. Puntiamo sulla tattica, coordinazione e sul gioco di squadra, interrotta solo da qualche sbadiglio o dal pianto di un bambino in sottofondo. Se cerchi un gruppo di adulti che sa quando scherzare e quando fare sul serio (e che non deve chiedere il permesso ai genitori per restare online dopo le 22:00), ti aspettiamo su Discord. Sito --> https://www.legionx.it Discord --> https://discord.gg/xdpFX8ytzrMarcotv71 month agoSeasoned Newcomer25Views2likes0CommentsCritica battle royale
Io sono amante del "classico Battlefield", ma a mio punto di vista la "battle royale", secondo me, è stata voluta esclusivamente dai "coddari" che, stanchi dell'elevato numero di "cittoni", l'hanno richiesta qui in questo gioco. Potevate separare il gioco dalla "battle royale" che sinceramente non apprezzo.SolvedKyller2ndTV1 month agoNew Traveler33Views1like1CommentPlayers AFK room pubbliche l / forzato AFK
Sono veramente infastidito da campers, e gente forzatamente afk nel mio team 10 partite consecutive 1 / 2 sempre fermi almeno date la possibilità quando bloccate qualcuno di non trovarlo nelle partiteSolvedKyller2ndTV1 month agoNew Traveler69Views0likes3CommentsBattlefield 6 - Metriche Anticheat - Febbraio
Ciao a tutti! Un altro mese, un nuovo aggiornamento su come sta andando la lotta contro i cheater in Battlefield 6. Febbraio: risultati e impatto Match Infection Rate (MIR): la percentuale di partite in tutto il gioco che sono state influenzate negativamente da almeno un cheater. Questo include tutti i cheater sospetti, anche quelli per cui potremmo non avere prove sufficienti per procedere con un’azione disciplinare. A febbraio, il MIR è partito dal 3,72%. Ha continuato ad aumentare fino a raggiungere un picco del 5,01% il giorno 15. A quel punto, nuove rilevazioni e accelerazioni hanno iniziato a fare presa e ad avere un impatto significativo sulle popolazioni di cheater nelle settimane successive. Questo ha portato a un minimo del 2,30% il giorno 25, prima di vedere di nuovo qualche aumento graduale, mentre gli sviluppatori di cheat iniziavano le loro contromisure in risposta al nostro lavoro. Nel corso del mese febbraio, EA Javelin Anti-Cheat ha impedito 256.263 tentativi di imbrogliare o manomettere il gioco prima che potessero influenzare le partite. Stiamo ancora monitorando 226 programmi legati ai cheat, soluzioni hardware, fornitori, rivenditori e le loro community associate. Di questi, 217 (il 96,01%) stanno ora segnalando malfunzionamenti delle funzionalità, avvisi di rilevamento, periodi di inattività o la completa rimozione dei cheat. Continueremo a esaminare le vostre domande e i vostri feedback e condivideremo le metriche di febbraio tra circa un altro mese. Giocate pulito — ci vediamo in campo.EA_Claus1 month agoCommunity Manager158Views3likes4CommentsTabella di marcia Stagione 3: tutto quello che c'è da sapere
I SIGNORI DELLA GUERRA ASSUMONO IL CONTROLLO DI PAX ARMATA Debole, compromessa, paranoica: Pax Armata è fratturata dopo l'Operazione Augur. Quando i Signori della guerra si solleveranno per rinfoltire i loro ranghi, il ritorno di Dagger 1-3 sarà il colpo finale di cui la NATO avrà bisogno per porre fine alla Guerra del 2027? Tutto questo, e altro ancora, sarà deciso sulla mappa più grande di Battlefield 6 finora, mentre i migliori di REDSEC saranno chiamati a iniziare a regnare nella stagione inaugurale di Battle Royale Classificata. La Stagione 3 di Battlefield 6 e REDSEC inizia il 12 maggio alle 14:00 CEST, mentre i Signori della guerra della PAX fanno guerra alla NATO, dando il via a un assalto globale che spinge ogni squadra d'élite al limite. La Stagione 3 verrà rilasciata in tre parti: dopo l'uscita dell'aggiornamento iniziale della Stagione 3, Warlord: Supremazia, il 12 maggio, è previsto il lancio dell'aggiornamento Deflagrazione il 9 giugno e dell'aggiornamento Bersaglio ad alta priorità il 30 giugno, mentre la guerra si intensificherà fino al ritorno della Guerra navale più avanti nella Stagione 4. L'aggiornamento obbligatorio della Stagione 3 (Aggiornamento di gioco 1.3.1.0) per Battlefield 6 e REDSEC introdurrà anche centinaia di miglioramenti al gameplay, correzioni e aggiornamenti individuali, tra cui: Un'ampia revisione alla manovrabilità dei veicoli. Miglioramenti ad ampio spettro per i gadget, specialmente per i lanciatori. Modifiche al bilanciamento delle armi. L'introduzione di una pagina delle statistiche stagionali di gioco. Miglioramenti al codice di rete e al feedback di combattimento. Le informazioni tecniche su questa patch sono pubblicate nella sezione “Aggiornamenti di gioco” del nostro sito qui. Ti invitiamo anche a unirti a noi sul server Discord ufficiale di Battlefield per ulteriori aggiornamenti della community, e per trovare la tua squadra in vista di tutto ciò che la Stagione 3 ha da offrire. Tenendo conto di tutto ciò, ecco tutto quello che c'è da sapere sulla Stagione 3: Leggi il blog completo QUI151Views1like3CommentsCRITICA SULLA POLITCA ADOTTATA SULL'ACQUISTO DEL "PRO". DELUSIONE TOTALE.
MESSAGGIO SCRITTO ALL'INIZIO DELLA STAGIONE 2, MA ASSOLUTAMENTE ATTUALE E INERENTE ANCHE PER LA STAGIONE 3. Sono un giocatore storico di Battlefield fin dai tempi di BFBC1/BFBC2/BF3/BF4 ecc. e a dirla tutta ho la collezione completa fisica di tutti i giochi della serie (versione premium ove presente), e vi scrivo per esprimere la mia forte delusione riguardo al funzionamento di Battlefield Pro in Battlefield 6. Ho acquistato Battlefield Pro su Xbox (per 24,99€ in Data: 09/12/2025) convinto, sulla base delle esperienze positive con i precedenti Battlefield, che si trattasse di un upgrade paragonabile ai vecchi Premium Pass: un acquisto economicamente importante, ma valido per l’intero ciclo di vita del gioco. Al di là del fatto che ho riscontrato pochi vantaggi effettivi rispetto i titoli precedenti, solo con l’arrivo della Stagione 2 ho scoperto che lo stato di “utente Battlefield Pro” era in realtà limitato alla sola Stagione 1 e che, nonostante la spesa sostenuta, risulto di nuovo utente "non Pro", con la richiesta di un eventuale ulteriore pagamento per tornare Pro nella nuova stagione. Capisco e mi accorgo adesso, che a livello tecnico e commerciale questo sia stato effettivamente specificato nei dettagli del servizio, mi assumo la "colpa" di non aver "letto bene", ma da giocatore di lunga data della serie (abituato ad altre modalità) la delusione è tanta. Nei vecchi Battlefield, acquistando Premium si rimaneva tali “fino alla fine della vita del gioco”; in Battlefield 6, pagando una cifra simile (NON INDIFFERENTE), ci si ritrova invece con un beneficio temporaneo e stagionale. Per me, che ho sempre sostenuto il franchise comprando le edizioni complete fisiche e i pass (e qualche volta anche doppioni digitali su altre piattaforme), questo è un netto peggioramento rispetto ai precedenti. Vi chiedo quindi: di valutare almeno un gesto di attenzione nei confronti di chi ha acquistato in buona fede Battlefield Pro nella prima stagione pensando che sarebbe stato "per sempre"(ad esempio tramite ricompense aggiuntive, crediti in gioco o altre forme di compensazione), e soprattutto di rivedere la comunicazione e la struttura di Battlefield Pro, perché molti giocatori storici percepiscono questo modello come poco rispettoso della fiducia costruita negli anni con i vecchi Battlefield. Chi è abituato in un certo modo con i titoli Battlefield precedenti, può facilmente cadere in errore, come è accaduto a me. Il mio intento non è “fare polemica fine a se stessa”, ma farvi arrivare il punto di vista di chi ha sostenuto il brand per anni e anni, ed oggi si sente sinceramente tradito da questa nuova impostazione. Spero che questo feedback venga preso in considerazione dalle squadre responsabili di monetizzazione e live service, perché il potenziale di Battlefield 6 è enorme, ma scelte come questa rischiano di allontanare proprio la fanbase più affezionata, fedele e storica.KrigerLegion1 month agoSeasoned Novice411Views6likes8CommentsMatchmaking e bilanciamento squadre rendono Battlefield 6 frustrante
Battlefield 6 è un gioco con un grande potenziale, ed è proprio per questo che la situazione attuale del matchmaking e del bilanciamento squadre risulta così frustrante. Quando le squadre sono equilibrate, il gioco riesce a essere davvero bello: gunplay solido, atmosfera spettacolare, momenti cinematografici e quella sensazione da Battlefield che pochi altri FPS riescono a dare. Il problema è che questa esperienza non è abbastanza costante. Troppo spesso le partite sembrano completamente sbilanciate. Una squadra domina tutta la mappa, controlla quasi tutti gli obiettivi, ha migliore coordinazione, migliore posizionamento e l’altra squadra finisce semplicemente per subire. In quei casi non sembra una partita difficile ma giocabile: sembra una partita già decisa dopo pochi minuti. La cosa si nota soprattutto in modalità come Conquista ed Escalation. Quando il team balancing non funziona, queste modalità diventano estremamente caotiche e frustranti. Si rinasce, si muore quasi subito, si prova a raggiungere un obiettivo e si viene colpiti da più direzioni. Dopo pochi minuti si capisce già che la partita sarà un massacro. Il problema non è perdere. Una sconfitta equilibrata può comunque essere divertente. Il problema è essere messi in partite dove una squadra schiaccia completamente l’altra e non c’è una reale possibilità di reagire. È un peccato, perché Battlefield 6 in sé è bello. Quando il matchmaking funziona, il gioco diverte davvero. Ma troppo spesso capita di fare una o due partite belle e poi molte altre frustranti, caotiche e completamente a senso unico. Secondo me servono miglioramenti seri su: qualità del matchmaking; bilanciamento delle squadre prima dell’inizio della partita; bilanciamento durante la partita; gestione dei party organizzati; partite completamente a senso unico; pressione sugli spawn quando una squadra sta già dominando. Battlefield 6 ha tutte le basi per essere un grande Battlefield, ma matchmaking e team balance hanno bisogno di molta più attenzione. Al momento stanno rendendo l’esperienza troppo incostante e, in molti casi, più frustrante che divertente.mb631 month agoRising Newcomer75Views1like1Comment
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