Problemas en Zombópolis: Primera parte y Notas del parche.
¡Hola a todos otra vez!
No me puedo creer que el verano esté a la vuelta de la esquina. Trabajamos mucho desde el lanzamiento de nuestra primera actualización de contenido de marzo, el paquete Variedad de cementerio, y hoy estoy muy emocionado porque por fin desvelamos el próximo capítulo en la batalla entre los brotes y la perdición. Problemas en Zombópolis: primera parte, la próxima gran actualización de contenido, ¡estará disponible para todos los jugadores este verano!
Problemas en Zombópolis: primera parte tiene contenidos increíbles para jugar, entre los que se incluyen la ciudad zombi más grande jamás creada: Zombópolis. En las calles de Zombópolis, Dr. Zombi y sus secuaces están planeando construir un Megazombot que, una vez cargado, puede poner en peligro el destino de las plantas.
También presentamos a dos nuevos personajes locos, Pomelo tóxico y Desayuno con cerebroz. Pomelo tóxico tiene que surgir de las sombras de la toxicidad para salvar a las plantas de Dr. Zombi, pero para conseguirlo tiene que vencer al vengador de la capa de bacon: Desayuno con cerebroz.
Eso no es todo. También vamos a añadir más de 1200 artículos de personalización para que vistas a tus héroes planta o zombi como quieras. Además, verás que el barco de las dianas vuelve al Campo de batalla del Patio, junto a sus marcadores. Por último, también hay un montón de mejoras en el sistema de juego y personajes reequilibrados. Debajo encontrarás más información sobre este tema.
Como siempre, gracias a todos por vuestros comentarios y vuestro apoyo. Vuestra ayuda hace posible que este sea el mejor juego y el más grande, así que seguid enviándonos vuestras opiniones, ideas y sugerencias.
¡Disfrutad del verano! Puede que tengáis más noticias nuestras pronto...
Nuevas características
- Añadido el nuevo mapa de Asalto herbal y capital de los zombis, Zombópolis. Incluye una nueva batalla de minijefe.
- Nuevos personajes para coleccionar:
- Desayuno con cerebroz: ¡huele tan bien como pelea!
- Pomelo tóxico: ¡rueda hacia la batalla con su toxicidad tóxica!
- Numerosos ajustes y actualizaciones de equilibrio, como el aumento del daño de Girasol o la reducción de daño de Electrocerebroz.
- Añadido el sobre Loca Zombópolis con más de 1200 artículos de personalización nuevos.
- Añadidas mejoras en los marcadores para que puedas seguir las hazañas de tus amigos junto con las tuyas.
- Mejoras en el minijuego A tope en el barco. Dirígete al muelle en el Campo de batalla del Patio para ver las actualizaciones, como los marcadores mejorados de A tope en el barco. Podrás competir con tus amigos para ver quién consigue la puntuación más alta.
- Nota: todavía tienes que clasificarte para participar en el minijuego completando las tres misiones iniciales de A tope en el barco.
- Añadido un fondo legendario a los artículos legendarios en el menú de personalización.
- Añadida la rareza de los artículos a los bordes en el álbum de pegatinas.
- Las misiones de historia ya no aparecen en el listado de misiones del jugador después de completar todas las misiones de historia.
- Se permite a los jugadores tener dos misiones extra.
- Añadidos algunos sonidos durante las recargas para algunos personajes de fiesta.
- La IA ahora vuelve a defender la bandera si los enemigos están capturándola en el modo Bandera del poder.
- Añadida al HUD la información del número de oleada entre oleadas.
- Los personajes legendarios recuperan algo de salud al activar su modo legendario cuando tienen poca salud.
- Añadida una tecla enlazable en PC para Autodestruir dron.
- Añadidas las misiones de Centro acuático al tablón de misiones.
Arreglos críticos
- Numerosas mejoras de estabilidad.
- Arreglado que los usuarios en escuadrones de juego no oyeran la música después de unirse al modo Operaciones.
- Arreglado que no se iniciara la partida de Hora del infinito debido a los ajustes de privacidad.
- Arreglado que los usuarios no pudieran hacer nada en la zona de botín de Hora del infinito si el Rey gnomo desestabilizaba el tiempo.
- Mejoras adicionales de estabilidad al modo Hora del infinito.
- Arregladas algunas condiciones de latencia cuando los jugadores entraban al servidor.
- Arreglado un error inusual que consistía en que el tablón de misiones provocara bloqueos en jugadores después de que aceptaran una misión.
- Arreglado que los jugadores sufrieran retardos en el Campo de batalla del Patio después de que se abriera la cueva gnomo.
- Arreglado un bloqueo ocasional que aparecía al acceder a los marcadores.
Arreglados problemas generales
- Realizadas algunas mejoras adicionales en la detección de impacto.
- Realizadas algunas mejoras menores de rendimiento.
- Arreglado que la música no se reprodujera entre oleadas.
- Arreglado que el tiempo extra no se añadiera al bajar el puente en el mapa Tempo Parque.
- Añadidas voces para las animaciones de todos los personajes cuando no hacen nada.
- Arreglado que la cámara se moviera a una orientación no deseada cuando Mazorca utilizaba Salto de maíz desde una posición elevada.
- Arreglado que los superhéroes cabezones no hicieran ruido.
- Arreglado que la región predeterminada fuera incorrecta.
- Solucionado un exploit que permitía que el dron pudiera entrar en Tiros locos después de ser iniciado por otro usuario.
- Arreglado un problema en la Bomba gnomo que provocaba que no apareciera su ubicación a un jugador que se uniera con la partida en progreso.
- Arreglado un problema que provocaba que no se activara la puntuación de XP para los jugadores en el modo Suburbination cuando varios jugadores capturaban un punto simultáneamente.
- Arreglados varios chasquidos en el juego.
- Arreglada una mala imagen al seleccionar Juego en solitario desde Campo de batalla del Patio.
- Arreglado que algunos personajes reprodujeran su burla después de entrar en la interfaz de macetas y bots.
- Arreglado que a veces el último zombi no se generara en el reto extra Recupera las gallinas.
- Arreglado que solo el anfitrión viera el mensaje "Fin de partida" después de perder la bandera en el modo Bandera del poder.
- Arreglado que no sonara la bocina después de ganar una partida en la prórroga.
- Arreglado que se cambiara la dificultad cuando un jugador se unía al Campo de batalla del Patio de otro.
- Arreglado que algunos personajes no tuvieran munición infinita con ajustes locos.
- Las derrotas compartidas ahora cuentan al ayudar a derrotar al Sensei Zen.
- Arreglado que algunos nombres de personaje fueran incorrectos al jugar en Operaciones en solitario.
- Arreglado que el sonido de revivir siguiera reproduciéndose después de que el jugador fuera derrotado mientras lo revivían.
- Realizadas algunas mejoras en los emparejamientos para asegurar que los jugadores fueran emparejados al servidor de la región más cercana.
- Arreglado que el reto extra Rompe todos los jarrones de Isla Huesitos en Operaciones de jardín no se completara algunas veces de forma correcta.
- Arreglado que la interfaz del objetivo no apareciera durante las sesiones de Absorción de territorios a los jugadores que se unían durante el transcurso del minijuego.
- Arreglado un problema de la interfaz que provocaba que la barra de la habilidad parpadeara siempre que se regenerara un aliado.
- Arreglado un problema que provocaba que el modificador de XP de Bandera del poder se mantuviera en Operaciones, si se iniciaba mientras estaba activo el modo Bandera del poder.
- Arreglados algunos problemas de seguimiento de estadísticas en la categoría de curación del tablón de estadísticas
- Arreglado un problema que provocaba que los jugadores que no abrieran los cofres al final de la Hora del infinito no obtenían automáticamente su botín.
- Arregladas múltiples secuencias de generación de jefes en el mapa Centro acuático.
- Solucionado un exploit que permitía a los jugadores lanzar un frijol con sombrero o chile a la zona de dianas, lo que reiniciaba los Tiros locos antes de explotar.
- Arreglado que el jugador principal en Pantalla dividida perdiera estrellas de su inventario cuando el segundo jugador usaba la Estrella de mar para ganar XP.
- Añadidos más sonidos al temporizador de Absorción de territorios para señalizar a los jugadores que la partida se va a acabar.
- Arreglado que la música dejara de sonar en Hora del infinito si un jugador sufría una derrota.
- Arreglado un problema de interfaz que provocaba que la nota secreta del Campo de batalla del Patio se mostrara a ambos jugadores en Pantalla dividida.
- Arreglado que se pudiera destruir a Escondidito con varias habilidades en el Campo de batalla del Patio.
- Arreglado que el jugador no fuera teletransportado al azar al final del minijuego A tope en el barco.
- Arreglado un problema de emparejamientos que provocaba que alguien que no fuera tu amigo pudiera unirse a tu CENTRAL en determinadas condiciones.
- Arreglado que Pop Smarts no se generara en la tierra para el sombrero legendario Pop Smarts.
- Solucionadas algunas situaciones en las que los personajes se caían de los podios finales del modo Asalto Herbal.
- Arreglado el problema de la interfaz que provocaba que las imágenes de los trofeos no se mostraran cuando las plantas ganaban en el modo Derrotar por equipos
- Arreglado que el sombrero Cubo orbital legendario de científico tuviera el efecto del punto rojo debajo del personaje.
- Arreglado que la interfaz de la Tienda de pegatinas se quedara en pantalla cuando el anfitrión en entraba en una partida desde el Campo de batalla del patio.
- Arreglados algunos problemas que provocaban que la IA no se generara en algunos retos extra de Operaciones.
- Arreglado un problema que provocaba Pomelo pareciera arrugado al cambiar a forma de bola dentro del menú de personalización antes de que se cargara su representación gráfica.
- Arreglado que la interfaz del marcador muestre correctamente los nombres de los amigos en azul.
- Arreglados algunos problemas al cambiar de arma con el Halcón mantequillero en la misión La rama más oscura.
Problemas de personaje arreglados:
- Arreglado que no se activaran los efectos visuales de impacto con varios personajes al disparar a Pirata o Ingeniero desde las torretas.
- Arreglado un problema que provocaba que los rayos eléctricos se aplicaran varias veces más.
- La Distorsión de energía de Científico ya no se ve afectada por Caprificar, Trampa temporal, Pinchohierba y PEMelocotón.
- Arreglado un problema que provocaba que Guisante pétreo derribara a veces a los enemigos.
- Arreglado un problema que provocaba que AC Perry aplicara una doble mejora de congelación al impactar.
- Carnívora tóxica ya no inflige daño tóxico bajo tierra.
- Arreglado un problema que provocaba que la interfaz de revivir no se mostrara mientras All-Star disparaba.
- Arreglado un problema que provocaba que el rayo de curación de Científico no se dispersara en Distorsión de energía.
- Arreglado un problema que provocaba que algunos personajes de fiesta no tuvieran sonidos de impacto de bala.
- Arreglados los efectos visuales de la bola de Zombi bailón
- Arreglado un problema de Mazorca que provocaba que la animación de Salto de maíz no se reprodujera correctamente tras utilizarla justo después de la habilidad Tromba de mantequilla.
- Arreglado un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar habilidades durante unos segundos después de recibir un impacto del arma principal de Z Roadie.
- Arreglado el bloqueo de la animación de Basurasaurio, que se quedaba bloqueado si la oleada terminaba mientras usaba el Megadestructor.
- Arreglado un problema que provocaba que la retícula de Rosa del jugador dos no se volviera roja en Pantalla dividida al apuntar a la IA.
- Arreglado un problema que provocaba que Flor vampiro no infligiera daño a Ingeniero si le realizaba un impacto crítico en su Destructor de grandes rayos.
- Arreglado el parpadeo de la interfaz de Pirata de fiesta al usar Rodeo de cañón.
- Zombidito ya no inflige daño tras sufrir un derribo mientras usa la Zombidikata.
- Arreglado un problema que provocaba que los Zombiditos solo sufrieran daño del arma principal mientras llamaban al Z-Mech.
- Arregladas algunas situaciones en las que no se mostraba el indicador de impacto crítico.
- Arreglada la falta de vibración de mando después de una captura por Pinchohierba/Pinchohierba punzante.
- Arreglado un problema que provocaba que la habilidad de Esparcir de Cosa carnívora no infligiera daño a los objetos destruibles.
- Añadida la vibración de mando a algunos personajes que cargaron sus ataques principales.
- Arreglado que las habilidades Patada heroica y Placaje en carrera no impactaran el balón de fútbol.
- Arreglado un problema que provocaba que Rosa no pudiera infligir daño a la escudo alado de Dragoncito.
- Arreglado un problema que provocaba que los efectos de la caja que hace bum se reprodujeran en Lanzaguisantes con el modo Ametralladora activado.
- Arreglado que el ataque de carga de Cerebroz Cózmicoz no infligiera daño a las cajas de refuerzo en Bandera de poder.
- Arreglado que la habilidad Tornado turbo de Supercerebroz ralentizara a las Plantas carnívoras bajo tierra.
- Arreglado que la Patada heroica de Supercerebroz no infligiera daño al jefe controlado por la IA.
- Arreglado que la IA no utilizara habilidades alternativas en Operaciones de jardín.
- Arreglado que Girasol no se viera afectado por la Granada de gravedad al usar la habilidad Rayo solar.
- Arreglado que Z Roadie no pudiera infligir daño a algunos muros.
- Arreglado que los héroes planta de la IA no mostraran la barra de vida a los personajes Girasol.
- Arreglado que los jugadores no obtuvieran el evento XP de Mech derrotado después de destruir a Zombidito mech.
- Arreglado que Pomelo no sufriera daño al sufrir el impacto de Placaje All-Star en medio de una transformación.
- Arreglado un problema poco frecuente que provocaba que Papapum no infligiera daño a los Zombis.
- Arreglado que Tromba de mantequilla y Mantequilla grande y mejorada infligieran daño a amigos si Mazorca era derrotada en un momento específico de la secuencia.
- Arreglado que las habilidades Zombidikata y Tornado turbo continuaran infligiendo daño mientras el personaje era mordido.
- Arreglado que Salto de vaina no se mostrara correctamente después de distorsionarse a casa en Campo de batalla del Patio.
- Arreglado que el mensaje de despliegue de Mech se reprodujera con demasiada frecuencia.
- Arreglado un exploit que permitía que algunas habilidades se pudieran utilizar inmediatamente después de usar el botón Burla.
- Arreglado que el jugador no pudiera utilizar habilidades durante unos segundos después de ser derribado.
- Arreglado que los efectos visuales de Flor vampiro se extendían a la parte de atrás del personaje.
- Arreglado que la habilidad Salto de vaina se disparara hacia delante después de atravesar un portal o un teletransporte.
- Arreglada la animación que provocaba que el brazo del ingeniero se pegara al cuerpo al usar Martillo neumático.
- Arreglado que el Tornado turbo de Supercerebroz infligiera demasiado daño al escudo de Superfrijol.
- Arreglados algunos problemas de efectos visuales de carga de los personajes eléctricos.
- Arreglado un problema ocasional que provocaba que Pomelo de hierro bloqueara sus propios disparos después de desplegar su escudo.
- Arreglado que Zombi soldado pudiera recargar instantáneamente si usaba la habilidad ZPG o Cohete múltiple después de vaciar el cargador.
- La IA ya no puede atacar al usuario mientras juega al minijuego A tope en el barco.
- Arreglada la cámara de transición de cavar de Planta carnívora.
- Arreglado que el indicador de daño no apareciera en el rival después de dispararle por detrás con Rosa.
- Arreglado que la IA de Zombi soldado se quedara bloqueada en la animación de carga del explosivo.
- Arreglado que Pomelo pudiera usar a veces las habilidades de la forma de bola en forma de asalto.
Notas de ajustes/equilibrio
Ajustes de modo
- Es más probable que aparezcan las Superoleadas de jefe de Operaciones de jardín y de cementerio.
- Absorción de territorios: reajustado el tiempo de captura de cada base según la dificultad de la captura de ubicaciones específicas:
- Gran Norte Blanco:
- El minijuego es un poco más difícil para los atacantes (el bloque de hielo tiene un seis por ciento más de salud).
- Los límites jugables de la base inicial de los defensores se desplazó para evitar francotiradores en la regeneración.
- Bese lunar Z: los límites jugables de la base inicial de los defensores se desplazó para evitar francotiradores en la regeneración.
- Zomburbia:
- Los límites jugables iniciales de los defensores ahora están alineados con el muro para evitar francotiradores en la regeneración.
- Arreglado un problema que provocaba que la regeneración de los atacantes adelantados no acercaba a los atacantes al objetivo después de un periodo de tiempo.
- Arreglada la torreta de Rosa que faltaba en el objetivo 5.
- Las interacciones del minijuego final tardan más en completarse para que sea más difícil que el equipo atacante gane.
- Gran Norte Blanco:
Ajustes de personaje
Clase Pomelo:
Todos:
- Cambios en la colisión de huesos para reducir el tamaño de la zona de impactos críticos de Pomelo.
- Pomelo ahora puede disparar antes después de salir de la forma de bola.
- Eliminada la penalización a la velocidad de movimiento en la transición de entrada o salida del modo forma de bola de Pomelo.
Pomelo:
- Aumentado el daño de impacto a corta distancia de 5 a 6.
- Aumentado el daño de explosión de 5 a 6.
- Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 25/35 a 20/30.
- Reducido el calor que se genera después de disparar, por lo que el sobrecalientamiento tarda más.
- Reducido el aumento de la retícula.
Pomelo de hielo:
- Aumentado el daño a larga distancia de 5,5 a 6,5.
- Reducido el calor que se genera después de disparar, por lo que el sobrecalientamiento tarda más.
- Reducido el aumento de la retícula.
Electropomelo:
- Disparo estándar: aumentado el daño a corta/larga distancia de 4,5/2,5 a 8/6.
- Disparo a media carga:
- Reducido el daño de impacto a corta distancia/larga distancia de 25/15 a 20/10.
- Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 30/60 a 20/50.
- Disparo con carga máxima:
- Reducido el daño de impacto a corta distancia/larga distancia de 35/25 a 30/20.
- Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 40/80 a 30/60.
Clase Mazorca:
Mazorca
- Aumentada la capacidad del cargador en 5.
- Reducido el aumento de la retícula.
- Aumentada ligeramente la precisión.
Mazorca barbacoa:
- Aumentada la capacidad del cargador en 5.
Mazorca palomitas:
- Aumentada la capacidad del cargador en 3.
Mazorca mafiosa:
- Aumentado el daño en 0,5.
- Reducido el aumento de la retícula.
- Aumentada ligeramente la precisión.
Mazorca de fiesta:
- Aumentada la capacidad del cargador en 5.
- Aumentado el daño de impacto a larga distancia de 3,5 a 4,5.
- Aumentado la distancia inicial de reducción de daño de 10 m a 20 m.
- Reducido el aumento de la retícula.
- Aumentada ligeramente la precisión.
Clase Rosa:
Todas:
- Aumentado el ángulo máximo de rastreo en 5 grados.
- Aumentada la distancia de fijación en 5 m.
- Aumentada ligeramente la retícula del ángulo de fijación de objetivos.
Rosa de fuego:
- Aumentada la cadencia de disparo.
- Reducida la penalización a la velocidad de movimiento mientras carga.
Rosa gélida:
- Aumentada la velocidad de movimiento de los proyectiles.
- Aumentado el daño de los disparos a media carga de 20 a 25.
- Aumentado el daño de los disparos a carga máxima de 35 a 40.
- Aumentada la cadencia de disparo.
Clase Zombidito:
Todos:
- Aumentado el tamaño de colisión de huesos del servidor para que sea ligeramente más fácil impactar a Zombidito mientras se mueve.
- Reducidos los tiempos de carga iniciales y normales de los despliegues de Mech en 30 s.
- Aumentada la energía de todos los mechs en 20 s.
Zombidito Z7/Mech:
- Aumentado el derribo de la Omnihoja.
- Reducido el tiempo de recarga de la Omnihoja en 5 s.
- Aumentada la efectividad de la teledirección del proyectil de Atracción biótica.
- Aumentada la fuerza de la Atracción biótica para que sea más rápido atraer enemigos.
- Aumentado el radio de explosión del proyectil de Atracción biótica, por lo que es más probable atraer a varios enemigos a la vez.
- Reducido el tiempo de recarga de Atracción biótica en 5 s.
Clase Supercerebroz:
Todos:
- Reducida la absorción de daño de Tornado turbo en un 15%.
- Aumentado ligeramente el tiempo de recarga de Tornado turbo.
- Reducida ligeramente la velocidad de movimiento de Tornado turbo.
- Eliminada la capacidad de cancelar Tornado turbo de Supercerebroz.
Electrocerebroz:
- Reducido de forma significativa el daño y el alcance de los rayos eléctricos.
- Reducida ligeramente la cadencia de disparo de los puñetazos.
Clase Capitán Mortacho:
Todos:
- Añadida la capacidad de cancelar el tonel sin encender la mecha (la habilidad tiene que recargarse).
Capitán Mordisco:
- Reducido el daño de explosión de 16 a 10.
Capitán Cañón:
- Aumentada la velocidad de movimiento de los proyectiles.
- Aumentado el radio de la explosión interna de la detonación manual.
- Eliminada la reducción del daño de impacto.
Clase Lanzaguisantes:
Electroguisante:
- Aumentada la velocidad de movimiento de los proyectiles.
- Aumentado el daño de explosión de la detonación manual.
Clase Planta carnívora:
Todas:
- Ajustada la cámara de Planta carnívora para parecerse más a la de GW1.
- Aumentados todos los multiplicadores de mejora del tiempo de digestión.
Cosa carnívora:
- Cosa carnívora empieza a regenerar salud casi inmediatamente después de sufrir daño.
Clase Girasol:
Todos:
- Aumentado el daño de todos los Girasoles en un 10-20%.
- Reducido el tiempo de recarga de las torretas de curación y oscuras en 10 s.
Flor mística:
- Aumentada el vaciado de munición de los disparos cargados.
Flor de peluche:
- Aumentada la salud que se obtiene de las gotas solares de 5 a 8 por gota.
Clase Cactus:
Cactus jade:
- Reducida la capacidad del cargador en 2.
- Reducido el daño de impacto de 10 a 8,5.
Clase Soldado de infantería:
Coronel de tanques:
- Reducido el daño de impacto en 5.
Clase científico:
Químico:
- Reducido el daño de 40 a 36.
Zoólogo:
- Reducida la capacidad del cargador de 9 a 6.
- Reducida la distancia del proyectil en 0,5 m.
Biólogo marino:
- Reducido el daño de 30 a 25.
Problemas de personaje arreglados:
Buenas tardes chicos.
Cierro este tema para pasar a comentar las Notas del parche de Problemas en Zombópolis: 2ª parte.
¡Espero que os gusten los cambios! :D