Forum Discussion
Erstmal, finde ich, gebührt dir mein Respekt, dass du dir so eine Mühe gemacht hast, um der Community zu helfen und die ganzen Probleme mit dem Gameplay usw. Das wird sicherlich dem einen oder anderen Spieler helfen. Leider muss ich aber auch einige Dinge ansprechen und kritisieren, von denen ich nicht überzeugt bin.
Die Problemlösungsansätze, die du aufgezählt hattest, können denjenigen helfen, die vielleicht das gleiche Setup haben, wie du. Leider treten die Probleme seit weit über 10 Jahren auf bei UT. Damals gab es noch nicht die fortgeschrittene Technik und man hat auf TV's gezockt, die max FullHD waren etcetera pp. Das träge Gameplay hatte ich damals auch schon, Input Lags, Zeitverzögerung, Vorspul-Modus, ruckeln und zucken, die Spieler hatten sich angefühlt, als ob sie Bleifüße hatten.
Beim neuen Spiel ist es komischerweise auf dem PC gar kein Problem, da ist das Gameplay smooth und reaktiv, läuft flüssig, egal ob auf dem Monitor oder über einen TV.
Ich gebe dir recht, es ist definitiv auch kein Problem mit der Internetverbindung oder dem Provider usw. Es gab hier im Forum (vor einigen Jahren) einen Thread, Workarounds und
Netzwerkanalysen, selbst bei extrem hohen Geschwindigkeiten, optimalen Einstellungen, kürzesten Routen der Datenpakete und auch mit optimalsten Verbindungen zu den Serverzentren, traten die Probleme ab und zu auf.
Ich weiß, dass die Mods es nicht gerne sehen wenn jemand schreibt, er hätte über einen mobilen Hotspot gespielt, aber ich kann aus meiner eigenen Erfahrung heraus berichten, dass es überhaupt keine Unterschiede gab, ich hatte die gleichen Erfahrungen und Probleme gehabt, obwohl man logischerweise denken würde, dass das Gameplay viel schlechter hätte sein müssen, aber das kann ich absolut nicht bestätigen.
FIFA/FC im online Multiplayer verbraucht/benötigt so wenig Daten, wie kaum ein anderes Spiel. Die Bandbreitennutzung ist wirklich lächerlich, in der Stunde wird ≈ 90 MB verwendet, zum Vergleich benötigt ein einziges Match online Halo Infinite um die 700 MB.
Ich habe den Namen vergessen, der mit dir vorher geschrieben hatte, aber ich teile die Vermutung, dass es sbei den Problemen, sehr wahrscheinlich, was mit den erstellten Accounts zu tun hat. Ich habe auf dutzenden verschiedenen Accounts bereits gespielt bei Freunden, meinem Bruder und meinem Account, den ich seit 2011 nutze und ich habe definitiv unterschiedliche Erfahrungen gemacht mit dem Gameplay. Gleiches Setup, nur die Anmeldung gewechselt, bspw von meinem Account zum Account von meinem Bruder, manchmal waren die Unterschiede eklatant. Ich denke aber nicht, dass das Jahr der Erstellung eines Accounts einen Unterschied macht, viel mehr gehe ich davon aus, dass es einen Teil der jemals erstellten Accounts dann random "erwischt". Wir alle haben schonmal auf Nebenaccounts bessere Erfahrungen gemacht mit Zocken, als mit dem Hauptaccount, richtig!?
Das kommt bestimmt nicht von ungefähr, es ist keine Einbildung oder kein Missverständnis oder ähnliches.
Ich sage auch nicht, dass EA das mit Absicht implementiert, sondern könnte am Ende des Tages tatsächlich random passieren, weil jeder Account ist nach der Erstanmeldung bzw Erstellung, frei. Die ersten 50 Spiele oder so ähnlich, ist der Account frei, danach wird dann ein Wert berechnet, Siege/Niederlagen ins Verhältnis gesetzt und wird dementsprechend dann auf Gegner treffen, die auf dem selben Niveau stehen, wie man selbst.
- Rline232 months agoNew Adventurer
@cCiIcCo schrieb:Erstmal, finde ich, gebührt dir mein Respekt, dass du dir so eine Mühe gemacht hast, um der Community zu helfen und die ganzen Probleme mit dem Gameplay usw. Das wird sicherlich dem einen oder anderen Spieler helfen. Leider muss ich aber auch einige Dinge ansprechen und kritisieren, von denen ich nicht überzeugt bin.
Die Problemlösungsansätze, die du aufgezählt hattest, können denjenigen helfen, die vielleicht das gleiche Setup haben, wie du. Leider treten die Probleme seit weit über 10 Jahren auf bei UT. Damals gab es noch nicht die fortgeschrittene Technik und man hat auf TV's gezockt, die max FullHD waren etcetera pp. Das träge Gameplay hatte ich damals auch schon, Input Lags, Zeitverzögerung, Vorspul-Modus, ruckeln und zucken, die Spieler hatten sich angefühlt, als ob sie Bleifüße hatten.
Beim neuen Spiel ist es komischerweise auf dem PC gar kein Problem, da ist das Gameplay smooth und reaktiv, läuft flüssig, egal ob auf dem Monitor oder über einen TV.
Ich gebe dir recht, es ist definitiv auch kein Problem mit der Internetverbindung oder dem Provider usw. Es gab hier im Forum (vor einigen Jahren) einen Thread, Workarounds und
Netzwerkanalysen, selbst bei extrem hohen Geschwindigkeiten, optimalen Einstellungen, kürzesten Routen der Datenpakete und auch mit optimalsten Verbindungen zu den Serverzentren, traten die Probleme ab und zu auf.
Ich weiß, dass die Mods es nicht gerne sehen wenn jemand schreibt, er hätte über einen mobilen Hotspot gespielt, aber ich kann aus meiner eigenen Erfahrung heraus berichten, dass es überhaupt keine Unterschiede gab, ich hatte die gleichen Erfahrungen und Probleme gehabt, obwohl man logischerweise denken würde, dass das Gameplay viel schlechter hätte sein müssen, aber das kann ich absolut nicht bestätigen.
FIFA/FC im online Multiplayer verbraucht/benötigt so wenig Daten, wie kaum ein anderes Spiel. Die Bandbreitennutzung ist wirklich lächerlich, in der Stunde wird ≈ 90 MB verwendet, zum Vergleich benötigt ein einziges Match online Halo Infinite um die 700 MB.
Ich habe den Namen vergessen, der mit dir vorher geschrieben hatte, aber ich teile die Vermutung, dass es sbei den Problemen, sehr wahrscheinlich, was mit den erstellten Accounts zu tun hat. Ich habe auf dutzenden verschiedenen Accounts bereits gespielt bei Freunden, meinem Bruder und meinem Account, den ich seit 2011 nutze und ich habe definitiv unterschiedliche Erfahrungen gemacht mit dem Gameplay. Gleiches Setup, nur die Anmeldung gewechselt, bspw von meinem Account zum Account von meinem Bruder, manchmal waren die Unterschiede eklatant. Ich denke aber nicht, dass das Jahr der Erstellung eines Accounts einen Unterschied macht, viel mehr gehe ich davon aus, dass es einen Teil der jemals erstellten Accounts dann random "erwischt". Wir alle haben schonmal auf Nebenaccounts bessere Erfahrungen gemacht mit Zocken, als mit dem Hauptaccount, richtig!?
Das kommt bestimmt nicht von ungefähr, es ist keine Einbildung oder kein Missverständnis oder ähnliches.
Ich sage auch nicht, dass EA das mit Absicht implementiert, sondern könnte am Ende des Tages tatsächlich random passieren, weil jeder Account ist nach der Erstanmeldung bzw Erstellung, frei. Die ersten 50 Spiele oder so ähnlich, ist der Account frei, danach wird dann ein Wert berechnet, Siege/Niederlagen ins Verhältnis gesetzt und wird dementsprechend dann auf Gegner treffen, die auf dem selben Niveau stehen, wie man selbst.
Du hast wahrscheinlich mich gemeint. Ich denke auch nicht,dass es von EA gewollt ist,aber es besteht. Ob das nun am Jahr der Erstellung liegt (ich kann nur den Faktor nennen), oder an etwas anderem: Fakt ist leider,dass ich erhebliche Unterschiede gemerkt habe mit den gleichen Einstellungen,die Netzers Erbe angegeben hat und ich hatte mich schon gefreut. Leider sind die Spieler auf meinem Main Account einfach unbeweglich und langsam, während auf dem anderen Account alles ganz flüssig sich bewegt und vor allem schnell. Ich habe die gleichen Taktik mit den gleichen Anweisungen gegeben,um den bestmöglichen Vergleich zu nehmen.
Es ist ja nicht ohne Grund so,warum fast viele Stammspieler sich immer einen neuen Account machen. Warum sollten sie es sonst tun?
Wie dem auch sei: Es ist traurig,dass es irgendwas gibt,was das Spiel dann anders macht. Ich wünschte mir,dass wäre nicht so.
- 2 months ago
@Rline23
Und auch hier wieder ein sehr gutes Beispiel dafür, daß wir uns nicht wundern dürfen, wenn Server überlastet und nicht reaktiv performen.
Diese ganzen Accounts mit den ganzen Daten kosten jede Menge Serverkapazitäten, die das Geld kosten, was ggf. in eine bessere Performance reingesteckt werden könnte.
Patente her, Parente hin! Wir als Community machen es den Entwicklern auch nicht gerade einfach.
Angefangen beim katastrophalen Verhalten bezüglich Matchmaking bis hin zum Ingame Verhalten bei Rush. Es gibt so viele Beispiele, wo wir praktisch schon die Entwickler dazu zwingen, etwas zu machen, was am Ende das Spiel wieder verschlimmbessert.
Daß die Entwickler sich intensiv um eine Lösung bemühen mussten, um inaktive Spieler in Rush zu erkennen und entsprechend aus dem Spiel zu kicken, hat die Zeit gekostet, die es nötig hätte, die wirklich wichtigen Probleme dieses Spiels anzugehen.
Und ich glaube nicht, daß am Ende die Lösung ist, bei Problemen im Spiel einen neuen Account zu erstellen.- Rline232 months agoNew Adventurer
@NetzersErbe schrieb:@Rline23
Und auch hier wieder ein sehr gutes Beispiel dafür, daß wir uns nicht wundern dürfen, wenn Server überlastet und nicht reaktiv performen.
Diese ganzen Accounts mit den ganzen Daten kosten jede Menge Serverkapazitäten, die das Geld kosten, was ggf. in eine bessere Performance reingesteckt werden könnte.
Patente her, Parente hin! Wir als Community machen es den Entwicklern auch nicht gerade einfach.
Angefangen beim katastrophalen Verhalten bezüglich Matchmaking bis hin zum Ingame Verhalten bei Rush. Es gibt so viele Beispiele, wo wir praktisch schon die Entwickler dazu zwingen, etwas zu machen, was am Ende das Spiel wieder verschlimmbessert.
Daß die Entwickler sich intensiv um eine Lösung bemühen mussten, um inaktive Spieler in Rush zu erkennen und entsprechend aus dem Spiel zu kicken, hat die Zeit gekostet, die es nötig hätte, die wirklich wichtigen Probleme dieses Spiels anzugehen.
Und ich glaube nicht, daß am Ende die Lösung ist, bei Problemen im Spiel einen neuen Account zu erstellen.Ich glaube nicht,dass das Server Problem mit neuen Accounts zusammen hängt. Ist ja Quatsch. Ist ein Account nicht angemeldet,nimmt er auch keine Serverkapazität. Das Problem liegt eher daran,dass die Server einfach überfordert sind,wenn sich viele anmelden. Man merkt es immer ganz deutlich zur Primetime und das kann es nicht sein. Das Spiel gibt es schon seit Jahren und es wird dahingehend nichts geändert. Trotz diesen massiven Umsätzen.
Darum ging es jedoch nicht. Es ging mir im Grunde nur darum,dass sich neu erstellte Accounts besser spielen lassen und das ist ein Trauerspiel. Nichtsdestotrotz hatte ich gehofft,durch die Einstellungen die PS5 Version besser spielen zu können,aber dem ist leider nicht so. Die Eingaben kommen sehr verzögert,so dass massig Fehlpässe garantiert sind. Oder halt auch die Verteidigung enorm schwer macht,wenn man immer eine Sekunde zu spät kommt. Zudem ist die Abwehr so unheimlich dicht auf der PS5 Version. Ich bleibe da ein,ich kann die PS5 Version nicht spielen und das wird auch mein letztes EA FC gewesen sein. Ich bezahle nicht nochmal 100€ für ein unfertiges Spiel.
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