OPINIE POZYSKANE DZIĘKI BATTLEFIELD LABS, ZMIANY WPROWADZONE W OTWARTEJ BECIE
Kwestia ograniczonej i nieograniczonej broni Niedawno podzieliliśmy się naszym celem, by w Battlefield przygotować rozgrywkę odpowiednią zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów. Trwają dyskusje na temat poprzednich systemów klas, w tym nad przywróceniem ograniczonej broni dla konkretnych klas jako opcji list gier. Aby wspierać różne style gry, rozwijamy funkcję, która pozwala na wybór między ograniczonymi a nieograniczonymi trybami broni, począwszy od otwartej bety. Zaczynamy od listy gier „Podbój z ograniczeniami broni” na etapie bety. W tym trybie gracze nadal mają dostęp do pełnych postępów PD, dzięki czemu zachowują swobodę rozgrywki. Otwarta beta zaoferuje najszerzej zakrojone sesje gry, dlatego też zachęcamy wszystkich, aby spróbowali rozgrywki z obydwoma systemami i przekonali się, jakie ustawienie pasuje im najbardziej. Mapy i tryby Uważnie śledzimy zachowanie i przemieszczanie się graczy po różnych mapach rozgrywanych w Battlefield Labs, takich jak w widocznym na poniższym obrazku „Oblężenia Kairu”. Wykorzystując te dane, zidentyfikowaliśmy kilka obszarów na mapach, na których się skupiliśmy i które odpowiednio zmieniliśmy, aby zachować płynne tempo rozgrywki, zarówno przy poruszaniu się, jak i w walce. Kilka bezpośrednich zmian dotyczyło również rozmieszczenia celów, m.in. zapewniliśmy graczom lepszą osłonę, dostosowaliśmy też rozmiary celów i projekty lokacji tak, aby zapewnić zrównoważoną rozgrywkę dla obu stron. Ulepszyliśmy też wygląd granic stref celów i przesunęliśmy wieżyczki na mapie, by jeszcze bardziej uatrakcyjnić rozgrywkę. W kolejnej fazie testów map skupimy się jeszcze bardziej na doszlifowaniu układu celów i wprowadzaniu stopniowych zmian na podstawie opinii graczy. Spodziewajcie się dalszych poprawek im bliżej do ostatecznego etapu rozwoju gry. Zawsze uwielbialiśmy szybką rozgrywkę w Dominacji i szukaliśmy najlepszego sposobu, by umożliwić graczom reanimację w tym trybie – to kluczowy element gry zespołowej w Battlefield, który naszym zdaniem naprawdę przydałby się w tym wariancie gry. Po otrzymaniu pozytywnych opinii graczy nie możemy się doczekać, aż oficjalnie wprowadzimy reanimacje jako nową mechanikę w Dominacji, wzbogacając rozgrywkę o dodatkową warstwę strategii i współpracy. Broń Tempo tego, jak gracze zabijają i giną, to częsty temat pojawiający się wśród opinii społeczności. Dzięki temu zbalansowaliśmy obrażenia zadawane przez cały arsenał naszej broni – i chętnie dowiemy się, jak te zmiany zostaną przyjęte podczas bety. Ulepszyliśmy również opcje personalizacji broni. Chcieliśmy poprawić ogólną przejrzystość interfejsu, aby był on bardziej przyjazny dla użytkownika. Dzięki temu łatwiej będzie dostrzec, jaka broń pasuje do mocnych stron każdej z klas. Usprawnienia te mają pomóc wam dokonywać bardziej świadomych wyborów przy kompletowaniu wyposażenia, dzięki czemu szybko będziecie mogli zrozumieć zalety i zamierzone role różnych broni. Aby jeszcze bardziej rozróżnić klasy i zapewnić różnym typom broni wyjątkowe zalety, wprowadziliśmy tzw. charakterystyczną broń klasową. Wybór broni zgranej z waszą klasą zapewnia teraz dodatkowe premie, zarezerwowane dla konkretnej klasy. Przykładowo: żadna inna klasa nie będzie w stanie tak skutecznie korzystać z karabinu snajperskiego, jak zwiadowcy.5Views0likes2CommentsAKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCIOWA – RAPORT NA TEMAT OTWARTEJ BETY
Witajcie! Dziękujemy wszystkim, którzy dołączyli do nas podczas weekendów otwartej bety Battlefield 6 – wasza pasja i opinie były nieocenione. Dziesiątki tysięcy graczy, którzy połączyli się na Discordzie w celu wspólnej gry, ponad 600 000 godzin transmisji i ponad 30 milionów godzin oglądania – to właśnie wasz entuzjazm sprawił, że było to tak niesamowite!7Views0likes2CommentsFeedback
To co zauważyłem od pierwszego dnia grania w betę Szturmowiec jest przesądzony i skopiowany z call of duty mw 2019, może używać dwa karabiny, karabin i smg, karabin wyborowy albo broń snajperska, dodatkowo ostatnia jego umiejętności pozwala na lokalizację przeciwnika. Kolejny problem to netcode, ttk, ping pokazuje niepoprawny więc za ścianą dostaje obrażenia w grze. Brak wyboru regionu Europa albo USA. Szturmowiec i wsparcie powinno byćc takie jak w Battlefield 3 i 4. Tryb szturmu bez pojazdów dla 24 graczy, krótki czas podłożenia ładunku i dłuższy czas rozbrojenia jest bez sensu. Tryb King of the hill powinien być podobny do trybu przełamanie na większą ilość graczy z pojazdami. Wyszukiwarka niestandardowa nie miała wyboru odblokowane bronie albo zablokowane bronie. Drużyna w grze powinno być na 5-6 osób. Brakuje możliwości głosowania za wyrzuceniem gracza z gry. Ustawienia są za duże i utrudnia to ustawienie sterowania i pozostałych opcji. Na Xbox series S ekran w grze z mapą nachodzi na ekran z ustawieniami sterowania i pozostałymi.SolvedThis is no Rush (BF6)....
To co jest sprzedawane jako Rush w beta BF6 jest zwykłym TDM z poprzednich części, z dodatkiem mcomów. Gdzie są pojazdy? Gdzie są większe, urozmaicone mapy? Dice nie umie zrobić rusha dziś? Dam Wam protip - weźcie odświeżcie wszystkie mapy z BFBC2, BF3 i BF4. I będzie żarło jak trzeba. Po poprzednim tygodniu byłem nawet optymistycznie nastawiony - wydawało się że DICE odrobiło lekcję z totalnej porażki zwanej BF2042 (to guano na poziomie BF Hardline) i wraca do formy. Ale patrząc na tą porażkę omyłkowo nazwaną rush, mój pesymizm wraca. Tydzień temu - byłem bliski zrobienia pre-ordera. Dziś? Po tym jak zobaczyłem mój ulubiony tryb w formie niegrywalnej? Nie ma opcji żebym kupił jeśli rush nie zostanie zrobiony tak jak powinien. Z odpowiednią wielkością map, z pojazdami (czołgi, helki to must have) i z większą ilością graczy - skalowaną od 16 do 32 graczy na stronę. To jest absolutne minimum. Żal patrzeć na obecną wersję rush-a :/ Uprzedzając - tydzień temu ograłem breakthrough. Jedyny który da się ogrywać jak nie ma rush-a. Ale BF6 dla breakthrough nie kupię. Nie w sytuacji gdy poczułem że rush jest tuż za rogiem, tylko niestety w rękach dyletantów :/52Views2likes2Comments