STAGIONI COOP CLASSIFICA INVISIBILE EA VERGOGNA
Ea ridicola scrivo da 30 giorni all'assistenza perchè non si vede la classifica coop, e non sanno come risolvermi il problema. allego foto, gioco da ps5, anche altri amici da xbox o play 5 hanno lo stesso mio problema. Vergogna neanche una classifica siete in grado di far vedere12Views0likes0Commentssegnalazioni
OGGETTO: Segnalazione ufficiale per l’impatto morale e psicologico di EA SPORTS FC 27 sui giovani giocatori Alla cortese attenzione dei responsabili di EA SPORTS FC 27, Con la presente desidero esprimere una forte protesta nei confronti dell’esperienza di gioco offerta da EA SPORTS FC 27. Non mi considero un fenomeno e non pretendo di vincere ogni partita. Tuttavia, ritengo inaccettabile che dopo circa 20 partite disputate io abbia ottenuto una sola vittoria, anche in situazioni in cui la prestazione in campo mi sembrava nettamente superiore a quella dell’avversario. Questa situazione genera una frustrazione continua, un senso di impotenza e una forte insoddisfazione, soprattutto tra i giocatori più giovani, che possono vivere il videogioco come un momento di svago e ritrovarsi invece in uno stato di stress e nervosismo. Mi domando se il sistema di matchmaking e le dinamiche del gameplay siano realmente equilibrati e trasparenti. Ritengo che un videogioco sportivo debba premiare il merito, la capacità e l’impegno del giocatore, senza creare la sensazione che il risultato sia ingiustamente condizionato da meccanismi poco chiari. Chiedo pertanto una verifica approfondita dei sistemi di matchmaking e delle dinamiche che influenzano le partite, oltre a una maggiore trasparenza nei confronti della community. Un videogioco dovrebbe divertire, non diventare una fonte costante di stress e malessere morale per i ragazzi. Mi auguro che questa segnalazione venga presa seriamente e che EA possa intervenire per migliorare l’esperienza di gioco. Cordiali saluti, Un giocatore insoddisfatto di EA SPORTS FC 2721Views2likes1CommentFeedback sul bilanciamento delle carte giocatrici
Queste calciatrici in FUT mi hanno veramente stufato. Tengo a premettere che non ho naturalmente nulla contro il calcio femminile, anzi. Capisco e apprezzo la giusta scelta di dare evidenza anche al calcio femminile, ma a mio parere la promiscuità videoludica di FUT è diventata ormai grottesca, tantopiù quest'anno con i noti problemi del pressing e dei recuperi palla degli attaccanti, delle intercettazioni assurde e della rigidità dei difensori che con la difesa manuale e una CPU che va per conto suo sono praticamente inermi contro le giocatrici più agili e veloci. Se non si vuole introdurre una competizione a parte per il calcio femminile - che secondo me sarebbe la cosa più sensata - bisognerebbe quantomeno ridimensionare sensibilmente caratteristiche e comportamento in game delle donne, rendendole più realistiche. Mi va bene che siano agili e veloci, ma non possono avere la fisicità degli uomini o superarli costantemente in corsa e nei contrasti a corpo. Sta cosa è diventata estenuante e per me rasenta il ridicolo. Mi si dirà che questo gioco non è una simulazione, ma un minimo di realismo e di equilibrio ci vuole comunque. Altrimenti non chiamatelo più calcio. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]201Views3likes12CommentsA message in a boottle
Ieri l'altro ho avuto il coraggio di disinstallare FC. Il 2026 è stato il mio primo anno su FC e, tutto sommato, credo di aver raggiunto un discreto risultato. Vengo da PES, quello vero, quello dell’epoca PS2, quando questo gioco era ancora un’altra cosa. E, senza falsa modestia, su PES mi reputavo un pro player. Nel 2026 ho deciso di lanciarmi in questa nuova avventura e devo ammettere che la modalità Ultimate Team mi ha preso parecchio. Non l’avevo mai provata prima, eppure sono arrivato a giocare fino all’ultimo giorno della stagione. Proprio per questo, per FC 27 ho deciso di acquistare in preorder l’edizione più completa. Non la definisco nemmeno la più costosa, perché sono convinto che, per chi gioca davvero tutto l’anno, il prezzo sia ampiamente giustificato. L’obiettivo era partire subito e migliorare i risultati della stagione precedente. E invece, quest’anno, qualcosa si è rotto. FC 27 non mi sta piacendo come mi era piaciuto FC 26. All’inizio ho pensato che fosse una questione di assuefazione, che magari dopo centinaia di partite fosse semplicemente venuta meno la novità. Ma, a pensarci bene, non credo sia questo il problema. Il punto non è perdere. Non è la competizione, non è la difficoltà e nemmeno il fatto di dover migliorare per vincere. Il problema è che non ho più la sensazione di essere io a giocare secondo il mio stile. Ho sempre più la sensazione che sia il gioco a decidere come devo giocare. Un gameplay che sembra cambiare velocità da una partita all’altra, giocatori che rendono in modo inspiegabilmente diverso pur avendo la stessa squadra, movimenti e posizionamenti che non sempre rispondono a quello che vorresti fare, sensazioni completamente diverse a parità di condizioni. E sia chiaro: non pretendo di vincere sempre e non penso che ogni sconfitta sia colpa del gioco. So bene che si perde anche per i propri errori e che c’è sempre qualcosa da imparare. Ma un conto è perdere perché l’avversario è più bravo, un altro è avere la sensazione di non riuscire a esprimere il proprio gioco. A tutto questo si aggiunge una consapevolezza che, almeno per me, è diventata sempre più evidente: Ultimate Team non è più soltanto un gioco, ma un impegno. Un impegno fatto di obiettivi da completare, eventi da seguire, SBC, compravendita, aggiornamenti e partite da giocare per non rimanere indietro. Perché, se vuoi restare competitivo, non basta più accendere la console quando ne hai voglia: sembra quasi che tu debba esserci, ogni giorno. E a un certo punto mi sono chiesto: ma se devo organizzare il mio tempo libero intorno a un videogioco, se arrivo a vivere con ansia proprio quei momenti che dovrebbero farmi staccare la spina, che senso ha? Ieri ho chiuso la giornata con due vittorie in Rivals. Non con una sconfitta bruciante, non dopo una serie di partite perse per rabbia. Semplicemente, ho capito che non avevo più voglia di continuare a non divertirmi. E così ho disinstallato FC. La cosa che mi fa riflettere di più è che è da un anno che non gioco ai miei veri giochi preferiti: gli RPG. Quelli in cui posso perdermi in una storia, esplorare un mondo, prendermi i miei tempi e giocare perché ne ho voglia, non perché devo raggiungere un obiettivo prima che scada. Forse è arrivato il momento di tornare a giocare per il piacere di farlo. Non so se sarà un addio definitivo o soltanto un arrivederci. Ma so che, almeno per adesso, preferisco riprendermi il mio tempo libero. Alla fine, un videogioco dovrebbe essere un divertimento. E quando smette di esserlo, forse la vittoria più importante è avere il coraggio di spegnerlo. Cara EA, non fallirai per me ma oggi perdi un giocatore che ha avuto il coraggio di staccare la sua utenza con 800.000 crediti e 6.000 FC points (ne mancano ancora altri da accreditare) e soprattutto il coraggio di scrivere quello che pensa! dado4president61Views3likes2CommentsFeedback sul gameplay
Quando dissi che il gioco mi sembrava molto migliorato mi avete risposto subito al post adesso che critco molte cose che non vanno niente,bene ed io continuerò a farlo perchè il gioco per me non è migliorato per niente anzi se si va avanti cosi per me ancora peggio del 26. Se volete applicare aggiornamenti al gameplay molto più in la posso essere daccordo ma se qualcosa non va bisogna intervenire subito perchè i problemi attuali del gioco non permettono di creare il gameplay. I passaggi bassi,i cross e i filtranti alti sono orribili,si era detto che dopo un contrasto si aveva più controllo del pallone e invece non è cosi,i giocatori ad ogni dribling inciampano e si rialzano,novità di quest'anno bella però non è possibile che lo facciano ad ogni spallata,cioè come può una donna di 50kg reistere a una spallata di un'uomo di due metri che pesa 100kg me lo spiegate per favore perchè non capisco quindi di conseguenza se non si hanno le donne in squadra non si vince. I kick off quest'anno assurdi partite bloccate fino al 30/35esimo e poi dopo aver segnato subito si prende il gol del pareggio,be fai un'altro e subito dopo gol subito,cioè ma scherziamo vi sembra un gioco questo?Perchè essendo un gioco non voglio il realismo puro ma vorrei creare delle azioni normali ma a quanto non si può per segnare bisogna usare le donn e fare le trottole tutto il tempo,girare girare girare fin quado non si imbuca l'attaccante per far gol,wow davvero divertente è normale poi se dopo un mese di gioco già mi sono scocciato sembra di incontrare sempre lo stesso avversario. Falli a volte assurdi,la palla quando si deve subire gol trapassa gli arti dei giocatori,gambe e caviglie diventano invisibili,i portieri a volte fanno animazioni imbarazzanti,in attacco le ali vanno dritto finendo in fuorigioco e quando hai la palla restano li e ti guardano,bho veramente. Voglio ogni pomeriggio sedermi e passare due,tre orette e divertirmi ma quando gioco a fc il tempo si ferma,una rottura iniziare la fut champions,tra una partita e l'altra aspetto 30 minuti fate come volete se per voi il gioco è perfetto allora congratulazioni per il gioco migliore di calcio! [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]228Views2likes9CommentsGameplay offensivo ingiocabile… assurdo quello che é diventato
Ciao a tutti, volevo segnalare alcuni problemi di gameplay davvero frustranti che stanno rovinando completamente l'esperienza di gioco su FC 27. Spero che gli sviluppatori leggano questo post perché la situazione attuale è insostenibile fino a che sarà così il gioco mi rifiuto di giocarci, non c’è più divertimento, da 15 anni che gioco a Fc/fifa e sono dovuto scendere a livello esperto per giocare un po fa diventa troppo scocciante. Ecco i bug principali che riscontro in ogni singola partita: Gameplay offensivo impossibile e passaggi intercettati: Creare occasioni da gol è diventato un incubo. L'IA difensiva avversaria ha un'aggressività fuori dal comune e un "effetto calamita" ridicolo. Ogni volta che provo a fare un passaggio pulito, anche il più semplice, il difensore della CPU si allunga all'ultimo millisecondo e anticipa sistematicamente il mio ricevitore. I miei attaccanti rimangono immobili dietro la linea difensiva e non fanno inserimenti intelligenti, costringendomi a subire il pressing asfissiante degli avversari senza opzioni di scarico. Cursore bloccato e cambio giocatore sulle palle inattive: Questo è un bug gravissimo. Durante i calci d'angolo e le punizioni a sfavore, il sistema di cambio giocatore si blocca completamente. Il gioco mi congela il cursore su un difensore fuori posizione e mi impedisce di switchare (sia con L1/LB che con l'analogico destro) sul giocatore più vicino al saltatore avversario. Il risultato? Subisco costantemente gol di testa del tutto inevitabili perché non posso contrastare l'attaccante. Problema generale di reattività del ricevitore: Molto spesso il cursore non passa al giocatore corretto quando la palla è in aria o si trova in una zona contesa (mischie in area), rendendo i difensori immobili e totalmente imbambolati sui palloni vaganti. Il gioco ha un ottimo potenziale, ma la difesa automatica della CPU è troppo forte e il sistema di cambio giocatore sulle palle alte è rotto. C'è assoluto bisogno di un aggiornamento urgente per ridare il controllo della partita in mano a chi gioca e non all'IA. Fatemi sapere se anche voi riscontrate gli stessi identici problemi. Grazie!44Views1like2CommentsFeedback sul realismo dei risultati delle partite e bilanciamento CPU
Team di EA, leggi che state lavorando su moltissimi aspetti del gioco, beh per evitare di tappare una falla e aprirne altre due, sarebbe più sensato riprogrammare completamente sta robaccia. Doveva essere un gioco realistico, ebbene se i programmatori non hanno mai visto una partita di calcio, sappiate che non esistono partite che finiscono 10-1. Allo stesso modo non esistono giocatori con skill altissimi nei passaggi che contro la CPU non ne azzeccano uno nemmeno per sbaglio. Nella REALTÀ Non esistono giocatori fermi per infortunio che si lamentano dello scarso impiego e non esistono giocatori che chiedono la cessione per non aver giocato due partite. In questo modo è impossibile creare una rosa, le partite di campionato sono 38 più le coppe, e le squadre vanno in campo con 11 giocatori perciò la rotazione deve essere tollerata! NELLA REALTÀ Non esistono difensori con skill difensivo basso che intercettano tutti i palloni e vincono tutti i contrasti solo perché li controlla la CPU. Nella REALTÀ non esistono portieri che sbagliano sempre la respinta, così come nella REALTÀ NON ESISTONO contropiedi in cui il portatore di papà non sa a chi passarla perché i giocatori controllati dall’utente si fermano a centrocampo mentre quelli della CPU ripiegano in un lampo e chiudono l’azione. STO GIOCO E IL CONTRARIO DELLA REALTÀ, c’è un forum intero che vi chiede a gran voce di mettere mano a sta porcata, ma tanto che ve ne frega, i 100€ voi li avete presi. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]48Views0likes2CommentsFeedback sull'evento tappe tradizione
Ma come si prende di far fare una sfida del genere dove ti impone 1 solo giocatore con overall (86 e il resto inferiori e poi come avversario in rosa ha 4/5 icone. Siamo nel ridicolo, a questo gioco non ci si diverte più perché è ingiocabile e troppo difficile [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]32Views0likes2CommentsAddio
Dopo anni,esattamente dal 2005,sono arrivato al punto che gioco non si può più definire un gioco,è orribile per anni anni ci siamo lamentati e abbiamo sempre detto “sistematelo,bilanciatelo” niente non volete proprio ascoltare né vi importa qualcosa,bene così. Mi sono stancato della vostra strafo**enza pensate solo a incassare e quest’anno il gioco mi è costato 140 euro e mi avete una bellissima m**da di gioco,bruttissimo sotto ogni aspetto ed abbiamo raggiunto il limite. Ho scartato tutte le carte del club e per me l’avventura su Fc finisce qua soltanto dopo due mesi,vergognatevi me ne torno su Cod e tanto,sperando Dio davvero,a Novembre riceverete una bella botta solo che ormai il vostro gioco è stato etichettato nel corso degli anni come uno schifo e non avrete più modo di farlo piacere alla gente perché vi divsrete fermare un anno in più e rifare tutto da capo perché ogni cosa che sistemate ne distruggete altre dieci e andrete avanti così all’infinito mi dispiace dirlo ma è la verità,anno dopo anno come tanti cretini compriamo il vostro gioco e voi non fate altro che prenderci per il c*lo. Un grandissimo applauso a voi e al vostro Fc che da quando si chiama così è letteralmente morto,da quando non si è chiamato più FIFA il vostro gioco è morto letteralmente perché quelli sono stati i capitoli più belli questi assolutamente no dal 24 ad oggi avete creato giochi uno peggio dell’altro60Views0likes1CommentFC 27: più manuale e competitivo, ma è ancora divertente?
Dopo diverse settimane di gioco e dopo aver già discusso separatamente alcuni aspetti di FC 27, vorrei provare a raccogliere in un unico post le considerazioni che, arrivato a questo punto, ritengo più importanti. Premetto una cosa: non credo che FC 27 sia semplicemente "troppo difficile". Non sto chiedendo un gioco più facile e non sto scrivendo questo feedback perché perdo le partite. Vinco spesso. Il problema è un altro: sempre più spesso, anche quando vinco, non mi diverto. Ed è una distinzione che considero fondamentale. 1. Difesa manuale: una buona evoluzione che continua a scontrarsi con lo sbilanciamento offensivo La maggiore manualità difensiva è probabilmente una delle modifiche che apprezzo maggiormente. Richiede tempo per essere compresa appieno, ma una volta assimilata sembra effettivamente offrire un controllo maggiore sulle situazioni difensive. Sbagliare un intervento ha conseguenze e leggere correttamente un'azione avversaria risulta più gratificante. Il problema è che continua a esserci, almeno nella mia esperienza, uno sbilanciamento tra gli strumenti concessi alla difesa e quelli concessi all'attacco. Ho questa sensazione ormai da diversi capitoli: ogni volta che viene fatto un passo avanti nelle meccaniche difensive, sembra che contemporaneamente ne vengano fatti dieci in quelle offensive. Quest'anno penso soprattutto al dribbling agile. Non so se sia una precisa scelta di design per mantenere le partite spettacolari e ricche di gol, ma il risultato è che parte del lavoro fatto sulla difesa manuale finisce per essere vanificato dalla quantità e dall'efficacia degli strumenti offensivi. Per me, quindi, il fatto che la difesa diventi più manuale ha un valore relativo se poi il risultato complessivo continua a essere quello di partite nelle quali segnare rimane molto più semplice che difendere. La difesa manuale mi piace. Vorrei semplicemente che difendere bene avesse finalmente un peso proporzionato nel risultato di una partita. 2. Passaggi manuali: quando lo skill gap rischia di diventare una barriera Qui entro volutamente nel campo della percezione personale. Capisco perfettamente la filosofia alla base della maggiore manualità dei passaggi: ridurre gli automatismi, dare più importanza a direzione e potenza e premiare maggiormente la capacità dell'utente. Sulla carta è un principio condivisibile. Nella pratica, personalmente, trovo il sistema più frustrante che gratificante. Effettuare un passaggio mentre il giocatore è in corsa può produrre palloni caricati in maniera sproporzionata. Il direzionamento richiede inoltre una precisione estremamente elevata con la levetta analogica, anche in situazioni nelle quali l'azione che si vuole effettuare è relativamente semplice. A questo si aggiunge un problema che avevo già evidenziato: la registrazione e l'esecuzione dell'input non sempre mi sembrano sufficientemente rapide. Può capitare di impostare direzione e potenza di un filtrante e utilizzare immediatamente dopo la levetta per preparare il movimento successivo del giocatore, con la sensazione che quest'ultimo input venga ancora interpretato come parte del passaggio e finisca per modificarne la direzione. Anche i movimenti dei compagni non aiutano: non è raro indirizzare correttamente un filtrante nello spazio per poi vedere il destinatario cambiare improvvisamente traiettoria proprio durante l'esecuzione. A quel punto diventa difficile capire dove finisca l'errore dell'utente e dove inizi quello del sistema. E credo che questo sia un punto importante: maggiore manualità dovrebbe significare maggiore controllo, non minore prevedibilità del risultato. Non tutti, inoltre, giocano FC con un approccio estremamente competitivo. Personalmente non ho ore ogni giorno da dedicare al perfezionamento millimetrico degli input con una levetta analogica. Non sto chiedendo che il gioco faccia tutto al posto mio. Mi trovo bene con i tiri e apprezzo la difesa manuale. Ma nei passaggi ho la sensazione che si sia superato il punto nel quale la maggiore manualità aggiunge profondità e si sia entrati in quello nel quale aggiunge soprattutto frustrazione. 3. Ricezione, controllo e smistamento del pallone: qui serve una revisione Su questo aspetto credo che il problema sia molto meno soggettivo. È perfettamente comprensibile che un giocatore tecnicamente modesto possa avere difficoltà nella gestione di un pallone complicato. Ma vedere calciatori da 85-86 OVR entrare in animazioni estremamente lente per controllare passaggi elementari è molto più difficile da giustificare. E non sto parlando di lanci alti da sessanta metri, palloni violentissimi o ricezioni effettuate con il corpo completamente fuori posizione. Parlo anche di passaggi deboli provenienti da un compagno distante uno o due metri. In alcune situazioni il giocatore sembra quasi "faticare" per entrare in controllo di un pallone che, nel calcio reale, rappresenterebbe un gesto tecnico assolutamente banale. Lo stesso problema riguarda lo smistamento. Uno scarico di circa un metro può richiedere anche quasi un secondo tra input, preparazione dell'animazione ed effettiva partenza del pallone. Un secondo nel calcio è un'enormità. La sensazione complessiva è che alcune animazioni legate alla gestione del pallone siano state rallentate brutalmente. Ed è qui che nasce quella che, per me, è una delle maggiori incoerenze del gameplay di FC 27: avete rallentato il pallone e la sua gestione, ma non avete rallentato allo stesso modo il fisico e le reazioni dei giocatori. Un difensore può ancora reagire, accelerare e percorrere rapidamente uno o due metri mentre il mio giocatore sta semplicemente preparando uno scarico. Il risultato è che pallone e calciatori sembrano, a volte, appartenere a due sistemi fisici differenti. Ed è probabilmente anche per questo che accelerazione, agilità e dribbling sembrano meno efficaci di quanto dovrebbero. Se devo prima attendere un controllo macchinoso e poi il giocatore impiega troppo tempo per entrare realmente in possesso del pallone, anche un calciatore con grande accelerazione perde il momento nel quale dovrebbe poter sfruttare il proprio cambio di passo. Lo stesso vale per l'agilità: giocatori tecnicamente eccellenti possono sembrare estremamente legnosi semplicemente perché ogni azione con il pallone passa attraverso animazioni troppo lente. Questo, per me, non è realismo. È scarsa reattività. 4. Contro la CPU questi problemi vengono amplificati enormemente Ed è probabilmente qui che emerge maggiormente il problema. Contro un altro utente riesco comunque a giocare perché, bene o male, siamo entrambi sottoposti alle stesse meccaniche. Se il mio controllo è lento, anche il suo può esserlo. Se i miei passaggi richiedono maggiore precisione, anche lui deve gestirla. Se determinate animazioni sono lente, entrambi dobbiamo conviverci. Contro la CPU questa simmetria sembra scomparire. Alle difficoltà elevate la CPU riesce a effettuare sequenze di passaggi estremamente rapide, precise e spesso di prima. Direzione corretta, potenza corretta e soprattutto un tempismo quasi perfetto rispetto ai tentativi di contrasto. Anche squadre di fascia medio-bassa riescono talvolta a effettuare un giro palla nello stretto che sembra appartenere a una squadra tecnicamente eccezionale. Io, contemporaneamente, devo gestire primo controllo, animazione, direzione, potenza e tempi di esecuzione molto più lunghi. Non voglio una CPU più facile. Vorrei una CPU più intelligente. Una CPU difficile perché sa pressare, occupare gli spazi, adattarsi tatticamente, sfruttare i miei errori e costruire azioni efficaci è assolutamente benvenuta. Una CPU difficile perché sembra poter controllare e smistare il pallone con tempi e precisione che il sistema non concede al giocatore è un'altra cosa. La difficoltà dovrebbe derivare dall'intelligenza dell'avversario, non dalla sensazione che CPU e utente giochino secondo regole differenti. 5. Capisco la volontà di aspettare prima di modificare il gameplay, ma non tutto è adattamento Capisco la scelta di EA di non intervenire immediatamente sul gameplay e di lasciare alla community il tempo necessario per adattarsi. Anzi, dopo quello che è successo in diversi capitoli precedenti, nei quali il gameplay poteva cambiare sensibilmente poco dopo il lancio, trovo comprensibile una maggiore prudenza. Ma credo sia necessario distinguere tra curva di apprendimento e problemi strutturali. Ho bisogno di tempo per imparare meglio la difesa manuale? Certamente. Ho bisogno di tempo per diventare più preciso con i passaggi? Certamente. Ma un giocatore tecnicamente eccellente che impiega un tempo sproporzionato per controllare un pallone elementare non diventerà più reattivo perché io ci avrò giocato altre cinquanta ore. Uno scarico di un metro che richiede talmente tanto tempo da permettere a un difensore distante quasi due metri di recuperare il pallone non diventa più coerente perché la community si abitua. E una CPU che sembra eseguire le stesse azioni molto più rapidamente del giocatore non diventa più equilibrata con il passare delle settimane. L'adattamento dell'utente può risolvere una difficoltà. Non può correggere un'incoerenza del sistema. 6. E poi c'è la Modalità Carriera Una parte importante del problema è che FC non è soltanto PvP. Esistono giocatori che acquistano il gioco principalmente per Ultimate Team e Rivals, altri che cercano la competizione online e altri ancora che vogliono semplicemente giocare offline. Io pensavo di poter trovare nella Carriera l'esperienza che cercavo. Ma anche lì i problemi del gameplay contro la CPU vengono amplificati e si aggiungono problemi specifici della modalità. Uno dei più evidenti è il mercato: in determinate situazioni alcuni giocatori non ricevono offerte, rendendo estremamente complicato vendere o prestare elementi della rosa che non rientrano più nel progetto. A questo si aggiungono altri aspetti che ho già segnalato, come il sistema delle valutazioni in partita che tende a premiare enormemente gol e assist ma molto meno intercettazioni, contrasti, clean sheet e più in generale le prestazioni difensive, nonostante lo stato di forma abbia conseguenze sulla crescita dei giocatori. Sono problemi differenti, ma sommati rendono difficile anche rifugiarsi nell'esperienza offline quando il gameplay competitivo non corrisponde a ciò che si cerca. 7. Per quale giocatore è stato pensato FC 27? Ed è questa la domanda alla quale continuo a tornare. Ho la sensazione che alcune delle scelte effettuate quest'anno, soprattutto sul fronte della manualità dei passaggi, stiano spingendo FC sempre più verso un'utenza con un approccio fortemente competitivo. E non c'è nulla di sbagliato nel voler aumentare lo skill gap. Ma FC non viene giocato soltanto da chi vuole trasformare ogni partita in una competizione estrema. C'è anche chi torna a casa dopo una giornata di lavoro o di studio, accende la console o il PC, avvia la propria Carriera e vuole semplicemente giocare qualche partita di calcio. FC 26 aveva moltissimi problemi. Ne ho criticati parecchi. Eppure giocandoci mi divertivo. Con FC 27, invece, spesso mi annoio. Non perché perda. Ripeto: vinco spesso. Mi annoio perché non mi piace il modo in cui si gioca. Il pallone dà spesso la sensazione di avere la densità di un buco nero, mentre i giocatori reagiscono alla sua ricezione con tempi e animazioni che trovo completamente innaturali. E allora arrivo alla domanda che, più di tutte le altre, vorrei porre a chi lavora sul gameplay: durante lo sviluppo vi siete mai fermati a chiedervi: "Il gioco, strutturato in questo modo, diverte?" Non soltanto: "Aumenta lo skill gap?" "È sufficientemente competitivo?" "Premia chi padroneggia meglio le nuove meccaniche?" Ma semplicemente: "È divertente da giocare?" Perché FC 27, prima di essere un ambiente competitivo, rimane un videogioco. La profondità è importante. Lo skill gap è importante. La manualità è importante. Il realismo è importante. Ma tutto questo dovrebbe, secondo me, essere costruito attorno a un requisito ancora più fondamentale: devo avere voglia di giocare un'altra partita. Al momento quella voglia, personalmente, è quasi scomparsa. Ed è un peccato, perché FC 27 contiene anche idee che apprezzo. La maggiore manualità difensiva è probabilmente l'esempio migliore e anche tecnicamente, soprattutto su PC, ho visto miglioramenti che meritano di essere riconosciuti. Ma un videogioco può avere ottime idee e contemporaneamente perdere di vista la cosa più elementare: il piacere di giocarlo. Non voglio un FC 27 più facile. Non voglio tornare a un gioco completamente automatico. Vorrei un FC 27 più reattivo, più coerente, più equilibrato tra esperienza competitiva e offline e, soprattutto, più divertente. Questo sarà probabilmente l'ultimo feedback che scriverò su questo tema. Non come provocazione e nemmeno come minaccia: semplicemente, se dopo settimane questi problemi rappresentano effettivamente la direzione che si vuole mantenere per il gioco, ne prenderò atto. Se ci sarà un confronto o se verrà indicato che questi aspetti sono quantomeno all'attenzione del team, continuerò volentieri a seguire l'evoluzione del gioco. Altrimenti, personalmente, credo che arriverà semplicemente il momento di disinstallarlo e considerare sbagliato l'acquisto. Perché posso adattarmi a un gioco difficile. Posso imparare un gioco più manuale. Posso accettare di perdere. Quello a cui faccio molta più fatica ad adattarmi è un gioco che, quando lo accendo, non mi fa più venire voglia di giocare.141Views6likes6Comments