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jkotkg2pv6cm's avatar
jkotkg2pv6cm
Seasoned Newcomer
5 hours ago

Solución Importante

⚽ FEEDBACK DE GAMEPLAY — EA SPORTS FC MOBILE

 

1. 🎯 PRIMER TOQUE

 

Mejorar considerablemente el comportamiento del primer toque, especialmente bajo presión.

 

- Que el jugador pueda controlar el balón de manera más coherente con su dirección de movimiento.

- Reducir controles excesivamente largos o inesperados.

- Mejorar la respuesta cuando se recibe un pase mientras se está girando, corriendo o protegiendo el balón.

- Diferenciar mejor entre un control voluntariamente largo y uno provocado por la animación.

- Que los atributos técnicos y la situación del jugador tengan mayor influencia sobre la calidad del control.

 

Objetivo: que el primer toque sea una herramienta de habilidad y decisión, no una fuente de pérdidas aleatorias.

 

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2. 🔄 JUGADORES DESCOLOCADOS AL CAMBIAR DE JUGADOR

 

Necesitamos mejorar la posición del jugador seleccionado después de realizar un cambio.

 

Actualmente, en determinadas situaciones, el cambio puede llevar al jugador a quedar descolocado respecto a la jugada, obligando a realizar correcciones inmediatamente.

 

- Mejorar la selección contextual.

- Priorizar al jugador que realmente puede intervenir en la trayectoria de la jugada.

- Evitar cambios que seleccionen defensores alejados o con una posición poco útil.

- Mantener mejor la estructura defensiva después del cambio.

- Que el sistema tenga en cuenta balón, trayectoria, distancia, orientación corporal y peligro de la jugada.

 

Objetivo: que cambiar de jugador sea una herramienta defensiva fiable y no genere desventajas involuntarias.

 

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3. 🛡️ MEJORA DE LA MARCACIÓN MANUAL

 

La marcación manual debería ofrecer mayor precisión y consistencia.

 

- Mejor respuesta al movimiento del joystick.

- Mayor control sobre la distancia respecto al atacante.

- Mejor capacidad para acompañar carreras.

- Mejor comportamiento al defender líneas de pase.

- Menos movimientos automáticos que contradigan la dirección introducida por el jugador.

- Mayor precisión al utilizar la defensa manual para cerrar espacios.

 

Objetivo: premiar la lectura, posicionamiento y habilidad defensiva del usuario.

 

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4. 👥 MEJORA DE LA SEGUNDA MARCA

 

La segunda marca es fundamental para una defensa competitiva, pero necesita mayor control y consistencia.

 

Mejorar:

 

- La selección del segundo defensor.

- La trayectoria que sigue el jugador que presiona.

- Su capacidad para cerrar líneas de pase.

- La coordinación entre el jugador controlado manualmente y el segundo defensor.

- Evitar que el segundo defensor abandone zonas peligrosas innecesariamente.

- Mejorar la reacción ante paredes, cambios de dirección y movimientos rápidos.

 

Objetivo: que la segunda marca permita generar presión coordinada sin convertirla en una herramienta automática que destruya la estructura defensiva.

 

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5. ⚽ REBOTES Y BALONES SUELTOS

 

Mejorar el sistema de rebotes y disputas por balones divididos.

 

Actualmente, algunos rebotes pueden sentirse demasiado aleatorios.

 

Sería importante mejorar:

 

- Dirección del rebote.

- Selección del jugador que puede disputar el balón.

- Reacción después de un bloqueo o despeje.

- Colocación de los jugadores alrededor de la segunda jugada.

- Diferenciación entre rebotes producidos por una acción defensiva correcta y rebotes completamente aleatorios.

 

Objetivo: que los rebotes dependan más de la posición, atributos, dirección de la acción y contexto de la jugada.

 

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6. 🎮 RENDIMIENTO Y FPS

 

Buscar un rendimiento de FPS más estable y consistente.

 

Especialmente durante:

 

- Ataques rápidos.

- Transiciones.

- Muchas animaciones simultáneas.

- Centros y balones divididos.

- Disparos.

- Cambios rápidos de jugador.

- Situaciones con muchos jugadores cerca del balón.

 

La estabilidad debería ser una prioridad porque pequeñas caídas de rendimiento pueden afectar directamente:

 

reacción → control → defensa → pase → disparo.

 

Objetivo: una experiencia competitiva estable donde la ejecución del jugador tenga mayor peso que las variaciones de rendimiento.

 

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7. 🔥 MENTALIDAD OFENSIVA Y ULTRAOFENSIVA

 

Las mentalidades ofensivas deberían ofrecer una presión alta más efectiva e intensa, pero manteniendo cierta estructura.

 

Actualmente, existe el problema de que intentar presionar muy arriba puede provocar demasiados espacios y errores de posicionamiento.

 

Sería interesante mejorar el comportamiento de:

 

OFENSIVA

 

- Línea defensiva ligeramente más adelantada.

- Mayor disposición a recuperar inmediatamente después de perder el balón.

- Mejor coordinación entre delanteros, mediocampistas y defensores.

- Mayor capacidad para cerrar líneas de pase.

- Mejor presión sobre el receptor del balón.

 

ULTRAOFENSIVA

 

Debería representar una presión realmente agresiva:

 

PÉRDIDA → PRESIÓN INMEDIATA → CIERRE DE LÍNEAS → RECUPERACIÓN → ATAQUE

 

Pero sin que los jugadores abandonen de manera excesivamente automática sus zonas.

 

La idea no es simplemente hacer que todos corran hacia el balón.

 

La idea es conseguir una presión organizada y de alta intensidad.

 

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8. 🚌 CONTRA DEFENSAS ULTRADEFENSIVAS / PARK THE BUS

 

También sería importante mejorar las herramientas ofensivas contra rivales que permanecen prácticamente todo el partido en Ultra Defensiva, acumulando jugadores dentro o alrededor del área.

 

El atacante debería disponer de más recursos para:

 

- Mover la estructura defensiva.

- Crear superioridades.

- Generar espacios mediante movimientos sin balón.

- Realizar paredes rápidas.

- Atacar intervalos entre defensores.

- Cambiar rápidamente el lado del ataque.

- Generar líneas de pase interiores.

- Combinar por fuera y por dentro.

- Encontrar soluciones ante bloques muy bajos.

 

El objetivo no es eliminar la defensa Ultra Defensiva, sino evitar que una defensa extremadamente pasiva pueda neutralizar gran parte del partido simplemente acumulando jugadores atrás.

 

Debe existir un equilibrio:

 

DEFENDER BAJO = SEGURIDAD, PERO MENOS CAPACIDAD PARA SALIR.

 

ATACAR CONTRA BLOQUE BAJO = NECESIDAD DE CREAR Y TOMAR DECISIONES.

 

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9. 🤝 PAREDES MÁS RÁPIDAS Y RESPONSIVAS

 

Mejorar la velocidad y respuesta de las paredes.

 

Actualmente, algunas combinaciones pueden sentirse demasiado lentas para el ritmo de determinadas jugadas.

 

Sería interesante:

 

- Reducir el tiempo de respuesta entre pase y desmarque.

- Mejorar la aceleración del jugador que realiza la devolución.

- Mejorar la orientación corporal antes de recibir.

- Hacer que las paredes sean más fluidas en espacios reducidos.

- Mejorar las paredes de primera intención.

- Permitir combinaciones rápidas sin que el jugador tenga que esperar demasiado para ejecutar el siguiente movimiento.

 

Objetivo:

 

PASE → DESMARQUE → DEVOLUCIÓN → ATAQUE DEL ESPACIO

 

de manera rápida y natural.

 

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10. 🕹️ REGATES: MÁS VARIEDAD Y VELOCIDAD

 

Mejorar la variedad de regates y su respuesta.

 

Los regates deberían permitir distinguir mejor entre jugadores habilidosos y jugadores con menor capacidad técnica.

 

Mejorar:

 

- Velocidad de ejecución.

- Transición entre movimientos.

- Respuesta del joystick.

- Cambios de dirección.

- Regates en espacios reducidos.

- Protección del balón.

- Salida explosiva después del regate.

- Variedad de animaciones.

- Diferencias entre perfiles de jugadores.

 

También sería interesante que determinados regates pudieran utilizarse de forma más natural en movimiento, en lugar de sentirse como acciones aisladas.

 

Objetivo: aumentar la libertad mecánica del jugador sin convertir el regate en una acción automática o imposible de defender.

 

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🎯 OBJETIVO GENERAL

 

El objetivo de estas mejoras debería ser conseguir un gameplay donde exista una relación más directa entre:

 

LECTURA → DECISIÓN → EJECUCIÓN → RESULTADO

 

Y reducir situaciones donde el resultado de una jugada dependa excesivamente de:

 

- Animaciones inesperadas.

- Cambios de jugador poco precisos.

- Rebotes aleatorios.

- Errores de posicionamiento no provocados por el usuario.

- Variaciones de rendimiento.

- Respuestas lentas de controles.

 

FC Mobile debería premiar especialmente:

 

🧠 Lectura del juego

 

🎮 Habilidad manual

 

⚡ Velocidad de ejecución

 

🛡️ Defensa inteligente

 

⚽ Calidad técnica

 

🔄 Adaptación táctica

 

La intención no es hacer el juego simplemente más rápido o más fácil.

 

Es hacerlo más preciso, responsivo, competitivo y basado en la habilidad del jugador.

 

11. 🤖 USO DE IA PARA MEJORAR LAS MECÁNICAS

 

EA podría aprovechar modelos de IA y sistemas de aprendizaje automático para analizar millones de situaciones de gameplay y mejorar progresivamente las mecánicas.

 

La IA podría utilizarse para:

 

- Detectar patrones de movimientos poco naturales.

- Mejorar la selección automática de jugadores.

- Mejorar la segunda marca y la cobertura defensiva.

- Optimizar los desmarques y movimientos sin balón.

- Reducir animaciones que producen resultados inconsistentes.

- Mejorar la detección de intención del usuario.

- Ajustar la respuesta de los controles según la situación.

- Detectar situaciones donde el jugador seleccionado queda descolocado.

- Mejorar el comportamiento de los jugadores alrededor del balón.

- Analizar rebotes, intercepciones y disputas para hacerlos más coherentes.

- Mejorar las transiciones entre animaciones.

- Identificar situaciones donde el gameplay se siente lento o poco responsivo.

 

La IA debería utilizarse principalmente para mejorar la respuesta del juego, no para jugar automáticamente por el usuario.

 

Principio importante:

 

IA para mejorar la mecánica → SÍ.

 

IA para tomar decisiones competitivas por el usuario → NO.

 

El objetivo sería conseguir un gameplay más inteligente y consistente manteniendo la habilidad manual como elemento principal.

 

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12. 🎮 MAYOR PARIDAD ENTRE FC MOBILE Y CONSOLA

 

Sería importante revisar las diferencias entre FC Mobile y FC de consola para identificar botones, combinaciones y mecánicas que existen en consola pero no tienen una implementación equivalente o suficientemente completa en Mobile.

 

FC Mobile debería intentar trasladar más posibilidades de control de consola al dispositivo móvil, adaptándolas correctamente a la pantalla táctil.

 

Por ejemplo:

 

- Más combinaciones de controles.

- Más acciones contextuales.

- Mayor variedad de regates.

- Más posibilidades para controlar la carrera.

- Más opciones para proteger el balón.

- Más variedad de pases.

- Más posibilidades de modificar la trayectoria del pase.

- Más herramientas para realizar movimientos sin balón.

- Más controles defensivos manuales.

- Más opciones de presión y cobertura.

- Más combinaciones entre botones/gestos.

- Mayor cantidad de acciones de primera intención.

 

No se trata simplemente de copiar todos los botones de consola.

 

La idea sería traducir sus posibilidades de control al formato táctil.

 

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13. 📱 SISTEMA DE CONTROLES AVANZADOS

 

Sería interesante añadir un sistema opcional de Controles Avanzados para jugadores competitivos.

 

CONTROLES BÁSICOS

 

Mantener la configuración actual para jugadores que buscan una experiencia sencilla.

 

CONTROLES AVANZADOS

 

Permitir desbloquear más acciones mediante:

 

TOQUE + DIRECCIÓN

 

TOQUE DOBLE

 

DESLIZAMIENTO

 

MANTENER + DESLIZAR

 

COMBINACIONES ENTRE BOTONES

 

De esta manera, un jugador experto podría tener más herramientas sin obligar a todos los usuarios a aprender controles complejos.

 

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14. 🧠 ASISTENCIA INTELIGENTE, PERO CONTROLABLE

 

También sería interesante que algunas ayudas del juego fueran configurables.

 

Por ejemplo:

 

- Cambio automático de jugador.

- Intensidad de segunda marca.

- Asistencia de pases.

- Asistencia de centros.

- Asistencia defensiva.

- Selección contextual.

- Sensibilidad de controles.

- Ayuda en regates.

- Asistencia de movimientos sin balón.

 

Esto permitiría crear diferentes niveles:

 

CASUAL → ASISTIDO → AVANZADO → COMPETITIVO

 

Sin eliminar la posibilidad de jugar completamente de forma manual.

 

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15. ⚡ MÁS MECÁNICAS = MAYOR EXPRESIÓN DEL JUGADOR

 

El objetivo final debería ser que dos jugadores con la misma plantilla puedan jugar de maneras muy diferentes gracias a su habilidad.

 

Más herramientas permitirían distinguir:

 

LECTURA

 

→ CONTROL

 

→ TÉCNICA

 

→ DECISIÓN

 

→ EJECUCIÓN

 

→ RESULTADO

 

Esto también ayudaría a que FC Mobile tenga una mayor profundidad competitiva y se acerque más a la variedad mecánica disponible en consola, pero adaptada específicamente al móvil.

 

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🎯 OBJETIVO FINAL

 

FC Mobile no debería convertirse simplemente en una versión de consola con botones reducidos.

 

Debería convertirse en una experiencia móvil con:

 

LA PROFUNDIDAD TÁCTICA DE CONSOLA

 

+ LA PRECISIÓN DEL CONTROL MANUAL

 

+ MÁS MECÁNICAS

 

+ MEJOR IA DEL GAMEPLAY

 

+ MAYOR RESPONSIVIDAD

 

+ CONTROLES TÁCTILES AVANZADOS

 

+ MENOS COMPORTAMIENTOS ALEATORIOS

 

manteniendo al jugador como responsable de las decisiones importantes.

2 Replies

  • EA_Antonio's avatar
    EA_Antonio
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 hours ago

    ¡Muchas gracias por el feedback compañero!

    - Antonio 

  • jkotkg2pv6cm's avatar
    jkotkg2pv6cm
    Seasoned Newcomer
    4 hours ago

    💎 FEEDBACK — ECONOMÍA Y MODOS COMPETITIVOS

     

    16. 💎 AUMENTAR LA OBTENCIÓN DE JOYAS

     

    Sería positivo aumentar las oportunidades de conseguir Joyas de forma gratuita mediante actividad y competición.

     

    No necesariamente regalando grandes cantidades, sino creando más fuentes consistentes:

     

    - Misiones diarias y semanales.

    - Objetivos de temporada.

    - Modos competitivos.

    - Torneos.

    - Eventos especiales.

    - Recompensas por rachas.

    - Logros.

    - Actividad de Liga.

    - Recompensas por rendimiento.

     

    El jugador F2P debería poder acumular Joyas progresivamente mediante tiempo, habilidad y constancia, sin depender exclusivamente de eventos o compras.

     

    ---

     

    🧩 17. FRAGMENTOS

     

    Dar mayor utilidad y disponibilidad a los Fragmentos.

     

    Sería interesante implementar:

     

    - Más formas de conseguirlos.

    - Más intercambios.

    - Recompensas acumulativas.

    - Tienda específica de Fragmentos.

    - Recompensas por temporadas.

    - Fragmentos vinculados al rendimiento competitivo.

     

    Esto permitiría que recursos pequeños tengan valor a largo plazo en lugar de acumularse sin una utilidad suficiente.

     

    ---

     

    🏪 18. REVIVIR EL MERCADO

     

    El Mercado debería volver a ser uno de los sistemas principales de FC Mobile.

     

    Sería interesante recuperar una economía donde conseguir, vender, comprar e intercambiar jugadores tenga un impacto real.

     

    Algunas posibilidades:

     

    - Mayor utilidad para jugadores transferibles.

    - Más jugadores disponibles para intercambio.

    - Más oportunidades de comprar jugadores de diferentes rangos.

    - Eventos que generen oferta y demanda.

    - Más usos para jugadores repetidos.

    - Mejor equilibrio entre jugadores transferibles y no transferibles.

    - Más importancia del mercado durante toda la temporada.

     

    El objetivo sería que el Mercado vuelva a ser parte activa del juego y no solamente un sistema secundario.

     

    ---

     

    🏆 19. GAUNTLET DE COMUNIDAD — VERSIÓN CVC

     

    Sería interesante crear una versión de Gauntlet de Comunidad específicamente para CVC.

     

    El concepto podría mantenerse similar:

     

    ENTRAR → COMPETIR → AVANZAR → ENFRENTAR RIVALES MÁS FUERTES → CONSEGUIR RECOMPENSAS

     

    Pero utilizando partidos de Cara vs Cara.

     

    Esto permitiría:

     

    - Crear rachas.

    - Enfrentar rivales progresivamente más difíciles.

    - Conseguir recompensas según rendimiento.

    - Crear rankings.

    - Premiar consistencia.

    - Generar competición comunitaria.

     

    Podría funcionar como un modo permanente o como eventos especiales de fin de semana.

     

    ---

     

    ⚔️ 20. URGENTE — TORNEOS DE CVC Y VSA COMO RIVALS

     

    Hace falta un sistema de Torneos competitivo y permanente para CVC y VSA inspirado en la estructura competitiva de Rivals.

     

    CVC

     

    - Divisiones/rangos.

    - Clasificación.

    - Ascensos.

    - Descensos.

    - Recompensas.

    - Rachas.

    - Ranking semanal.

    - Ranking mensual.

    - Temporadas.

     

    VSA

     

    Una estructura equivalente:

     

    JUGAR → GANAR → SUBIR → CONSEGUIR MEJORES RECOMPENSAS

     

    Esto permitiría que ambos modos tengan una progresión competitiva propia.

     

    No deberían sentirse únicamente como modos secundarios dentro de eventos.

     

    ---

     

    🏆 21. URGENTE — FUT CHAMPIONS

     

    Implementar un modo equivalente a FUT Champions para FC Mobile.

     

    Debería ser una competición de alto nivel con:

     

    CLASIFICACIÓN

     

    Obtener acceso mediante rendimiento en Rivals, CVC, VSA u otros requisitos.

     

    FIN DE SEMANA

     

    Número limitado de partidos.

     

    SISTEMA DE VICTORIAS

     

    Cada victoria aumenta el progreso.

     

    RANGOS

     

    Recompensas diferentes según el rendimiento conseguido.

     

    RECOMPENSAS

     

    - Jugadores.

    - Monedas.

    - Joyas.

    - Fragmentos.

    - Recursos de entrenamiento.

    - Recompensas exclusivas.

     

    COMPETICIÓN

     

    Ranking semanal y clasificación histórica.

     

    ---

     

    🌎 22. FUT CHAMPIONS DE COMUNIDAD

     

    Además del ranking individual, sería interesante incorporar competición por:

     

    LIGA → REGIÓN → PAÍS → MUNDO

     

    Esto permitiría que los jugadores puedan representar a su comunidad y comparar su rendimiento competitivo.

     

    También podría existir una clasificación de:

     

    - Mejores jugadores.

    - Mejores Ligas.

    - Mejores países/regiones.

    - Mejores rachas.

    - Mayor número de victorias.

    - Mejor porcentaje de victorias.

     

    ---

     

    🎯 OBJETIVO

     

    FC Mobile necesita más sistemas donde jugar bien produzca progreso real.

     

    La estructura ideal sería:

     

    RIVALS → PROGRESIÓN

     

    CVC → COMPETICIÓN

     

    VSA → HABILIDAD

     

    GAUNTLET → RACHAS

     

    TORNEOS → COMPETENCIA

     

    FUT CHAMPIONS → ÉLITE

     

    MERCADO → ECONOMÍA

     

    JOYAS + FRAGMENTOS → PROGRESIÓN F2P

     

    Esto daría motivos para seguir jugando durante toda la temporada, no solamente durante los eventos.

     

    Antonio, Porfavor Ayuda a que mi Mensaje llegue directo en Cada Desarrollador y TU Grupo de Trabajo

     

    Requerimos los F2P mejores recompenzas 

    Incluyendo el Apartado de Ligas.

    Porfavor