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HastNproblem's avatar
HastNproblem
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4 days ago

Packet loss, etc.

ich habe seit Release von Battlefield 6 massive Latenz- und Packet-Loss-Probleme vermehrt auf offiziellen EA-Servern (Community-Server funktionieren fast fehlerfrei), während der Beta traten diese Probleme nicht auf .System / Anschluss:▪ LAN, PC, Win 11▪ FTTH 500/200 Mbit (Stiegeler, DE)▪ Fritzbox 7590, IPv4: http://46.167.xx.xx▪ Ping zu Google DNS stabil: 5–7 ms▪ Ping zum BF-Server 159.153.71.17: 90–95 ms + Packet LossTraceroute:Hop 1–4 normal (≤ 6 ms), ab Hop 5 massiver Sprung:4  195.122.180.221   6 ms  5  * * *  6  4.14.103.162     92 ms  (EA / Level3)  7  159.153.71.17    92 ms Bufferbloat-Test:Upload +90 ms (Note C) → nur bei Verbindung zu EA-Servern problematisch. Mehrere Kollegen in verschiedenen Netzen (Telekom, Stiegeler, Vodafone) haben denselben Routing-Sprung ab 4.14.103.162. Das EA-Peering / Transit-Routing kann ich selbst nicht prüfen, da nur EA-Server betroffen sind. Hat jemand die selben Probleme? 

 

4 Replies

  • vielleicht waren da die Server besser . dann kommt das Spiel Raus und EA Spart mit AMAZON basic Servern .. 

    ich hab nur NEtcode Probleme die waren in der Beta auch nicht . hab das Spiel heute von Freunden bekommen weil ich es nicht kaufen wollte . jetzt PVP und wie immer das selbe Spiel .  

  • Die Server liefen und laufen soweit ich herausfinden konnte über ein anderes Transitrouting, dieses wurde wohl geändert.  Deshalb gibt es diese Schwankungen/Probleme.

    Ja stimmt, EA nutzt seit einigen Jahren Amazon Web Services (AWS) als Hosting- und Cloud-Plattform für viele ihrer Spiele, z. B.: 

    • Battlefield 2042 / 6 (2025)
    • Apex Legends
    • FIFA / EA FC
    • Sims Online-Komponenten
    • EA App / Origin Backend

    EA mietet also physische oder virtuelle Server bei AWS, um dort Game-Server-Instanzen, Matchmaking und Account-Systeme zu betreiben.
    Das ist die sogenannte Application Layer (Spiel- und Accountdienste).

    AWS hat weltweit eigene Rechenzentren (z. B. Frankfurt, Irland, Oregon, Virginia).
    Diese sind über Peering-Verbindungen mit großen Transit-Providern (Lumen, Telia, NTT, etc.) verbunden.

    Wenn sich  also jemand mit einem EA-Spiel verbindet, passiert Folgendes:

    1. Der Datenverkehr → geht zuerst an den ISP (z. B.  Stiegeler, Vodafone).
    2. Von dort → an den Upstream-Carrier (z. B. Telekom, Telia oder Lumen).
    3. Diese → leiten den Traffic weiter an das AWS-Rechenzentrum, in dem der EA-Server läuft.

    Lumen oder Telia sind also die Transit-Brücken,
    Amazon (AWS) ist das Ziel (die Serverplattform).

     

    Beispielhafte route vereinfacht, z.B Stiegeler ISP ↓ Telekom Peering ↓ Lumen / Telia Backbone ↓ AWS Frankfurt (Amazon Cloud) ↓ EA Battlefield Server (in AWS-Instanz)

    Wenn also Lumen oder Telia überlastet sind,
    → kommt der Traffic zwar bis Amazon,
    → aber mit hoher Latenz oder Paketverlust,
    → was  im Spiel als Lag / Rubberbanding / High Ping erscheint.

    Wahrscheinlich lief die Battlefield 6 Beta in einer anderen AWS-Region (z. B. Irland oder AWS US-East),oder mit anderen Peering-Partnern (z. B. direkt über Telia statt Lumen).

    Seit Release ist der Verkehr vermutlich fest auf AWS Frankfurt (eu-central-1) mit Lumen Transit eingestellt → genau dort, wo viele Provider aktuell Engpässe melden.

    https://bgpview.io/asn/14891
    Hier sieht man die Upstream-Verbindungen von EA (AS14891):
    → Lumen (AS3356)
    → Arelion / Telia (AS1299)
    → NTT (AS2914)
    → Zayo (AS6461)

    Diese bestätigen das Routing über genau jene Carrier, die bei mir und meinen Kollegen in Traceroute seht.

    EA verwendet mehrere Tier-1-Carrier (v. a. Lumen, Telia, NTT, Zayo).
    Wenn ein Peeringpunkt bei Lumen überlastet ist,
    → treten genau die Latenzsprünge auf, die ihr beobachtet.
    → Beta-Phase lief evtl. über andere AWS-Region / Route, jetzt Produktivbetrieb mit Lumen-Pfad = schlechter.

    Bereits während der Beta-Phase (August 2025) traten bei  Spielern identische Netzwerkprobleme auf (nicht nur Deutschland, Schweiz, Österreich, selbst in den USA):

    • Normale Latenz bis Hop 4–5,
    • anschließend sprunghafte Zunahme um ~90 ms ab dem Transit-Hop, meist über 4.14.103.162 oder ähnliche EA-Transitknoten,
    • auffällige Paketverluste bei bestimmten Sessions, insbesondere in offiziellen EA-Modi (nicht auf Community-Servern).

    Mehrere Nutzerberichte (z. B. aus Reddit und Tech-Foren) zeigen dieselbe Traceroute-Struktur – unabhängig vom Anbieter (u. a. Telekom, Vodafone, Stiegeler).
    Das deutet klar darauf hin, dass der Engpass nicht im lokalen Anschluss, sondern im Peering zwischen EA und deren Transitpartnern (z. B. Lumen/Level3 oder Telia) lag.

    Auch aktuelle Messungen aus November 2025 bestätigen dasselbe Muster.
    → Bis Hop 4 (Stiegeler-Netz, Telekom etc.) ist die Verbindung stabil, danach treten die Verzögerungen im EA-Transitnetz auf.

    Daher lässt sich technisch begründen, dass das Problem seit der Beta fast unverändert besteht und im Routing/Peering des EA-Backbones zu suchen ist – nicht in DNS, Router oder Endgerät.

     

    Anscheinend weiß EA bescheid und arbeitet an einer Lösung (konnte aber nichts offizielles darüber finden).  wenn ich direkt bei EA im Hilfecenter  eine  Problem Meldung machen möchte geht es nicht, Also heißt es wohl abwarten und Daumen drücken. 

  • also ich kann nicht wirklich killen . treffer kommen an  laut Hit Markers aber die getroffenen killen mich . selbst wenn die gegner im battle royale am boden ligen muss ich 100000 schuß auf die baller damit sie TOT sind .. ich weiß nicht was das soll . 

     

    in der BETA gab es keine Probleme mit dem BF 6 . so war es damals auf bei 2042 .. 

  • Ja das war/ist bei meinen Kollegen und mir auch so, kommt aber auch immer darauf an welche Server( EA ganz oft Katastrophe, Community  recht stabil). Auch das looten im Battle Royal, 5 mal versuchen Gegenstände aufzunehmen oder Taste 5 für Platten spamen um diese auszurüsten.  

    Wie lange dauerte es denn bei 2042 bis es gefixt wurde? ich habe mir es erst lange nach release gekauft und meinst du es wird seitens EA gefixt?

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