Forum Discussion

Bosniakkov003's avatar
Bosniakkov003
Seasoned Newcomer
15 hours ago

Améliorez le matchmaking et ajoutez des coéquipiers IA

 

J’aime l’idée de proposer un mode différent avec des matchs plus petits et une ambiance plus décontractée. Cependant, trouver suffisamment de joueurs peut rendre certaines activités difficiles à apprécier.

 

Lorsque je joue seul ou avec seulement deux ou trois amis, certaines activités deviennent difficiles, voire impossibles à profiter correctement, parce que nous ne pouvons pas remplir les places restantes.

 

EA devrait proposer une option permettant de compléter les équipes avec des joueurs contrôlés par l’intelligence artificielle.

 

Par exemple, si trois amis veulent jouer à un mode nécessitant quatre joueurs, nous devrions pouvoir ajouter un coéquipier IA au lieu d’être obligés de trouver une quatrième personne.

 

J’aimerais également une ambiance plus vivante, avec davantage d’animations des supporters, de banderoles, de tifos, de chants et d’éléments visuels dans les tribunes.

 

The Grounds devrait être un mode auquel on peut accéder rapidement pour s’amuser, seul ou avec des amis.

 

EA, merci d’améliorer la flexibilité du matchmaking et de permettre à l’IA de compléter les places vides.

 

I like the idea of having a different mode with smaller games and a more casual atmosphere. However, finding enough players can make some activities difficult to enjoy.

 

When I play alone or with only two or three friends, some activities become difficult or impossible to enjoy properly because we cannot fill the remaining positions.

 

EA should introduce an option to fill empty positions with AI-controlled players.

 

For example, if three friends want to play a mode that requires four players, we should be able to add an AI teammate instead of having to find another person.

 

I would also love to see a livelier atmosphere, with better supporter animations, banners, tifos, chants and additional stadium atmosphere options.

 

The Grounds should be a mode where players can jump in quickly and have fun, whether they are alone or playing with friends.

 

Please improve matchmaking flexibility and allow AI players to fill empty positions.

4 Replies

  • EA_Hux's avatar
    EA_Hux
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    11 hours ago

    J'ai déplacé vos autres messages ici pour éviter d'avoir plusieurs posts par rapport au gameplay et pour que ça soit plus facile à remonter.

  • EA_Hux's avatar
    EA_Hux
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    13 hours ago

    Bonjour Bosniakkov003​ ,

    Votre suggestion d'intégrer des coéquipiers contrôlés par l'IA pour compléter les équipes dans The Grounds est une bonne idée pour rendre le matchmaking beaucoup plus flexible. Bien que je ne puisse pas garantir que cette option ou de nouveaux éléments d'ambiance en tribunes seront ajoutés rapidement, je transmets directement votre feedback.

    Bonne fin de semaine à vous.

  • Bosniakkov003's avatar
    Bosniakkov003
    Seasoned Newcomer
    15 hours ago

    Ma plus grande frustration dans Ultimate Team concerne le manque de cohérence dans certaines situations de match. Les gardiens encaissent parfois des tirs de loin, des frappes au premier poteau ou des tentatives qui semblent pourtant arrêtables. De leur côté, les rebonds et les contres favorables rendent régulièrement le ballon à l’attaquant adverse.

    J’ai vécu des matchs où je menais largement avant que la rencontre ne bascule complètement. L’adversaire semblait jouer de la même manière, mais les rebonds favorables et les duels défensifs perdus devenaient de plus en plus frustrants.

    Je ne prétends pas que chaque remontée soit scriptée. Un adversaire peut progresser et chaque joueur peut commettre des erreurs. Cependant, la répétition de ces situations donne une impression d’incohérence et parfois d’injustice.

    Je veux également que l’endurance et les remplacements aient une véritable importance. Un joueur frais avec une vitesse nettement supérieure ne devrait pas systématiquement sembler plus lent qu’un adversaire épuisé sans raison compréhensible.

    EA, pouvez-vous expliquer comment sont équilibrés les réactions des gardiens, les rebonds, la fatigue et les changements de dynamique dans FC 27 Les matchs compétitifs devraient être décidés principalement par le niveau des joueurs, les tactiques et les décisions prises sur le .

    My biggest frustration with Ultimate Team is the lack of consistency in certain match situations.

    Goalkeepers sometimes concede long-range shots, near-post finishes or attempts that seem saveable. Meanwhile, rebounds and favourable deflections repeatedly return the ball to the attacking player.

    I have experienced matches where I was comfortably ahead, only for the game to turn into a completely different contest. The opponent appeared to play in the same way, yet favourable rebounds and lost defensive duels became increasingly frustrating.

    I am not claiming that every comeback is scripted. Opponents can improve, and players can make mistakes. However, the frequency of these situations makes the gameplay feel inconsistent and sometimes unfair.

    Stamina and substitutions should also matter. A fresh player with significantly higher pace should not consistently appear slower than an exhausted opponent without an understandable gameplay reason.

    EA, can you explain how goalkeeper reactions, rebounds, player fatigue and changes in match momentum are balanced in FC 27?

    Competitive matches should primarily be decided by player skill, tactics and decision-making.

  • Bosniakkov003's avatar
    Bosniakkov003
    Seasoned Newcomer
    15 hours ago

    Plusieurs problèmes de gameplay rendent FC 27 frustrant à jouer.

    L’intelligence artificielle défensive

    Lorsque l’adversaire utilise des gestes techniques, mes défenseurs contrôlés par l’IA perdent parfois leur positionnement ou regardent simplement l’attaquant traverser la défense. Même lorsque je contrôle manuellement le défenseur le plus proche, les autres joueurs ne réagissent pas toujours intelligemment.

    Les passes

    Les passes en profondeur avec L1 + Triangle peuvent manquer de cohérence. La trajectoire et la précision ne semblent pas toujours correspondre à la direction souhaitée, à l’espace disponible ou à la situation du joueur.

    L’arbitrage

    L’arbitrage manque parfois totalement de cohérence. Comment un dernier défenseur qui tacle un attaquant par derrière dans la surface, provoque un penalty et empêche une occasion manifeste de but peut-il ne recevoir ni carton jaune ni carton rouge ?

    Ce type de situation devrait être sanctionné de manière logique et cohérente. Un tacle par derrière dans la surface, surtout lorsqu’il est commis par le dernier défenseur et qu’il entraîne un penalty, ne devrait pas être traité comme une faute ordinaire sans conséquence disciplinaire.

    Certaines fautes évidentes ne sont pas sifflées, tandis que d’autres situations donnent lieu à des décisions incohérentes. Les tacles par derrière, les fautes tactiques et les situations impliquant le dernier défenseur doivent être mieux interprétés par l’arbitrage du jeu.

    Les animations et le réalisme

    Les blessures et les interruptions de jeu pourraient être mieux représentées. J’aimerais également voir davantage d’interactions réalistes entre les joueurs et les arbitres, notamment lors des décisions importantes.

    Je comprends qu’un jeu de football ne puisse pas reproduire parfaitement toutes les situations réelles. Cependant, ces détails ont un impact important sur l’immersion et l’équité des matchs.

    EA, merci d’améliorer l’IA défensive, la précision des passes, la détection des fautes, les sanctions disciplinaires et le réalisme général de l’arbitrage.

    Le placement, le timing, les décisions et la gravité des fautes doivent réellement faire la différence.

    Several gameplay issues make FC 27 frustrating to play.

    Defensive AI

    When an opponent uses skill moves, my AI-controlled defenders sometimes lose their positioning or simply watch the attacker move through the defensive line. Even when I manually control the nearest defender, the other players do not always react intelligently.

    Passing

    L1 + Triangle through balls can feel inconsistent. The trajectory and accuracy do not always seem to match the intended direction, available space or the player’s situation.

    Refereeing

    Refereeing sometimes feels completely inconsistent. How can a last defender tackle an attacker from behind inside the penalty area, concede a penalty and deny a clear goalscoring opportunity without receiving either a yellow or a red card?

    Situations like this should be judged logically and consistently. A tackle from behind inside the box, especially when committed by the last defender and resulting in a penalty, should not be treated like an ordinary foul with no disciplinary consequence.

    Some obvious fouls go unpunished, while other situations result in inconsistent decisions. Challenges from behind, tactical fouls and last-man situations need to be interpreted more accurately by the game’s refereeing system.

    Animations and realism

    Injuries and stoppages could be better represented. I would also like to see more realistic interactions between players and referees, especially after important decisions.

    I understand that a football game cannot perfectly reproduce every real-life situation. However, these details have a significant impact on immersion and competitive fairness.

    EA, please improve defensive AI, passing consistency, foul detection, disciplinary decisions and the overall realism of refereeing.

    Positioning, timing, decision-making and the severity of fouls should genuinely matter.