RPGs Battlefield 6
Acho que o dano causado por RPG na infantaria está muito pequeno, na minha minha opinião poderia aumentar bastante, pelomenos algo parecido com o BF4, teve algumas vezes durante o beta aberto do BF6 que eu disparei um RPG e peguei bem próximo ao soldado inimigo, e nao deu quase nenhum dano!, comentem ai galera, o que vocês acham disso?🫡Uma melhoria visual nos efeitos do RPG que pode ser muito interessante
Oi sou um entusiasta sobre equipamentos militares é joguei varios jogos da franquia Battlefield é uma coisa que nunca vi nenhum jogo fazer é colocar o efeito de penetração da carga oca moldada quando ele bate em alguma superfície gerando um splash em linha reta do outro lado, esse é o efeito do jato de metal liquido em velocidade hiper sonica que penetra a blindagem, é apenas um detalhe bobo mais pra quem gosta de militarismo mesmo isso é muito legal e tendo em vista que o jogo vira apenas para nova gen e pc não afetara a performance de ninguem, é se esse efeito aparece no veiculo após ele levar o ultimo hit de rpg seria muito legal11Views2likes1CommentBattlefield 6 comprado na Steam...
Joguei o beta baixado pela EA (o que garante alguns brindes para o lançamento do BF6) Joguei o passe do BattleField 2042 pela EA Play (o que também garante alguns brindes para o lançamento do BF6) A minha dúvida é a seguinte, se eu comprar o BF6 pela Steam (lá já tenho saldo disponível), será que consigo resgatar esses brindes que ganhei com o beta e o passe do bf 2042 jogados direto pela EA?SolvedBattlefield 6 - Debrief do Beta Aberto
Atualização Da Comunidade Olá pessoal, Obrigado a todos que se juntaram a nós durante os fins de semana do Beta Aberto de Battlefield 6 — sua paixão e feedback foram inestimáveis. Com dezenas de milhares de pessoas se conectando no Discord para jogar juntos, mais de 600.000 horas de streaming e mais de 30 milhões de horas assistidas, seu entusiasmo e participação foram o que tornaram tudo incrível! Aprendizados iniciais e mudanças no jogo À medida que nos aproximamos do lançamento do Battlefield 6 em 10 de outubro, gostaríamos de reservar um momento para relembrar o recente Open Beta e compartilhar nossos principais aprendizados e mudanças no jogo que estamos fazendo com base em seus comentários e dados do jogo. Armas Estamos fazendo ajustes específicos para proporcionar uma experiência de tiro mais consistente e gratificante. Isso inclui uma revisão geral das características de recuo e disparo por toque em todas as armas, enfatizando ainda mais sua sensação única e melhorando a diferenciação de alcance. Também fizemos alterações para incentivar disparos por toque e rajadas mais controlados, recompensando a precisão e a maestria da arma. Além disso, a espingarda M87A1 agora requer mais chumbinhos para garantir um abate. Estamos investigando as experiências de Tempo para Matar e Tempo para Morrer e compartilharemos uma atualização caso mudanças definitivas sejam feitas nessas áreas. Movimento A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transferido de um deslize para um salto foi reduzido. Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, o que reduz a altura do salto quando os saltos são repetidos. Atirar enquanto pula ou desliza resulta em maior imprecisão. Essas mudanças foram projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, deixando de ser opções ideais para participar de tiroteios, e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa a movimentação habilidosa sem se tornar muito rápido ou imprevisível. A física do paraquedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o paraquedas para um movimento aéreo mais controlado. Mapas Observamos alguns jogadores encontrando uma maneira de alcançar telhados e se aventurar fora dos limites. Esta jogabilidade não foi projetada para esses mapas, e a próxima escada para a classe Assalto também não foi projetada para acessar essas áreas. Estamos trabalhando ativamente em ajustes para evitar acessos não intencionais e garantir que a jogabilidade permaneça dentro dos limites pretendidos. Também recebemos feedback positivo de jogadores entusiasmados com os mapas em larga escala que Battlefield oferece. Embora o Beta Aberto tenha apresentado mapas menores e mais rápidos, mapas em larga escala já fazem parte do nosso pacote de lançamento, proporcionando uma jogabilidade cheia de ação e momentos memoráveis e únicos para cada jogador. Como parte dos próximos testes do Battlefield Labs, testaremos dois novos mapas multijogador: um ambientado no Vale Mirak e o outro, uma releitura do favorito dos fãs de Battlefield 3, Operação Firestorm. Esses dois mapas incluem o conjunto completo de veículos, como o Pico da Libertação, além de um espaço de combate mais amplo. Modos Em relação ao Rush, a conversa que observamos não se resumia apenas à quantidade de jogadores, mas também à jogabilidade dos mapas e à experiência tática que eles oferecem. Rush é um modo com raízes profundas, originalmente conhecido como Gold Rush em Bad Company, onde as partidas geralmente variavam de 12x12 a 16x16 jogadores. Muitos de vocês se lembram dessa época como a era de ouro do Rush, e ela continua a inspirar nossa abordagem até hoje. Experimentamos contagens maiores de jogadores ao longo dos anos, como versões para 64 e até 128 jogadores. Embora essas partidas tenham criado momentos intensos e rápidos, elas também causaram problemas: defesas esmagadoras, linhas de frente travadas e muitas partidas terminando no primeiro setor. O modo Rush é especialmente sensível a contagens maiores de jogadores devido aos seus requisitos táticos e estratégicos; quando um jogador tenta armar o M-COM enquanto mais de 20 oponentes estão defendendo, a jogabilidade pretendida se torna menos tangível. Com base no feedback de jogos recentes, estamos reduzindo a contagem padrão de jogadores do modo Rush para melhorar o fluxo do combate e restaurar a experiência tática e metódica que define o modo. Para aqueles que gostam de Rush em grande escala, o Portal permitirá que você experimente diferentes contagens de jogadores no lançamento. Em contraste, o modo Ruptura foi projetado para acomodar contagens maiores de jogadores, de até 64, e é aí que o modo realmente se destaca. Usando dados de vitórias/derrotas do Beta Aberto, continuamos fazendo ajustes de balanceamento mapa a mapa em direção à nossa meta de uma proporção de vitórias de 50/50 para Atacantes e Defensores. A abordagem para contagens de jogadores Houve alguma confusão em relação ao número de jogadores em diferentes jogos, então gostaríamos de esclarecer nossa direção atual sobre como isso é determinado. Em vez de limitar mapas e modos a um número fixo de jogadores, nossa filosofia é nos adaptar para melhor atender à experiência pretendida. Isso pode variar de acordo com o mapa ou evoluir ao longo do tempo com o feedback dos jogadores. Por exemplo, no lançamento, alguns layouts de Ruptura suportarão 48 jogadores, enquanto outros terão 64. Este é um dos muitos fatores que ajustamos para criar o equilíbrio e a atmosfera certos para cada cenário. Em Ruptura, contagens maiores de jogadores funcionam bem em mapas abertos e dinâmicos, enquanto grupos menores de jogadores oferecem uma experiência mais focada em mapas mais densos. O Portal oferece aos jogadores a flexibilidade de experimentar diferentes configurações e encontrar o que funciona melhor para seu grupo e estilo de jogo. Encontrar o equilíbrio certo é um processo contínuo, à medida que todos se familiarizam com o tamanho do mapa, as rotas e os espaços de combate. Por enquanto, descobrimos que o 8v8 oferece um ponto de partida sólido para modos de pequena escala e ritmo acelerado, como Mata-Mata em Equipe, Mata-Mata em Esquadrão, Dominação e KOTH. Opções de lista de reprodução Uma variedade limitada de opções de playlist foi criada para o Beta Aberto, a fim de demonstrar e testar a flexibilidade do sistema de matchmaking. Para mais detalhes sobre os ajustes em nossas playlists, consulte nossa publicação sobre as Opções de Playlist da Semana 2 do Beta Aberto . Jogar com armas abertas e fechadas continuará sendo uma opção no Battlefield 6, e estamos buscando maneiras de mantê-las facilmente acessíveis. Reconhecemos que alguns jogadores tiveram dificuldade em encontrar partidas para completar o Desafio de Captura de Setores em Ruptura ou Corrida. Não foi o ideal, e estamos usando ativamente seus comentários e dados do jogo para revisar e aprimorar o sistema de Matchmaking, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais fluida no futuro. Refletindo sobre o Open Beta e os próximos passos Com base nos insights coletados durante as sessões de jogo do Beta Aberto, implementaremos ajustes no jogo nos próximos eventos do Battlefield Labs. Fique ligado para atualizações de progresso e futuras oportunidades de participar. Participe do nosso servidor oficial do Battlefield no Discord para falar mais sobre Battlefield, compartilhar feedback e encontrar companheiros de equipe. Por fim, obrigado novamente por participar do Beta Aberto de Battlefield 6. Seu feedback e participação tornaram a experiência incrível. //A Equipe do Battlefield Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .40Views4likes1CommentImersão de Combate - para os Desenvolvedores
Sou jogador de Battlefield desde o 2 e joguei até o BF1, pois os títulos que vieram depois não me agradaram tanto. Agora com o 6 estou voltando e já fiz minha pré venda. Notei que no BF6 existem algumas expressões ofensivas, mas em quantidade pequena, e em um contexto de guerra isso não é natural. Soldados desesperados, luta intensa, medo da morte e raiva... Lembro bem que no BF3 e BF4 vocês arrasaram nas vozes dos soldados, gritando palavrões e ofendendo os oponentes. Isso era maravilhoso, dava imersão de guerra e fazia a gente realmente se sentir naquela situação. Vocês são excelentes quando o assunto é áudio, aproveitem essa força! Call of Duty, por exemplo, tem muitos palavrões e não segue essa onda do “politicamente correto”. Por favor, não façam isso. Deixem o BF6 agressivo, com combate intenso e muita intensidade nas falas dos soldados! Para o Brasil, deixo um pedido especial: contratem novamente o estúdio Maximum, que fez a dublagem do Battlefield 4. A adaptação brasileira daquele jogo foi tão boa que até hoje é lembrada e elogiada. EA e DICE, façam a experiência imersiva do BF6 ser inesquecível. Dêem esse presente ao público, especialmente ao brasileiro, que é tão apaixonado pela franquia.Sniper class
please... bring back the sniper from BF1 with demage per distance. This sniper non-demage system is not good, but it's hard a lot to kill and easy a lot to die. Sniper should be the most strategic and deadly class, but isn't like this. The reflex from scope is like a car lights and we are spotted automatically, at least the demage should be 100% in any part of the soldier body. Another thing... if this game it's take place in 2027y, well... now we have scopes with no reflection glasses.20Views2likes0Comments