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Re: Fehler im Multiplayer - eine Sammlung

Ich mochte Mass Effect immer wegen der schnellen Spielweise. Da gab es im ME3 - wie ja schon am Anfang des Posts von Mumble erwähnt "über die Deckung packen" - was für ein Spaß! Es ist echt schade, dass hierauf verzichtet wurde. Ich hatte mir damals den Spaß gemacht so viele Gegner wie möglich damit im Alleingang zu erwischen, quasi als Spezialtraining - die Bewegungsabläufe per Hand- Auge- Koordination zu perfektionieren. In MP Spielen auf höheren Leveln war das dann eine unglaublich große Hilfe. Und das hat auch immer funktioniert. 

Ich will die flüssigen Bewegungsabläufe mal als "flow" bezeichnen (s. Mirror's Edge), was soviel bedeutet, wie sauber aneinandergereihte Moves, die aber durchaus von der Eingabe des Spielers zum richtigen Zeitpunkt abhängig sind - das sogenannte Timing.

Bei ME:A fällt mir auf, dass dieser "flow" leider all zu oft durch unvorhersehbares Blocken durch die Umgebung oder sogar "Brecher" (Ausweichen nicht möglich, obwohl jede Menge Platz vorhanden ist) unterbrochen wird.

Der jetzt folgende Text dient dem technischen Verständnis, wie aufwändig es ist eine Map zu bauen: 

Maps bestehen ja nicht nur aus visuellen Elementen wie Objekten, Gebäuden, Pflanzen, etc (Gittermodelle), die dann mit Texturen (Oberflächen, z.B. Metalloptik, Beton, etc.) versehen werden.

Die Kollisionsabfrage passiert auf nicht visueller Ebene und ist davon abhängig, wie diese nicht sichtbaren Gittermodelle (collision hulls) dann in die Map eingefügt werden - im Grunde ist die Archtitektur also mehrfach vorhanden. Diese Art der Objekte ist oft nicht so komplex, wie das dazugehörige visuelle Objekt,so dass ein rundes Objekt in ein Quadrat gesetzt wird - das macht man der Rechenleistung wegen. Die Folge davon ist bei kleinen Objekten nicht bemerkbar, aber bei großen Objekten extrem und führt zu Bereichen, die der Spieler sehen, aber nicht betreten kann. 

Zurück zu ME:A

Nehmen wir die Map "Zero" z.B. - sieht optisch "cool" aus - in zweierlei Hinsicht. Ich habe auf dieser Map jede Menge Möglichkeiten mich frei zu bewegen - und das ist ein toller Vorteil, gerade mit den eingeführten jetpacks. Auf den oberen schneebedeckten Plattformen bleibe ich aber häufig hängen, wenn es schnell gehen muss. Ich kann dann den Absprung nicht ausführen, der "flow" ist unterbrochen. Ich komme nicht in Deckung, kann nicht ausweichen, werde beschossen, usw.

Diese Plattformen dürfen per Kollisionsabfrage auch gern einfach plan sein - ich muss nicht auf jedem Schneebuckel stehen (Füße könnten versinken), wenn nur der Spielfluß gegeben wäre. 

An diversen Stellen in allen Maps will ich von einer unteren Ebene auf eine höhere springen. Optisch bin ich dann zwar so hoch, dass ich oben stehen bleiben müßte, werde aber unsichtbar abgeblockt und falle wieder zurück - und werde dabei oft arg von Gegnern unter Beschuss genommen. 

FAZIT:

Bitte gebt das an die Entwickler weiter, damit die sich die Maps in Sachen Kollisionsabfrage noch einmal vornehmen. Es ist sehr häufig der Fall, dass die gewollte Bewegungsfreiheit genau dadurch eben nicht gegeben ist. 

Das ist viel Text - ich weiß. Aber kürzer ging es nicht 🙂

Gruß,

Rampage

16 Replies

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    rampage-toad schrieb:

    Ich mochte Mass Effect immer ...

    ...Das ist viel Text - ich weiß. Aber kürzer ging es nicht 🙂

    Gruß,

    Rampage


    Würde ich so 1:1 unterschreiben. Wenn es sich besser und flüssiger spielen lässt, dann "verzichte" ich gern auf etwas Optik. :eahigh_file:

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    Hier das Special #2 Leider noch aktuell

    Diesmal: Die Fähigkeit Turbolader im Zusammenhang mit der Mod Magazin für Pistolen und Sturmgewehre

    Turianische Chaosschützin, Klassenstufe X, Stufe 1

    keine Fähigkeitspunkte verteilt, keine Ausrüstung, keine Booster

    Tutorial-Mission

    getestete Waffen (alle Stufe X): Revenant, M-37 Falcon, M-8 Avenger, M-25 Hornet

    Waffe: Sturmgewehr Revenant

    Mod Slot 1: SG Magazin (Stufe X, +50 Sturmgewehr-Magazinkapazität)

    Mod Slot 2: -

    Munition im Magazin: 90

    Munition in Reserve: 360

    zusammen: 450

    Fähigkeit Turbolader gestartet:

    Munition im Magazin: 102

    Munition in Reserve: 360

    Fähigkeit Turbolader ist beendet:

    Munition im Magazin: 60

    Munition in Reserve: 360

    zusammen: 420

    Fehlende Munition: 30

    Abgegebene Schüsse: 0

    Die Fähigkeit Turbolader bezieht nach beenden die ausgerüstete Mod der Waffe nicht mehr mit ein, sondern nimmt den Standardwert des Magazin der jeweiligen Waffe. Das funktioniert auch mit anderen Sturmgewehren und Pistolen.

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    Special #3 Leider noch aktuell

    Splittergranate, Schaden am Benutzer

    Menschliche Soldatin, Menschlicher Soldat, Turianischer Soldat

    Die Fähigkeitkeit Splittergranate verursacht an Feinden und am Benutzer Schaden, allerdings nicht an Freunden. Sich selbst töten kann man damit trotzdem nicht, denn kurz bevor man sterben würde, wird der von der Granate verursachte Schaden kleiner bzw. ist gleich Null. Die Schilde und 90% des Lebensbalkens allerdings werden zuverlässig zerstört.

    Haftgranaten und Stolperdrahtminen sind davon nicht betroffen - sie verursachen wie erwartet keinen Schaden am Benutzer. :eahigh_file:

    (getestet in: Tutorial-Mission, Bronze-Mission, Kett, privates Spiel, keine Ausrüstung, keine Booster, Charakterklasse X)

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    Hier noch ein paar Dinge:

    Schockwelle, Distanzangabe fehlt Leider noch aktuell

    Bei der Fähigkeit Schockwelle fehlt die Angabe zur Distanz. Wie weit wirkt sie eigentlich? 🤔

    Nachricht des Tages, Schreibfehler

    In der Nachricht des Tages werden Umlaute nicht korrekt dargestellt.

    Sterben ausserhalb des Missionsgebiets

    Springe ich rückwärts und werde dabei getötet, kann es passieren, daß ich ausserhalb des Missionsgebiets lande und dann in diesem Zustand zurückgesetzt werde an eine vorherige Position. Die ist aber manchmal "im Flug" und ich lande wieder ausserhalb, wo ich wieder zurückgesetzt werde usw. Es ist dann schwer für meine Mitspieler mich wiederzubeleben, da ich mich an keiner festen Position befinde.

    Agile Berserker

    Die Berserker der Gesetzlosen sind machmal sehr agil. Sie können mehrere Meter innerhalb einer Sekunde zurücklegen. Eben erst auf meiner Ebene aufgetaucht, schon stehen sie neben mir hinter der Deckung. Besonders auffällig bei der Karte Sandsturm, wenn man sich ganz oben auf den Gebäuden befindet.

    Kryostrahl, Debuff

    Mit der Fähigkeit Kryo-Strahl lassen sich die Panzerungen der Feinde debuffen (Rang 1: +50%, Rang 5: +65%) - um ganze 115%. Wie ist das zu verstehen? Macht man dann 15% Bonusschaden nachdem 100% der Panzerung ignoriert werden? Oder werden die 50% vom Rang 1 einfach nur um 15% auf 65% mit Rang 5 erweitert? Oder wird das auch über eine Skalierungsformel berechnet?

    Soundbug #1, Mögliche Ursache - mehr Munition Leider noch aktuell

    Charaktere rufen oftmals "mehr Munition" nacheinander, obwohl alle Magazine voll sind. Auffällig hierbei ist, daß vor allem Spieler betroffen sind, die als Host ein Spiel eröffnet haben.

    Soundbug #2, Mögliche Ursache - Sprecher stumm Leider noch aktuell

    Der Sprecher ist manchmal nicht mehr zu hören, vor allem dann wenn man zu zweit oder dritt eine Mission begonnen hat und dann ein vierter Spieler hinzukommt.

    Menschliche Soldatin, Reihenfolge der Fähigkeiten vertauscht Leider noch aktuell

    Auf der Oberfläche Charakteranpassung ist die Reihenfolge der Fähigkeiten bei der Menschlichen Soldatin und beim Menschlichen Soldaten in Bezug auf die Tastenbelegung vertauscht. Verglichen mit den beiden anderen Oberflächen Charakterauswahl und während einer Mission.

    Charakterauswahl und während einer Mission:

    Splittergranate - Taste 1

    Turbolader - Taste 2

    Betäubungsschuss - Taste 3

    Charakteranpassung:

    Turbolader - Taste 1

    Betäubungsschuss - Taste 2

    Splittergranate - Taste 3

    Noch etwas Allgemeines zum Spiel:

    Relikte, Gold-Mission #1, Beobachter

    Für meinen Geschmack befinden sich in den letzten 2 Wellen einer Gold-Mission gegen Relikte zuviele Beobachter auf dem Feld. Es gibt kaum noch Möglichkeiten zur Deckung, da aus allen Richtungen Laser auf einen feuern. Die Beobachter haben den Vorteil des Fliegens, im Kombination mit einer gewissen Anzahl auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, gibt es teilweise keine Chance mehr sich zu schützen.

    Relikte, Gold-Mission #2, Assembler und Brecher

    Auch die ausgespuckten Brecher werden in den letzten Wellen einer Gold-Mission mehr. Die "Kamikaze-Brecher", die man nur selten stoppen kann beherrschen nahezu das Feld.

    Ich würde mir für beides eine gewisse Überarbeitung wünschen.

    Erste-Hilfe-Pack, Cooldown

    Wenns mal hektisch wird in einer Mission, die Schilde schon unten sind und die Lebensleiste fast leer ist, rettet einen oftmals nur ein Erste-Hilfe-Pack. Aber in all der Hektik drückt man dann schonmal ein zweites Mal auf die Taste, nur um sicher zu gehen, daß man auch wirklich ein Erste-Hilfe-Pack genommen hat. Wenns dann ganz blöde läuft hat man dann auch gleich zwei Erste-Hilfe-Packs genommen 😞

    Ein kleiner Cooldown könnte dabei helfen die Packs optimaler einzusetzen und trotzdem bei hektischen Manövern zu überleben.

    Missionsaufgabe, Objekte bergen

    Gilt es bei einer Mission Objekte zu bergen, gibt es einige Mitspieler, die entweder das System nicht verstanden haben oder vorsätzlich das Objekt nicht in der entsprechenden Zone abliefern. Auf jeden Fall haben die restlichen Mitspieler keinerlei Möglichkeiten das Geschehen zu beeinflussen, wenn sich jemand das Objekt schnappt und damit rumrennt oder sich in die Ecke hockt oder durch die Gegend springt oder.... Missionen sind deswegen schon gescheitert, was besonders ärgerlich ist.

    Herausforderungen, Sammelleidenschaft

    Mit persönlich fehlen die großen Sammelherausforderungen. Was bitte sind 500 Kombos...? 🤨

    Tötet 5.000.000 Relikte, Kett, Gesetzlose

    Tötet 100.000 Zerstörer, Hydra, usw

    1.000.000 Biotik-Kombos, Tech-Kombos, usw.

    10.000 Wellen auf Gold, etc.

    1000 Wiederbelebungen

    ...

    Barrikade, sinnfreie Fähigkeit

    Mir erschliesst sich nicht ganz die Fähigkeit Barrikade und warum ich sie benutzen sollte. Aus meiner Sicht hat sie mehr Nach -als Vorteile. Das Spiel lebt von seiner Dynamik, weshalb in einem der letzten Patches auch einiges an den Waffen verändert wurde. Und nun soll ich einen statischen, unbeweglichen Halbkreis einsetzen, der keine größeren Vorteile bringt?

    - meine Schilde regenerieren dahinter zwar schneller, aber ich muss das Teil erst bauen, was Zeit kostet, die ich meist nicht habe

    - ich kann es nicht überall bauen, muss erst einen Platz suchen, was Zeit kostet, die ich meist nicht habe...

    - bevor es gebaut ist und wirkt haben Feinde noch mehrmals auf mich geschossen

    - der von Barrikade verursachte Schaden ist recht gering und wirkt nur etwa einen Meter weit. Jede halbwegs vernünftig programmierte KI umgeht diesen Bereich

    - ich kann sie nicht abbauen, wenn sie z.B. im Weg steht. Ich muss warten bis ihre Wirkzeit vorrüber ist

    - treffen mich Feinde nicht, weil ich hinter ihr hocke, laufen sie einfach an der Seite vorbei

    - da sie keinen großen Schaden macht und somit auch kaum Punkte generiert, dauern die Herausforderungen entsprechend (ca. 1.600 Pkt/Silber-Mission)

    - die von Barrikade erzeugten Kombos sind Tech-Kombos (ausgelöst durch Energieentzug oder Werfen), zählen also nicht mal als Kampf-Kombo, für die Herausforderung z.B., obwohl Barrikade eine Kampf-Kraft ist

    - mit Hilfe von Barrikade kann ich meine Mitspieler unterstützen, aber hinter ihr ist nur für maximal 2 Spieler Platz, daher nutzt sie kaum jemand

    Barrikade macht nur gegen die Relikte Sinn, zwecks Bonusschaden, aber...:

    - Brecher werden evtl. noch getötet von ihr - mit Glück

    - "Kamikaze-Brecher" treffen mich trotzdem

    - Assembler gehen aussen vorbei

    - Tilger bauen ihr Schild ab, gehen einen Schritt zurück und bauen ihr Schild wieder auf und treffen mich trotzdem mit ihrem Angriff

    - Beobachter lachen sich über Barrikade tot

    - Zerstörer auch

    Die für mich ersichtlichen Vorteile:

    - Rang 5, Waffenrückkopplung (Waffenschaden, Waffenpräzision +15%)

    - auf einer "offenen Karte" immer eine Deckung dabei

    Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld :eahigh_file:

    (mit freundl. Unterstützung durch @rampage-toad)

  • Kelrycor's avatar
    Kelrycor
    8 years ago

    Mir ist ein weiterer Bug mit der X5 Ghost aufgefallen in Kombination mit dem Gegenschlag (Backlash) und woltle mal Fragen ob es euch uach so ergeht?

    Wenn man mit der Ghost eine Feuersalve abgibt und, weil beispielweise ein Tilger einen anvisiert, schlagartig das Schild mittels Gegenschlag hochziehen will, beendet meine Figur automatisch nach, ca. 0,3s die man das Schild sieht die Fähigkeit, obwohl ich die Taste weiterhin gedrückt halte. Das Schild ist nicht zusammengebrochen (rotes aufblitzen), sie hört einfach damit auf.

    Warte ich aber nachdem ich von der Schusstaste gehe ca. eine halbe Sekunde, ehe ich Gegenschlag aktiviere passiert dies nicht. Wenn man das weiß ok, aber die halbe Sekuded kann den Unterschied machen, ob man getroffen wird von starken Attacken (Tilger, Zerstörer, Archon), oder nicht.


  • Kelrycor schrieb:

    Mir ist ein weiterer Bug mit der X5 Ghost aufgefallen in Kombination mit dem Gegenschlag (Backlash) und woltle mal Fragen ob es euch uach so ergeht?

    ...

    Das ist mir noch nicht aufgefallen, werde ich aber umgehend ausprobieren 🙂

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    Hier noch ein paar Dinge...

    Waffen, Optik der Hände Leider noch aktuell

    Die Hände der Charaktere passen nicht zu den Waffen, d.h. sie halten sie nicht dort wo sie gehalten werden sollten (siehe Bild 1). Am auffälligsten ist das, wenn man gegen eine Deckung läuft. Hier am Beispiel der Hornet mit der Menschlichen Expertin, das betrifft aber auch andere Waffen und Charaktere (getestet in der Tutorial-Mission).

    Feuerst. Zero, Bodenplatte Leider noch aktuell

    Bei der Feuerstellung Zero (Tutorial-Mission z.B.) gibt es einen Raum in der Nähe der Startposition, der wird oftmals für Hack oder Upload benutzt. Geht man dort in der hinteren Ecke in Deckung kann man nicht über diese hinwegschießen (siehe Bild 2). Der Grund dafür: es fehlt eine Bodenplatte und der Charakter sitzt tiefer, die Deckung allerdings wurde auf der Bodenplatte gebaut.

    Ältester #1, Tech-Kombo wirkt nicht Behoben mit Patch 1.09

    Die Tech-Kombo Energieentzug+Werfen (z.B. Menschliche Wächterin) wirkt nicht auf den Ältesten, sobald man seine Kugel zerstört hat.

    Ältester #2, Ausruf der Charaktere Leider noch aktuell

    Befindet sich ein Ältester auf dem Schlachtfeld, dann rufen die Charaktere manchmal eine Warnung ("Vorsicht vor dem Ältesten..."). Auch wenn sich dieser schon länger im Kampf befindet und man bereits 5x dran vorbeigelaufen ist.

    Einsatzteams, Schreibfehler

    Bei einigen Missionsbeschreibungen für die Einsatzteams befinden sich Schreibfehler. Bsp.: Schutz des Außenpostens

    Host wechseln

    Ein tolles Feature wäre es, wenn man den Host in der Lobby an einen Freund z.B. weitergeben könnte.

    Noch zwei Anmerkungen:

    Waffenverhalten:

    Das Waffenverhalten in MEA ist aus meiner Sicht nicht nachzuvollziehen. Präzisionsgewehre müssen nicht präzise geschossen werden, Schrotflinten treffen auch auf 200 Meter noch, die Pistolen sind die besseren Sturmgewehre und die Sturmgewehre sind keine Sturmgewehre. Zudem war ich immer der Meinung, daß die Waffen aus Bronze den wenigsten Schaden machen bzw. insgesamt die schlechtesten sind, gefolgt von Silber, dann Gold und zum Schluß N7. Anscheinend ist das nicht so.

    Ein paar Beispiele...:

    Naladen

    Ein Präzisionsgewehr, was Bereichsschaden macht rund um den Einschlagspunkt. Auch wenn man nicht trifft, trifft man. Einfach ohne zielen über die Deckung feuern, ist ja ein Präzisionsgewehr... 🤨

    Lanat

    Diese Waffe lässt sich aufladen um den Schaden des Schusses zu erhöhen. Da sie aber erstmal gucken muss ob der Benutzer direkt schießen oder erst aufladen will, gibt es bei jedem Schuß eine kleine Verzögerung. Somit gehen die meisten Schüsse daneben. Das Teil spielt sich wie Kaugummi... 🤐

    Ruzad #1

    Die Ruzad ist eine Kroganische Schrotflinte mit einem tollen Bajonett, welches sich vorne an der Waffe befindet. Nur leider ist das reine Optik, ohne irgendwelche Vorteile. Er wird noch nichtmal in der Beschreibung erwähnt.

    Ruzad #2

    Die Ruzad ist eine Schrotflinte aus der Kategorie Silber und macht von allen Schrotflinten - ausgenommen den Ultra-seltenen - den meisten Schaden. Gefolgt von der Disciple, auch eine aus der Kategorie Silber.

    Talon

    Die Talon soll fast 800 Schaden - und damit mehr als die M-8 Avenger, Zalkin, M-96  Mattock, Cyclone, X5 Ghost und Thokin zusammen - machen. Wann? Auf den ersten 20 Zentimetern? Pro Mission? Pro Magazin? Vielleicht, aber sicher nicht pro Schuß!

    Kroganerinnen, Vertonung

    Es gibt zwei Kroganerinnen, einmal die Technikerin und einmal die Gladiatorin. Wer um alles in der Welt hat zugelassen, daß diese Charaktere so vertont werden? Die männlichen Pendants dazu haben ja echt gute Sprüche drauf ("Die hier sind im A****, schickt gefälligst mehr!") und auch die Stimme als solches hört sich gut an, aber was die Frauen der Schöpfung da von sich geben, geht aus meiner Sicht überhaupt nicht. Ein paar Beispiele:

    "Jede Menge Waffen..." - als ob sie Angst vor jeder Menge Gegner hätte - sie ist Kroganerin, verdammt!

    "Das wird jetzt unangenehm für Euuucchhh...." - die Stimmlage ist das wirklich unangenehme....

    "Booaahh, ein Koloss!" - wie eine minderbemittelte Fünfjährige, die das erste Mal einen Bus sieht...

    Wo bleibt der Kroganische Kampfgeist? Die ironische Art mit der die Kroganer ihren Feinden entgegentreten? Das hört sich nach Rumgeheule einer Erstklässlerin an. 😞

    Alles in Allem Geschmackssache und jeder kann von EA und Bioware halten was er/sie will. Ich persönlich habe hohe Ansprüche an Bioware und an Mass Effect - es gibt von beiden nichts vergleichbares. Was hier allerdings derzeit geboten wird für (nicht wenig) Geld, ist unter dem von mir erwarteten Niveau - leider.

    Mal schauen was die (hoffentlich kommenden) Patches richten können. :eahigh_file:

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    @Kelrycor

    Jap, habs eben getestet. Das X5 Ghost ist eine der wenigen automatischen Sturmgewehre und wenn Du Pech hast, dann willst Du die Fähigkeit Gegenschlag genau zwischen zwei Schüssen wirken. Die Engine ist der Meinung, daß Du die Maustaste solange gedrückt hast um z.B. 13 Schüsse abzufeuern. Nach 12 Schüssen benutzt Du aber Gegenschlag, doch die Waffe will diesen 13. Schuss noch unbedingt loswerden.

    Gegenschlag wird daher beendet und wenn Du genau hinschaust, dann siehst Du noch einen einsamen Schuss fliegen. Das Abfeuern der Waffe hat für die Engine unbedingten Vorrang, das kannst Du auch feststellen indem Du Gegenschlag wirkst (Taste halten) und dann einfach mal die Maustaste drückst (am besten in der Tutorial-Mission testen). 🤔

  • Kelrycor's avatar
    Kelrycor
    8 years ago

    @Mumbles_GER

    Stimmt, das passiert scheinbar bei allen automatischen Waffen. Wenn man zu fließend versucht in den "Gegenschlag" zu gehen, bricht er ab. Man muss quasi schon einen Tick warten, ehe man ihn aktiviert. Das stört aus meiner Sicht zwar etwas im "Flow" des Spiels, aber ist wohl etwas mit dem man lernen muss umzugehen.

  • @Kelrycor

    Woher willst Du die Zeit nehmen? Grade der "Flow" ist wichtig und die Charaktere sind ja dafür "ausgebildet" genau so zu agieren 🤔

    Mir ist es bisher nicht aufgefallen und ich hatte auch mehr Schrotflinten als Waffen, aber es muss ja mit automatischen Waffen genauso funktionieren.

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    Special #4 Behoben mit Patch 1.08 (Mod ist nicht mehr auswählbar)

    Heute: Mod Verschlussgehäuse mit dem Präzisionsgewehr Shadow

    Die Mod Verschlussgehäuse bei den Präzisionsgewehren soll es möglich machen durch feste Objekte hindurchzuschießen. Das funktioniert wunderbar, außer beim Shadow.

    Entweder:

    Es ist so gewollt, daß das Shadow nirgends hindurchschießen soll - dann darf die Mod aber nicht ausrüstbar sein.

    Oder:

    Es ist nicht so gewollt und das Shadow darf überall hindurchschießen - dann ist es ein Bug.

    Zum Vergleich:

    Naladen

    Dieses Präzisionsgewehr macht Bereichsschaden um den Einschlagpunkt, verschießt also explosive Projektile. Diese können natürlich nicht ungeschadet durch feste Objekte dringen, würden also schon vorher detonieren. Die Mod Verschlussgehäuse ist also - richtigerweise - gar nicht erst ausrüstbar.

    Inferno

    Das Inferno ist ebenfalls ein Präzisionsgewehr auf Basis der Relikttechnologie, ähnlich dem Shadow. Die Mod ist ausrüstbar und funktioniert ohne Probleme, die Waffe schießt durch feste Objekte hindurch.

    Getestet in der Tutorial-Mission, Shadow auf Stufe X, Naladen und Inferno auf Stufe I, Mod Verschlussgehäuse auf Stufe X und in Slot 1 ausgerüstet, Slot 2 leer, verschieden dicke Deckungen getestet, nur gleiche Deckungen miteinander verglichen

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    Special #5 Leider noch aktuell

    Heute: Die Optik des Menschlichen Infiltrators.

    So wie er im Moment aussieht und sich einfärben lässt geht das - meiner Meinung nach - überhaupt nicht. Seht selbst...

    Nachtrag:

    Betrifft auch die Menschliche Infiltratorin und die Asari Jägerin.

  • Mumbles_GER's avatar
    Mumbles_GER
    8 years ago

    Update mit Patch 1.08 vom 08.06.2017

    1. Ich war mitten in einer Gold-Mission als die Server plötzlich nicht mehr erreichbar waren - und dann war da Patch 1.08.

    Booster, XP, Credits - alles weg. Eine Info vorab wäre schön gewesen.

    2. Es gibt bis jetzt noch keine Patchnotizen hier im Forum - schade eigentlich... 🤔

    3. Ich aktualisiere ein paar meiner vorangegangen Postings und markiere Fehler, die behoben bzw. noch nicht behoben wurden.

    Ein paar neue kamen dazu...

    Objekt-Store, zufällige Maffen-Mod Behoben mit Patch 1.09

    Ich habe bereits alle Waffen-Mods jeder Kategorie (Bronze, Silber, Gold), kann aber im Objekt-Store jetzt für Missionsfunds noch welche kaufen. Die Missionsfunds werden abgezogen, dann kommuniziert das Spiel mit dem Server und landet mit einer Fehlermeldung und einem Verbindungsabbruch auf dem Bildschirm vom Hauptmenü.

    Jetzt habe ich:

    1. ...unter "Belohnungen" immer noch das gekaufte Objekt im "Inventar".

    2. ...es ja gekauft, aber es steht "gratis" dran.

    3. ...permanent ein Ausrufezeichen vor dem Store.

    4. ...etwas gekauft was ich nicht benutzen kann, da immer wieder die Verbindung abbricht und ich auf dem Hauptmenü lande.

    Hinweis "Munition aufgenommen"

    Der Hinweis "Munition aufgenommen" erscheint jetzt nicht immer - selbst wenn tatsächlich Munition aufgenommen wurde.

    Feuerstellung Aqua, Herausforderungen Behoben mit Patch 1.09

    Eine neue Missionskarte wurde hinzugefügt, inkl. der Kartenherausforderungen. Allerdings kann ich kein neues Spiel erstellen und so z.B. die Herausforderung für Feuerstellung Aqua in Gold beenden, da die Karte nicht auswählbar ist.

    Angriffsgeschütz

    Wurde das Angriffsgeschütz ungünstig positioniert, dann kann es einen ziemlich behindern. Fähigkeiten wie Werfen z.B. bleiben daran hängen oder auch Waffen ohne die Mod Verschlussgehäuse schiessen nicht hindurch. Dabei sollte das Geschütz doch eigentlich helfen... 🤭

    Sonstiges was mir aufgefallen ist:

    - die Adhis sind deutlich bissiger geworden und halten einen jetzt viel öfter fest

    - die Ausweichrate von Angreifern (Gesetzlose) und Erwählten (Kett) gegenüber Fähigkeiten wie Werfen oder Verbrennung ist deutlich höher, man trifft sie kaum noch damit. Selbst wenn man sie von hinten beschiesst

    - Beobachter (Relikte) haben jetzt mehr Schilde und Leben

    - die Gesetzlosen sind jetzt die zähesten Gegner, Kett und Relikte halten deutlich weniger aus und machen auch deutlich weniger Schaden - selbst auf Gold

    - der Älteste und der Koloss haben weniger Lebenspunkte

    - die Paria ist nicht mehr gepanzert, sondern hat jetzt Schild und Leben

    - einige Waffen machen jetzt mehr Schaden, das X5 Ghost oder das Avenger S z.B.

    Mal sehen was noch hinzukommt...

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago
    Approved

    Der Sound Bug ist immer noch vorhanden.Das nervt übelst wenn mitten in einer welle der sound abkackt, wäre toll wenn das endlich mal behoben wird

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