BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.2.2.0
A Temporada 2 de Battlefield 6: Anoitecer será lançada juntamente com a Atualização de Jogo 1.2.2.0, introduzindo novos conteúdos em Battlefield 6 e REDSEC.
No dia 17 de março, às 06:00 BRT , os jogadores poderão baixar a atualização, que trará as novidades e os desafios da Temporada 2: Anoitecer.
Às 09:00 BRT , todo o conteúdo da Temporada 2: Anoitecer do Battlefield 6 entra em vigor, incluindo novos mapas, modos por tempo limitado, armas, veículos, atualizações da expansão REDSEC e eventos sazonais.
Anoitecer traz a mecânica da escuridão para o modo multijogador e REDSEC, expandindo os espaços de combate subterrâneos e introduzindo novos recursos de jogabilidade relacionados à movimentação e visibilidade.
NOVO MAPA:BASE HAGENTAL
Mergulhe nas profundezas e prepare-se para combates subterrâneos intensos em curta distância. Abra caminho através de paredes ou desabe tetos para flanquear e emboscar inimigos à espreita nos túneis. A Base Hagental prioriza táticas de esquadrão baseadas na infantaria. Pense em emboscadas nos corredores e explore os pontos fortes de cada classe enquanto assume o controle desta base recém-descoberta.
NOVOS MODOS POR TEMPO LIMITADO
O Anoitecer traz uma nova lista de jogos onde esquadrões podem competir em uma mistura de Mata-mata em Equipe, Mata-mata em Esquadrão e Dominação na Base Hagental. Todas as partidas acontecerão com o modificador Escuridão do Anoitecer ativo, que apaga a maior parte das luzes da Base Hagental; sua sobrevivência durante o Anoitecer depende da sua capacidade de enxergar no escuro, usando óculos de visão noturna e aproveitando o ambiente a seu favor.
ARENA: Anoitecer: Ambientado na Base Hagental, esta versão da Arena enfatiza mecânicas de escuridão e progressão no estilo eliminação. Esquadrões competem em intensas rodadas subterrâneas onde lanternas e óculos de visão noturna são essenciais para manter o controle e avançar nas classificações.
Red Bull Supermoto (Evento por Tempo Limitado REDSEC): Chegando mais tarde na Temporada 2, esta experiência de alta velocidade no estilo Desafio se concentra em corridas de motocross. Oito jogadores entram, competindo em três rodadas eliminatórias. Na fase final, apenas quatro permanecem para lutar por recompensas da Red Bull no jogo em um confronto eliminatório frenético.
COMPLEXO SECRETO DESCOBERTO EM FORT LYNDON
Fort Lyndon se expande com a adição do Complexo de Testes de Defesa 3 , um setor subterrâneo recém acessível sob o campo de batalha principal. Esta instalação secreta de testes químicos introduz uma rede de túneis que servem tanto como rotas de travessia quanto como zonas de combate corpo a corpo de alto risco.
O novo setor oferece oportunidades de saque de itens mais raros, incentivando os esquadrões a se aventurarem mais fundo no subterrâneo e a utilizarem equipamentos aprimorados para dominar a escuridão.
VEÍCULOS NOVOS
Motos de trilha M1030-M1 e TM/O 450: Veículos de transporte leve de dois lugares, projetados para velocidade e manobrabilidade. Disponíveis em variantes específicas para as forças da OTAN e da Pax, essas motos permitem reposicionamento rápido, manobras de flanqueamento e fugas ágeis tanto no Battlefield 6 quanto nos ambientes da REDSEC.
NOVAS ARMAS
CZ3A1: Uma submetralhadora de alta cadência de tiro projetada para combates agressivos em curta distância. Ideal para avanços rápidos e tiroteios em ambientes confinados.
VZ.61: Uma pistola totalmente automática com alta cadência de tiro, ideal para cenários de combate de curtíssimo alcance onde a velocidade de reação é crucial.
TESTE GRATUITO DO BATTLEFIELD 6
De 17 a 24 de março, Battlefield 6 será gratuito* para todos os jogadores.
Trave batalhas nos terrenos rochosos de Contaminado ou desça aos corredores subterrâneos da Base Hagental. Escolha entre quatro mapas e seis modos disponíveis, incluindo batalhas de Conquista em larga escala e experiências com o Anoitecer ativado nos modos Dominação e Mata-mata em Equipe.
Baixe Battlefield REDSEC, junte-se a um esquadrão e crie Seu momento Battlefield.
PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.2.2.0
- Melhorias na jogabilidade com veículos: Adicionada a mecânica de "desproteção" para veículos de transporte leves, melhorada a estabilidade de pouso de helicópteros, refinado o comportamento da câmera nos veículos, aumentado o poder de frenagem dos tanques e aprimorado a capacidade de sobrevivência do UH-79 no modo multijogador.
- Atualizações para o morteiro portátil e outros dispositivos: regras de implantação do morteiro portátil expandidas para áreas de QG, visibilidade aprimorada no minimapa e maior eficácia de acerto direto, além de limites atualizados para as minas antitanque e regras de desaparecimento para um melhor equilíbrio no campo de batalha.
- Aprimoramentos no comportamento da IA e no uso de veículos: Expansão do uso de veículos pela IA para incluir motos e helicópteros de reconhecimento, melhoria no sistema de busca de rotas em Contaminado e Eastwood, refinamento das prioridades de combate e aprimoramento do uso de sinalizadores e do manuseio de defesa antiaérea por helicópteros.
- Correções de mapas e modos: Corrigimos diversos exploits, problemas na lógica de geração de inimigos, bugs de travessia e problemas de estado inválido em Vale Mirak, Cerco ao Cairo, Eastwood e Contaminado.
- Progressão e confiabilidade do Passe de Batalha: Implementamos uma ampla revisão de consistência na progressão, corrigindo níveis do Passe de Batalha, cálculos de fichas, recompensas de fim de rodada, rastreamento de conquistas, discrepâncias nos critérios de desafio e inconsistências nas estatísticas.
- Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end: Priorização de ameaças aprimorada, feedback de ping, clareza do estado abatido, navegação de perfil, apresentação de equipamentos e resolução de diversas inconsistências visuais no Passe de Batalha, desafios e menus.
- Expansão de áudio e esquadrão: Apresentamos o esquadrão Strix Raiders com quatro performances de voz exclusivas, melhoramos a clareza e a espacialização dos passos, refinamos o equilíbrio da mixagem de veículos e jatos e adicionamos novas opções de personalização da largura estéreo.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Permitiu que os jogadores mudassem de posição mais cedo durante o Arrastar & Reviver e melhorou a capacidade de resposta da animação.
- Corrigido um problema em que alguns tutoriais de integração não eram acionados mesmo após o cumprimento de certos critérios.
- Corrigido um problema que impedia a ativação da conquista "Eliminação de Detritos" em determinadas condições.
- Alinhamento aprimorado para animações de combate corpo a corpo no primeiro quadro, proporcionando transições mais suaves.
- Melhoria no alinhamento dos braços em primeira pessoa ao rastejar e arremessar dispositivos que exigem o uso das duas mãos.
- Animações aprimoradas de salto em primeira pessoa sobre obstáculos de tamanho médio e integração refinada à locomoção.
- Melhoria na capacidade de resposta em combate corpo a corpo, para que as mãos não apresentem mais atrasos durante as animações em primeira pessoa.
- Fluxo de gerenciamento de esquadrão aprimorado, de modo que criar um esquadrão durante o fim da rodada não retorna mais todo o grupo para a tela inicial.
- Fluxo do tutorial aprimorado para que o tutorial de agachamento durante a corrida seja acionado corretamente após atender aos critérios.
- Jogadores que operam um morteiro posicionado agora podem ser atropelados por veículos aéreos.
- Impediu que a resposta tátil do Razer persistisse após a interrupção da troca de armas durante o recarregamento.
- Corrigido um problema em que tentar atacar com um golpe corpo a corpo enquanto pressionava o botão de zoom simultaneamente podia impedir que o ataque fosse acionado.
- Corrigido um problema em que entrar em uma escada posicionada acima do soldado podia lançar o jogador para o lado.
- Corrigido um problema em que o brilho da mira às vezes não era exibido a longa distância quando o alvo era atingido por um franco-atirador inimigo.
- Corrigido um problema em que o salto em corrida sobre uma cobertura implantável colocada perto de um veículo podia lançar o soldado inesperadamente.
- Corrigido um problema em que a habilidade "Reunir Esquadrão" do Assalto não aplicava seus efeitos.
- Corrigido um problema que fazia com que a câmera pudesse ficar suspensa no ar se fosse reativada imediatamente após a explosão de um veículo.
- Corrigido um problema em que a mira não aparecia ao correr e disparar uma submetralhadora equipada com um apoio de mão.
- Corrigido um problema em que a pose em primeira pessoa podia ficar estática ao realizar um Mergulho de Combate enquanto segurava uma granada.
- Corrigido um problema que impedia o paraquedas de aparecer ao ser acionado após a saída de um jato.
- Corrigido um problema que permitia ao jogador receber dano de fogo a distâncias maiores do que as indicadas visualmente.
- Corrigido um problema em que o soldado podia ficar preso voando sem controle ao tentar subir uma escada a partir do Mergulho de Combate.
- Corrigido um problema que permitia ao soldado deslizar involuntariamente ao ser revivido durante a animação de morte.
- Corrigido um problema em que o texto digitado no chat podia, intermitentemente, não aparecer no campo de entrada.
- Corrigido um problema em que pular pelas janelas do ônibus podia fazer com que o soldado fosse lançado para fora do veículo.
- Corrigidos problemas de sobreposição de corpos em primeira pessoa durante aterrissagens de paraquedas e em tirolesas.
- A Mira Uniforme agora ignora pequenas alterações no campo de visão causadas pelo disparo da arma e, em vez disso, calcula a sensibilidade com base apenas no nível de zoom para maior consistência.
- O movimento da arma ao caminhar, mesmo com zoom, foi atualizado para adicionar fisicalidade com base no arquétipo da arma. O movimento agora escala sem causar desvio da mira em relação ao centro da câmera e está claramente vinculado aos acessórios que afetam a dispersão em movimento.
MELHORIAS EM REDE E REGISTRO DE ACERTOS
- Otimizações de rede aplicadas para melhorar a eficiência da transmissão de dados em alta velocidade.
- Melhoria na confiabilidade do Time Nudge para reduzir casos de morte atrás de cobertura e registro inconsistente de acertos, especialmente em condições instáveis de sistema ou rede.
- Aumentamos o número de eventos de dano processados por atualização de rede para melhorar a consistência do registro de acertos.
- Aumentamos a janela de interpolação do Time Nudge para uma previsão de movimento mais precisa e estável.
- Corrigido um problema em que os efeitos de dano letal na tela podiam aparecer com atraso, melhorando o tempo de resposta ao abate.
- O Netgraph foi atualizado para exibir rejeições válidas de servidores (bullet) como quadrados vermelhos em vez de cruzes, para diagnósticos mais claros.
VEÍCULOS:
- Adicionada funcionalidade de "desvirar" o veículo para veículos de transporte leve. Agora, usando os controles de direção, aplica-se força rotacional ao veículo, permitindo que ele se vire e continue dirigindo.
- Adicionadas as motos de motocross M1030-M1 e TM/O 450.
- Corrigidos os decalques que faltavam para o helicóptero de reconhecimento MH350 (passageiros).
- Redução da velocidade dos mísseis guiados de mira dos veículos de combate de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT) e helicópteros de ataque.
- Melhoria no comportamento do zoom dos decalques na personalização de veículos em diversos tipos de veículos.
- Melhoria na estabilidade de pouso do helicóptero para evitar que o veículo deslize sobre as superfícies.
- Física aprimorada para partes decorativas das pinturas de veículos e como elas reagem ao sofrer danos.
- Melhoria no comportamento da câmera do veículo de transporte ao atravessar obstáculos.
- Melhoria na detecção de colisões entre câmeras de veículos para evitar recortes do ambiente.
- Aumento da capacidade de frenagem dos tanques.
- Aumento de 20% na saúde do UH-79 em todos os modos multijogador (exceto Battle Royale).
- Impediu a entrada em um bote inflável rígido (RHIB) virado.
- Corrigido um problema em que os traçadores dos disparos de helicópteros de reconhecimento podiam ser vistos atrás do cano.
- Problema resolvido: ejeção acidental de jogador de veículo capotado.
- Funcionalidade de zoom do motorista restaurada para veículos de transporte.
- Passageiros de helicópteros de reconhecimento foram impedidos de usar lançadores de foguetes dos Engenheiros.
GADGETS:
- As minas antitanque agora desaparecem 180 segundos após a eliminação do seu portador.
- Corrigido um problema em que a Máscara de Gás podia aparecer disponível em mapas sem Gás Psíquico.
- Corrigido um problema em que o marcador "Novo" do SLM-93A não desaparecia após a visualização do dispositivo.
- Pré-visualizações provisórias corrigidas para algumas skins de dispositivos.
- Melhoria no comportamento de disparo da granada incendiária AN/M14 quando obscurecida pela geometria do veículo.
- Melhoria no zoom do minimapa do morteiro portátil para uma melhor percepção do bombardeio.
- Melhoria na persistência da detecção do T-UGS após o reaparecimento do proprietário.
- Aumento da visibilidade do ícone de drone amigável de 50m para 150m.
- Aumento da eficácia dos projéteis HE de morteiros portáteis contra armas estacionárias (morteiros, posições de artilharia, etc.) e veículos em impacto direto, bem como contra infantaria sob fogo pesado.
- Minas antitanque limitadas a 6 ativas por jogador.
- O morteiro portátil agora pode ser implantado dentro das áreas do quartel-general.
- Impediu o destacamento de morteiros fora das áreas de combate.
- Impediu que os jogadores ganhassem pontos ao destruir suas próprias caixas de suprimentos usando o desfibrilador.
- Corrigido um problema em que os indicadores de proximidade no minimapa podiam ser visíveis para jogadores que entrassem na partida com atraso.
- Corrigido um problema em que o ícone "Precisa de munição" podia ser exibido incorretamente no jogador local durante a partida de Suporte.
- Corrigido um problema em que a granada incendiária AN/M14 podia causar dano de fogo fora do seu alcance visual pretendido quando estava obscurecida pela geometria do cenário.
- Corrigido um problema em que o míssil SLAM do M4A1 não era destacado corretamente quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento ou pelo Sistema de Supressão de Hardware.
- Restauramos as skins de gadgets que estavam faltando e não haviam sido concedidas corretamente em determinadas circunstâncias.
- O ícone da mira 9K38 IGLA foi restaurado na tela de Equipamento.
- Restauramos a aparência padrão do MBT-LAW na tela de personalização.
ARMAS:
- Adicionada a submetralhadora CZ3A1.
- Adicionamos o acessório de mira híbrida para a CZ3A1 e ajustamos o posicionamento da mira na M121 A2.
- Adicionada a pistola automática vz. 6.1.
- Adicionado acessório de arma laser violeta de 50 mW.
- Adicionado acessório Lanterna Tática para rifles de quadril.
- Adicionado o acessório Lanterna Tática - Mira para armas de rifle.
- Adicionado acessório Lanterna Tática para pistolas com mira.
- Os valores de recuo do DB-12 foram ajustados para se adequarem ao desempenho pretendido.
- Ajuste na posição da empunhadura do KORD 6P67 para evitar que ela se prenda no chão.
- Corrigidos indicadores e ícones desalinhados de acessórios em diversas armas.
- Melhoria no comportamento do bípede em terceira pessoa para o M250.
- Melhoria na consistência da animação de recuo do bipé.
- Efeitos sonoros de recarga aprimorados para o B36A4.
- Apresentação e posicionamento das mãos aprimorados para recarga da M121 A2 em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que os acessórios das armas coletadas podiam aparecer desalinhados.
- Corrigido um problema em que tentar mirar após recarregar a VCR-2 podia desalinhar temporariamente a posição da arma.
- Corrigido um problema em que o comportamento de recuo do bipé podia, incorretamente, persistir nas configurações de disparo anteriores.
- Corrigido um problema em que a dispersão era muito alta ao retornar ao ADS logo após sair do ADS.
- Corrigido um problema em que o bipé M250 se comportava incorretamente na visão em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que as armas exibidas nos menus, ao serem coletadas e descartadas podiam mostrar a posição incorreta dos acessórios devido a inconsistências na apresentação.
- Corrigido o problema de apresentação incorreta de armas nos menus, ao coletá-las e ao descartá-las.
- Corrigidos diversos problemas de sobreposição de quadros durante a recarga da M121 A2 em terceira pessoa, incluindo melhorias no posicionamento das mãos durante as animações de recarga.
MAPAS E MODOS:
- Comportamento de reinicialização do manequim de treino de tiro aprimorado.
- Precisão aprimorada da hitbox do alvo de teste no campo de tiro.
- Corrigido um problema em que a tabela de classificação do Torneio de Sincronização Móvel não era atualizada corretamente.
- Visibilidade da Iniciação Breakthrough restaurada nos Campos de Treinamento.
- No modo Mata-Mata em Equipe, corrigi uma mensagem do locutor que informava incorretamente a presença de um tanque inimigo na área, quando não havia nenhum tanque presente.
- Corrigido um problema no modo Ruptura em Vale Mirak, onde os jogadores não conseguiam reaparecer no Ponto A do Setor 2 enquanto a equipe inimiga capturava o Ponto B.
- Corrigido um problema no modo Ruptura, durante o Cerco do Cairo, em que os Defensores não conseguiam se posicionar no Ponto B enquanto o Ponto A estava sendo disputado ou capturado no Setor 3.
- Corrigido um problema no modo Rei da Colina em Eastwood, onde um grande buraco no local de surgimento da OTAN podia fazer com que os jogadores caíssem em um estado inválido.
Contaminado
- Melhoria na utilização de veículos controlados por IA no quartel-general da OTAN, permitindo que os soldados controlados por IA operem veículos corretamente nesse local.
- Corrigimos uma falha no modo Escalada que permitia aos jogadores atravessar o mapa e atirar através do terreno, permanecendo ocultos e invencíveis.
- Corrigido um problema em que destruir a ponte podia eliminar o jogador instantaneamente.
PROGRESSÃO:
- Adicionamos 5 bônus de 15 pontos de XP de Carreira e 4 bônus de XP do Passe de Batalha como recompensas de nível de Carreira. Agora, eles estão divididos entre os níveis 3 e 23.
- (Nota do desenvolvedor: Essas funcionalidades já estavam disponíveis na versão anterior, mas a nota foi mantida para fins de documentação.)
- O desbloqueio de camuflagens foi movido dos níveis de maestria 20/30/40 para os níveis 5/15/30, respectivamente.
- Corrigida a funcionalidade de rerrolagem de desafios quando acessada por meio de link direto na caixa de entrada.
- Corrigidas discrepâncias entre os critérios do jogo e os critérios documentados para vários desafios semanais e diários.
- Corrigidas as discrepâncias entre os valores exibidos no jogo e os valores documentados para "Partidas Jogadas" (Estatísticas Totais da Carreira) e a conquista "Abates com Artilheiro" nas estatísticas do jogador.
- Corrigidos os cálculos incorretos de pontos do Passe de Batalha e do Caminho Bônus ao final da rodada.
- Corrigimos as recompensas de XP incorretas concedidas ao final da rodada para missões diárias específicas.
- Corrigidas várias inconsistências no rastreamento de conquistas, como: “Top Brass (Maior Pontuador em Eliminações)”, “Ponto Cego” e “Marca da Morte”.
- Correção no rastreamento do progresso para coletas repetidas de armas no Troféu de Colecionador.
- Correção no rastreamento de danos do lançador de foguetes para os desafios relacionados.
- Redução adicional dos requisitos de XP para patentes de armas secundárias em uma média de 60%.
- Nova curva de XP, com requisito de XP reduzido, aproximadamente duas vezes mais rápida nos níveis iniciais e 15% mais rápida no total.