Os bastidores do som de Battlefield 6 em Dolby Atmos
A equipe de áudio de “Battlefield 6” se reúne com Alistair Hirst, da Dolby, para explorar o som imersivo, visceral e detalhado da guerra total. A equipe conta como construiu a paisagem sonora crua e autêntica do jogo, desde a gravação em campo de armas, veículos e ambientes até o uso do Dolby Atmos® para criar uma mixagem dinâmica que ajuda os jogadores a ouvir as ameaças antes mesmo de vê-las.
“Como a gente toca o máximo de [sons] possível, precisamos de muitos sistemas só para filtrar o que é relevante. O relevante normalmente é alguém correndo na sua direção, prestes a atirar em você. Então usamos os sons de quem ou do que for uma fonte de ameaça, sejam tiros, um veículo inimigo ou passos inimigos, e usamos esse sinal para abaixar toda a paisagem sonora [de fundo], de forma direcional, na direção de onde o som está vindo.”
— Gonçalo Tavares, Designer de Som Técnico Sênior, “Battlefield 6”
Participam da conversa:
- Mari Saastamoinen Minto – Diretora de Áudio Sênior
- David Jegutidse – Diretor de Áudio
- Gonçalo Tavares – Designer de Som Técnico Sênior
Confira “Battlefield 6”, já disponível em Dolby Atmos nos sistemas compatíveis:
https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6
O Dolby Atmos faz tanta diferença para desenvolvedores indie quanto para os grandes jogos AAA! Desenvolvedores de jogos interessados em levar o Dolby Atmos para os seus projetos podem saber mais aqui:
https://professional.dolby.com/gaming/
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