Vozes e a Dublagem brasileira & BF6
Meus amigos da EA. Parabéns pelo Battlefield 6, há muito tempo eu não me deparava um Jogo que revoluciona no FPS. Que delicía jogar, até desinstalei do meu console, o game do concorrente sem atenção do Dever. Venho a seguir, chamar a atenção de vocês, a algo que a EA está totalmente desapercebida, ainda: a qualidade das peculiaridades de excelência da Dublagem brasileira e o impacto na Receita/lucro da EA. Trabalho com criação de softwares Web desde 1995, mas eu sonhava em criar jogos em 1993, mas no Brasil de 1993 não havia cursos ou oportunidade para Desenvolvedor de Games, e cursos como 3D Studio Max, Maya etc eram caríssimos. Desde criança jogo e faço atividades competitivas que dependem de habilidade, inteligência, foco e claro, diversão; usando MS-Dos no computador, instalei o Castelo de Wolfenstein usando alguns Disquetes de 1.44MB (Doom, Duke Nuken 3D, etc), hehe --- depois vim jogando FPS, desde 8-bits, ATARI, Sony 3-DO, Mega Drive & Arcades e depois os "modernos" com 256-bits com CD, e até desde meu primeiro computador 486 DX4-100 com uma Placa de vídeo 3D que eu precisava montar um Cooler manualmente para resfriar o Chip (tinha que escolher minuciosamente o que apagar do computador para conseguir instalar um Game de 40 Megabytes. E, se tem uma coisa que sempre me atraiu em jogos, foi a qualidade do Som (Vozes e Efeitos). Street of Rage revolucionou com suas músicas Mortal Kombat 1 do Arcade revolucionou com vozes e efeitos sonoros Road Rash (Motos) revolucionou com seus efeitos e Trilha sonora incríveis (até hoje não existe um jogo de Motos tão divertido, nem arcade ou plataformas Depois passamos a ter mais recentemente, jogos também em Português/vozes Entre outros A dublagem brasileira é um nível acima de muitos países, e há que considerar que é uma das, senão a melhor do mundo. Acredito que, a Netflix e outras grandes empresas produtoras de vídeos, filmes, séries, devem uma média/considerada parte do seu Sucesso à qualidade da Dublagem brasileira; e até diria que filmes só ficaram bons porque houve dublagem de qualidade (sincronismo labial, termos com adaptação cultural, e outras coisas que garantem a preservação das emoções e intenções originais dos personagens, cenas, momentos). E.... Parabéns ao Battlefield 6, está excelente, mas eu acredito na Maestria além da excelência e tenho certeza que vocês podem fazer mais, melhor, e muito mais por Vozes no jogo. Vozes são fator de diversão Vozes são fator de interação maior Vozes geram expectativa de reação no jogar ou time/pelotão E claro, podem ser melhor usados para o Aumento de receita/lucro da EA Mesmo com a crescente utilização da inteligência artificial para vozes, no Brasil, a Dublagem ainda é um setor que ganha mais força e cresce muito; tenho alguns amigos/as dubladores, aprendo muito, e é divertido saber mais da profissão deles. Por fim, quanto a estas particularidades das vozes brasileiras e a grande capacidade do BF6, venho lhes sugerir uma atenção especial a estes pontos para enriquecer mais as vozes. Sim, mais, ainda mais, voces conseguem bemmmm mais: 1-- Enriquecer / varias mais as vozes masculinas e femininas; entendo que uma mesma Skin de personagem igual é uma única vozes, mas tal voz, se repete muito em Personagens diferentes. 2-- Na Loja, tenho feito a compra de Personagens e Times pela preferência de Skins, sim, mas PRINCIPALMENTE por causa da Voz, a mim, 50% da diversão são os Sons e as Dublagens. Eu faço a compra de personagem, pensando exatamente nisto: em uma Nova voz que vai possuir uma Fala ou Dicção ou Personalidade diferente, que pode, impactar a mim (dono do personagem) e naturalmente ao meu time, nas interações entre Pelotões e personagens. 3-- Aumento de receita e a Loja: eu senti falta de ouvir a Voz do personagem, ao escolher um Item na loja, abrir o Personagem/Skin (do boneco), e conseguir girar ali para ver os detalhes da roupa. Mas faltou a Voz meus amigos, com 2 ou 3 falas se repetindo ali enquanto está ampliado. Acredito que, só de fazerem esta melhoria, permitir Ouvir a Voz na tela do Item da Loja (e se possível na tela de seleção de Skin, quando seleciona a Classe com um simples "Vamos lá/Lets Go", e 2 ou 3 variações randômicas, aumentará neurologicamente a sensação de imersão do Jogo, nestes momentos. Contudo, a entrega do Software/Áudio visual do BF6 está incrível, mas como citei, podem alcançar a Maestria da excelência e sempre, ultrapassar o "Extremistão" da alta qualidade, e assim, manterem-se a si, sempre no Topo. Atuo com gestão de Anti-fragilidade e NRs que olham para "o além do risco" que (quase) ninguém enxerga. Seria um prazer ajudar, e fico ao dispor de continuarmos discussões, deixando aberto aos amigos do Fórum para novos Insights. Forte abraço, Marcos Oliveira @humanolivreCRASH INFINITO AMD/NVIDIA
Tem cerca de 8,2 a 8,3 bilhões de pessoas, com esse problema e esse jogo so crasha é incrivel, ja fiz de tudo cara undervolt, os **bleep** a 4 e nada, placa de RX 9060 XT 16, meu primo com uma 5060 tb com a mesma coisa, ate um amigo q n tem placa de video o jogo crash por placa de video vntc EA12Views0likes0CommentsRelatório dos trapaceiros banidos.
Quando a EA disponibilizará um relatório para a comunidade, sobre os banimentos de quem utiliza de "trapaças" no Battlefield 6? Se é que, eles têm interesse em demonstrar o quão eficaz é o sistema de anti-trapaça do jogo. Será realmente que funciona?Solved19Views0likes1CommentNÃO É JUSTO O CROSSPLAY ENTRE CONSOLES E PC EM JOGOS DE FPS.
Sou gamer de console e estou cansado de ser ovelha de PC . Nós que jogamos em consoles hoje em dia estamos sendo feitos de otários quando se fala em jogos de FPS. Além de não haver muitas opções de games desse gênero nos consoles, temos que lidar com a injustiça de haver o crossplay contra PC para jogar o multiplayer online. Eu sei que alguns jogos dão a opção de desativar essa função, porém quando desativada a quantidade de players é reduzida demais, pois ao desativar você também bloqueia a conexão com outros tipos de consoles te obrigando a jogar somente com players da mesma plataforma que você e que também tenham desativado a função crossplay. Eu gostaria de apontar algumas vantagens que o PC possui sobre os consoles: a) Os jogos costumam ser mais baratos no PC do que no console. Além de pagarmos o olho da cara em um console de última geração ainda temos que pagar caro nos jogos e ter uma assinatura cara para jogar online. b) Existem muitos hackers entre os players de PC. Essas pessoas mau intencionadas acabam estragando a diversão dos jogos utilizando de softwares e hardwares que lhes dão vantagem. Algo que é difícil de ver nas plataformas de consoles, pois, não se trata de um computador com liberdade programável e de fácil acesso aos dados de programação dos jogos. c) A velocidade de processamento de muitos PCs combinados com a velocidade de processamento de telas de alta performance tornam o PC muito superior aos consoles, que são padronizados, ou seja, um PS5 vai ter a mesma capacidade de processamento de outro PS5, assim como em um XBOX comparado a outro XBOX. E mesmo comparando as duas plataformas de console não se tem muita diferença. Essa diferença de performance dá ao PC a vantagem, pois quem joga FPS sabe que uma fração de segundo pode ser decisiva entre “matar ou morrer”. A quantidade de frames por segundo de um PC pode proporcionar ao jogador uma antecipação para visualizar o oponente durante a d) Enquanto está jogando, um gamer de PC não precisa segurar seu controle para que ele não caia no chão ou em seu colo, pois mouse e teclado ficam apoiados em cima de uma superfície, os cinco dedos da sua mão esquerda ficam concentrados em sua movimentação e deslocamento como caminhar, correr, abaixar, deitar, saltar, etc; enquanto sua mão direita fica concentrada somente em olhar ao redor, mirar e atirar. Já um gamer de console tem que segurar o controle em suas mãos (intrinsecamente o cérebro já se ocupa com essa função consumindo concentração), sua mão esquerda e direita têm que trabalhar conjuntamente como um “algoritmo” para se mover, olhar ao redor, mirar, atirar, abaixar, se deitar, pular lançar granada, etc. Só para se ter ideia, o simples movimento de se deitar utilizando o teclado limita-se ao toque de um botão, já no controle você precisa manter um botão pressionado por um instante para que seu personagem se deite. Qual é mais veloz? e) O PC também tem a vantagem de mirar com mais precisão. Enquanto o jogador de PC somente movimenta o mouse para a direção que está o oponente, para de movimentar quando a mira já está na posição desejável, olha pela mira da arma e atira com um click e controla o recuo com apenas um movimento continuo do mouse (tudo isso apenas com a sua mão direita), o jogador de console tem que puxar o joystick na direção do oponente e voltar o joystick para a posição central quando a mira está chegando na posição desejável (algo complicado de se ter precisão), olhar pela mira da arma utilizando a mão esquerda e disparar com a mão direita (isso na maioria dos jogos) tentando controlar o recuo puxando o joystick na intensidade ideal (algo também complicado de se ter precisão). Com base nisso percebe-se que a precisão do mouse é muito superior à do controle. Até existem algumas configurações de “assistência” de mira para os consoles, mas não são suficientes para igualar com a precisão do Na era de ouro dos jogos de FPS, como por exemplo a clássica rivalidade entre Call of duty e Battlefield, esses jogos eram jogados separadamente em suas plataformas e eram um sucesso. Era muito divertido jogar, pois havia equilíbrio nas partidas. Já parou pra pensar que a decadência da aquisição de consoles e jogos desse gênero nos consoles se deve em grande parte a falta de equilíbrio nas partidas? Com base nisso gostaria de pedir para que os administradores de jogos de FPS que estão disponíveis em PC e console, removessem os PCs do crossplay e mantivesse somente os consoles como Playstation e Xbox por exemplo que são hoje em dia duas das maiores plataformas de console no mercado. Acredito que essa reivindicação não parte somente de mim, mas de muitos gamers de console no Brasil e no mundo. #CrossplaySóConsolesProblema ao resgatar recompensas do Passe de Batalha PRO
Olá, equipe EA. Comprei o Passe de Batalha PRO, mas estou enfrentando um problema: não consigo resgatar as recompensas que deveriam ser liberadas imediatamente após a compra. Mesmo com o passe ativo, as recompensas aparecem como bloqueadas, como se eu ainda não tivesse adquirido o passe. Já tentei reiniciar o jogo e verificar a conta, mas o erro persiste. Peço, por favor, que verifiquem o problema e regularizem as recompensas do Passe PRO. Obrigado pela atenção e aguardo uma solução. Plataforma: PlayStation.209Views8likes10CommentsMATCHMAKING (no Geral) usado, não funciona.
Vamos ver se consigo explicar bem: O sistema usado pela EA no procedimento de MATCHMAKING (que foi copiado do BF2042) não agrada, principalmente, aos veteranos, no sentido de que, sempre que acaba uma partida (muitas das vezes já fechada em 100% com players), o lobby de jogadores parece ser desconectado do atual servidor (e com isso, o lobby é desfeito por completo) e todos são reconectados em outros servidores aleatórios, com isso, por exemplo, só permanecem juntos para o próximo lobby de jogadores, aqueles que estão juntos no grupo (que só cabem até 04 jogadores). Resultado disso: 01 - praticamente todos os novos lobbies serão iniciados com "Bots" e muitas vezes nem preenchem novamente com players; 02 - uma turma de amigos com mais de 04 pessoas, que jogam juntos (e se comunicam pelo Discord), são sempre conectados para servidores diferentes após o fim de cada partida; 03 - acaba com a rivalidade natural entre os dois times; 04 - Muitas das vezes, de uma partida para outra, você cai no mesmo mapa que acabou de jogar, o que jamais aconteceria, se permanecesse na rotação do mesmo servidor, caso o lobby permanecesse conectado ao servidor que já estavam; 05 - Muitas das vezes, de uma partida para outra, você cai em servidores onde a partida já foi iniciada. Solução prática: Voltem ao sistema de MATCHMAKING utilizado por TODOS os BFs (com exceção do BF2042), e mantenham os mesmos jogadores no mesmo servidor com a rotação automática desse servidor, quem estiver achando que um time está mais forte que outro, terá sempre a opção de quitar (SAIR) do servidor e acessar um novo lobby em outro servidor.33Views2likes0CommentsGame play ps5 e fc 26
Ea volta o jogo do fc 26 como ele estava na pré venda do jogo agora o jogadores não conduzem a bola as pessoas toma a bola pelas costas esta tendo muitas sobradas o jogo nao ta competitivo que tem xbox pc tem muitas vantagem na game play peço que pelo menos melhore um pouco a game play pro playstation por que nao ta dando nem pra joga copa mais no inicio do fc 26 tava tendo competitividade e quando perdia era por que o cara e melhor que nos mas vc nerfaram muito quem joga na condução e passes enfiado e marcação manual o que foi prometido no jogo se perdeu com o tempo...pelo menos pensa no assunto obrigado pela atenção2Views0likes0CommentsBattlefield 6 fecha sozinho e só entra em reparo – alguém achou solução?
Olá comunidade, Comprei o Battlefield 6 no dia 22 de novembro pela EA App e até agora não consegui jogar normalmente. O jogo fecha sozinho no meio das partidas, depois entra em modo de reparo, consigo jogar apenas uma partida e na seguinte o problema volta a acontecer. Essa situação tem se repetido desde o início e está tornando impossível me divertir, já que passo mais tempo reparando do que jogando. Além disso, até agora não recebi nenhuma das recompensas do PRO. O tempo total que consegui jogar foi apenas 2 horas e 17 minutos, e praticamente todo esse tempo foi perdido com falhas e reparos. Minha configuração de hardware é: Processador: AMD Ryzen 5 5600X Memória RAM: 32 GB Placa de vídeo: NVIDIA RTX 4060 Ti Já entrei em contato com a EA, mas até o momento não obtive nenhuma resposta. Gostaria de saber se mais alguém está enfrentando o mesmo problema e se encontrou alguma solução. Agradeço qualquer ajuda da comunidade.