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Lupacchiotto1701
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2 days ago

Feedback sul gameplay e la difesa automatica

Spett.le EA SPORTS,

vi scrivo per esprimere una forte insoddisfazione nei confronti dell’attuale gameplay di EA SPORTS FC 27, in particolare per quanto riguarda il comportamento dei giocatori controllati dall’intelligenza artificiale.

C’è un aspetto che ritengo particolarmente grave e che compromette profondamente l’esperienza di gioco: i giocatori non selezionati dall’utente, anche quando si trovano esattamente nella posizione giusta per intervenire, spesso si limitano ad andare addosso all’avversario senza tentare concretamente di recuperare il pallone.

Mi chiedo: dov’è il realismo in tutto questo?

Se un difensore si trova davanti a un avversario, gli va incontro, entra fisicamente in contatto con lui e ha la possibilità di intercettare o recuperare il pallone, perché dovrebbe rimanere completamente passivo soltanto perché non è il giocatore attualmente selezionato dall’utente?

Il calcio reale non funziona così. Un giocatore non smette di difendere, contrastare o intervenire semplicemente perché il proprio allenatore non gli sta indicando in tempo reale ogni singolo movimento.

Capisco perfettamente l’importanza dell’abilità dell’utente, della selezione manuale e della capacità di difendere correttamente, ma questo non può tradursi in un’intelligenza artificiale che sembra incapace di compiere interventi elementari e realistici.

Il risultato è che il giocatore è costretto a selezionare continuamente i propri difensori per fare cose che dovrebbero essere assolutamente naturali, rendendo l’esperienza frustrante e poco credibile.

Continuate a parlare di realismo, simulazione calcistica e autenticità, ma il realismo deve essere presente anche nel comportamento dei 21 giocatori che non sono controllati direttamente dall’utente.

Vi chiedo quindi di prendere seriamente in considerazione un intervento sul sistema difensivo e sull’intelligenza artificiale, migliorando:

  • La capacità dei giocatori non selezionati di intervenire autonomamente sui palloni raggiungibili.
  • Il comportamento nei contrasti e nei contatti fisici con gli avversari.
  • La capacità di intercettare il pallone quando si trovano sulla traiettoria.
  • La reattività e la collaborazione dei difensori senza obbligare l’utente a selezionare continuamente ogni singolo giocatore.

Un’ultima considerazione: il mercato videoludico è sempre più competitivo e i giocatori hanno sempre più alternative. Con l’arrivo di GTA VI, EA dovrebbe riflettere attentamente sulla capacità di mantenere coinvolta la propria community.

Se il gameplay continuerà a essere frustrante, poco realistico e caratterizzato da comportamenti artificiali dei giocatori, non stupitevi se una parte importante della vostra utenza deciderà di dedicare il proprio tempo e i propri soldi ad altri titoli.

Non si chiede un gioco in cui sia impossibile perdere, ma un gioco in cui vincere o perdere dipenda dalle capacità dei giocatori e dalle decisioni degli utenti, non da evidenti limiti dell’intelligenza artificiale.

Spero che questo feedback venga preso in considerazione e, soprattutto, trasmesso al team responsabile dello sviluppo del gameplay.

Cordiali saluti.

[Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]

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