Das ist z.B. bei meinen Leao EVO und Werner EVOs jeweils genauso. Bei den EVOs liegt es daran, dass viele Spielerkarten durch die Evolution zu „controlled acceleration“ (kontrollierte Beschleunigung) degradiert werden. Dies bedeutet, das Ihre Beschleunigung geradlinig verläuft, was sich wiederum mit Sprintboosts nicht verträgt, weil diese naturgemäß explosiv sind. Bei einigen Spielerkarten ist das kein Problem, bei anderen macht es die Karte faktisch wertlos. Dies ist die Kehrseite von Evolutionen und der Grund dafür, dass Spieler immer noch Vermögen ausgeben für Originalkarten statt ihr Team komplett aus günstigeren EVOs zu bilden. Man kann nur schauen, ob man die Karte mit chemistry styles zu explosiv modden kann.
(Anm. zu Leao: der ist grundsätzlich controlled; Die Karte wurde durch die EVO wertlos, weil sich Rapid+ und Quickstep+ nicht vertragen, wenn der Spieler kein „first touch“ hat)