Guten Abend
Das Spiel hat Dynamische KIs wie Hypermotion V, welche in Echtzeit aus Millionen von Animationen die besten filtern und dann in das aktive Spiel einbauen, um Übergänge und Bewegungen realistischer wirken zu lassen. Das ist auf einem ganz anderen Niveau als in den Vorherigen Teilen und frisst Leistung. Da nun dein Rechner als auch der deines Gegners beide einen übereinstimmenden Ablauf haben müsst, kann es oft zu Problemen kommen. 25 hat vielleicht 10-100 mal mehr Animationen und Anfragen als die Teile davor. Das gibt auch mehr Spielraum für Fehler. Das Ergebnis siehst du ja selber
LG