Futuro Parche 5.2, opinión sobre la notas iniciales.
A la vista de la información del parche 5.2 que saldrá en diciembre han anunciado varias cosas que nadie está pidiendo en este momento, en que el juego va bién y el nuevo contenido del pacífico es de calidad, a saber:
1.- Dentro de los 28 metros , al mirar a un jugador enemigo aparecerá un icono rojo sobre su cabeza, en situaciones más cercanas, a menos de 15 metros , todos los enemigos tendrán un icono rojo similar sobre sus cabezas, siempre que estén dentro del campo de visión. Esto no soluciona nada y casualiza más el juego. La idea inicial de BFV era evolucionar a un juego más exigente con el jugador y depender del equipo y sobretodo de la patrulla, buscando al mismo tiempo acercase un poco más a la realidad (siendo incluso un juego arcade): pocas balas, autocuracón automática eliminada, no 3D spot. Con los primeros lloros del algun sector de la comunidad ya aumentaron el número de balas iniciales (que en la beta eran muy pocas) y seguidamente las cajas de munición y salud pasaron otra vez al antiguo modo de curar por proximidad, y todo para facilitar a los nuevos jugadores su experiencia en lugar de dejar que aprendan sólos y metan horas al juego para ser un poco mejores. Ahora nos plantean este nuevo sistema de spotear que es muy poco realista y ello para mejorar el problema que tiene el juego de visibilidad del enemigo, ¿pero es esta la solución?. Para mi es facilitar que la gente juegue sin exigencia ni esfuerzo, además no solucionamos el problema de un campero con una mg 42 a 30 metros tumbado ya que no se le spoteará por la distancia y por tanto seguiremos sin verlo. No señores, volvemos al pasado y una de las cosas buenas de BFV era la evolución de la saga a un juego más exigente y realista. Para mi el problema de la visibilidad se debería solucionar de otra manera, con una corrección gráfica y de iluminación y también depende del propio modo de jugar, si hay elementos para detectar al enemigo, es el jugador quien tiene que usarlo como por ejemplo el uso de bengalas por parte del equipo para conocer posiciones enemigas.
2.- El TTK de armas, al menos para ciertas armas (no rifles de cerrojo ni anti materia), aumentado en número de balas para matar en todos los rangos de distancia, ello para que se usen más tipo de armas. Supuestamente para compensar nos daran más cargadores al inicio de la vida. Este tema actualmente nadie lo pide! Las quejas basicamente se centran en los bipodes y el uso exagerado del mismo, aunque des del pacífico la cosa se ha limitado imagino que por la propia estructura de los mapas. Simplemente tendrian que revisar como funcionan los bípodes y limitar el ángulo de giro de los mismos y el retroceos, pero,¿ aumentar el TTK de todas las armas? Un ejemplo es la THOMPSON con la especialización de 20 balas con 900 de cadencia, arma divertida de jugar pero dificil de controlar, ahora para matar a casi culquier distancia necesitarás vaciar cargador, ¿como se supone que se podrá usar esta arma? Paralelamente mantendran el TTK de los rifles de cerrojo y anti materia, preparémonos para el campeo a distancia!!!!! Además, no hay quejas actualmente sobre este tema que diera lugar a una modificación, el juego se disfruta como está, los servers estan llenos y en varios modos de juego, y ello ha pasado por la entrega del PACIFICO, que al final es lo que quiere la comunidad MAPAS y contenido más frecuente y con estética propia de la 2GM, creo que deberían revisar la idea del parche y meterse de lleno a preparar contenido para el año y pico que supuestamente le queda al juego.