Forum Discussion
Wybierz swoją klasę
System klasowy Battlefield zachęca do pełnienia na polu bitwy konkretnej funkcji. Nowością są opcje treningowe, dzięki którym odblokujecie dodatkowe cechy zdobywane w walce. To nagroda dla tych, którzy dążą do realizacji celu z aktywną zdolnością mogącą odmienić losy starcia.
Zaawansowany system personalizacji w Battlefield 6 pozwoli wszystkim przygotować się na każdą sytuację. Wszystkie klasy dysponują jednak zestawem konkretnych broni, które uwypuklają ich wyjątkowe zalety.
Osoby, które chcą grać z określonym wyposażeniem, mają taką możliwość w opcji „rozgrywka społecznościowa”. Rozgrywka ta nie będzie ograniczać postępów PD.
SZTURMOWIEC
SZARŻA // KONTROLA
ROLA
- Najlepszy żołnierz na pierwszej linii, stworzony do tego, by prowadzić drużynę przez obronę wroga.
KLASOWA BROŃ
- Karabin szturmowy: szybsze przechodzenie ze sprintu do strzelania i szybsze przełączanie na karabiny szturmowe i z powrotem.
KLASOWA CECHA
- Zmniejszone obrażenia i kara do szybkości poruszania się po upadku.
KLASOWY GADŻET
- Zastrzyk adrenaliny: usuwa efekty błyskowe i ogłuszenia oraz zapewnia na pewien czas odporność na te efekty, zwiększa prędkość sprintu, zmniejsza obrażenia od wybuchów i zapewnia lepsze wykrywanie kroków wroga.
UMIEJĘTNOŚĆ AKTYWNA
- Usłyszani wrogowie w pobliżu zostają ujawnieni. Zabójstwa wydłużają efekt.
OPCJE SZKOLENIA
- Grenadier: szybsze przeładowywanie wyrzutni granatów, możliwość przenoszenia dodatkowych granatów oraz większa odporność na efekty błyskowe.
- Linia frontu: lepsza regeneracja zdrowia, dodatkowy zastrzyk adrenaliny i zmniejszona kara podczas strzelania w ruchu.
INŻYNIER
SABOTAŻ // NAPRAWA
ROLA
- Nemezis pojazdów wroga i wybawca tych należących do zespołu.
KLASOWA BROŃ
- Pistolety maszynowe: lepsza kontrola przy strzelaniu z biodra.
KLASOWA CECHA
- Mniejsze obrażenia od ładunków wybuchowych.
KLASOWY GADŻET
- Narzędzie naprawcze: wielofunkcyjne narzędzie do naprawiania pancerza sprzymierzeńców oraz należących do nich maszyn. Można również uszkadzać za jego pomocą maszyny wroga.
UMIEJĘTNOŚĆ AKTYWNA
- Zwiększa wydajność narzędzia naprawczego.
OPCJE SZKOLENIA
- Przeciwpancerny: mistrz, jeśli chodzi o sianie spustoszenia pośród wrogich pojazdów za pomocą rakiet, które zmniejszają skuteczność naprawy. Poza tym dysponuje dodatkową amunicją i szybciej przeładowuje wyrzutnię.
- Inżynier wojskowy: ekspert, który za punkt honoru stawia sobie utrzymanie wszystkiego w perfekcyjnym stanie. Automatycznie regeneruje wytrzymałość zajmowanych pojazdów, może dłużej korzystać z narzędzia naprawczego, nim ulegnie ono przegrzaniu, oraz automatycznie wykrywa pobliskie miny.
ŻOŁNIERZ WSPARCIA
OCHRONA // ZAOPATRZENIE
ROLA
- Pierwsza instancja obrony każdej drużyny. Jednostka wspierająca drużynę amunicją, leczeniem i reanimacjami.
KLASOWA BROŃ
- Ręczne karabiny maszynowe: brak kary do prędkości biegu z bronią tego typu.
KLASOWA CECHA
- Szybciej przenosi i reanimuje członków zespołu.
KLASOWY GADŻET
- Torba z zaopatrzeniem: leczy sojuszników i uzupełnia amunicję oraz gadżety.
UMIEJĘTNOŚĆ AKTYWNA
- Roztacza wokół siebie obszarowy efekt zaopatrzenia i tymczasowo zwiększa prędkość reanimacji.
OPCJE SZKOLENIA
- Medyk bojowy: zapewnia zdrowie sojusznikom oraz przywraca je przy reanimacji członków zespołu.
- Wsparcie ogniowe: lepsza kontrola nad zamontowaną bronią. Zapewniają amunicję swoim towarzyszom broni.
ZWIADOWCA
UJAWNIANIE // UKRYWANIE
ROLA
- Ekspert w dziedzinie wywiadu i kontrwywiadu, zwiadowca doskonale sprawdzaja się w zadaniach polegających na rozpoznaniu, infiltracji i precyzyjnej eliminacji z daleka.
KLASOWA BROŃ
- Karabiny snajperskie: szybsze przeładowanie między strzałami, zmniejszone kołysanie lunety i lepsza kontrola oddechu, które zapewniają łatwiejszą i dłuższą stabilizację celowania.
KLASOWA CECHA
- Automatycznie dostrzega wrogów w trakcie celowania przez urządzenie optyczne.
KLASOWY GADŻET
- Czujnik ruchu: gadżet śledzi ruchy wroga w jego zasięgu.
UMIEJĘTNOŚĆ AKTYWNA
- Wezwanie do oznaczonej pozycji drona, który pasywnie wypatruje wrogów.
OPCJE SZKOLENIA
- Snajper: mistrz starć na dużych dystansach, zwiększona prędkość, zasięg i czas trwania automatycznego dostrzegania wrogów. Strzały snajperskie będą oznaczać pozycję wrogów i tymczasowo uniemożliwiać im leczenie się, podczas gdy trafienia w głowę sprawią, że wroga nie będzie można reanimować.
- Przewodnik: komandos skupiający się na infiltracji, nie do wykrycia za pomocą sprzętu (o ile nie biegnie), oznacza dla całego swojego zespołu wrogów, którym zada obrażenia, może również ciszej ich eliminować.