Feedback Rivals - Wie denkt ihr über EA Sports FC 25?
Bin mir bewusst, das EA ne Roadmap hat und Sachverhalte bewusst so gestaltet sind wie sie sind, denn ein perfektes Spiel würde das Kaufen von physischen Produkten (in der bis dato abgesetzten Menge) überflüssig machen, aber manche Sachen sind einfach schon so lang drin, dass ich denke, dass die Leute in der Entwicklung etwas Hilfe gebrauchen könnten. Ich fang mal an:
Plattform: PS4
Positiv:
- Anzahl der Mannschaften, Spieler und Stadien
- Visualisierung der Spieler
- Stadionatmosphäre (wobei ein "ab und an"-Raunen bei gelungenen Tricks wie Tunnel oder oder nicht vorhanden ist)
- Ballphysik
- Taktische Fouls
- der Keeper bekommt jetzt endlich auch mal gelbe Karten
- Die Torhüter sind allgemein bei Schüssen und flachen Schüssen besser
Neutral:
- Die Trikotvorschau im Transferbereich ist bescheiden
- keine Modulinstallation möglich. Installiert man EA Sports FC 25, installiert man alles
- Jeder Spieletitel hat X GB. Ein modularer Aufbau wie bei Fortnite wäre ein Traum.
- Formationsvorgaben, kein Customizing möglich
- Taktikeinstellungsmöglichkeiten pre- und ingame (Mir fehlen Taktiken wie "RAUS, RAUS nach einer Ecke und Mitte zumachen)
- keine Papierkügelchen bei Ecken^^
- jemanden mit L1 zu schicken ist zu statisch
- Die Clubs der 4. deutschen Liga sind nicht mal mit Wappen und Trikots integriert
Negativ:
- der, der disconnected, um ein Spiel zu gewinnen, wird mit dem Ergebnis belohnt
- beim "dynamischen Spielerwechsel sehe ich diese Striche
- Die Sensitivität des Drückens des Sticks für Spielerwechsel wird nicht unterstützt
- Torhüter kannste bei Ecken und Flanken vergessen.
- der Keeper bekommt ausschließlich gelbe Karten
- kein vorhandenes Wetter in Rivals
- Das Pause-Zeichen ist seit gefühlt einem Jahrtausend im Spiel als Balken mit Text verankert, aber diese Lösung behindert die Sicht. Ein einfaches (P) oder (B)-Icon hinter/vor der jeweiligen Mannschaft, nachdem der Pausewunsch oben angezeigt wurd, wäre super
- Zeit und Ergebnis lassen sich ausblenden, oder anzeigen, aber nicht temporär anzeigen (z.B. über das Drücken des Pads des Controllers)
- Ziele/Achievements in UT kann man nicht abstellen
- Die Übersicht mit den neuen Spielern auf dem Ladebildschirm während man UT betritt, kann man nicht abstellen. (Führt bei meiner PS4 zu langen Ladezeiten, und bis heute zu 5 Freezes)
- Man kann im Transfer-Bereich weder Trikots noch Symbole oder Rufnamen mit den Attributen Liga suchen. Geeignet wäre die Suche in der Suchleiste mit Namen der Mannschaft zu ermöglichen oder die Suche mit den Attributen "Land" und "Liga".
- Die Pro-Cam ist seit mehreren Spieletiteln überhaupt nicht mehr spielbar und hat für eine Pro-Cam viel zu wenige Einstellungsmöglichkeiten - und ich spielte bis zur Verschlimmbesserung 2022 ausschließlich mit der Pro-Cam (btw. der Grund wieso ich das Spiel nur im Sale kaufe)
- Man kann in Rivals verschiedene Mannschaften anlegen, aber das eigene Trikot nur umständlich über "Verein" anpassen
- Die Trikotwahl ist unpraktisch gelöst. Ich spiele in 80-90% der Spiele gegen mein Auswärtstrikot. Besser wäre es dem Heimspieler mit einem 10 Sekunden-Countdown das Trikotwahlrecht zuzusprechen und danach kann der Auswärtsspieler sein Trikot wählen. Das Trikot des 2. muss sich vom Trikot des 1. Spielers unterscheiden. Notfalls werden zu ähnliche Trikots "geschwärzt"
- Der Schiedsrichter hat öfters die Shirtfarbe der eigenen oder anderen Mannschaft (Deshalb spiele ich nur noch mit weißen oder schwarzen Trikots)
- Die Notwendigkeit am Ende eines Spieletitels 90+-Karten zu haben, um eine realistische Siegchance zu haben, offenbart eine unschöne Abhängigkeit und einen Zwang, der meine Gaming-XP negativ beeinflusst
- 90+ Spieler, die wie Duracell-Hasen Antritte vollführen und über den gesamten Platz laufen können, ohne zu erschöpfen
- Spieler, die nonstop Tricks machen können, ohne zu erschöpfen
- Xploitable Spielfeldpositionen für Weitschüsse (folglich eine nicht lernfähige Torwart-KI)
- Allgemein sind 90+Spieler overpowered, wenn ein Zidane vorn den Ball verliert und dann nach hinten rennt und nen Mitte 80er einholt, der n Laufpass mit Pace 90 erhält, ist das für mich ein Zeichen fehlender Spielbalance.
PS.
Superkarten sollten lediglich Attribute der Rubriken Passen, Schuss, Dribbeln und Verteidigung pushen, denn so wie es aktuell ist, unterscheiden sie sich gefühlt nur betreffend Laufstil und Bewegungs-/Pass-/Schussanimation - und sie zwingen den Gegenspieler ebenfalls mit Superkarten zu spielen.
etc. pp. Ich hätte noch mehr, und ebenfalls Innovationen, aber wills dabei belassen.