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Dylan1313170's avatar
Dylan1313170
Rising Traveler
4 days ago

À un moment, il faut arrêter de nous vendre des promesses

 EA_Hux​  

Je vais être beaucoup plus direct dans ce retour.

FC 27 commence à poser un problème qui dépasse largement une simple mécanique de gameplay : il y a un écart de plus en plus important entre ce qu’EA annonce, ce que les développeurs promettent et ce que les joueurs expérimentés ressentent réellement manette en main.

Vous présentez FC 27 comme un jeu donnant davantage de contrôle au joueur, avec moins d’automatisation, une défense plus manuelle et davantage d’importance accordée aux décisions et aux inputs du joueur.

Mais dans les faits, beaucoup de problèmes persistent.

DÉFENSE AUTOMATIQUE

La défense automatique reste beaucoup trop présente.

On retrouve constamment des situations où l’IA intervient dans le placement, la fermeture des espaces, les interceptions, les blocages ou les trajectoires défensives.

Le problème n’est pas que l’IA existe.

Le problème est qu’on ne sait parfois plus exactement ce qui vient de notre propre input et ce qui vient du jeu.

Quand je contrôle un défenseur, je veux défendre avec ma manette. Je ne veux pas que le jeu prenne certaines décisions à ma place.

Et surtout, si vous voulez réellement faire de FC 27 un jeu davantage basé sur le skill défensif, il faut que le joueur soit récompensé pour son placement et son timing, pas pour la capacité de l’IA à corriger ses erreurs.

RÉACTIVITÉ DES DÉFENSEURS

C’est probablement l’un des problèmes les plus importants du jeu.

Les attaquants peuvent changer rapidement de direction et créer plusieurs mètres d’écart avec un simple changement de direction ou un contre-pied.

Le défenseur, lui, peut donner l’impression de rester bloqué pendant un court instant.

Et dans un jeu aussi rapide, ce court instant suffit pour perdre complètement une action.

Le problème n’est donc pas uniquement la vitesse des joueurs.

C’est la réactivité du défenseur face aux changements de direction de l’attaquant.

Si je veux corriger manuellement ma position, mon défenseur doit répondre immédiatement et de manière cohérente à mon input.

Actuellement, il arrive qu’en essayant justement de défendre manuellement, le joueur réagisse trop tard ou effectue une correction beaucoup trop importante.

On se retrouve donc avec deux problèmes opposés :

Trop d’IA : le jeu défend à notre place.

Pas assez de réactivité manuelle : le joueur n’a pas réellement les moyens de défendre correctement.

C’est précisément ce dosage qu’il faut corriger.

PASSES

Les passes posent également problème.

Quand je vise un joueur, je veux comprendre pourquoi la passe arrive ailleurs.

Quand je dose une passe, je veux que la puissance corresponde à mon input.

Quand je choisis une direction, je veux que le ballon respecte cette intention autant que possible.

Un jeu compétitif doit avoir une relation claire entre l’input, la réaction et le résultat.

Si je rate parce que j’ai mal exécuté mon action, aucun problème.

Mais si le résultat semble complètement différent de mon input, le joueur perd la sensation de contrôle.

CONTRÔLES ET PREMIÈRES TOUCHES

Les contrôles de balle et les premières touches peuvent également être extrêmement irréguliers.

Une mauvaise touche peut évidemment arriver. Les statistiques du joueur, sa position ou la situation doivent avoir une influence.

Mais il ne faut pas que le jeu donne l’impression de retirer complètement le contrôle au joueur.

Une première touche ratée doit avoir une raison compréhensible.

Le joueur doit pouvoir distinguer une erreur liée à son propre choix d’une réaction imposée par le système.

CHANGEMENTS DE JOUEUR

Le changement de joueur reste également problématique dans certaines situations.

Dans un jeu aussi rapide, une mauvaise sélection pendant une fraction de seconde peut suffire à perdre complètement une action.

Si vous voulez réellement mettre l’accent sur les décisions du joueur, alors la sélection et le contrôle doivent être extrêmement fiables.

PRESSING ET COMPORTEMENTS AUTOMATIQUES

Le pressing et les comportements des joueurs contrôlés par l’IA posent également la question du dosage.

On veut pouvoir construire une stratégie défensive.

Mais il ne faut pas que le jeu réalise automatiquement une partie du travail à notre place.

À l’inverse, lorsqu’on veut défendre manuellement, le joueur doit répondre correctement.

C’est ça, le véritable équilibre.

ARBITRAGE

L’arbitrage doit également être amélioré.

Certaines décisions restent difficiles à comprendre et donnent l’impression que les mêmes situations ne sont pas toujours sanctionnées de manière cohérente.

Dans un jeu compétitif, la cohérence des décisions arbitrales est essentielle.

LES PROMESSES

C’est finalement le problème principal.

Vous communiquez beaucoup sur le contrôle du joueur, la réduction de l’automatisation, la défense manuelle et l’importance des décisions du joueur.

Mais lorsque l’on joue réellement au jeu, on retrouve encore des comportements qui vont à l’encontre de cette philosophie.

Ce n’est pas suffisant de modifier une mécanique sur le papier.

Il faut que le joueur sente réellement la différence manette en main.

Un jeu basé sur le skill doit donner une relation claire :

INPUT → RÉACTION → RÉSULTAT

Cette relation doit être fiable.

NE TRANSFORMEZ PAS FC 27 EN FC 26

Je tiens également à préciser quelque chose.

Je ne demande absolument pas de revenir au gameplay de FC 26.

La volonté de rendre la défense plus manuelle est une bonne direction.

Le problème est le dosage.

Il faut trouver un équilibre entre assistance, IA, réactivité et contrôle manuel.

Si vous réduisez l’assistance, améliorez en parallèle la réactivité.

Si vous voulez davantage de skill défensif, donnez réellement au joueur les outils nécessaires pour défendre.

Si vous voulez davantage de contrôle, assurez-vous que les inputs produisent des réactions cohérentes.

LES JOUEURS HISTORIQUES NE DOIVENT PAS ÊTRE OUBLIÉS

C’est probablement le point que vous devez entendre le plus.

J’ai parfois l’impression qu’EA pense énormément à la nouvelle génération de joueurs, aux nouveaux systèmes, aux nouvelles fonctionnalités et à la manière d’attirer de nouveaux utilisateurs.

Mais n’oubliez pas les joueurs qui sont là depuis FIFA 10, FIFA 14, FIFA 17, FIFA 20, FIFA 22, FIFA 23, FC 24, FC 25 et FC 26.

Ces joueurs connaissent vos mécaniques.

Ils connaissent les évolutions du gameplay.

Ils savent immédiatement lorsqu’une modification change profondément les sensations du jeu.

Et surtout, ce sont ces joueurs qui ont contribué à faire vivre cette licence pendant des années.

Vous ne pouvez pas constamment modifier les fondamentaux du gameplay en pensant que les joueurs historiques vont simplement accepter chaque nouvelle direction.

Ils ne demandent pas que le jeu reste figé.

Ils demandent que leur expérience soit respectée.

UN JOUEUR EXPÉRIMENTÉ NE JUGE PAS LE JEU APRÈS CINQ MATCHS

Les retours des joueurs qui possèdent des centaines ou des milliers d’heures sur les précédents épisodes doivent être pris au sérieux.

Quand un joueur expérimenté dit que les passes ne réagissent plus comme avant, que les défenseurs répondent mal aux changements de direction, que l’IA intervient encore trop ou que certaines animations prennent trop souvent le contrôle, ce n’est pas forcément de la nostalgie.

C’est aussi une comparaison basée sur des années d’expérience.

ARRÊTEZ DE CORRIGER UN PROBLÈME EN EN CRÉANT UN AUTRE

Si la défense automatique était trop forte auparavant, la solution ne doit pas simplement être de retirer de l’assistance sans améliorer parallèlement la réactivité manuelle.

Si les passes étaient trop assistées, la solution ne doit pas être de créer des passes qui donnent parfois l’impression de ne plus respecter l’input.

Si la défense manuelle devait être renforcée, il fallait également s’assurer que les défenseurs puissent réellement répondre aux mouvements offensifs.

Il faut arrêter de passer d’un extrême à l’autre.

CONCLUSION

FC 27 n’a pas besoin de davantage de promesses.

Il faut que les promesses déjà faites soient réellement perceptibles dans le gameplay.

Nous voulons plus de contrôle, pas simplement plus de systèmes.

Nous voulons plus de skill, pas davantage d’automatisation cachée.

Nous voulons des inputs cohérents, pas des réactions imprévisibles.

Nous voulons une IA qui accompagne le joueur, pas une IA qui joue à sa place.

Nous voulons une évolution du gameplay, pas une remise à zéro permanente des sensations.

Et surtout, nous voulons que vous n’oubliiez pas les joueurs historiques.

Ceux qui ont joué à FIFA pendant des années ne demandent pas que le jeu reste figé.

Ils demandent simplement que leur expérience soit respectée et que les évolutions apportées au jeu améliorent réellement ce qui existe déjà.

FC 27 peut évoluer.

Mais évoluer ne signifie pas oublier ce qui a fait la grandeur de cette licence.

2 Replies

  • EA_Hux's avatar
    EA_Hux
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 days ago

    Bonjour Dylan1313170​ 

    Merci pour ce retour détaillé et constructif sur l'état du gameplay. C'est précisément ce genre d'analyse approfondie, basée sur des années d'expérience de jeu, qui nous aide à comprendre ce qu'il ne va pas.

    FC 27 a effectivement été pensé avec l'ambition de réduire l'aide défensive de l'IA pour valoriser le skill manuel. 

    Bien que je ne puisse pas vous garantir de modifications immédiates d'ici le prochain patch, je transmets l'intégralité de vos points (défense, réactivité, passes, arbitrage) directement à nos équipes.

    Merci d'avoir pris le temps de poser ce diagnostic aussi précis.

  • Dylan1313170's avatar
    Dylan1313170
    Rising Traveler
    3 days ago

    EA_Hux​ 

    Merci pour votre réponse et pour la transmission de ce retour aux équipes.

    Mon principal problème avec FC 27 concerne la cohérence entre la défense assistée et la défense manuelle.

    Je comprends que vous ayez souhaité réduire l’aide défensive de l’IA afin de valoriser davantage le skill manuel. Cette direction me paraît pertinente. Cependant, dans la pratique, j’ai souvent l’impression que le résultat est paradoxal : la défense automatique reste très présente dans de nombreuses situations, tandis que la défense manuelle manque parfois de réactivité et de cohérence.

    Il est possible d’avoir le bon placement, le bon timing et le bon input sans que le défenseur réagisse comme prévu. À l’inverse, certaines interventions défensives semblent encore être prises en charge par l’IA. On demande donc au joueur de mieux défendre manuellement, mais le jeu ne donne pas toujours l’impression de récompenser cette maîtrise.

    Je ne demande absolument pas un retour à FC 26. Je pense au contraire que la volonté de rendre la défense plus manuelle est une bonne direction. En revanche, il est essentiel que le gameplay récompense réellement le joueur qui effectue une bonne action défensive manuelle.

    Ma demande concrète concerne donc le dosage entre l’assistance de l’IA, la réactivité des défenseurs et le contrôle manuel. Lorsque mon placement et mon input sont corrects, je souhaite que mon défenseur réagisse de manière cohérente. À l’inverse, si je me trompe, je dois être sanctionné par mon erreur, et non par une réaction imprévisible ou incohérente du système.

    Il faudrait donc renforcer la cohérence entre l’input du joueur, la réaction du défenseur et le résultat de l’action. C’est cette relation qui manque encore aujourd’hui.

    Merci encore d’avoir pris le temps de répondre et de faire remonter ces différents points aux équipes.