OPINIE POZYSKANE DZIĘKI BATTLEFIELD LABS, ZMIANY WPROWADZONE W OTWARTEJ BECIE
Kwestia ograniczonej i nieograniczonej broni
Niedawno podzieliliśmy się naszym celem, by w Battlefield przygotować rozgrywkę odpowiednią zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów. Trwają dyskusje na temat poprzednich systemów klas, w tym nad przywróceniem ograniczonej broni dla konkretnych klas jako opcji list gier.
Aby wspierać różne style gry, rozwijamy funkcję, która pozwala na wybór między ograniczonymi a nieograniczonymi trybami broni, począwszy od otwartej bety. Zaczynamy od listy gier „Podbój z ograniczeniami broni” na etapie bety. W tym trybie gracze nadal mają dostęp do pełnych postępów PD, dzięki czemu zachowują swobodę rozgrywki.
Otwarta beta zaoferuje najszerzej zakrojone sesje gry, dlatego też zachęcamy wszystkich, aby spróbowali rozgrywki z obydwoma systemami i przekonali się, jakie ustawienie pasuje im najbardziej.
Mapy i tryby
Uważnie śledzimy zachowanie i przemieszczanie się graczy po różnych mapach rozgrywanych w Battlefield Labs, takich jak w widocznym na poniższym obrazku „Oblężenia Kairu”. Wykorzystując te dane, zidentyfikowaliśmy kilka obszarów na mapach, na których się skupiliśmy i które odpowiednio zmieniliśmy, aby zachować płynne tempo rozgrywki, zarówno przy poruszaniu się, jak i w walce.
Kilka bezpośrednich zmian dotyczyło również rozmieszczenia celów, m.in. zapewniliśmy graczom lepszą osłonę, dostosowaliśmy też rozmiary celów i projekty lokacji tak, aby zapewnić zrównoważoną rozgrywkę dla obu stron. Ulepszyliśmy też wygląd granic stref celów i przesunęliśmy wieżyczki na mapie, by jeszcze bardziej uatrakcyjnić rozgrywkę.
W kolejnej fazie testów map skupimy się jeszcze bardziej na doszlifowaniu układu celów i wprowadzaniu stopniowych zmian na podstawie opinii graczy. Spodziewajcie się dalszych poprawek im bliżej do ostatecznego etapu rozwoju gry.
Zawsze uwielbialiśmy szybką rozgrywkę w Dominacji i szukaliśmy najlepszego sposobu, by umożliwić graczom reanimację w tym trybie – to kluczowy element gry zespołowej w Battlefield, który naszym zdaniem naprawdę przydałby się w tym wariancie gry. Po otrzymaniu pozytywnych opinii graczy nie możemy się doczekać, aż oficjalnie wprowadzimy reanimacje jako nową mechanikę w Dominacji, wzbogacając rozgrywkę o dodatkową warstwę strategii i współpracy.
Broń
Tempo tego, jak gracze zabijają i giną, to częsty temat pojawiający się wśród opinii społeczności. Dzięki temu zbalansowaliśmy obrażenia zadawane przez cały arsenał naszej broni – i chętnie dowiemy się, jak te zmiany zostaną przyjęte podczas bety.
Ulepszyliśmy również opcje personalizacji broni. Chcieliśmy poprawić ogólną przejrzystość interfejsu, aby był on bardziej przyjazny dla użytkownika. Dzięki temu łatwiej będzie dostrzec, jaka broń pasuje do mocnych stron każdej z klas. Usprawnienia te mają pomóc wam dokonywać bardziej świadomych wyborów przy kompletowaniu wyposażenia, dzięki czemu szybko będziecie mogli zrozumieć zalety i zamierzone role różnych broni.
Aby jeszcze bardziej rozróżnić klasy i zapewnić różnym typom broni wyjątkowe zalety, wprowadziliśmy tzw. charakterystyczną broń klasową. Wybór broni zgranej z waszą klasą zapewnia teraz dodatkowe premie, zarezerwowane dla konkretnej klasy. Przykładowo: żadna inna klasa nie będzie w stanie tak skutecznie korzystać z karabinu snajperskiego, jak zwiadowcy.