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Suspensión
Hola quería saber si me van a quitar la suspensión de mi cuenta de fc Mobile con UID "766836505262161920" y correo electrónico "[edit: email address removed]" ya la cuenta tiene aproximadamente 3 casi 4 semanas sin desbloquearse y y me estoy preocupando por qué cada vez que contacto con el soporte siempre me dicen lo mismo que rebice los mismos enlaces pero me indica que no tengo ninguna infracción y esa cuenta es muy preciada para mí está vinculada con mi Gmail y mi Google y solo quería saber si es posible que pudieran revisar si se puede quitar la suspensión o enviarmelo a mi correo electrónico ya antes mencionado y como les decía preferiría que me lo dijeran ustedes por qué cuando entro a los enlaces que me dan nunca tengo alguna infracción y cuando intento entrar a mi cuenta no me deja ya eh llenado el EA formulario y sigo sin respuesta porfavor me tuve que crear otra cuenta para poder mandar este mensaje de ayuda y solamente quiero saber si se me va a poder retirar ducha suspensión gracias mi nombre es Sebastián intenté abarcar todos los temas que siempre me dan y por cierto ya eh intentado contactar con el soporte más de 10 veces y nunca me dan solución Haci es que porfavor ayúdenme mi nombre de usuario es LUKI y en mis correos electrónicos no hay nada de EA que me indique cuando me retiraran mi suspención gracias por la atención9Views0likes0CommentsNarración FC mobile
holaa quería sugerir nuevamente que si podrían poner como opción para la narración en FC mobile a el señor Mariano Closs seria muy buena opción porfa Bueno una sugerencia nomas y ojala se pueda hacer posible desde luego gracias saludosss!!FcMobileRomero1 day agoRising Newcomer70Views0likes2CommentsSolicitud para que Agreguen FUT CHAMPIONS AL FC MOBILE
🏆 🚨 FUT CHAMPIONS PARA FC MOBILE FC Mobile necesita urgentemente un modo competitivo semanal de alto nivel inspirado en FUT Champions, adaptado al móvil. La idea es crear un modo que dé a los jugadores una razón clara para competir cada semana, mejorar sus habilidades y volver al juego constantemente. ⚔️ FORMATO - Clasificación durante la semana. - Número limitado de partidos durante el fin de semana. - Sistema de victorias y derrotas. - Rangos según rendimiento. - Ranking semanal. - Mejores recompensas cuanto mayor sea el rango. - Matchmaking competitivo y equilibrado. 🌟 RECOMPENSAS — JUGADORES TOP CADA SEMANA Uno de los puntos más importantes: FUT Champions debería ofrecer oportunidades reales de conseguir jugadores TOP todas las semanas. No significa regalar un jugador de máxima calidad a todos, sino crear diferentes niveles de recompensa según el rendimiento. Por ejemplo: Rango Élite → mejores posibilidades de obtener jugadores TOP Rangos altos → buenas posibilidades de obtener jugadores META/TOP Rangos medios → jugadores competitivos y recursos importantes Participación → recompensas útiles Además, podrían existir recompensas exclusivas semanales que hagan que cada competición tenga valor. 💎 MÁS QUE JUGADORES Las recompensas también podrían incluir: - 💎 Joyas - 🪙 Monedas - 🧩 Fragmentos - 📈 Recursos de entrenamiento - ⭐ Jugadores especiales - 🎁 Packs/recompensas exclusivas 🔥 ¿POR QUÉ SERÍA IMPORTANTE? FUT Champions crearía un ciclo muy claro: CLASIFICAR → COMPETIR → MEJORAR → GANAR → CONSEGUIR MEJORES RECOMPENSAS → VOLVER LA SIGUIENTE SEMANA Esto aumentaría la actividad semanal y daría valor real a mejorar en VSA, CVC, Rivals y gameplay general. 🎯 LO MÁS IMPORTANTE FC Mobile necesita un modo donde el jugador pueda sentir: «“Si mejoro mis manos y juego mejor esta semana, puedo conseguir algo realmente valioso.”» Un FUT Champions bien diseñado convertiría la habilidad y la constancia en progreso real, ofreciendo además una oportunidad recurrente de conseguir jugadores TOP. No sería simplemente otro modo de juego. Sería el principal escenario competitivo semanal de FC Mobile.7Views0likes1CommentEvento Aniversario: Duos
Hola, estoy desconforme con la imparcialidad del GRl que hay entre un equipo y otro cuando jugas los partidos en el evento de aniversario en la semana de duos,todos los partidos al principio son faciles de ganar y el ultimo partido se hace dificil ganar porque el GRL de los jugadores de tu equipo son mas bajos que el equipo rival,solo tenes 2 jugadores de GRl alto y el equipo rival todos los jugadores son de GRl de 118 y 121, cuando jugas el partido,algunos jugadores de tu equipo no marcan al rival,cuando el rival esta atacando a los defensas les cuesta marcar o no marcan,los jugadores siempre quedan mal parados,cuando se la pasas a un jugador el jugador del equipo rival no deja que se mueva o avanze tu jugador antisipa la jugada o el pase desde antes.de esa manera es muy dificil ganar y completar el desafioesn455h8r1jj2 days agoRising Newcomer11Views0likes1CommentRecompensas de liga Jueves 01-Octubre
Quiero reportar que todavía no he recibido las gemas correspondientes a la recompensa semanal de Liga del día 1 de octubre de 2026 en FC Mobile. La recompensa no aparece en mi cuenta y, hasta el momento, las gemas correspondientes siguen sin ser acreditadas. Solicito por favor que revisen mi cuenta y verifiquen el problema, ya que cumplí con los requisitos para recibir la recompensa semanal. Fecha de la recompensa: 1 de octubre de 2026 Recompensa faltante: Gemas de la recompensa semanal de Liga Estado: Aún no recibida66zu01dqug0b2 days agoNewcomer3Views0likes0CommentsGinola caja
Me gasto mucho dinero por ginola y no le hacéis nada ágil, por qué tenéis esa diferencia entre altos y bajos. Es increíble que sea más ágil que los demás y sin embargo en el juego es torpe y lento y cada vez que la pilla en carrera no acelera, se detiene al ser alto. Por favor corregid esto o por lo menos en las cartas de caja que es mucho dinero el gastado. Por favor contestación.carli63814 days agoRising Novice6Views0likes0CommentsRecompensas de la liga
No, el problema todavía no está solucionado. Desde el jueves estoy esperando las recompensas semanales de mi liga y hasta el momento no he recibido ninguna gema. He visto que otros jugadores también están experimentando este mismo problema. Solicito que revisen mi cuenta y me informen si existe una fecha estimada para solucionar el error y entregar las recompensas correspondientes. No considero que mi caso esté resuelto hasta recibir las gemas que me corresponden.gx3iirsv9fxe5 days agoNewcomer15Views0likes0CommentsSuspensión de cuenta
Pido que porfavor revisen mi suspensión de cuenta. Es increíble que por fallos de sus desconexiones su sistema automatizado haya determinado que me salía a propósito. Revisen porfavor. Se me hace demasiado injusto que no revisen nada y solo dejen que su sistema automatizado contestew2vlaryhrhje6 days agoSeasoned Newcomer23Views0likes1CommentBasura FC MOBIL 2027
El juego sigue en completa decadencia, jugabilidad, recompensas y conección es súper estresante que reportes algo y no contesten o que solo te digan que es un error común y ya!!!!! No te devuelven recompensas perdidas, no arreglan nada, los parches que hacen después de cada actualización no sirven es una completa basura el juego6vguxncmr4em8 days agoRising Newcomer12Views0likes0CommentsSolución Importante
⚽ FEEDBACK DE GAMEPLAY — EA SPORTS FC MOBILE 1. 🎯 PRIMER TOQUE Mejorar considerablemente el comportamiento del primer toque, especialmente bajo presión. - Que el jugador pueda controlar el balón de manera más coherente con su dirección de movimiento. - Reducir controles excesivamente largos o inesperados. - Mejorar la respuesta cuando se recibe un pase mientras se está girando, corriendo o protegiendo el balón. - Diferenciar mejor entre un control voluntariamente largo y uno provocado por la animación. - Que los atributos técnicos y la situación del jugador tengan mayor influencia sobre la calidad del control. Objetivo: que el primer toque sea una herramienta de habilidad y decisión, no una fuente de pérdidas aleatorias. --- 2. 🔄 JUGADORES DESCOLOCADOS AL CAMBIAR DE JUGADOR Necesitamos mejorar la posición del jugador seleccionado después de realizar un cambio. Actualmente, en determinadas situaciones, el cambio puede llevar al jugador a quedar descolocado respecto a la jugada, obligando a realizar correcciones inmediatamente. - Mejorar la selección contextual. - Priorizar al jugador que realmente puede intervenir en la trayectoria de la jugada. - Evitar cambios que seleccionen defensores alejados o con una posición poco útil. - Mantener mejor la estructura defensiva después del cambio. - Que el sistema tenga en cuenta balón, trayectoria, distancia, orientación corporal y peligro de la jugada. Objetivo: que cambiar de jugador sea una herramienta defensiva fiable y no genere desventajas involuntarias. --- 3. 🛡️ MEJORA DE LA MARCACIÓN MANUAL La marcación manual debería ofrecer mayor precisión y consistencia. - Mejor respuesta al movimiento del joystick. - Mayor control sobre la distancia respecto al atacante. - Mejor capacidad para acompañar carreras. - Mejor comportamiento al defender líneas de pase. - Menos movimientos automáticos que contradigan la dirección introducida por el jugador. - Mayor precisión al utilizar la defensa manual para cerrar espacios. Objetivo: premiar la lectura, posicionamiento y habilidad defensiva del usuario. --- 4. 👥 MEJORA DE LA SEGUNDA MARCA La segunda marca es fundamental para una defensa competitiva, pero necesita mayor control y consistencia. Mejorar: - La selección del segundo defensor. - La trayectoria que sigue el jugador que presiona. - Su capacidad para cerrar líneas de pase. - La coordinación entre el jugador controlado manualmente y el segundo defensor. - Evitar que el segundo defensor abandone zonas peligrosas innecesariamente. - Mejorar la reacción ante paredes, cambios de dirección y movimientos rápidos. Objetivo: que la segunda marca permita generar presión coordinada sin convertirla en una herramienta automática que destruya la estructura defensiva. --- 5. ⚽ REBOTES Y BALONES SUELTOS Mejorar el sistema de rebotes y disputas por balones divididos. Actualmente, algunos rebotes pueden sentirse demasiado aleatorios. Sería importante mejorar: - Dirección del rebote. - Selección del jugador que puede disputar el balón. - Reacción después de un bloqueo o despeje. - Colocación de los jugadores alrededor de la segunda jugada. - Diferenciación entre rebotes producidos por una acción defensiva correcta y rebotes completamente aleatorios. Objetivo: que los rebotes dependan más de la posición, atributos, dirección de la acción y contexto de la jugada. --- 6. 🎮 RENDIMIENTO Y FPS Buscar un rendimiento de FPS más estable y consistente. Especialmente durante: - Ataques rápidos. - Transiciones. - Muchas animaciones simultáneas. - Centros y balones divididos. - Disparos. - Cambios rápidos de jugador. - Situaciones con muchos jugadores cerca del balón. La estabilidad debería ser una prioridad porque pequeñas caídas de rendimiento pueden afectar directamente: reacción → control → defensa → pase → disparo. Objetivo: una experiencia competitiva estable donde la ejecución del jugador tenga mayor peso que las variaciones de rendimiento. --- 7. 🔥 MENTALIDAD OFENSIVA Y ULTRAOFENSIVA Las mentalidades ofensivas deberían ofrecer una presión alta más efectiva e intensa, pero manteniendo cierta estructura. Actualmente, existe el problema de que intentar presionar muy arriba puede provocar demasiados espacios y errores de posicionamiento. Sería interesante mejorar el comportamiento de: OFENSIVA - Línea defensiva ligeramente más adelantada. - Mayor disposición a recuperar inmediatamente después de perder el balón. - Mejor coordinación entre delanteros, mediocampistas y defensores. - Mayor capacidad para cerrar líneas de pase. - Mejor presión sobre el receptor del balón. ULTRAOFENSIVA Debería representar una presión realmente agresiva: PÉRDIDA → PRESIÓN INMEDIATA → CIERRE DE LÍNEAS → RECUPERACIÓN → ATAQUE Pero sin que los jugadores abandonen de manera excesivamente automática sus zonas. La idea no es simplemente hacer que todos corran hacia el balón. La idea es conseguir una presión organizada y de alta intensidad. --- 8. 🚌 CONTRA DEFENSAS ULTRADEFENSIVAS / PARK THE BUS También sería importante mejorar las herramientas ofensivas contra rivales que permanecen prácticamente todo el partido en Ultra Defensiva, acumulando jugadores dentro o alrededor del área. El atacante debería disponer de más recursos para: - Mover la estructura defensiva. - Crear superioridades. - Generar espacios mediante movimientos sin balón. - Realizar paredes rápidas. - Atacar intervalos entre defensores. - Cambiar rápidamente el lado del ataque. - Generar líneas de pase interiores. - Combinar por fuera y por dentro. - Encontrar soluciones ante bloques muy bajos. El objetivo no es eliminar la defensa Ultra Defensiva, sino evitar que una defensa extremadamente pasiva pueda neutralizar gran parte del partido simplemente acumulando jugadores atrás. Debe existir un equilibrio: DEFENDER BAJO = SEGURIDAD, PERO MENOS CAPACIDAD PARA SALIR. ATACAR CONTRA BLOQUE BAJO = NECESIDAD DE CREAR Y TOMAR DECISIONES. --- 9. 🤝 PAREDES MÁS RÁPIDAS Y RESPONSIVAS Mejorar la velocidad y respuesta de las paredes. Actualmente, algunas combinaciones pueden sentirse demasiado lentas para el ritmo de determinadas jugadas. Sería interesante: - Reducir el tiempo de respuesta entre pase y desmarque. - Mejorar la aceleración del jugador que realiza la devolución. - Mejorar la orientación corporal antes de recibir. - Hacer que las paredes sean más fluidas en espacios reducidos. - Mejorar las paredes de primera intención. - Permitir combinaciones rápidas sin que el jugador tenga que esperar demasiado para ejecutar el siguiente movimiento. Objetivo: PASE → DESMARQUE → DEVOLUCIÓN → ATAQUE DEL ESPACIO de manera rápida y natural. --- 10. 🕹️ REGATES: MÁS VARIEDAD Y VELOCIDAD Mejorar la variedad de regates y su respuesta. Los regates deberían permitir distinguir mejor entre jugadores habilidosos y jugadores con menor capacidad técnica. Mejorar: - Velocidad de ejecución. - Transición entre movimientos. - Respuesta del joystick. - Cambios de dirección. - Regates en espacios reducidos. - Protección del balón. - Salida explosiva después del regate. - Variedad de animaciones. - Diferencias entre perfiles de jugadores. También sería interesante que determinados regates pudieran utilizarse de forma más natural en movimiento, en lugar de sentirse como acciones aisladas. Objetivo: aumentar la libertad mecánica del jugador sin convertir el regate en una acción automática o imposible de defender. --- 🎯 OBJETIVO GENERAL El objetivo de estas mejoras debería ser conseguir un gameplay donde exista una relación más directa entre: LECTURA → DECISIÓN → EJECUCIÓN → RESULTADO Y reducir situaciones donde el resultado de una jugada dependa excesivamente de: - Animaciones inesperadas. - Cambios de jugador poco precisos. - Rebotes aleatorios. - Errores de posicionamiento no provocados por el usuario. - Variaciones de rendimiento. - Respuestas lentas de controles. FC Mobile debería premiar especialmente: 🧠 Lectura del juego 🎮 Habilidad manual ⚡ Velocidad de ejecución 🛡️ Defensa inteligente ⚽ Calidad técnica 🔄 Adaptación táctica La intención no es hacer el juego simplemente más rápido o más fácil. Es hacerlo más preciso, responsivo, competitivo y basado en la habilidad del jugador. 11. 🤖 USO DE IA PARA MEJORAR LAS MECÁNICAS EA podría aprovechar modelos de IA y sistemas de aprendizaje automático para analizar millones de situaciones de gameplay y mejorar progresivamente las mecánicas. La IA podría utilizarse para: - Detectar patrones de movimientos poco naturales. - Mejorar la selección automática de jugadores. - Mejorar la segunda marca y la cobertura defensiva. - Optimizar los desmarques y movimientos sin balón. - Reducir animaciones que producen resultados inconsistentes. - Mejorar la detección de intención del usuario. - Ajustar la respuesta de los controles según la situación. - Detectar situaciones donde el jugador seleccionado queda descolocado. - Mejorar el comportamiento de los jugadores alrededor del balón. - Analizar rebotes, intercepciones y disputas para hacerlos más coherentes. - Mejorar las transiciones entre animaciones. - Identificar situaciones donde el gameplay se siente lento o poco responsivo. La IA debería utilizarse principalmente para mejorar la respuesta del juego, no para jugar automáticamente por el usuario. Principio importante: IA para mejorar la mecánica → SÍ. IA para tomar decisiones competitivas por el usuario → NO. El objetivo sería conseguir un gameplay más inteligente y consistente manteniendo la habilidad manual como elemento principal. --- 12. 🎮 MAYOR PARIDAD ENTRE FC MOBILE Y CONSOLA Sería importante revisar las diferencias entre FC Mobile y FC de consola para identificar botones, combinaciones y mecánicas que existen en consola pero no tienen una implementación equivalente o suficientemente completa en Mobile. FC Mobile debería intentar trasladar más posibilidades de control de consola al dispositivo móvil, adaptándolas correctamente a la pantalla táctil. Por ejemplo: - Más combinaciones de controles. - Más acciones contextuales. - Mayor variedad de regates. - Más posibilidades para controlar la carrera. - Más opciones para proteger el balón. - Más variedad de pases. - Más posibilidades de modificar la trayectoria del pase. - Más herramientas para realizar movimientos sin balón. - Más controles defensivos manuales. - Más opciones de presión y cobertura. - Más combinaciones entre botones/gestos. - Mayor cantidad de acciones de primera intención. No se trata simplemente de copiar todos los botones de consola. La idea sería traducir sus posibilidades de control al formato táctil. --- 13. 📱 SISTEMA DE CONTROLES AVANZADOS Sería interesante añadir un sistema opcional de Controles Avanzados para jugadores competitivos. CONTROLES BÁSICOS Mantener la configuración actual para jugadores que buscan una experiencia sencilla. CONTROLES AVANZADOS Permitir desbloquear más acciones mediante: TOQUE + DIRECCIÓN TOQUE DOBLE DESLIZAMIENTO MANTENER + DESLIZAR COMBINACIONES ENTRE BOTONES De esta manera, un jugador experto podría tener más herramientas sin obligar a todos los usuarios a aprender controles complejos. --- 14. 🧠 ASISTENCIA INTELIGENTE, PERO CONTROLABLE También sería interesante que algunas ayudas del juego fueran configurables. Por ejemplo: - Cambio automático de jugador. - Intensidad de segunda marca. - Asistencia de pases. - Asistencia de centros. - Asistencia defensiva. - Selección contextual. - Sensibilidad de controles. - Ayuda en regates. - Asistencia de movimientos sin balón. Esto permitiría crear diferentes niveles: CASUAL → ASISTIDO → AVANZADO → COMPETITIVO Sin eliminar la posibilidad de jugar completamente de forma manual. --- 15. ⚡ MÁS MECÁNICAS = MAYOR EXPRESIÓN DEL JUGADOR El objetivo final debería ser que dos jugadores con la misma plantilla puedan jugar de maneras muy diferentes gracias a su habilidad. Más herramientas permitirían distinguir: LECTURA → CONTROL → TÉCNICA → DECISIÓN → EJECUCIÓN → RESULTADO Esto también ayudaría a que FC Mobile tenga una mayor profundidad competitiva y se acerque más a la variedad mecánica disponible en consola, pero adaptada específicamente al móvil. --- 🎯 OBJETIVO FINAL FC Mobile no debería convertirse simplemente en una versión de consola con botones reducidos. Debería convertirse en una experiencia móvil con: LA PROFUNDIDAD TÁCTICA DE CONSOLA + LA PRECISIÓN DEL CONTROL MANUAL + MÁS MECÁNICAS + MEJOR IA DEL GAMEPLAY + MAYOR RESPONSIVIDAD + CONTROLES TÁCTILES AVANZADOS + MENOS COMPORTAMIENTOS ALEATORIOS manteniendo al jugador como responsable de las decisiones importantes.jkotkg2pv6cm9 days agoNew Novice50Views0likes2CommentsVergonzoso
Muchos llevamos años jugando con fc mobile y tenemos equipo, jugadores, dinero puesto en el juego. Lo que me parece increíble es que nunca e tenido ningun problema con fc mobile en años y que ahora actualicen y no se pueda ni descargar. Haber si puede hacer algo para los Samsungs porque con estos perdéis muchos jugadores que jugaban activamente.3rowlrdjpn2j9 days agoRising Newcomer8Views0likes0Comments¿Por qué no puedo cambiar a mis jugadores por fragmentos estelares?
Bueno tengo 10k de fragmentos estelares pero quiero comprar a courtois que vale 18k voy a meter a rice y a Ferrán y no me deja dice que está en la alineación pero ya los quité ¿Que hago?456po2cqzahs10 days agoSeasoned Newcomer45Views1like2CommentsSamsung galaxy AO6- no compatible con fc mobile 27
Hola equipo de EA , tengo un samsung galaxy AO6 con android 14 ,4gb de RAM y grafica de mali-G52MC2. Cumple todos los requisitos del sistema , pero google play dice que ya no es compatible . Mi grafica no es la version prohibida en la lista . Muchos usuarios con AO6 ,AO5 y A14 tenemos el mismo problema . Por favor revisen y habiliten la compatibilidad para estos dispositivos .Graciasibrhu9mn287x11 days agoTraveler493Views9likes13CommentsMi dispositivo no es compatible
Hola Ea, tengo un OPPO A5 (CPH2727) con procesador Qualcomm Snapdragon 6s Gen 1 y GPU Adreno 610. Anteriormente podía jugar FC Mobile sin problemas, pero después de la actualización reciente el juego aparece como no compatible/no disponible para mi dispositivo. Mi dispositivo funcionaba correctamente con el juego antes de la actualización. ¿Podrían revisar si se trata de un problema de compatibilidad relacionado con la actualización? Gracias.48l5le62x08q11 days agoNewcomer11Views0likes0CommentsPorque no se puede actualizar en un Samsung Galaxi A06
Porque no se puede actualizar el fc mobile 27 en un Samsung Galaxi A065q8hmcl7prxw12 days agoSeasoned Newcomer58Views1like1Comment
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