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BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.2.2.0

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NexonXG
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4 hours ago

A Temporada 2 de Battlefield 6: Anoitecer será lançada juntamente com a Atualização de Jogo 1.2.2.0, introduzindo novos conteúdos em Battlefield 6 e REDSEC.

No dia 17 de março, às 06:00 BRT , os jogadores poderão baixar a atualização, que trará as novidades e os desafios da Temporada 2: Anoitecer.

Às 09:00 BRT , todo o conteúdo da Temporada 2: Anoitecer do Battlefield 6 entra em vigor, incluindo novos mapas, modos por tempo limitado, armas, veículos, atualizações da expansão REDSEC e eventos sazonais.

Anoitecer traz a mecânica da escuridão para o modo multijogador e REDSEC, expandindo os espaços de combate subterrâneos e introduzindo novos recursos de jogabilidade relacionados à movimentação e visibilidade.

NOVO MAPA:BASE HAGENTAL

Mergulhe nas profundezas e prepare-se para combates subterrâneos intensos em curta distância. Abra caminho através de paredes ou desabe tetos para flanquear e emboscar inimigos à espreita nos túneis. A Base Hagental prioriza táticas de esquadrão baseadas na infantaria. Pense em emboscadas nos corredores e explore os pontos fortes de cada classe enquanto assume o controle desta base recém-descoberta.

NOVOS MODOS POR TEMPO LIMITADO

O Anoitecer traz uma nova lista de jogos onde esquadrões podem competir em uma mistura de Mata-mata em Equipe, Mata-mata em Esquadrão e Dominação na Base Hagental. Todas as partidas acontecerão com o modificador Escuridão do Anoitecer ativo, que apaga a maior parte das luzes da Base Hagental; sua sobrevivência durante o Anoitecer depende da sua capacidade de enxergar no escuro, usando óculos de visão noturna e aproveitando o ambiente a seu favor.

ARENA: Anoitecer: Ambientado na Base Hagental, esta versão da Arena enfatiza mecânicas de escuridão e progressão no estilo eliminação. Esquadrões competem em intensas rodadas subterrâneas onde lanternas e óculos de visão noturna são essenciais para manter o controle e avançar nas classificações.

Red Bull Supermoto (Evento por Tempo Limitado REDSEC): Chegando mais tarde na Temporada 2, esta experiência de alta velocidade no estilo Desafio se concentra em corridas de motocross. Oito jogadores entram, competindo em três rodadas eliminatórias. Na fase final, apenas quatro permanecem para lutar por recompensas da Red Bull no jogo em um confronto eliminatório frenético.

COMPLEXO SECRETO DESCOBERTO EM FORT LYNDON

Fort Lyndon se expande com a adição do Complexo de Testes de Defesa 3 , um setor subterrâneo recém acessível sob o campo de batalha principal. Esta instalação secreta de testes químicos introduz uma rede de túneis que servem tanto como rotas de travessia quanto como zonas de combate corpo a corpo de alto risco.

O novo setor oferece oportunidades de saque de itens mais raros, incentivando os esquadrões a se aventurarem mais fundo no subterrâneo e a utilizarem equipamentos aprimorados para dominar a escuridão.

VEÍCULOS NOVOS

Motos de trilha M1030-M1 e TM/O 450: Veículos de transporte leve de dois lugares, projetados para velocidade e manobrabilidade. Disponíveis em variantes específicas para as forças da OTAN e da Pax, essas motos permitem reposicionamento rápido, manobras de flanqueamento e fugas ágeis tanto no Battlefield 6 quanto nos ambientes da REDSEC.

NOVAS ARMAS

CZ3A1: Uma submetralhadora de alta cadência de tiro projetada para combates agressivos em curta distância. Ideal para avanços rápidos e tiroteios em ambientes confinados.

VZ.61: Uma pistola totalmente automática com alta cadência de tiro, ideal para cenários de combate de curtíssimo alcance onde a velocidade de reação é crucial.

TESTE GRATUITO DO BATTLEFIELD 6

De 17 a 24 de março, Battlefield 6 será gratuito* para todos os jogadores.

Trave batalhas nos terrenos rochosos de Contaminado ou desça aos corredores subterrâneos da Base Hagental. Escolha entre quatro mapas e seis modos disponíveis, incluindo batalhas de Conquista em larga escala e experiências com o Anoitecer ativado nos modos Dominação e Mata-mata em Equipe.

Baixe Battlefield REDSEC, junte-se a um esquadrão e crie Seu momento Battlefield.

PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.2.2.0

  • Melhorias na jogabilidade com veículos: Adicionada a mecânica de "desproteção" para veículos de transporte leves, melhorada a estabilidade de pouso de helicópteros, refinado o comportamento da câmera nos veículos, aumentado o poder de frenagem dos tanques e aprimorado a capacidade de sobrevivência do UH-79 no modo multijogador.
  • Atualizações para o morteiro portátil e outros dispositivos: regras de implantação do morteiro portátil expandidas para áreas de QG, visibilidade aprimorada no minimapa e maior eficácia de acerto direto, além de limites atualizados para as minas antitanque e regras de desaparecimento para um melhor equilíbrio no campo de batalha.
  • Aprimoramentos no comportamento da IA ​​e no uso de veículos: Expansão do uso de veículos pela IA para incluir motos e helicópteros de reconhecimento, melhoria no sistema de busca de rotas em Contaminado e Eastwood, refinamento das prioridades de combate e aprimoramento do uso de sinalizadores e do manuseio de defesa antiaérea por helicópteros.
  • Correções de mapas e modos: Corrigimos diversos exploits, problemas na lógica de geração de inimigos, bugs de travessia e problemas de estado inválido em Vale Mirak, Cerco ao Cairo, Eastwood e Contaminado.
  • Progressão e confiabilidade do Passe de Batalha: Implementamos uma ampla revisão de consistência na progressão, corrigindo níveis do Passe de Batalha, cálculos de fichas, recompensas de fim de rodada, rastreamento de conquistas, discrepâncias nos critérios de desafio e inconsistências nas estatísticas.
  • Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end: Priorização de ameaças aprimorada, feedback de ping, clareza do estado abatido, navegação de perfil, apresentação de equipamentos e resolução de diversas inconsistências visuais no Passe de Batalha, desafios e menus.
  • Expansão de áudio e esquadrão: Apresentamos o esquadrão Strix Raiders com quatro performances de voz exclusivas, melhoramos a clareza e a espacialização dos passos, refinamos o equilíbrio da mixagem de veículos e jatos e adicionamos novas opções de personalização da largura estéreo.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
  • Permitiu que os jogadores mudassem de posição mais cedo durante o Arrastar & Reviver e melhorou a capacidade de resposta da animação.
  • Corrigido um problema em que alguns tutoriais de integração não eram acionados mesmo após o cumprimento de certos critérios.
  • Corrigido um problema que impedia a ativação da conquista "Eliminação de Detritos" em determinadas condições.
  • Alinhamento aprimorado para animações de combate corpo a corpo no primeiro quadro, proporcionando transições mais suaves.
  • Melhoria no alinhamento dos braços em primeira pessoa ao rastejar e arremessar dispositivos que exigem o uso das duas mãos.
  • Animações aprimoradas de salto em primeira pessoa sobre obstáculos de tamanho médio e integração refinada à locomoção.
  • Melhoria na capacidade de resposta em combate corpo a corpo, para que as mãos não apresentem mais atrasos durante as animações em primeira pessoa.
  • Fluxo de gerenciamento de esquadrão aprimorado, de modo que criar um esquadrão durante o fim da rodada não retorna mais todo o grupo para a tela inicial.
  • Fluxo do tutorial aprimorado para que o tutorial de agachamento durante a corrida seja acionado corretamente após atender aos critérios.
  • Jogadores que operam um morteiro posicionado agora podem ser atropelados por veículos aéreos.
  • Impediu que a resposta tátil do Razer persistisse após a interrupção da troca de armas durante o recarregamento.
  • Corrigido um problema em que tentar atacar com um golpe corpo a corpo enquanto pressionava o botão de zoom simultaneamente podia impedir que o ataque fosse acionado.
  • Corrigido um problema em que entrar em uma escada posicionada acima do soldado podia lançar o jogador para o lado.
  • Corrigido um problema em que o brilho da mira às vezes não era exibido a longa distância quando o alvo era atingido por um franco-atirador inimigo.
  • Corrigido um problema em que o salto em corrida sobre uma cobertura implantável colocada perto de um veículo podia lançar o soldado inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que a habilidade "Reunir Esquadrão" do Assalto não aplicava seus efeitos.
  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera pudesse ficar suspensa no ar se fosse reativada imediatamente após a explosão de um veículo.
  • Corrigido um problema em que a mira não aparecia ao correr e disparar uma submetralhadora equipada com um apoio de mão.
  • Corrigido um problema em que a pose em primeira pessoa podia ficar estática ao realizar um Mergulho de Combate enquanto segurava uma granada.
  • Corrigido um problema que impedia o paraquedas de aparecer ao ser acionado após a saída de um jato.
  • Corrigido um problema que permitia ao jogador receber dano de fogo a distâncias maiores do que as indicadas visualmente.
  • Corrigido um problema em que o soldado podia ficar preso voando sem controle ao tentar subir uma escada a partir do Mergulho de Combate.
  • Corrigido um problema que permitia ao soldado deslizar involuntariamente ao ser revivido durante a animação de morte.
  • Corrigido um problema em que o texto digitado no chat podia, intermitentemente, não aparecer no campo de entrada.
  • Corrigido um problema em que pular pelas janelas do ônibus podia fazer com que o soldado fosse lançado para fora do veículo.
  • Corrigidos problemas de sobreposição de corpos em primeira pessoa durante aterrissagens de paraquedas e em tirolesas.
  • A Mira Uniforme agora ignora pequenas alterações no campo de visão causadas pelo disparo da arma e, em vez disso, calcula a sensibilidade com base apenas no nível de zoom para maior consistência.
  • O movimento da arma ao caminhar, mesmo com zoom, foi atualizado para adicionar fisicalidade com base no arquétipo da arma. O movimento agora escala sem causar desvio da mira em relação ao centro da câmera e está claramente vinculado aos acessórios que afetam a dispersão em movimento.
MELHORIAS EM REDE E REGISTRO DE ACERTOS
  • Otimizações de rede aplicadas para melhorar a eficiência da transmissão de dados em alta velocidade.
  • Melhoria na confiabilidade do Time Nudge para reduzir casos de morte atrás de cobertura e registro inconsistente de acertos, especialmente em condições instáveis ​​de sistema ou rede.
  • Aumentamos o número de eventos de dano processados ​​por atualização de rede para melhorar a consistência do registro de acertos.
  • Aumentamos a janela de interpolação do Time Nudge para uma previsão de movimento mais precisa e estável.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de dano letal na tela podiam aparecer com atraso, melhorando o tempo de resposta ao abate.
  • O Netgraph foi atualizado para exibir rejeições válidas de servidores (bullet) como quadrados vermelhos em vez de cruzes, para diagnósticos mais claros.
VEÍCULOS:
  • Adicionada funcionalidade de "desvirar" o veículo para veículos de transporte leve. Agora, usando os controles de direção, aplica-se força rotacional ao veículo, permitindo que ele se vire e continue dirigindo.
  • Adicionadas as motos de motocross M1030-M1 e TM/O 450.
  • Corrigidos os decalques que faltavam para o helicóptero de reconhecimento MH350 (passageiros).
  • Redução da velocidade dos mísseis guiados de mira dos veículos de combate de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT) e helicópteros de ataque.
  • Melhoria no comportamento do zoom dos decalques na personalização de veículos em diversos tipos de veículos.
  • Melhoria na estabilidade de pouso do helicóptero para evitar que o veículo deslize sobre as superfícies.
  • Física aprimorada para partes decorativas das pinturas de veículos e como elas reagem ao sofrer danos.
  • Melhoria no comportamento da câmera do veículo de transporte ao atravessar obstáculos.
  • Melhoria na detecção de colisões entre câmeras de veículos para evitar recortes do ambiente.
  • Aumento da capacidade de frenagem dos tanques.
  • Aumento de 20% na saúde do UH-79 em todos os modos multijogador (exceto Battle Royale).
  • Impediu a entrada em um bote inflável rígido (RHIB) virado.
  • Corrigido um problema em que os traçadores dos disparos de helicópteros de reconhecimento podiam ser vistos atrás do cano.
  • Problema resolvido: ejeção acidental de jogador de veículo capotado.
  • Funcionalidade de zoom do motorista restaurada para veículos de transporte.
  • Passageiros de helicópteros de reconhecimento foram impedidos de usar lançadores de foguetes dos Engenheiros.
GADGETS:
  • As minas antitanque agora desaparecem 180 segundos após a eliminação do seu portador.
  • Corrigido um problema em que a Máscara de Gás podia aparecer disponível em mapas sem Gás Psíquico.
  • Corrigido um problema em que o marcador "Novo" do SLM-93A não desaparecia após a visualização do dispositivo.
  • Pré-visualizações provisórias corrigidas para algumas skins de dispositivos.
  • Melhoria no comportamento de disparo da granada incendiária AN/M14 quando obscurecida pela geometria do veículo.
  • Melhoria no zoom do minimapa do morteiro portátil para uma melhor percepção do bombardeio.
  • Melhoria na persistência da detecção do T-UGS após o reaparecimento do proprietário.
  • Aumento da visibilidade do ícone de drone amigável de 50m para 150m.
  • Aumento da eficácia dos projéteis HE de morteiros portáteis contra armas estacionárias (morteiros, posições de artilharia, etc.) e veículos em impacto direto, bem como contra infantaria sob fogo pesado.
  • Minas antitanque limitadas a 6 ativas por jogador.
  • O morteiro portátil agora pode ser implantado dentro das áreas do quartel-general.
  • Impediu o destacamento de morteiros fora das áreas de combate.
  • Impediu que os jogadores ganhassem pontos ao destruir suas próprias caixas de suprimentos usando o desfibrilador.
  • Corrigido um problema em que os indicadores de proximidade no minimapa podiam ser visíveis para jogadores que entrassem na partida com atraso.
  • Corrigido um problema em que o ícone "Precisa de munição" podia ser exibido incorretamente no jogador local durante a partida de Suporte.
  • Corrigido um problema em que a granada incendiária AN/M14 podia causar dano de fogo fora do seu alcance visual pretendido quando estava obscurecida pela geometria do cenário.
  • Corrigido um problema em que o míssil SLAM do M4A1 não era destacado corretamente quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento ou pelo Sistema de Supressão de Hardware.
  • Restauramos as skins de gadgets que estavam faltando e não haviam sido concedidas corretamente em determinadas circunstâncias.
  • O ícone da mira 9K38 IGLA foi restaurado na tela de Equipamento.
  • Restauramos a aparência padrão do MBT-LAW na tela de personalização.
ARMAS:
  • Adicionada a submetralhadora CZ3A1.
  • Adicionamos o acessório de mira híbrida para a CZ3A1 e ajustamos o posicionamento da mira na M121 A2.
  • Adicionada a pistola automática vz. 6.1.
  • Adicionado acessório de arma laser violeta de 50 mW.
  • Adicionado acessório Lanterna Tática para rifles de quadril.
  • Adicionado o acessório Lanterna Tática - Mira para armas de rifle.
  • Adicionado acessório Lanterna Tática para pistolas com mira.
  • Os valores de recuo do DB-12 foram ajustados para se adequarem ao desempenho pretendido.
  • Ajuste na posição da empunhadura do KORD 6P67 para evitar que ela se prenda no chão.
  • Corrigidos indicadores e ícones desalinhados de acessórios em diversas armas.
  • Melhoria no comportamento do bípede em terceira pessoa para o M250.
  • Melhoria na consistência da animação de recuo do bipé.
  • Efeitos sonoros de recarga aprimorados para o B36A4.
  • Apresentação e posicionamento das mãos aprimorados para recarga da M121 A2 em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que os acessórios das armas coletadas podiam aparecer desalinhados.
  • Corrigido um problema em que tentar mirar após recarregar a VCR-2 podia desalinhar temporariamente a posição da arma.
  • Corrigido um problema em que o comportamento de recuo do bipé podia, incorretamente, persistir nas configurações de disparo anteriores.
  • Corrigido um problema em que a dispersão era muito alta ao retornar ao ADS logo após sair do ADS.
  • Corrigido um problema em que o bipé M250 se comportava incorretamente na visão em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as armas exibidas nos menus, ao serem coletadas e descartadas podiam mostrar a posição incorreta dos acessórios devido a inconsistências na apresentação.
  • Corrigido o problema de apresentação incorreta de armas nos menus, ao coletá-las e ao descartá-las.
  • Corrigidos diversos problemas de sobreposição de quadros durante a recarga da M121 A2 em terceira pessoa, incluindo melhorias no posicionamento das mãos durante as animações de recarga.
MAPAS E MODOS:
  • Comportamento de reinicialização do manequim de treino de tiro aprimorado.
  • Precisão aprimorada da hitbox do alvo de teste no campo de tiro.
  • Corrigido um problema em que a tabela de classificação do Torneio de Sincronização Móvel não era atualizada corretamente.
  • Visibilidade da Iniciação Breakthrough restaurada nos Campos de Treinamento.
  • No modo Mata-Mata em Equipe, corrigi uma mensagem do locutor que informava incorretamente a presença de um tanque inimigo na área, quando não havia nenhum tanque presente.
  • Corrigido um problema no modo Ruptura em Vale Mirak, onde os jogadores não conseguiam reaparecer no Ponto A do Setor 2 enquanto a equipe inimiga capturava o Ponto B.
  • Corrigido um problema no modo Ruptura, durante o Cerco do Cairo, em que os Defensores não conseguiam se posicionar no Ponto B enquanto o Ponto A estava sendo disputado ou capturado no Setor 3.
  • Corrigido um problema no modo Rei da Colina em Eastwood, onde um grande buraco no local de surgimento da OTAN podia fazer com que os jogadores caíssem em um estado inválido.
Contaminado
  • Melhoria na utilização de veículos controlados por IA no quartel-general da OTAN, permitindo que os soldados controlados por IA operem veículos corretamente nesse local.
  • Corrigimos uma falha no modo Escalada que permitia aos jogadores atravessar o mapa e atirar através do terreno, permanecendo ocultos e invencíveis.
  • Corrigido um problema em que destruir a ponte podia eliminar o jogador instantaneamente.
PROGRESSÃO:
  • Adicionamos 5 bônus de 15 pontos de XP de Carreira e 4 bônus de XP do Passe de Batalha como recompensas de nível de Carreira. Agora, eles estão divididos entre os níveis 3 e 23.
  • (Nota do desenvolvedor: Essas funcionalidades já estavam disponíveis na versão anterior, mas a nota foi mantida para fins de documentação.)
  • O desbloqueio de camuflagens foi movido dos níveis de maestria 20/30/40 para os níveis 5/15/30, respectivamente.
  • Corrigida a funcionalidade de rerrolagem de desafios quando acessada por meio de link direto na caixa de entrada.
  • Corrigidas discrepâncias entre os critérios do jogo e os critérios documentados para vários desafios semanais e diários.
  • Corrigidas as discrepâncias entre os valores exibidos no jogo e os valores documentados para "Partidas Jogadas" (Estatísticas Totais da Carreira) e a conquista "Abates com Artilheiro" nas estatísticas do jogador.
  • Corrigidos os cálculos incorretos de pontos do Passe de Batalha e do Caminho Bônus ao final da rodada.
  • Corrigimos as recompensas de XP incorretas concedidas ao final da rodada para missões diárias específicas.
  • Corrigidas várias inconsistências no rastreamento de conquistas, como: “Top Brass (Maior Pontuador em Eliminações)”, “Ponto Cego” e “Marca da Morte”.
  • Correção no rastreamento do progresso para coletas repetidas de armas no Troféu de Colecionador.
  • Correção no rastreamento de danos do lançador de foguetes para os desafios relacionados.
  • Redução adicional dos requisitos de XP para patentes de armas secundárias em uma média de 60%.
  • Nova curva de XP, com requisito de XP reduzido, aproximadamente duas vezes mais rápida nos níveis iniciais e 15% mais rápida no total.
Published 4 hours ago
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  • REDSEC

    NOVO PONTO DE INTERESSE:

    Fort Lyndon se expande com a adição do Complexo de Testes de Defesa 3, um setor subterrâneo recém-acessível sob o campo de batalha principal. Esta instalação secreta de testes químicos introduz uma rede de túneis que servem tanto como rotas de travessia quanto como zonas de combate corpo a corpo de alto risco.

    O novo setor oferece oportunidades de saque de itens mais raros, incentivando os esquadrões a se aventurarem mais fundo no subterrâneo e a utilizarem equipamentos aprimorados para dominar a escuridão.

    JOGADOR:

    • Corrigido um problema que fazia com que os desafios de Operador das Forças Especiais do Arena aparecessem como indisponíveis.
    • Corrigido um problema que fazia com que a conquista Sentinela fosse ativada incorretamente após o esgotamento da zona.
    • Corrigido um problema que impedia que o aviso de sabotagem aparecesse, por vezes, quando o tanque estava próximo.
    • Corrigido um problema em que o ajuste de tempo podia cair abaixo de zero ao alternar a taxa de simulação de 30Hz para 60Hz durante a fase final do Battle Royale.
    • Corrigido um problema raro que podia fazer com que a câmera atravessasse o helicóptero durante a transição da cinemática de introdução para o jogo Battle Royale.

    VEÍCULOS:

    • Corrigido um problema que fazia com que as rampas dos reboques saíssem de posição ao sofrerem danos, e corrigido o problema da rampa atravessar veículos destruídos.

    ARMAS:

    • Corrigido um problema em que os acessórios obtidos em kits de aprimoramento de armas usados ​​anteriormente eram removidos no próximo nível de aprimoramento no Battle Royale.
    • Corrigido um problema em que os cartões de itens não eram atualizados ao visualizar duas armas iguais com caminhos de aprimoramento diferentes no Battle Royale.
    • Corrigido um problema que impedia que uma arma inativa recebesse a alteração de capacidade do carregador ao ser aprimorada pelo inventário no Battle Royale.
    • Corrigido um problema que fazia com que os carregadores de metralhadoras leves ficassem presos através das portas dos cofres encontrados no mapa do Battle Royale.

    GADGETS:

    • Corrigido um problema em que os inimigos não eram detectados corretamente durante a operação do drone de reconhecimento.
    • A função obsoleta Cycle Gadget foi removida da lista de atalhos de teclado.
    • Corrigido um problema que fazia com que o dispositivo de sinalização exibisse a mensagem "Sem munição" em algumas ocasiões no Battle Royale.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que o T-UGS tivesse tempo de atividade indefinido em determinadas circunstâncias no Battle Royale.
    • Corrigido um problema que indicava incorretamente no HUD do Javelin que ele podia travar em uma posição mundial.

    MAPA:

    • Corrigido um problema que impedia o surgimento aleatório dos caches da Intel.
    • Corrigido um problema em que os Faróis flutuavam acima do solo ao surgirem inicialmente no Desafio.

    SAQUE:

    • Ajustamos o contêiner de lançamento aéreo para evitar que os itens saqueados atravessem a parte superior das caixas fechadas.
    • O ataque aéreo reduzido surge fora do novo Ponto de Interesse, Complexo de Testes de Defesa 3, onde a disponibilidade será maior em comparação com outros locais.
    • Contêineres de Armas que antes estavam fechados agora serão desbloqueados e poderão ser saqueados, oferecendo itens melhores, assim que as Missões forem desativadas em situações de fim de partida no Battle Royale.
    • Corrigido um problema que fazia com que os itens de escopeta e granada encontrados na van da polícia e na van de carga atravessassem a geometria do veículo e flutuassem.
    • Corrigido um problema que impedia os jogadores de saquearem o Javelin da traseira do caminhão baú em determinadas circunstâncias.
    • Corrigido um problema que fazia com que dispositivos colocados em cima de baús e em pontos de aterrissagem de lançamentos aéreos fossem afetados.
    • Corrigido um problema que impedia o surgimento de caixas antiveículo no Battle Royale.
    • Contêineres a serem destruídos ao pousarem ou serem abertos no Battle Royale.
    • Corrigido o problema em que as caixas de Equipamento Anti-Veículo não geravam itens após serem abertas no Battle Royale.
    • Aumentamos ligeiramente a velocidade de abertura das caixas de armamento e dos contêineres de suprimentos aéreos.

    PROGRESSÃO:

    • Corrigida a visibilidade da notificação de recompensa de adesivo do Battle Royale para "Super Paraquedista".
    • O desafio semanal "Abrir contêineres de saque no Battle Royale" agora contabiliza os cofres corretamente.

    UI e HUD:

    • Corrigido um problema em que o desafio "Concluir partidas em qualquer modo" estava incorretamente marcado como um desafio do Arena.
    • Corrigido um problema que impedia os jogadores de marcar itens dentro de contêineres de saque abertos.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que a notificação de Ataque de Artilharia aparecesse em vermelho quando um companheiro de equipe o utilizava.
    • Corrigido um problema em que a interface do usuário da Missão de Decriptação persistia mesmo após o sinalizador ser destruído pelo anel, o que causava falha na missão no Battle Royale.
    • Corrigido um problema que fazia com que os ícones do minimapa ficassem corrompidos no Battle Royale.
    • Corrigido um problema em que o HUD da missão às vezes mostrava objetivos de missão de síntese quando não havia missões disponíveis.

    ÁUDIO:

    • O áudio de Sabotagem foi ajustado para estar em conformidade com a interface do usuário.
    • Melhoria na mixagem de áudio quando estiver próximo ao anel no Battle Royale.
    • Corrigido um problema que impedia a reprodução de efeitos sonoros ao baixar e coletar dados em unidades de armazenamento no Battle Royale.
    • Corrigido um problema em que o som de abertura do menu podia ser ouvido ao abrir o menu de comunicação no Battle Royale.
    • Reduzimos ligeiramente os efeitos sonoros da interface do widget de qualificação do Desafio.
    • O Spot Ping foi atualizado para um som mais facilmente reconhecível e o volume do Ping do Esquadrão foi ligeiramente aumentado.

    * Requer Battlefield REDSEC e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Sujeito a termos e condições. Consulte battlefield.com Para mais detalhes.

    Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.

  •  INTERFACE DO USUÁRIO E HUD
    • Adicionamos um ícone de bot à mensagem de pré-rodada "Preenchendo com bots".
    • Adicionada uma mira de ponto quando o alvo estiver abatido para melhorar a precisão do disparo.
    • Adicionamos um ícone de robô para bots de IA em todos os elementos da interface do usuário.
    • Adicionamos um ícone exclusivo para eliminações com recuo de lançador de foguetes.
    • Corrigido o comportamento de redirecionamento do link direto "Concluir tarefas da aula".
    • Corrigido o problema de atualização dos tiles curvos 3D na tela do Passe de Batalha.
    • Corrigimos um erro de ortografia no ícone da coleção "Um na Câmara".
    • Corrigida uma falha visual na tela de espera do Battlefield 6.
    • Corrigido um problema que permitia que uma tarefa de domínio de veículo terrestre progredisse incorretamente enquanto o piloto dirigia um barco.
    • Corrigido um problema em que o texto "Battlefield 6 Temporada 2" estava faltando na tela de interação inicial.
    • Corrigido um problema em que o estilo do emblema de Maestria de Nível 50 do TR-7 era diferente dos demais emblemas de maestria.
    • Corrigido um problema em que a personalização de veículos podia aparecer desfocada em casos específicos.
    • Corrigido um problema que impedia o carregamento das malhas dos veículos e do HUD na tela de personalização de veículos.
    • Corrigida a linha de avisos quebrada na interface do Battlefield 6.
    • Corrigido o ícone quebrado do sinalizador de implantação no HUD e no equipamento.
    • Corrigido o problema que fazia com que os efeitos visuais da recompensa de nível 5 do Caminho de Recrutamento do Passe de Batalha desaparecessem após o fim da rodada.
    • Nomes, miniaturas e descrições das recompensas do Passe de Batalha foram corrigidos.
    • Corrigidas inconsistências nas notificações de níveis do Passe de Batalha no Battle Royale.
    • Corrigidas as discrepâncias nos tokens do Passe de Batalha entre o final da rodada e o menu.
    • Correção na exibição do ícone do token do Caminho de Bônus BF Pro.
    • A aba "Boletim" permaneceu selecionada mesmo após retornar ao menu principal.
    • Corrigido o problema dos ícones de apresentação de carreira que apareciam riscados na visualização de perfil privado.
    • Corrigida a visibilidade da recompensa do Distintivo de Domínio da Turma nas Tarefas da Turma.
    • Corrigido o desalinhamento do cursor ao procurar jogadores.
    • Corrigido o problema da interface de personalização que desaparecia ao sair rapidamente da tela anterior.
    • Corrigido o problema em que os links diretos para os Desafios Diários não direcionavam para o bloco correto.
    • Corrigido o problema que fazia com que as 'Skins' desaparecessem ao passar o cursor sobre o último ícone de 'Camuflagens'.
    • Corrigidas inconsistências na documentação de determinadas placas de identificação para cães.
    • Correção na visibilidade das recompensas de fim de rodada para os níveis 7 e 4 do Caminho Temático 3.
    • Corrigida a duplicação de categorias em destaque e a sobreposição de blocos.
    • Corrigido o problema com o cronômetro do Modo Gratuito que não atualizava em tempo real.
    • Corrigidos problemas de acesso à interface para usuários de PC em casos específicos.
    • Correção na exibição do ícone GRT-BC no inventário e no equipamento.
    • Ícone da contramedida portátil HTI-MK2 corrigido.
    • Corrigimos as inconsistências nos marcadores "Novo" dos desafios diários e semanais.
    • Corrigimos inconsistências nos ícones do modo de operações em todos os menus.
    • Corrigidas as inconsistências nas notificações de conclusão do Caminho Temático de 3 níveis.
    • Corrigida a notificação incorreta "0" após a identificação do animal.
    • Corrigida a exibição incorreta da mensagem "Sair da festa atual".
    • Corrigido o ícone incorreto do botão Voltar do DualSense nos submenus.
    • Corrigimos mensagens incorretas indicando que a festa estava lotada em alguns casos.
    • Corrigimos as solicitações incorretas do controle do PS5 no EA Connect e nos fluxos do aplicativo EA/Steam.
    • Corrigida a exibição incorreta das estatísticas ao selecionar "Precisão" na apresentação do perfil.
    • Corrigida a exibição incorreta do Desafio TDM 3.
    • Corrigidos problemas de alternância de entrada entre gamepad e teclado na interface.
    • Corrigidos problemas invisíveis no menu de pausa após a implantação.
    • Correção da intensidade da iluminação na visualização do esquadrão de equipamentos e nas pré-visualizações da loja.
    • Corrigido o problema que impedia o matchmaking devido a um erro "Aguardando o Líder do Grupo".
    • Corrigida a página ausente do Battlefield 6 na EA App Store (casos regionais).
    • Corrigida a aba "Boletim" que estava faltando no Xbox.
    • Corrigido o ícone de skin padrão ausente para o Transporte Blindado nas configurações de equipamentos.
    • Corrigida a falta de visibilidade da propriedade/equipamento do pacote de skins de veículo da Temporada 2, Burndown, após a compra.
    • Corrigidos vários ícones cosméticos de espaço reservado.
    • Corrigidos vários problemas com nomes de espaços reservados para decalques de veículos e com a pré-visualização.
    • Corrigidos problemas de reinicialização da navegação ao alternar entre categorias.
    • Corrigido o cartão de desafio da BF Pro Temporada 2 que estava parcialmente visível.
    • Corrigimos os fluxos de busca de partidas que podiam forçar jogadores a sair de seus grupos.
    • Corrigidos os pontos de notificação persistentes nos fundos dos cartões de jogador.
    • Ícone do cartão de eliminação Phalanx corrigido.
    • Ícones de espaço reservado corrigidos no pacote “Tempestade Solar”.
    • Nome/ícone provisório corrigido para o ícone do cartão de jogador "Imposto de Bronze".
    • Nomes provisórios corrigidos para os ícones de perfil:Invasor Afiado e Big Bang.
    • Corrigidos os ícones provisórios do helicóptero de reconhecimento nas configurações de equipamento.
    • Corrigido o problema em que equipamentos anteriores apareciam brevemente após a troca de slots de equipamento.
    • Corrigido o problema em que o cursor do ícone de perfil permanecia travado após a navegação.
    • Corrigido o problema em que alguns membros do esquadrão desapareciam brevemente durante o Briefing do Modo.
    • Comportamento de opacidade das legendas corrigido para nomes de palestrantes.
    • Ajustei as configurações de opacidade das legendas para que os nomes dos falantes acompanhem corretamente as alterações de opacidade.
    • Corrigidas inconsistências visuais nas skins dos companheiros de equipe no lobby.
    • Comportamento de navegação por blocos corrigido ao navegar antes do carregamento do conteúdo.
    • Texto estatístico corrigido para "Abates e assistências de dano em portadores de objetivos".
    • Corrigidas incompatibilidades entre os emblemas e ícones dos uniformes.
    • Correção na exibição do selo VCR-2 Maestria 40-49 (o selo Platina agora é exibido corretamente).
    • Corrigido o problema que causava quebra de página no menu de desafios semanais ao rolar a tela próximo ao final.
    • Corrigido o problema da sobreposição de fim de rodada do Confronto de Inverno que persistia no lobby da próxima partida.
    • Desativar o zoom do mapa ao navegar em submenus, como as telas de Pausa ou Personalização.
    • Avisos de mira incompletos filtrados do HUD.
    • Melhoramos o comportamento do inventário no Battle Royale, de forma que abrir o inventário agora oculta outros elementos da interface para melhor concentração.
    • Melhoria na atribuição e precisão de localização dos arquivos de destruição da Claymore.
    • Navegação aprimorada nos menus do controle para evitar movimentos involuntários com o mínimo de uso do analógico direito.
    • Navegação e transições aprimoradas na interface do usuário, utilizando os blocos (tiles).
    • Priorização de ameaças na interface aprimorada, de modo que alvos travados sem progresso não sejam mais exibidos no rótulo de ameaça.
    • Alinhamento de setas otimizado para o minimapa.
    • Melhoria na consistência da navegação de perfil.
    • Priorização de ameaças aprimorada, de modo que o estado de bloqueio (lock-on) sobreponha-se ao estado pintado (pinted state).
    • Melhoria no feedback de ping dos contêineres de suprimentos de veículos.
    • Melhoria na estabilidade dos ícones do mundo para movimentação de soldados.
    • Impedir o zoom do mapa enquanto estiver em submenus.
    • Impediu a sobreposição das janelas "Personalizar" e "Biografia".
    • Impediu que o cursor do mouse aparecesse brevemente durante a implantação.
    • A lista de paramédicos próximos foi reduzida de 6 para 4 no widget de estado de incapacitação.
    • Corrigido um problema em que o cancelamento de um sinal de veículo amigo podia ser acionado duas vezes.
    • Corrigido um problema em que morrer para uma Claymore colocada por um jogador que estava na tela de implantação não registrava corretamente a eliminação no cartão de mortes.
    • Corrigido um problema em que a distância de visão aérea no minimapa não era aplicada corretamente dentro de veículos aéreos.
    • Corrigido um problema em que os veículos que enviavam sinais podiam selecionar incorretamente o ícone de sabotagem.
    • Corrigido um problema em que o reenvio de um sinal para um inimigo a partir de um helicóptero podia gerar um sinal de localização não intencional.
    • Corrigido um problema em que o ícone de solicitação podia sobrepor-se ao ícone do jogador no minimapa.
    • Corrigido um problema em que o estado da viseira térmica não era refletido corretamente na tela do HUD do PLD.
    • Corrigido um problema em que os ícones de soldados em movimento no mapa-múndi podiam apresentar trepidação em certas situações.
    • Corrigido o problema de sobreposição das mensagens "Desbloqueado por meio de desafio" em equipamentos bloqueados.
    • A lista de itens que possuo permanece bloqueada após a troca de filtros.
    • Problema resolvido: o foco do botão de perfil permanecia travado em vários elementos.
    • Problema resolvido: o texto digitado no chat não aparecia intermitentemente.
    • Apresentação de nomenclatura de bots de IA restaurada no Gerenciador de Esquadrões.
    • Visibilidade da Iniciação Breakthrough restaurada nos Campos de Treinamento.
    • Visibilidade do ícone de nível 75 na tela de informações (HUD) e no final da rodada restaurada.
    • As notificações de progresso do desafio foram restauradas em 25% e 75%.
    • Interface e etiquetas do Modo Gratuito de Testes restauradas.
    • Restaurada a exibição do ícone de eliminação para os recursos gratuitos afetados.
    • Restauramos as artes que estavam faltando nos blocos do Teste do Modo Livre.
    • Ícones ausentes foram restaurados para as recompensas de grupo da Tarefa de Hardware Sazonal.
    • Os objetivos restaurados ocultam o comportamento de opacidade para o seu valor pretendido.
    • Visibilidade do personagem do jogador restaurada após o retorno do Fim da Rodada.
    • Notificações de conclusão do Caminho de Prestígio restauradas.
    • Restaurado o ícone de eliminação da arma antiaérea estacionária Phalanx.
    • Restabelecida a visibilidade dos critérios de desbloqueio para o título 'Cavalo Vermelho'.
    • Aviso sobre a restauração da gravação de voz.
    • Visibilidade do aviso legal de VoIP restaurada para usuários recorrentes.
    • Miniatura atualizada da recompensa instantânea do BF Pro para o personagem Niklas Lang.
    • Atualizamos as notificações de promoção do BF Pro para exibir corretamente o BF Pro como o caminho ativo.
    • Atualizamos os ícones dos membros do esquadrão no minimapa, que agora estão fixos na borda para maior clareza.
    CONFIGURAÇÕES:
    • Corrigido um problema que impedia sair do menu do controlador usando Esc / B / Círculo.
    • Corrigido um problema em que a descrição de uma configuração de vibração não correspondia ao seu comportamento real.
    • Corrigido um problema em que as alterações nas configurações da campanha feitas na interface não eram mantidas ao iniciar uma missão.
    • Corrigido um problema em que a alteração das configurações de Aviso Legal da Gravação de Voz podia fazer com que as telas avançassem inesperadamente.
    • Corrigido um problema em que as pré-visualizações do mapeamento do controle podiam sobrepor as configurações de botões e analógicos.
    • Corrigido um problema em que a apresentação da opção de jogo multiplataforma era diferente para membros do grupo na tela de matchmaking do PS5.
    • Corrigido um problema em que as alterações de calibração HDR eram aplicadas imediatamente sem serem salvas.
    • Corrigido um problema em que a alternância entre o controle e o teclado podia afetar o espaçamento da interface de Configurações.
    • Corrigido um problema que impedia o botão "Redefinir" de aparecer após a remoção de uma tecla de atalho.
    • Corrigido um problema em que a descrição da "Taxa de Mira Vertical do Mouse" fazia referência a veículos em vez de infantaria.
    • Corrigido um problema que fazia com que a interface deixasse de responder após reconectar um controle desligado no PlayStation 5.
    • Corrigido um problema que impedia os usuários de configurar as funções do joystick.
    • Comportamento do indicador de alterações corrigido no Ajuste do Controlador após a reinicialização.
    • Correção do texto incompleto do aviso de zona morta nas configurações do controle do PlayStation 5.
    • Descrições das opções do Modo de Microfone corrigidas nas configurações de Bate-papo por Voz.
    • Correção na exibição da terminologia da plataforma nas configurações de compartilhamento de dados de jogo.
    • Corrigida a descrição do Mapa Grande nas configurações avançadas do HUD.
    • Corrigida a descrição de “Opacidade dos ícones de reviver o esquadrão (com zoom)” nas configurações da interface.
    • Corrigidas inconsistências na reinicialização das configurações predefinidas de vibração.
    • Melhoria no comportamento da calibração HDR e na visibilidade do brilho da tela.
    • Melhoria no comportamento de rolagem automática das opções ao navegar entre as subopções.
    • Restaurada a descrição do aviso legal de VoIP que estava faltando no Modo Microfone.
    • A opção Push to Talk (PTT) foi restaurada no PlayStation 5.
    MODO PARA UM JOGADOR:
    • Corrigido um problema em que "BF6 Trial" aparecia na lista de reprodução da campanha para contas premium.
    PORTAL:
    • Um novo tipo de câmera chamado `fixed`. Agora você pode inserir câmeras `fixed` no Godot e atribuir a elas um `ObjID`.
    • Os recursos do Hagental Base já estão disponíveis no SDK.
    • Corrigido um problema em que os servidores hospedados podiam não estar presentes na lista de 'Servidores' até que a página fosse atualizada.
    • Corrigido um problema em que a lista do navegador do servidor Portal podia sobrepor-se a outros botões.
    • Corrigido um problema que fazia com que a classe Recon se tornasse inutilizável se todos os dispositivos, exceto os arremessáveis, fossem desativados.
    • Comportamento do limite de missões do Desafio corrigido.
    • Correção da lógica de transformação e movimentação do ModBuilder.
    • Corrigidas diversas inconsistências na textura do terreno em Marina.
    • Corrigido o acionamento do evento OnGameModeEnding.
    • Exibição corrigida da bandeira Premium em pontos de interesse selecionados.
    • Problemas com os recursos do Editor Espacial foram corrigidos.
    • O veículo AAV-7A1 foi removido da aba de restrições do Portal. Ele só aparece na campanha, então uma restrição no Portal não é relevante.
    • Corrigido o ícone de espaço reservado GRT-CPS DMR na guia Restrições do aplicativo da Web.
    • Correção no relatório de eventos relacionados ao assento do veículo.
    • Dimensionamento do layout do Desafio verificado e corrigido.
    • Corrigidas inconsistências nas dicas de ferramentas e legendas do aplicativo web.
    • Funcionalidade do modificador do modo Inverno corrigida em servidores locais.
    • Garantimos o número mínimo correto de jogadores por equipe nas experiências Gauntlet através do aplicativo web.
    • Melhor experiência e estabilidade garantidas.
    • Fluxo de entrada aprimorado para que as informações de experiência sejam carregadas de forma mais confiável ao entrar em servidores protegidos por senha.
    • Relatórios de pilha de chamadas do Portal aprimorados.
    • Melhorias nos efeitos sonoros em tempo de execução e atualizações nos parâmetros das falas.
    • Precisão aprimorada no posicionamento dos spawns em tempo de execução.
    • Segurança de script aprimorada para evitar longas paralisações causadas por loops infinitos.
    • Melhoramos o tratamento de validação para que dados inválidos na matriz Gauntlet não resultem mais em comportamentos inesperados no modo de jogo.
    • Corrigido um problema de sobreposição da interface do usuário em que a bússola podia se sobrepor ao menu na Extração de Parkour HoH.
    • Corrigido um problema em que selecionar "Comprar" em Detalhes da Experiência podia redirecionar para uma tela em branco.
    • Corrigido um problema em que a seleção de um Portal em destaque podia redirecionar incorretamente os usuários para as Configurações.
    • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do modificador "Tipo de Geração de Bot" exibia terminologia incorreta.
    • Corrigido um problema em que o AH-6M 'Little Bird' estava ausente do Editor Espacial.
    • Corrigido um problema que permitia aos usuários ignorar o requisito de descrição da experiência usando a barra de espaço, o que resultava em um erro de "indefinido".
    • Corrigido um problema que impedia os usuários de modificar experiências que estavam no estado "Em revisão" por meio do aplicativo web.
    • Restaurada a funcionalidade dos botões "Aceitar" e "Recusar" de cookies no aplicativo web.
    • Restauramos as miniaturas de mapas que estavam faltando no aplicativo web, incluindo Fort Lyndon e mapas multijogador.
    • Vários veículos de combate aéreo foram restaurados na aba Restrições do aplicativo web.
    • Visibilidade da aba Restrições restaurada para as armas do Lote 2 da Temporada 2.
    • A granada de fumaça M18 foi reinstalada na aba Restrições do aplicativo web.
    • Funcionalidade do multiplicador de tickets por abate para IA restaurada.
    ÁUDIO:
    • Adicionada uma nova configuração de Largura Estéreo no menu Áudio para configurações compatíveis, permitindo maior personalização espacial.
    • O efeito de impulso fora da tela foi ajustado para que os inimigos só sejam aplicados em um alcance ligeiramente menor e não quando se afastam do jogador.
    • Correção na identificação dos dubladores japoneses nos créditos.
    • Implementamos uma nova estratégia de combinação de passos para melhorar a visibilidade de inimigos a curta e média distância em cenários de combate intensos.
    • Melhoria na separação de distâncias entre sons de curta e média distância. O som fica ligeiramente mais alto quando próximo e com obstruções, mas mais baixo quando distante e com obstruções (especialmente em ambientes internos).
    • Melhor distinção entre passos em ambientes internos e externos em distâncias maiores.
    • Efeitos sonoros de recarga aprimorados para o B36A4.
    • Aumento do volume sonoro para veículos terrestres inimigos em alcances curtos e médios, com reforços adicionais em curta distância.
    • Priorização aumentada de diversos ativos de monitoramento para reduzir as chances de eliminação desses ativos com base no desempenho.
    • Apresentamos o esquadrão Strix Raiders com quatro novos soldados jogáveis ​​e dublagens exclusivas. Al Khatib retorna do modo para um jogador como personagem jogável com falas dedicadas ao modo multijogador.
    • Redução do alcance máximo de audibilidade dos jogadores em diferentes andares de edifícios.
    • Redução da dominância persistente de jatos distantes na mixagem para melhorar a clareza geral do áudio em cenários de tráfego aéreo intenso.
    • Mixagens refinadas de estéreo, 2.1 e fones de ouvido para uma espacialização mais granular e ampla.
    • Ajuste refinado do volume dos veículos terrestres inimigos para evitar amplificação duplicada na mixagem.
    • Ajuste refinado do áudio de jatos distantes para evitar ajustes duplicados de dominância em cenários de alto tráfego aéreo.
    • Corrigido um problema no PlayStation 5 em que pular a tela pós-jogo removia a música da pré-rodada seguinte.
    • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de disparos em ambientes internos podiam ser interrompidos prematuramente.
    • Restauramos os avisos sonoros de conclusão de níveis do Passe de Batalha e as notificações na interface para os níveis afetados da Temporada 2.
    • O áudio de colisão do carrinho de golfe foi restaurado corretamente.
    • A configuração padrão do sistema de som foi restaurada para “Automático” durante a primeira inicialização.
    • O modo de posição do bate-papo por voz padrão foi restaurado para “Automático”.
    • Comportamento restaurado da interface de áudio e da música de fundo ao navegar rapidamente durante as compras na loja.
    BOTS:
    • Os pilotos de robôs agora pilotam e manobram o AH-6M 'Little Bird' com eficácia.
    • Os pilotos de robôs agora dirigem e manobram o MH-350 com eficácia.
    • Agora, os robôs soldados operam o carrinho de golfe tanto como motorista quanto como passageiro.
    • Os soldados robôs agora operam o quadriciclo tanto como motorista quanto como passageiro.
    • Prioridades de combate contra bots aprimoradas para impedir que eles ignorem jogadores inimigos próximos e, em vez disso, revivam aliados abatidos.
    • Melhoria na detecção de perigos por bots para evitar que tentem focar através de superfícies sólidas.
    • Melhoria no manuseio dos robôs para um melhor comportamento em curvas ao usar veículos terrestres antiaéreos.
    • Melhoria na capacidade de sobrevivência de helicópteros robóticos com uso mais consistente de sinalizadores para neutralizar ataques.
    • Melhoria no sistema de busca de caminhos e navegação de bots em Contaminado e Eastwood.
    • Melhoria no comprometimento dos veículos automatizados, reduzindo o abandono desnecessário dos mesmos.
    • Comportamento da câmera do espectador aprimorado ao visualizar o bot sem alvos ativos.