15.000 XP sind zu viel/ Timegating
PopCap hat es sicherlich darauf angelegt, dass man beim neuen Event lange auf bestimmte Belohnungen hinarbeiten kann. Angesichts der Tatsache, dass die Belohnungen nur während des Events erspielbar sind, verleiht dem aber einen faden Beigeschmack.
15.000 XP braucht man, um den Erfahrungsbalken einmal zu füllen. Als Belohnung erhält man eine (!) Einheit der neuen Währung (Prize Bulbs). Der Aufwand im Kontrast zur Belohnung ist zu niedrig.
Es gibt natürlich noch weitere Möglichkeiten Bulbs zu erspielen, wie die Charakterherausforderungen. Die sind aber dermaßen hinter einem Time Gate versteckt, dass ich nicht selbst entscheiden kann, wann ich diese Herausforderungen erspielen möchte. Ein Beispiel, damit meine Argumentation deutlich wird:
Wenn man die erste Herausforderung mit einem Charakter geschafft hat, muss man eine Woche auf die nächste warten.
Ich habe aber jetzt dafür Zeit und nicht nächste Woche. Nächste Woche bin ich vielleicht nicht da und möchte daher gerne jetzt die Zeit nutzen, aber das Spiel lässt mich nicht. Stattdessen bin ich dazu verdonnert XP zu farmen, als einzige Möglichkeit diese Währung zu erspielen. Dies könnte natürlich durch den XP-Trainer beschleunigt werden, aber die tägliche Benutzung ist pro 24h auf fünfmal begrenzt.
Das bedeutet dann, dass ich gerne ein Spiel spiele, aber nicht das erreichen darf, was ich möchte, da ich das erst nächste Woche machen darf. Unsinniges Time Gating, um den Content zu strecken. Ja, PopCap möchte den Workload auf 4 Woche verteilen. Aber ich habe nicht 4 Wochen lang gleicht viel Zeit. Ich will das Spiel so spielen, wie ich Zeit habe und trotzdem alle Belohnungen verdienen können.
Daher mein Vorschlag: XP-Balken halbieren (7500XP für eine Einheit reichen aus) oder die Belohnung erhöhen und das Time Gating reduzieren bzw. ganz entfernen.