Anonymous
9 years agoБезвредная скверна
Продукт: Mass Effect Andromeda Платформа:PC В каком издании вы приобрели игру? Издание Deluxe Диск или цифровая копия? Цифровая загрузка Общие сведения об ошибке: Скверна на планетах не нанос...
По-моему как раз после очистки она и становится безвредной, либо менее опасной. До, что на Эосе, что на других планетах, попадание в нее почти смертельно. Пока не могу сказать, связано это только с активацией хранилища или и с перспективностью, но проверю.
@hikary4 возможно вы правы, я бы сказала даже наверняка правы. Но это всё равно сложно не назвать багом. Ведь зачем тогда персонажи предупреждают каждый раз? После активации хранилища СЭМ всякий раз рассказывает как изменилась ситуация на планете. О том, что скверна стала менее опасна - никогда ни слова. Вообще ни слова о скверне.
На корабле реликтов (после активации хранилища) СЭМ просто не умолкая талдычит о том, что щиты не выдержат, что надо уйти в безопасную зону, даже тогда, когда все турели, или что там было, уничтожены. Видно, что там какое-то поле, а урона персонажу 0. То же самое со скверной. Есть минимум 2 квеста, где предполагается, что человек должен сначала думать, а потом действовать и действовать очень быстро, точно, т.к. предполагается что скверна сильно дамажит: 1) квест где надо деактивировать ядра реликтов, где надо забираться по колоннам высоко(часто через скверну, или рискуя упасть в неё; 2) бой с Архиректором на Элаадене. Там довольно значительное количество скверны.
Немного размышлений: по логике вещей скверна уничтожает технологии реликтов. Как было сказано в игре "тянется к технологиям реликтов, охотится за ними (вспомним квест с древним шлемом ангара) Она искусственного происхождения, что уже было озвучено в игре, хотя я ещё не прошла её до конца. Скверна деформировала, сломала изначально работавшую сеть терраформирования. Стало быть она была создана как средство уничтожения реликтов кем бы они ни были и их технологий. Тогда каким образом скверна стала безвредной после релоада ничтожного числа хранилищ?
@rael07, я бы назвала это не багом, а недоработкой, когда запускаются сообщения от СЭМа, команды, Райдера в одних и тех же местах всегда, даже когда там давно ничего нет или квест уже пройден. Сделали точки, где запускаются триггеры, а условия запуска не прописали нормально.
@hikary4 может быть недоработка. Если всё действительно так, то, это даже хуже бага...
Сообщения - да, запускаются в одних и тех же местах: там, где скверны много и надо быть осторожней. Там где сундуки или ресурсы рядом со скверной расположены.
А персонажи в общем целом очень любят предупреждать и рассказывать что именно надо делать.. Куда бы, вот, деть эти осточертевшие сообщения СЭМа о том что Райдер находится в зоне богатой ресурсами...
На Эосе, сразу после активации хранилища, скверна опасна. Но там логично - это единственная планета, на которой изменения произошли не мгновенно (Воелд считаю багованным, т. к. там СЭМ четко говорит, что температура повысилась на столько то градусов).
А сообщения СЭМа, что тут есть ресурсы реально бесят, как и сообщения на разных точках, что там что-то странное/интересное и т. д., когда на ней уже давно ничего нет (и я не про квесты по поиску всякой не отмеченной мелочи).