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mordhorst39's avatar
mordhorst39
New Rookie
1 month ago

DLSS 4.5 in Battlefield 6 – Wann offiziell von EA?

Hey zusammen,

mit dem neuen NVIDIA‑Treiber **GeForce Game Ready Driver 591.74 kann man jetzt DLSS 4.5 in Spielen nutzen (über die NVIDIA App/Betatreiber), auch wenn EA/DICE das offiziell noch nicht ins Spiel eingebaut hat.

Weiß jemand, ob oder wann EA eine offizielle Integration von DLSS 4.5 in Battlefield 6 plant? Nutzt das Spiel weiterhin nur das DLSS‑4‑Framework vom Launch, oder kommt bald ein Patch für 4.5?

Danke für Hinweise!

22 Replies

  • knalleffekt's avatar
    knalleffekt
    Rising Newcomer
    1 day ago

    Du vermischst mehrere technische Dinge, die nichts miteinander zu tun haben. Performance-Modus auf Xbox Series X oder PlayStation 5 ist nicht gleich DLSS. Auf Konsolen bedeutet Performance-Modus in der Regel: niedrigere interne Renderauflösung bzw. dynamische Auflösung und teils reduzierte Effekte wie weniger Raytracing, damit 60 bis 120 FPS erreicht werden. DLSS ist dagegen eine NVIDIA-KI-Upscaling-Technologie für RTX-Grafikkarten am PC. Auch die Aussage „Upscaling erzeugt hohe Latenz“ stimmt so nicht. Normales Upscaling wie FSR2, TAAU oder Checkerboard läuft im selben Render-Frame und fügt keine zusätzliche Frame-Wartezeit hinzu, daher entsteht dadurch normalerweise kein relevanter zusätzlicher Input-Lag. Entscheidend für Input-Lag ist vor allem die Bildrate: Mehr FPS bedeutet in der Regel weniger Latenz und eine schnellere Verarbeitung der Eingaben, daher ist der Performance-Modus im PvP meistens eher ein Vorteil. Zusätzliche Latenz kann eher durch Frame Generation (Zwischenbilder), starkes V-Sync ohne VRR, Triple Buffering oder eine hohe Render-Queue entstehen, aber das ist etwas anderes als normales Upscaling. Außerdem erkennen Battlefield-Server normalerweise nicht deine Renderauflösung, nicht ob du Upscaling nutzt, nicht deine FPS und nicht ob du Performance- oder Quality-Mode aktiv hast; serverseitig werden primär Eingaben und Netzwerkdaten wie Ping und Paketverlust verarbeitet. Hardware-IDs sind höchstens für Anti-Cheat oder Hardware-Bans relevant, und Programme wie MSI Afterburner senden keine Leistungsdaten an EA-Server; Grafikeinstellungen sind lokal. Fazit: Performance-Modus ist nicht DLSS, normales Upscaling ist kein PvP-Latenz-Nachteil, und Server gleichen Grafiksettings nicht aus. Wenn du von DLSS 4.5 sprichst: Das ist PC-seitig ein verbessertes Transformer-Modell für Super Resolution, das die Bildqualität schärfer und stabiler machen kann, ohne dass normales Upscaling dadurch automatisch mehr Input-Lag verursacht; spürbar mehr Latenz ist eher ein Thema bei Frame Generation.

  • Don-Molex-De's avatar
    Don-Molex-De
    Seasoned Ace
    16 hours ago

    ist jetzt mal gut ich weiß jetzt das DLSS super ist in BF6 macht auch richtig sinn . da die Hitrec und der netcode so wie so kaputt sind , is das auch egal ! DLAA ist auch geil macht zwar Grafik Unreal da alles Verschwommen bis Utra scharf ist . macht schon alles Sinn 

    ich mach jetzt einfach alles AUF ULTRA und zock nur noch auf ASIA Servern, da bekomme ich nicht mit wie Laggy ich zocke aber egal 500FPS 

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