Recomendações para o Modo Carreira Manager
Sugestão de Melhoria — Sistema de Treinamento do EA FC 27
1. Planos de Treino para PlayStyles
Uma melhoria interessante seria permitir que os jogadores desenvolvessem PlayStyles através de planos de treinos, utilizando uma mecânica semelhante ao Pro Clubs. O treinador poderia selecionar um PlayStyle que deseja desenvolver no jogador. A partir dessa escolha, o plano de treino passaria a trabalhar automaticamente os atributos necessários para desbloquear aquele PlayStyle.
Funcionamento
- O jogador seleciona um PlayStyle que deseja desenvolver.
- O sistema identifica quais atributos são necessários para desbloqueá-lo.
- O plano de treino passa a priorizar esses atributos.
- Conforme o jogador evolui e alcança os requisitos necessários, o PlayStyle é desbloqueado.
- O desenvolvimento não seria instantâneo: após atingir os requisitos, seria necessário aguardar aproximadamente uma semana de treinamento para concluir o desenvolvimento do PlayStyle.
- PlayStyle Ouro: não poderia ser obtido exclusivamente através de treinamento.
Isso permitiria que o jogador planejasse o desenvolvimento de seus atletas de acordo com o estilo de jogo desejado.
2. Planos de Treino Personalizados
Além dos planos voltados para PlayStyles, seria interessante permitir que o jogador criasse seus próprios planos de treinamento. O treinador poderia selecionar exatamente quais atributos deseja desenvolver em determinado jogador.
Funcionamento
O jogador poderia, por exemplo, criar um plano focado em:
Atacante
- Finalização
- Posicionamento
- Chute de longe
- Aceleração
Meio-campista
- Passe curto
- Passe longo
- Controle de bola
- Visão
Defensor
- Desarme
- Interceptação
- Força
- Posicionamento defensivo
Dessa forma, o treinamento poderia ser utilizado para desenvolver jogadores de maneira mais personalizada, independentemente dos PlayStyles.
Influência dos auxiliares
Os auxiliares técnicos teriam uma função nesse sistema.
A quantidade e a qualidade dos auxiliares contratados determinariam a capacidade de treinamento disponível.
Por exemplo:
Poucos auxiliares / baixa qualidade
- Menor quantidade de atributos treinados simultaneamente.
Mais auxiliares / maior qualidade
- Maior quantidade de atributos disponíveis.
- Maior eficiência dos treinamentos.
- Possibilidade de criar planos mais complexos.
Isso faria com que a contratação e evolução da comissão técnica tivesse um impacto mais perceptível no desenvolvimento dos jogadores.
3. Movimentações e Jogadas Pré-Definidas no Treino
Outra possibilidade seria permitir que o jogador criasse e salvasse movimentações e jogadas ensaiadas durante os treinamentos, podendo posteriormente utilizá-las nas partidas oficiais.
A ideia seria transformar o modo treino em um espaço onde o jogador pudesse preparar algumas ações específicas da equipe.
Jogadas com bola rolando
Seria possível criar movimentações como:
- Infiltração de um atacante.
- Movimentação de um meia para receber entre as linhas.
- Jogada de triangulação.
- Movimentação para abrir espaço para outro jogador.
- Troca de posição entre jogadores.
- Jogadas específicas para determinados jogadores.
Jogadas de bola parada
O mesmo sistema poderia ser aplicado às bolas paradas.
Seria possível criar e salvar:
- Escanteios ofensivos.
- Escanteios defensivos.
- Jogadas ensaiadas próximas à área.
O jogador poderia executar a movimentação no treino, ajustar o posicionamento e salvar a jogada.
Limite de jogadas salvas
Para evitar que o sistema fique exageradamente complexo, existiria um limite de movimentações/jogadas que podem ser armazenadas.
Esse limite poderia ser influenciado pela comissão técnica.
Influência dos auxiliares
Assim como nos planos de treinamento, os auxiliares poderiam aumentar a capacidade do sistema.
Auxiliares básicos
- Menor quantidade de jogadas armazenadas.
Auxiliares melhores
- Maior quantidade de jogadas.
- Maior complexidade das movimentações.
- Mais opções de treinamento.
Objetivo da sugestão
A principal ideia é fazer com que o modo de treinamento tenha maior impacto na experiência do Modo Carreira, dando ao jogador mais controle sobre o desenvolvimento dos atletas e sobre a preparação tática da equipe.
Os auxiliares também passariam a ter uma função mais relevante, pois sua quantidade e qualidade poderiam influenciar diretamente a capacidade de desenvolvimento dos jogadores e a quantidade de estratégias que a equipe consegue preparar.