Auffälligkeiten zum Onlinestatus gibt es allerdings so einige.
Viele Spiele die ich verloren habe und egal welche Matchart waren gegen Spieler deren
Status zum Beispiel zuletzt vor 276 Tage gesehen war.
Komisch aber das diese Spieler dann top aktuelle FC Spieler haben
Der Status ist definitiv nicht auf offline eingestellt, der wurde einfach nicht aktualisiert.
Einen Gamer hat dann nach mehreren Stunden einen aktuellen Status.
Den Status der Gegner kann zum Glück recht einfach verfolgen.
Das eine Gegnerwahl nicht zu 100% passt kann ich verstehen.
Aber oft sind diese so absurd weit auseinander, dass man sich die Frage stellen muss
und welchen kriterien erfolgt die Gegnerwahl.
Ganz extrem wird es dann z.B. im Freundschafts-Cup-Spielen.
Vom Gefühl treffe ich nur auf Gamer aus der Ranglist 1-200.
Und dass kann absolut nicht auf eine gesunde und faiere Art schließen.
Es ist auch nicht erklärbar, dass gerade genau zu diesem Zeitpunkt nur
Ranglisten Spieler online waren.
Hier hat jemand den Vorschlag gemacht genau diese Spieler zu blockieren.
Und genau so mache ich es nun und es ist schon etwas entspannter zumindest
was Rivals-Spiele betrifft.
Block über das XBox Menu und EA Connection Hub
Es kann nicht sein, dass EA eine Spieler / Mannschaftsbewertung aller FC Gamer führt
und diese nicht zur Gegnerfindung nutzt. Extrem sieht man es bei Freundschafts-Cups
Es gibt reichlich Spieler die alle Premien gewinnen.
BSP: 35 mögliche Spiele / Versuche.
25 / 27 Siege werden für die letzte Premie benötigt.
So trifft man nun auf gleich starke Gegner - Wie wäre die Verteilung?
Fair würde ich sagen ist 50:50 (fifty fifty)
Aber selbst dann wäre es für die Top Game (Rangliste 1- 200) nicht so einfach
an alle Premien zu kommen wenn diese gegen gleichstarke Gamer spielen!!!
Somit ist es für mich lediglich ein Kanonenfutter-Cup an dem ich nicht mehr teilnehme.