Configuração
Eu Sei Que Isso Pode ser até uma coisa nada haver,mas eu queria muito que vocês colocassem A Opção De Só Empurrar O Analógico Pra Frente Invés De Clicar Ele para o Personagem Começar A Correr no BF6,Essa Opção Eu Sei Que Ajudaria Muita Gente,Pois Ter Que Ficar Clicando Toda Hora Estraga O Analógico Do ControleBattlefield 6 - Tudo que Você Precisa Saber para o Beta Aberto
Que mapas, modos e desafios estarão disponíveis? Fim de Semana 1 Entre em combate com seu pelotão e desbloqueie conteúdo exclusivo durante o Fim de Semana 1. Mapas Durante o Beta, você poderá jogar mapas ambientados em locais emblemáticos do mundo todo. Cada mapa tem zonas de combate diferentes. As Zonas de Combate são configurações criadas meticulosamente nos mapas para maximizar a qualidade em diversos modos. Por exemplo, a versão de Conquista do Cerco do Cairo incluiria a área usada na versão do Mata-mata em equipe do mapa. No entanto, os posicionamentos de objetos, como a destruição é usada e outros fatores serão diferentes quando você jogar nessa mesma área em Mata-mata em equipe. A equipe tomou muito cuidado para garantir que as Zonas de Combate sejam consideravelmente diferentes, para que cada espaço de jogo se encaixe no modo que você selecionou em termos de escala, intensidade e opções táticas. Cerco do Cairo: prepare-se para um combate urbano intenso nas ruas do centro do Cairo, onde o combate é um jogo de gato e rato entre infantaria e tanques. Lute em becos, entre e saia de prédios, e sempre cuide da sua retaguarda. Pico da Libertação: boas-vindas às gloriosas montanhas do Tadjiquistão. Esse terreno rochoso vasto oferece cobertura para jatos e helicópteros durante combates aéreos, ou uma vantagem de altura para infantaria e tanques. Ofensiva Ibérica: corra pelas ruas sinuosas de Gibraltar, vasculhe seus becos, passe por tanques fortemente blindados e destrua prédios. Esse mapa tem muitas maneiras de garantir uma vantagem tática. MODOS – DEFINIDOS PELO DNA DO BATTLEFIELD Todos esses modos foram projetados para serem elevados pelos pilares fundamentais de design de Battlefield: classes, jogabilidade com base em pelotão e muita destruição. Conquista: o modo Conquista é a marca registrada de Battlefield em termos de guerra total, em que tanques, jatos e helicópteros de ataque viram o jogo na batalha. Duas equipes lutam para controlar vários objetivos importantes espalhados pelo mapa. Preservar mais objetivos drena as vidas de hostis, e a partida termina quando a vida de uma equipe chega a zero. Cada ação é importante. Capturar pontos, reanimar colegas de equipe que caíram e eliminar hostis – tudo isso afeta o curso da batalha. Reanimações são especialmente cruciais – cada uma delas salva uma vida, ajudando sua equipe a permanecer na luta por mais tempo. O sucesso em Conquista não depende apenas de poder de fogo, mas de trabalho em equipe. Pelotões que coordenam e equilibram classes (como Suporte para reanimações, Engenharia para controle de veículos e Assalto para ataques agressivos) têm muito mais chances de dominar o mapa. Usem veículos de forma tática, mantenham a formação e adaptem sua estratégia conforme a batalha evolui. Ruptura com Armas Determinadas: um modo intenso focado em objetivos em que atacantes trabalham para capturar setores e avançar na linha de frente, enquanto a equipe de defesa luta para preservar ou retomar o terreno e acabar com as vidas limitadas de atacantes, desta vez com a adição de armas determinadas pelas classes. Ruptura: Ruptura é o Battlefield em seu combate mais intenso, concentrado e focado em objetivos, em que cada movimento é importante. Duas equipes se enfrentam com funções claras: a de ataque trabalha para capturar setores e avançar na linha de frente, enquanto a de defesa luta para preservar ou retomar o terreno e acabar com as vidas limitadas de atacantes. Os mapas são divididos em setores sequenciais, cada um com dois pontos de captura. A equipe de ataque deve conquistar totalmente um setor para avançar, enquanto a de defesa pode retardar a investida ou até mesmo recuperar terreno perdido ao coordenar contra-ataques bem cronometrados. Cada setor parece um novo capítulo da batalha, e a vitória depende do trabalho em equipe, da escolha do momento certo para agir e da garra. Dominação: capture e controle vários pontos de controle para superar hostis. E nada de pegar leve: esse modo é rápido. Domínio da Colina: os pelotões lutam para controlar um único ponto de captura. Quanto mais tempo passa, mais feroz fica a luta. DESAFIOS Você terá a chance de ganhar recompensas ao longo de sete desafios durante a Semana 1 do Beta Aberto e usá-las quando o jogo completo for lançado. Desafio: alcance o N10 // Recompensa: Cartão de Jogo Luzes Apagadas Desafio: alcance o N15 // Recompensa: Textura de personagem Estrela em Ascensão Desafio: Alcance o N20 // Recompensa: Amuleto de arma Terror Noturno Desafio: Assalto – Execute 50 eliminações em combate aproximado (dentro de 10 m) // Recompensa: Pacote de arma Distância de Ataque Desafio: Suporte – Reanime 100 colegas de equipe // Recompensa: Adesivo de arma Controle da Noite Desafio: Engenharia – Recupere 3.000 de saúde para veículos // Recompensa: Adesivo de arma Após o Anoitecer Desafio: Reconhecimento – Aviste 300 hostis // Recompensa: Textura de personagem Na Busca Dicas para o Fim de Semana 1: Treine para a batalha – crie ou entre em uma partida com bots usando a Iniciação da Ruptura Adapte seus controles para corresponder ao seu estilo de jogo: de diferentes layouts de botões e teclados a personalização avançada de armas e acessórios Fim de Semana 2 O Fim de Semana 2 traz um novo mapa, mais modos e mais maneiras de dominar. Enfrente novos objetivos e jogue desafios inéditos para desbloquear recompensas. A luta acabou de começar. Mapas Jogue todos os mapas do Fim de Semana 1, além do Empire State. Empire State: mapa exclusivo para infantarias com confrontos explosivos que abrangem becos, telhados e as ruas emblemáticas do Brooklyn, em Nova York. Modos Jogue todos os modos do Fim de Semana 1 e: Investida: Armar e desarmar. Uma equipe de atacantes e defensores luta pelo controle de uma série de sistemas de Comunicação Militar (M-COMs). Atacantes precisam plantar explosivos em cada sistema e impedir que a equipe de defesa faça o desarme antes que detonem. Quando todos os M-COMs forem destruídos, a luta segue para o próximo setor. A partida termina quando todos os sistemas de M-COM forem destruídos, ou os atacantes ficarem sem vidas. Mata-mata em pelotão: pegue uma arma e forme um pelotão para uma partida rápida, de curta distância em um mata-mata. Quatro pelotões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a alcançar a meta de eliminações, vence. Desafios: É hora de se preparar e ganhar mais recompensas ao longo dos três desafios do Fim de Semana 2. Desafio: Capture 42 bandeiras em Conquista, Dominação ou Domínio da Colina // Recompensa: Textura de veículo Máquina de Guerra Desafio: Execute 200 eliminações ou assistências // Recompensa: Dog tag Companhia do Taco Desafio: Capture 10 setores em Ruptura ou Investida // Recompensa: Pacote de arma Domínio Dicas para o Fim de Semana 2: Você pode surgir com integrantes do seu pelotão quando não estiverem em combate ativo. Teste as quatro classes para descobrir como cada uma traz algo exclusivo para a batalha. Experimente um novo dispositivo: cada um traz uma nova dimensão para o combate. Por exemplo, cobertura posicionável é um escudo balístico reforçado que protege temporariamente de balas e outros projéteis.Resgate do código Beta Battlefield 6
Ontem à noite, após conseguir o código do early acess pra beta por drop na Twitch, segui as instruções do https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-6/redeem e tentei o resgate. Após a confirmação apareceu uma mensagem em vermelho indicando erro no resgate. Em seguida tentei outras vezes, e no fim de todas as tentativas, após clicar em confirmação aparecia a mensagem de que aquele código já havia sido resgatado. Até agora tentei outras vezes e dá o mesmo erro. Agora estou em dúvida se já consegui resgatar ou se outra pessoa resgatou o mesmo código (não sei como).103Views2likes5CommentsBattlefield 6 - Beta Aberto e o Caminho para o Lançamento
Olá pessoal, Enquanto nos preparamos para o Beta de Acesso Antecipado do Battlefield™ 6, que começa na quinta-feira, 7 de agosto , seguido pelo Beta Aberto em 9 de agosto , gostaríamos de reservar um momento para refletir sobre nossa jornada até agora com o Battlefield Labs, como adaptamos seu feedback e o que você pode esperar de futuras sessões de jogo e iterações de jogabilidade enquanto nos preparamos para o lançamento. Faremos uma breve pausa no Battlefield Labs durante o período do Beta Aberto. Após a conclusão, retomaremos nosso compromisso com o feedback e a melhoria contínua por meio deste programa. Estamos orgulhosos da recepção que temos recebido do Battlefield Labs e continuaremos monitorando e tomando medidas com base no feedback e nos dados dos jogadores à medida que prosseguimos em nosso desenvolvimento. FEEDBACK DO BATTLEFIELD LABS, ALTERAÇÕES FEITAS PARA O BETA ABERTO Armas fechadas vs. abertas Recentemente, compartilhamos nosso objetivo de conectar jogadores novos e veteranos à experiência de Battlefield. Houve discussões em andamento sobre os sistemas de classes anteriores, incluindo o interesse em reintroduzir armas fechadas nas classes como uma opção de lista de reprodução. Para oferecer suporte a diferentes estilos de jogo, estamos desenvolvendo uma funcionalidade que permite escolher entre os modos de armas fechado e aberto, começando com o Beta Aberto. Começaremos com uma playlist de Conquista de Arma Fechada no Beta. Você ganhará XP de progressão completa neste modo, dando a você a liberdade de jogar do seu jeito. Com o Open Beta convidando você para nossas maiores sessões de jogo até agora, encorajamos todos a tentar alternar entre os dois sistemas para descobrir o que funciona melhor para você. Mapas e Modos Monitoramos de perto o comportamento e a travessia dos jogadores nos diferentes mapas jogados no Battlefield Labs, como na imagem abaixo, do Cerco ao Cairo. Usando esses e outros dados, identificamos diversas áreas nos mapas que focamos e alteramos para melhorar o fluxo de movimento e o ritmo com que os jogadores se deslocam e lutam entre si. Várias mudanças diretas também foram feitas no layout dos objetivos, incluindo cobertura aprimorada, tamanhos de objetivos ajustados e designs personalizados para oferecer um jogo equilibrado para ambos os lados. Também atualizamos o visual dos limites dos objetivos e reposicionamos as torres pelo mapa para aprimorar ainda mais a jogabilidade. À medida que avançamos para a próxima fase de testes de mapas, nosso foco se voltará ainda mais para o refinamento desses layouts de objetivos e a iteração com base no feedback dos jogadores. Aguarde novos ajustes à medida que nos aproximamos dos estágios finais de desenvolvimento. Sempre adoramos a ação rápida de Dominação e estamos explorando a melhor maneira de trazer reanimações para o modo, um elemento central do jogo em equipe em Battlefield que achamos que realmente se encaixa. Após recebermos feedback positivo dos jogadores, estamos animados para apresentar a reanimação como uma nova mecânica, adicionando uma camada extra de estratégia e trabalho em equipe à experiência. Armas Tempo para Matar e Tempo para Morrer têm sido tópicos frequentes de feedback da comunidade. Com a sua contribuição, equilibramos o dano em todas as armas e estamos ansiosos para saber sua opinião sobre como essas mudanças serão aplicadas durante o Beta. Também aprimoramos nossas opções de personalização de armas. Trabalhamos para melhorar a clareza geral e tornar a interface mais intuitiva, facilitando a visualização de quais armas combinam melhor com cada classe. Essas melhorias foram projetadas para ajudar você a fazer escolhas mais informadas ao montar seu carregamento, garantindo que você entenda rapidamente os pontos fortes e as funções pretendidas de cada arma. Para diferenciar ainda mais as classes e fornecer vantagens únicas em armas, introduzimos armas exclusivas. Selecionar uma arma que combine com a sua classe agora concede vantagens exclusivas para essa arma, das quais nenhuma outra classe se beneficiará. Por exemplo, nenhuma outra classe poderá utilizar um rifle de precisão tão eficazmente quanto um Recon. O CAMINHO PARA O LANÇAMENTO Adaptar e implementar o feedback leva tempo e, embora o Beta Aberto ofereça uma prévia do sistema de classes, não é a adaptação final. Após a conclusão do Beta Aberto, haverá mais oportunidades para moldar a experiência das classes em conjunto antes do lançamento, por meio das próximas sessões de jogo do Battlefield Labs. Hoje, gostaríamos de dar a vocês uma ideia de outras mudanças que vocês podem esperar além do Beta Aberto conforme nos aproximamos do lançamento. Assalto Embora Assalto tenha sido reconhecido como a classe ideal para médicos da linha de frente e um dos favoritos entre os jogadores solitários, agora estamos dando mais ênfase ao jogo em equipe. Com características e dispositivos reformulados, Assalto oferece benefícios passivos para o esquadrão que incentivam o trabalho em equipe e fornecem um suporte mais forte para o esquadrão. O Injetor de Adrenalina, que inicialmente oferecia um efeito de autocura, agora limpa e aumenta a resistência a efeitos de flash e atordoamento, aumenta a tolerância a dano explosivo e incendiário e melhora a velocidade de movimento. Acreditamos que isso reduzirá suas vantagens autossustentáveis e os diferenciará ainda mais da classe de suporte. Presença Comandante substituiu Mobilidade Aprimorada como a nova Característica Característica. Essa característica acelera a captura de objetivos para membros do esquadrão próximos e tira você e sua equipe do estado de combate mais rapidamente. Com essa nova habilidade, damos mais um passo para fornecer à classe Assalto habilidades mais focadas em equipe. Também estamos fazendo uma mudança substancial no conjunto de gadgets da classe Assalto. Renomeamos o Sinalizador de Geração para Sinalizador de Implantação, e ele agora faz parte do conjunto de gadgets da classe Assalto, em vez de Recon. Embora o Sinalizador de Implantação tenha sido tradicionalmente um item básico da classe Reconhecimento, ele não esteve isento de desafios, sendo frequentemente usado por atiradores solitários para reposicionar-se em locais de difícil acesso. Ao movê-lo para a classe Assalto, estamos intencionalmente redefinindo-o como uma ferramenta de jogo em equipe para flanqueamento na linha de frente e movimentação coordenada de pelotões. O Sinalizador de Implantação tem um número finito de usos por esquadrão e se autodestrói se o jogador de Assalto reaparecer nele, tornando-o um recurso tático e limitado, em vez de uma vantagem persistente. Acreditamos que isso resolve as preocupações com o Assalto ser muito focado no jogo solo. Um gadget completamente novo está sendo introduzido: a Escada de Assalto. Esta ferramenta versátil fornece aos esquadrões acesso a áreas antes inacessíveis, funcionando como escada ou rampa, dependendo do ângulo de posicionamento. Como um poderoso gadget de jogo em equipe, ela permite que os jogadores de Assalto liderem não apenas seu esquadrão, mas toda a equipe, sobre obstáculos, obtenham vantagens de altura ou surpreendam o inimigo de novas maneiras. Engenheiro Ficamos felizes em receber feedback equilibrado sobre a classe Engenheiro, especialmente em relação ao seu papel central na jogabilidade de veículos e explosivos. Estamos ansiosos para saber mais sobre o quão bem o conjunto de gadgets de Engenharia suporta e destrói veículos, e quão eficazes os Engenheiros se sentem em combate direto. Monitoraremos de perto o desempenho de seu kit de ferramentas em batalhas de grande escala e estamos ansiosos para saber sua opinião sobre se jogar como Engenheiro é impactante e gratificante. Suporte Recebemos feedback geralmente positivo sobre o Suporte e estamos avaliando ativamente algumas áreas importantes para melhorias. Estamos nos concentrando na taxa de atualização das caixas de suprimentos e em como os aprimoramentos das armas características do Suporte contribuem para o fluxo do jogo. Queremos garantir que os jogadores de Suporte se sintam essenciais para seus esquadrões, tanto para manter os companheiros abastecidos quanto para aumentar a eficiência geral do combate. Reconhecimento Para o Reconhecimento, vimos a oportunidade de fortalecer o componente de desinformação e sabotagem de sua função. Com isso em mente, nos propusemos a redefinir uma das Trilhas de Treinamento do Reconhecimento, removendo "Desbravador" e substituindo-a por "Operações Especiais " . Uma referência à classe furtiva e focada em explosivos vista pela última vez em Battlefield 2. Este é o caminho para qualquer um que queira assumir a função furtiva de seu esquadrão, fornecendo-lhes informações sobre o movimento das tropas enquanto operam silenciosamente atrás das linhas inimigas: Spec Ops 0: seu treinamento de classe base, disponível desde o início, permite quedas mais silenciosas, além de movimentos de agachamento e decúbito ventral. Operações Especiais 1: Localiza dispositivos inimigos próximos (exceto ao correr). Spec Ops 2: Ficar deitado tira você do combate muito mais rápido e remove a mancha em si mesmo. Além disso, a classe Recon apresenta uma Habilidade Ativa de Nível 3 que permite que você chame um UAV para uma posição marcada para observação passiva, aumentando ainda mais a consciência situacional do seu esquadrão. Junto com a característica característica do Recon, Aim Spotting , que detecta inimigos automaticamente enquanto você mira, você estará totalmente equipado para desempenhar o papel de inteligência e contrainteligência em seu potencial máximo. O QUE VEM A SEGUIR? O Beta Aberto é sua chance de participar, compartilhar seu feedback e ajudar a moldar o futuro do Battlefield 6. Confira nosso artigo sobre Preparação para o Beta Aberto para saber tudo o que você precisa saber para começar. Também convidamos você a se juntar a nós no Discord oficial do Battlefield para receber as últimas atualizações, ouvir nossa equipe, encontrar companheiros de equipe para jogar e muito mais. Retornaremos após o Beta Aberto com os aprendizados das sessões de jogo e uma visão geral de outras mudanças que estamos fazendo rumo ao lançamento. Estamos ansiosos para ver você no campo de batalha conosco no Beta Aberto! //A Equipe do Battlefield Estes detalhes do jogo estão sujeitos a alterações com base nas discussões da comunidade, nos dados dos jogadores e no feedback do Battlefield Labs e do Beta Aberto, à medida que continuamos desenvolvendo o Battlefield 6 e seus posteriores. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.10Views2likes0CommentsBattlefield Labs - Atualização da Comunidade - Sistema de Classes - Parte Dois
Esta atualização da comunidade descreve o status atual do sistema de classes no Battlefield Labs, apresentando insights das primeiras experiências dos jogadores. Alguns sistemas ainda não estão disponíveis no Battlefield Labs, mas tudo discutido aqui é crucial para definir identidades de classe e atingir nosso objetivo de criar o melhor Sistema de Classe da história do Battlefield. Vimos sugestões para retornar aos sistemas anteriores e/ou armas fechadas. Estamos levando isso em consideração em nossas discussões, pois buscamos conectar jogadores novos e veteranos à experiência do Battlefield, promovendo o trabalho em equipe e criando um entendimento universal de nossos sistemas para o futuro. Coletamos muitos dados e feedback dos jogadores para aprimorar o próximo Battlefield, principalmente em relação às classes. Algumas melhorias acontecem rapidamente por meio de testes no Battlefield Labs, com balanceamento feito por meio de comandos do lado do servidor. Outras mudanças exigem novas ferramentas ou atualizações do lado do cliente, que levam mais tempo. Laboratórios de campo de batalha nos permite responder aos feedbacks e equilibrar gradualmente com a nossa comunidade. Convidamos você a compartilhar suas ideias na seção Atualizações da Comunidade em nosso site oficial.Discórdia no campo de batalha.Esta é a nova fronteira da colaboração da comunidade para Battlefield, e convidamos você a explorá-la conosco. Vamos começar! UMA RECAPITULAÇÃO SOBRE O SISTEMA DE CLASSES Conforme indicado em Parte Um Nosso foco atual para as classes é fazer com que os jogadores reconheçam e sintam intuitivamente a identidade única que cada classe traz ao seu esquadrão no Campo de Batalha. Fazer com que os sistemas e fundamentos interconectados de cada classe moldem seu papel, ao mesmo tempo em que concedemos a liberdade de personalizar a forma como cada classe o executa. Uma imagem mostrando o Sistema de Classes em andamento, com foco no que é personalizável e no que define a classe. Personalizável: Carregamentos de Armas, Dispositivos de Classe, Treinamento e Arremessáveis. Definidores de Classe: Arma de Assinatura, Característica de Assinatura, Dispositivo de Assinatura e Pacotes de Armas O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e Definidor de Classe. Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, sem deixar de atender às expectativas da classe. Os componentes que definem a classe são projetados para aprimorar a jogabilidade "intuitiva" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe. Ao longo desta atualização da comunidade, usaremos o Recon como exemplo básico e detalharemos seus elementos característicos. ESCOLHA SEU CAMINHO DE TREINAMENTO Personalizável: Treinamento O treinamento foi projetado para amplificar os pontos fortes de cada Classe, garantindo que seu papel em campo seja impactante e estratégico. Cada Classe oferece dois Caminhos de Treinamento distintos que você pode escolher ao personalizar seus equipamentos. Eles oferecem bônus e benefícios de atributos fixos que aprimoram seu desempenho em cenários e objetivos de trabalho em equipe em vários modos. Os Caminhos de Treinamento são estruturados em três níveis: Nível 0: Benefício passivo disponível mediante seleção imediata do Caminho de Treinamento. Níveis 1 e 2: Benefício aprimorado que visa aprimorar a função selecionada. Conquistável somente por meio da progressão no jogo em equipe e da pontuação de XP. Nível 3: É uma habilidade de uso único que você ativa manualmente e que beneficia você, sua equipe ou sua situação na partida. No caso do Recon, é a capacidade de convocar um UAV danificável para uma posição marcada para observação passiva. Após a ativação, você precisará continuar trabalhando com sua equipe para progredir o suficiente para usá-lo novamente. À medida que você trabalha em equipe ou encara objetivos específicos do modo, você ganhará bônus passivamente em cada nível ao longo do caminho escolhido. Ativar sua habilidade de nível 3 o redefine de volta ao nível 2 para recuperar sua habilidade de nível 3. Além disso, a progressão do Caminho de Treinamento é reiniciada no início de cada rodada. Por meio do Battlefield Labs, estamos validando a taxa de progressão, o impacto e o equilíbrio de cada caminho, o que nos permite ajustar sua utilidade e poder relativos para desempenhar a função desejada. Uma imagem mostrando um exemplo do Treinamento de Reconhecimento em andamento. Sniper: Nível 0: Velocidade, Alcance e Duração de Detecção Automática aprimorados. Nível 1: Acertos de sniper destacam o inimigo e impedem a cura. Nível 2: Tiros na cabeça de sniper não permitem reanimação. Desbravador: Nível 0: Quedas mais silenciosas, agachamento e movimento deitado. Nível 1: Não detectado por equipamentos, exceto em corrida. Nível 2: Inimigos que você causa dano são detectados para sua equipe. Nível 3 (Compartilhado): Chame um UAV para a posição marcada para detecção passiva. O Reconhecimento é especializado em tiro de longa distância e jogabilidade furtiva; seu Caminho de Treinamento foi projetado para aprimorar e incentivar certos aspectos dessa função. Se você se sentir mais próximo e próximo como jogador de Reconhecimento, seria benéfico selecionar o Desbravador, que possui melhorias como ser indetectável por equipamentos, exceto ao correr. Embora o Sistema de Treinamento esteja ativo no Battlefield Labs há apenas duas sessões de jogo, já identificamos uma série de áreas que planejamos aprimorar antes do lançamento. Eficiência de funções e incentivos ao trabalho em equipe são as prioridades deste sistema, e o Battlefield Labs continua nos fornecendo o espaço e o tempo necessários para garantir que essas prioridades sejam atendidas. TODOS OS CAMINHOS LEVAM À IDENTIDADE DE CLASSE Definição de classe: Arma de assinatura Cada classe tem uma arma de assinatura que está intrinsecamente conectada à sua identidade de classe, com o papel de cada classe levado em consideração, conforme abordado em Parte Um desta série. Embora cada arma possa causar um grande impacto quando usada nas situações de combate certas e ser uma adição valiosa ao seu equipamento, escolher usar a categoria de arma proficiente para cada classe fornecerá benefícios passivos personalizados para sua função. Assalto e Fuzis de Assalto - O Assalto é o lutador de infantaria por excelência, responsável por liderar o ataque e responder às situações conforme elas surgem. Usar um Fuzil de Assalto com esta classe resultará em transições mais rápidas da corrida para o tiro, além de alternar entre Fuzis de Assalto e outras armas. Metralhadoras de Engenheiro e Submetralhadoras - Engenheiros estão posicionados para destruição e reparo a todo custo, o que significa se aproximar e se sujar no campo de batalha. Você se beneficiará de um controle aprimorado do tiro sem mira ao usar SMGs. Suporte e Metralhadoras Leves - Acostumados a situações de fogo pesado e a estar no meio do caos, os Suportes são experientes com equipamentos pesados e, ao dispararem com Metralhadoras Leves, eles não sofrerão penalidades de velocidade de corrida como outras Classes sofreriam se usassem a mesma arma. Rifles de Reconhecimento e Precisão - A oscilação da mira será reduzida e a capacidade de estabilizar a mira prendendo a respiração melhora com o uso de Rifles de Precisão. Ter alta proficiência em Rifles de Precisão também permitirá que o Reconhecimento seja mais rápido na troca de câmara entre os disparos! Definição de classe: Traço de assinatura Com Traços de Assinatura, pretendemos criar um conjunto de bônus exclusivos que aumentam a eficiência geral da sua função como Classe. Assalto - Mobilidade Aprimorada . Atualmente, estamos buscando oferecer a esta classe dano de queda reduzido e nenhuma penalidade de velocidade de movimento resultante de uma queda. Combinado com outros elementos que definem a classe, como Treinamento, o objetivo é enfatizar o Assalto como a ponta da classe de lança e utilizar a mobilidade como seu ponto forte. Engenheiro - Resistência a Dano Explosivo. Enquanto Assalto se concentra em liderar o ataque em combate de infantaria, o Engenheiro é a única classe capaz de reparar e causar danos significativos a veículos. Você está em situações altamente explosivas aqui, e estamos adaptando esta característica em torno disso. Atualmente, estamos oferecendo uma redução no dano de explosões como Característica de Assinatura, e avaliaremos no Battlefield Labs se essa diferença é sentida entre as diferentes Classes e qual deve ser o nível certo de equilíbrio para um aumento (ou diminuição!) de resistência passiva. Suporte - Reanimação mais rápida. O Suporte foi projetado para ser a escolha essencial de todo esquadrão para defesa e combate sustentado. Nosso foco para esta classe foi enfatizar a importância de reviver, proteger e suprir os companheiros de equipe, permitindo que eles retornem à luta rapidamente. Atualmente, a Característica Característica de Suporte permite reanimação mais rápida quando parado. Estamos aproveitando o tempo com nossa comunidade no Battlefield Labs para monitorar seus comentários sobre a classe Suporte e as expectativas em evolução da função de Suporte, além de identificar os melhores aspectos dessa função para melhorá-la ainda mais. Reconhecimento - Mira. Atualmente, temos a habilidade de avistar inimigos enquanto mira automaticamente, como Característica Característica do Reconhecimento. Estamos buscando ativamente feedback no Battlefield Labs e aprimorando-o continuamente. Definição de classe: Gadget de assinatura A definição de classes é fundamental para nossa futura linha de gadgets, garantindo que cada classe tenha gadgets exclusivos, sem sobreposição de uso. Essa abordagem destaca e reforça o papel distinto de cada classe, oferecendo gadgets que aumentam sua eficácia ou apoiam seu esquadrão. Assalto - Injetor de Adrenalina. Estamos equipando a classe Assalto com um Injetor de Adrenalina que concede resistência a efeitos de flash e atordoamento, aumenta a velocidade de corrida, reduz o dano explosivo e amplifica os passos inimigos por um breve período. O Battlefield Labs já recebeu feedback substancial sobre o Injetor de Adrenalina, que já estamos considerando para o futuro, a fim de garantir que seja balanceado entre as classes. Para mais detalhes, confira a seção "Aprendizados dos Laboratórios"! Engenheiro - Ferramenta de Reparo. No passado, a Ferramenta de Reparo às vezes era uma escolha entre usá-la ou sacrificá-la por algo mais agressivo. De agora em diante, a Ferramenta de Reparo estará sempre disponível para você, então não há desculpa para não consertar o veículo do seu esquadrão, certo? Suporte - Bolsa de Suprimentos. Sempre que você vir uma Bolsa de Suprimentos no chão, saberá que este item é capaz de curar você ou fornecer uma certa quantidade de munição, e Suporte será a classe responsável por isso. No momento, estamos trabalhando no balanceamento deste gadget no Battlefield Labs e definindo quanta saúde ou munição você deve receber, qual deve ser o alcance ideal e a prevenção de spam. Sensor de Movimento - Recon. Seja você um Sniper ou um Pathfinder em posição defensiva ou agressiva, o sensor de movimento é útil para rastrear o movimento do inimigo dentro de seu alcance limitado. Como Recon, é essencial ter esta ferramenta sempre à mão para ter o melhor desempenho, tornando-a uma excelente escolha para seu Gadget Assinatura. APRENDENDO COM OS LABORATÓRIOS Milhares de jogadores começaram a experimentar o Battlefield Labs em março, e isso já resultou em milhares de envios de feedback e relatórios de bugs, permitindo-nos trabalhar na iteração rápida de elementos específicos da jogabilidade, como movimento e capacidade de resposta,ao mesmo tempo em que se discute como melhorar áreas que demoram mais tempo a implementar, como destruição,movimento, animação e muito mais. O Battlefield Labs é um processo contínuo que lançou as bases para a nossa colaboração em mudanças impulsionadas pelos jogadores que impactarão a próxima geração de jogos Battlefield. Enquanto continuamos a analisar o feedback e avaliar as áreas em que precisamos trabalhar, isso já foi fundamental para nos guiar em direção a melhorias significativas. Identidade de classe e jogabilidade Assalto - Os jogadores enfatizaram que Assalto tem uma mentalidade de "Lobo Solitário" e há um desejo de tornar a classe menos autossuficiente e, em vez disso, aprimorar as capacidades de jogo em equipe. As principais áreas a serem aprimoradas incluem a Bandoleira de Arma, particularmente sua funcionalidade pré-alfa, que permitia carregar duas armas exclusivas. O Injetor de Adrenalina também recebeu feedback significativo e passará por melhorias, incluindo a remoção do componente de regeneração de vida, com outras mudanças a serem compartilhadas posteriormente. Engenheiro - O Engenheiro continua em boa posição, mas estamos explorando maneiras de aprimorar ainda mais sua interação com o jogo de veículos. Os jogadores podiam equipar dois lançadores de foguetes/mísseis em sessões de jogo anteriores e, embora isso possa ter melhorado a interação entre essa função e as capacidades de destruição, fornecia poder demais em um único carregamento, e limitaremos isso para que você só possa escolher um de cada vez. Suporte - Suporte é frequentemente usado devido às suas habilidades de reviver companheiros de equipe, fornecer munição e vida, e interceptar sistemas. Estamos nos concentrando em melhorias sutis em vez de mudanças significativas com esta classe. O feedback indica que há uma abundância de caixas de suprimentos em uso, e isso pode frequentemente causar um efeito prejudicial no combate e criar situações de impasse devido ao excesso de cura e munição. Estamos investigando ajustes, como a duração da caixa, o quanto ela pode reabastecer, e mais, para garantir um bom equilíbrio de impacto para Suporte e outras classes. Reconhecimento - Sessões de jogo e feedback destacaram a necessidade de melhorias no Reconhecimento, e concordamos que mais trabalho precisa ser feito para aprimorar seu papel no Campo de Batalha. Um aspecto sobre o qual continuamos avaliando o feedback é como queremos incentivar estilos de jogo específicos do Caminho de Treinamento para esta Classe, fortalecendo os aspectos de desinformação e sabotagem de sua função, e a necessidade de equilibrar as capacidades de detecção. Mudanças Gerais Embora a lista acima não seja exaustiva, continuamos aprimorando vários aspectos ao longo do processo de desenvolvimento com mudanças graduais dentro e fora do Battlefield Labs, guiados pelo feedback dos jogadores. Por exemplo, as sessões de jogo pré-alfa anteriores receberam uma grande resposta contra a Blindagem Balística, e esse recurso não está mais incluído em nossos modos multijogador. Além disso, melhorias em movimento e animação, bem como na dirigibilidade de veículos terrestres e no controle de aeronaves, estão em andamento. Nosso conteúdo está atualmente em desenvolvimento alfa, e alguns recursos podem levar mais tempo para serem implementados do que outros, dependendo de sua complexidade. No entanto, continuamos comprometidos em mantê-lo informado por meio de nossos canais da comunidade e do Battlefield Labs enquanto trabalhamos juntos para desenvolver o Battlefield. ENVOLVA-SE Inscreva-se no Battlefield Labs agora se você estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e participar da discussão em Discórdia no campo de batalha. Como lembrete, o Battlefield Labs é um ambiente fechado com público limitado, mas compartilharemos atualizações para manter todos informados. Obrigado por participar da discussão. Esperamos nos conectar novamente em breve — nos vemos no campo de batalha! //A Equipe do Battlefield Estes detalhes do jogo estão sujeitos a alterações com base nas discussões da comunidade, nos dados dos jogadores e no feedback do Battlefield Labs à medida que continuamos desenvolvendo o próximo título de Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.29Views0likes1Comment