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EA_Benat
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9 years ago
Solved

Problemas en Zombópolis: Primera parte y Notas del parche.

¡Hola a todos otra vez!

No me puedo creer que el verano esté a la vuelta de la esquina. Trabajamos mucho desde el lanzamiento de nuestra primera actualización de contenido de marzo, el paquete Variedad de cementerio, y hoy estoy muy emocionado porque por fin desvelamos el próximo capítulo en la batalla entre los brotes y la perdición. Problemas en Zombópolis: primera parte, la próxima gran actualización de contenido, ¡estará disponible para todos los jugadores este verano!

Problemas en Zombópolis: primera parte tiene contenidos increíbles para jugar, entre los que se incluyen la ciudad zombi más grande jamás creada: Zombópolis. En las calles de Zombópolis, Dr. Zombi y sus secuaces están planeando construir un Megazombot que, una vez cargado, puede poner en peligro el destino de las plantas.

También presentamos a dos nuevos personajes locos, Pomelo tóxico y Desayuno con cerebroz. Pomelo tóxico tiene que surgir de las sombras de la toxicidad para salvar a las plantas de Dr. Zombi, pero para conseguirlo tiene que vencer al vengador de la capa de bacon: Desayuno con cerebroz.

Eso no es todo. También vamos a añadir más de 1200 artículos de personalización para que vistas a tus héroes planta o zombi como quieras. Además, verás que el barco de las dianas vuelve al Campo de batalla del Patio, junto a sus marcadores. Por último, también hay un montón de mejoras en el sistema de juego y personajes reequilibrados. Debajo encontrarás más información sobre este tema.

Como siempre, gracias a todos por vuestros comentarios y vuestro apoyo. Vuestra ayuda hace posible que este sea el mejor juego y el más grande, así que seguid enviándonos vuestras opiniones, ideas y sugerencias.

¡Disfrutad del verano! Puede que tengáis más noticias nuestras pronto...

Nuevas características

  • Añadido el nuevo mapa de Asalto herbal y capital de los zombis, Zombópolis. Incluye una nueva batalla de minijefe.
  • Nuevos personajes para coleccionar:
    • Desayuno con cerebroz: ¡huele tan bien como pelea!
    • Pomelo tóxico: ¡rueda hacia la batalla con su toxicidad tóxica!
  • Numerosos ajustes y actualizaciones de equilibrio, como el aumento del daño de Girasol o la reducción de daño de Electrocerebroz.
  • Añadido el sobre Loca Zombópolis con más de 1200 artículos de personalización nuevos.
  • Añadidas mejoras en los marcadores para que puedas seguir las hazañas de tus amigos junto con las tuyas.
  • Mejoras en el minijuego A tope en el barco. Dirígete al muelle en el Campo de batalla del Patio para ver las actualizaciones, como los marcadores mejorados de A tope en el barco. Podrás competir con tus amigos para ver quién consigue la puntuación más alta.
    • Nota: todavía tienes que clasificarte para participar en el minijuego completando las tres misiones iniciales de A tope en el barco.
  • Añadido un fondo legendario a los artículos legendarios en el menú de personalización.
  • Añadida la rareza de los artículos a los bordes en el álbum de pegatinas.
  • Las misiones de historia ya no aparecen en el listado de misiones del jugador después de completar todas las misiones de historia.
    • Se permite a los jugadores tener dos misiones extra.
  • Añadidos algunos sonidos durante las recargas para algunos personajes de fiesta.
  • La IA ahora vuelve a defender la bandera si los enemigos están capturándola en el modo Bandera del poder.
  • Añadida al HUD la información del número de oleada entre oleadas.
  • Los personajes legendarios recuperan algo de salud al activar su modo legendario cuando tienen poca salud.
  • Añadida una tecla enlazable en PC para Autodestruir dron.
  • Añadidas las misiones de Centro acuático al tablón de misiones.

Arreglos críticos

  • Numerosas mejoras de estabilidad.
  • Arreglado que los usuarios en escuadrones de juego no oyeran la música después de unirse al modo Operaciones.
  • Arreglado que no se iniciara la partida de Hora del infinito debido a los ajustes de privacidad.
  • Arreglado que los usuarios no pudieran hacer nada en la zona de botín de Hora del infinito si el Rey gnomo desestabilizaba el tiempo.
  • Mejoras adicionales de estabilidad al modo Hora del infinito.
  • Arregladas algunas condiciones de latencia cuando los jugadores entraban al servidor.
  • Arreglado un error inusual que consistía en que el tablón de misiones provocara bloqueos en jugadores después de que aceptaran una misión.
  • Arreglado que los jugadores sufrieran retardos en el Campo de batalla del Patio después de que se abriera la cueva gnomo.
  • Arreglado un bloqueo ocasional que aparecía al acceder a los marcadores.


Arreglados problemas generales

  • Realizadas algunas mejoras adicionales en la detección de impacto.
  • Realizadas algunas mejoras menores de rendimiento.
  • Arreglado que la música no se reprodujera entre oleadas.
  • Arreglado que el tiempo extra no se añadiera al bajar el puente en el mapa Tempo Parque.
  • Añadidas voces para las animaciones de todos los personajes cuando no hacen nada.
  • Arreglado que la cámara se moviera a una orientación no deseada cuando Mazorca utilizaba Salto de maíz desde una posición elevada.
  • Arreglado que los superhéroes cabezones no hicieran ruido.
  • Arreglado que la región predeterminada fuera incorrecta.
  • Solucionado un exploit que permitía que el dron pudiera entrar en Tiros locos después de ser iniciado por otro usuario.
  • Arreglado un problema en la Bomba gnomo que provocaba que no apareciera su ubicación a un jugador que se uniera con la partida en progreso.
  • Arreglado un problema que provocaba que no se activara la puntuación de XP para los jugadores en el modo Suburbination cuando varios jugadores capturaban un punto simultáneamente.
  • Arreglados varios chasquidos en el juego.
  • Arreglada una mala imagen al seleccionar Juego en solitario desde Campo de batalla del Patio.
  • Arreglado que algunos personajes reprodujeran su burla después de entrar en la interfaz de macetas y bots.
  • Arreglado que a veces el último zombi no se generara en el reto extra Recupera las gallinas.
  • Arreglado que solo el anfitrión viera el mensaje "Fin de partida" después de perder la bandera en el modo Bandera del poder.
  • Arreglado que no sonara la bocina después de ganar una partida en la prórroga.
  • Arreglado que se cambiara la dificultad cuando un jugador se unía al Campo de batalla del Patio de otro.
  • Arreglado que algunos personajes no tuvieran munición infinita con ajustes locos.
  • Las derrotas compartidas ahora cuentan al ayudar a derrotar al Sensei Zen.
  • Arreglado que algunos nombres de personaje fueran incorrectos al jugar en Operaciones en solitario.
  • Arreglado que el sonido de revivir siguiera reproduciéndose después de que el jugador fuera derrotado mientras lo revivían.
  • Realizadas algunas mejoras en los emparejamientos para asegurar que los jugadores fueran emparejados al servidor de la región más cercana.
  • Arreglado que el reto extra Rompe todos los jarrones de Isla Huesitos en Operaciones de jardín no se completara algunas veces de forma correcta.
  • Arreglado que la interfaz del objetivo no apareciera durante las sesiones de Absorción de territorios a los jugadores que se unían durante el transcurso del minijuego.
  • Arreglado un problema de la interfaz que provocaba que la barra de la habilidad parpadeara siempre que se regenerara un aliado.
  • Arreglado un problema que provocaba que el modificador de XP de Bandera del poder se mantuviera en Operaciones, si se iniciaba mientras estaba activo el modo Bandera del poder.
  • Arreglados algunos problemas de seguimiento de estadísticas en la categoría de curación del tablón de estadísticas
  • Arreglado un problema que provocaba que los jugadores que no abrieran los cofres al final de la Hora del infinito no obtenían automáticamente su botín.
  • Arregladas múltiples secuencias de generación de jefes en el mapa Centro acuático.
  • Solucionado un exploit que permitía a los jugadores lanzar un frijol con sombrero o chile a la zona de dianas, lo que reiniciaba los Tiros locos antes de explotar.
  • Arreglado que el jugador principal en Pantalla dividida perdiera estrellas de su inventario cuando el segundo jugador usaba la Estrella de mar para ganar XP.
  • Añadidos más sonidos al temporizador de Absorción de territorios para señalizar a los jugadores que la partida se va a acabar.
  • Arreglado que la música dejara de sonar en Hora del infinito si un jugador sufría una derrota.
  • Arreglado un problema de interfaz que provocaba que la nota secreta del Campo de batalla del Patio se mostrara a ambos jugadores en Pantalla dividida.
  • Arreglado que se pudiera destruir a Escondidito con varias habilidades en el Campo de batalla del Patio.
  • Arreglado que el jugador no fuera teletransportado al azar al final del minijuego A tope en el barco.
  • Arreglado un problema de emparejamientos que provocaba que alguien que no fuera tu amigo pudiera unirse a tu CENTRAL en determinadas condiciones.
  • Arreglado que Pop Smarts no se generara en la tierra para el sombrero legendario Pop Smarts.
  • Solucionadas algunas situaciones en las que los personajes se caían de los podios finales del modo Asalto Herbal.
  • Arreglado el problema de la interfaz que provocaba que las imágenes de los trofeos no se mostraran cuando las plantas ganaban en el modo Derrotar por equipos
  • Arreglado que el sombrero Cubo orbital legendario de científico tuviera el efecto del punto rojo debajo del personaje.
  • Arreglado que la interfaz de la Tienda de pegatinas se quedara en pantalla cuando el anfitrión en entraba en una partida desde el Campo de batalla del patio.
  • Arreglados algunos problemas que provocaban que la IA no se generara en algunos retos extra de Operaciones.
  • Arreglado un problema que provocaba Pomelo pareciera arrugado al cambiar a forma de bola dentro del menú de personalización antes de que se cargara su representación gráfica.
  • Arreglado que la interfaz del marcador muestre correctamente los nombres de los amigos en azul.
  • Arreglados algunos problemas al cambiar de arma con el Halcón mantequillero en la misión La rama más oscura.

Problemas de personaje arreglados:

  • Arreglado que no se activaran los efectos visuales de impacto con varios personajes al disparar a Pirata o Ingeniero desde las torretas.
  • Arreglado un problema que provocaba que los rayos eléctricos se aplicaran varias veces más.
  • La Distorsión de energía de Científico ya no se ve afectada por Caprificar, Trampa temporal, Pinchohierba y PEMelocotón.
  • Arreglado un problema que provocaba que Guisante pétreo derribara a veces a los enemigos.
  • Arreglado un problema que provocaba que AC Perry aplicara una doble mejora de congelación al impactar.
  • Carnívora tóxica ya no inflige daño tóxico bajo tierra.
  • Arreglado un problema que provocaba que la interfaz de revivir no se mostrara mientras All-Star disparaba.
  • Arreglado un problema que provocaba que el rayo de curación de Científico no se dispersara en Distorsión de energía.
  • Arreglado un problema que provocaba que algunos personajes de fiesta no tuvieran sonidos de impacto de bala.
  • Arreglados los efectos visuales de la bola de Zombi bailón
  • Arreglado un problema de Mazorca que provocaba que la animación de Salto de maíz no se reprodujera correctamente tras utilizarla justo después de la habilidad Tromba de mantequilla.
  • Arreglado un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar habilidades durante unos segundos después de recibir un impacto del arma principal de Z Roadie.
  • Arreglado el bloqueo de la animación de Basurasaurio, que se quedaba bloqueado si la oleada terminaba mientras usaba el Megadestructor.
  • Arreglado un problema que provocaba que la retícula de Rosa del jugador dos no se volviera roja en Pantalla dividida al apuntar a la IA.
  • Arreglado un problema que provocaba que Flor vampiro no infligiera daño a Ingeniero si le realizaba un impacto crítico en su Destructor de grandes rayos.
  • Arreglado el parpadeo de la interfaz de Pirata de fiesta al usar Rodeo de cañón.
  • Zombidito ya no inflige daño tras sufrir un derribo mientras usa la Zombidikata.
  • Arreglado un problema que provocaba que los Zombiditos solo sufrieran daño del arma principal mientras llamaban al Z-Mech.
  • Arregladas algunas situaciones en las que no se mostraba el indicador de impacto crítico.
  • Arreglada la falta de vibración de mando después de una captura por Pinchohierba/Pinchohierba punzante.
  • Arreglado un problema que provocaba que la habilidad de Esparcir de Cosa carnívora no infligiera daño a los objetos destruibles.
  • Añadida la vibración de mando a algunos personajes que cargaron sus ataques principales.
  • Arreglado que las habilidades Patada heroica y Placaje en carrera no impactaran el balón de fútbol.
  • Arreglado un problema que provocaba que Rosa no pudiera infligir daño a la escudo alado de Dragoncito.
  • Arreglado un problema que provocaba que los efectos de la caja que hace bum se reprodujeran en Lanzaguisantes con el modo Ametralladora activado.
  • Arreglado que el ataque de carga de Cerebroz Cózmicoz no infligiera daño a las cajas de refuerzo en Bandera de poder.
  • Arreglado que la habilidad Tornado turbo de Supercerebroz ralentizara a las Plantas carnívoras bajo tierra.
  • Arreglado que la Patada heroica de Supercerebroz no infligiera daño al jefe controlado por la IA.
  • Arreglado que la IA no utilizara habilidades alternativas en Operaciones de jardín.
  • Arreglado que Girasol no se viera afectado por la Granada de gravedad al usar la habilidad Rayo solar.
  • Arreglado que Z Roadie no pudiera infligir daño a algunos muros.
  • Arreglado que los héroes planta de la IA no mostraran la barra de vida a los personajes Girasol.
  • Arreglado que los jugadores no obtuvieran el evento XP de Mech derrotado después de destruir a Zombidito mech.
  • Arreglado que Pomelo no sufriera daño al sufrir el impacto de Placaje All-Star en medio de una transformación.
  • Arreglado un problema poco frecuente que provocaba que Papapum no infligiera daño a los Zombis.
  • Arreglado que Tromba de mantequilla y Mantequilla grande y mejorada infligieran daño a amigos si Mazorca era derrotada en un momento específico de la secuencia.
  • Arreglado que las habilidades Zombidikata y Tornado turbo continuaran infligiendo daño mientras el personaje era mordido.
  • Arreglado que Salto de vaina no se mostrara correctamente después de distorsionarse a casa en Campo de batalla del Patio.
  • Arreglado que el mensaje de despliegue de Mech se reprodujera con demasiada frecuencia.
  • Arreglado un exploit que permitía que algunas habilidades se pudieran utilizar inmediatamente después de usar el botón Burla.
  • Arreglado que el jugador no pudiera utilizar habilidades durante unos segundos después de ser derribado.
  • Arreglado que los efectos visuales de Flor vampiro se extendían a la parte de atrás del personaje.
  • Arreglado que la habilidad Salto de vaina se disparara hacia delante después de atravesar un portal o un teletransporte.
  • Arreglada la animación que provocaba que el brazo del ingeniero se pegara al cuerpo al usar Martillo neumático.
  • Arreglado que el Tornado turbo de Supercerebroz infligiera demasiado daño al escudo de Superfrijol.
  • Arreglados algunos problemas de efectos visuales de carga de los personajes eléctricos.
  • Arreglado un problema ocasional que provocaba que Pomelo de hierro bloqueara sus propios disparos después de desplegar su escudo.
  • Arreglado que Zombi soldado pudiera recargar instantáneamente si usaba la habilidad ZPG o Cohete múltiple después de vaciar el cargador.
  • La IA ya no puede atacar al usuario mientras juega al minijuego A tope en el barco.
  • Arreglada la cámara de transición de cavar de Planta carnívora.
  • Arreglado que el indicador de daño no apareciera en el rival después de dispararle por detrás con Rosa.
  • Arreglado que la IA de Zombi soldado se quedara bloqueada en la animación de carga del explosivo.
  • Arreglado que Pomelo pudiera usar a veces las habilidades de la forma de bola en forma de asalto.



Notas de ajustes/equilibrio

Ajustes de modo

  • Es más probable que aparezcan las Superoleadas de jefe de Operaciones de jardín y de cementerio.
  • Absorción de territorios: reajustado el tiempo de captura de cada base según la dificultad de la captura de ubicaciones específicas:
    • Gran Norte Blanco:
      • El minijuego es un poco más difícil para los atacantes (el bloque de hielo tiene un seis por ciento más de salud).
      • Los límites jugables de la base inicial de los defensores se desplazó para evitar francotiradores en la regeneración.
    • Bese lunar Z: los límites jugables de la base inicial de los defensores se desplazó para evitar francotiradores en la regeneración.
    • Zomburbia:
      • Los límites jugables iniciales de los defensores ahora están alineados con el muro para evitar francotiradores en la regeneración.
      • Arreglado un problema que provocaba que la regeneración de los atacantes adelantados no acercaba a los atacantes al objetivo después de un periodo de tiempo.
      • Arreglada la torreta de Rosa que faltaba en el objetivo 5.
      • Las interacciones del minijuego final tardan más en completarse para que sea más difícil que el equipo atacante gane.


Ajustes de personaje

Clase Pomelo:

Todos:

  • Cambios en la colisión de huesos para reducir el tamaño de la zona de impactos críticos de Pomelo.
  • Pomelo ahora puede disparar antes después de salir de la forma de bola.
  • Eliminada la penalización a la velocidad de movimiento en la transición de entrada o salida del modo forma de bola de Pomelo.


Pomelo:

  • Aumentado el daño de impacto a corta distancia de 5 a 6.
  • Aumentado el daño de explosión de 5 a 6.
  • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 25/35 a 20/30.
  • Reducido el calor que se genera después de disparar, por lo que el sobrecalientamiento tarda más.
  • Reducido el aumento de la retícula.


Pomelo de hielo:

  • Aumentado el daño a larga distancia de 5,5 a 6,5.
  • Reducido el calor que se genera después de disparar, por lo que el sobrecalientamiento tarda más.
  • Reducido el aumento de la retícula.


Electropomelo:

  • Disparo estándar: aumentado el daño a corta/larga distancia de 4,5/2,5 a 8/6.
  • Disparo a media carga:
    • Reducido el daño de impacto a corta distancia/larga distancia de 25/15 a 20/10.
    • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 30/60 a 20/50.
  • Disparo con carga máxima:
    • Reducido el daño de impacto a corta distancia/larga distancia de 35/25 a 30/20.
    • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 40/80 a 30/60.


Clase Mazorca:

Mazorca

  • Aumentada la capacidad del cargador en 5.
  • Reducido el aumento de la retícula.
  • Aumentada ligeramente la precisión.


Mazorca barbacoa:

  • Aumentada la capacidad del cargador en 5.


Mazorca palomitas:

  • Aumentada la capacidad del cargador en 3.


Mazorca mafiosa:

  • Aumentado el daño en 0,5.
  • Reducido el aumento de la retícula.
  • Aumentada ligeramente la precisión.


Mazorca de fiesta:

  • Aumentada la capacidad del cargador en 5.
  • Aumentado el daño de impacto a larga distancia de 3,5 a 4,5.
  • Aumentado la distancia inicial de reducción de daño de 10 m a 20 m.
  • Reducido el aumento de la retícula.
  • Aumentada ligeramente la precisión.

Clase Rosa:

Todas:

  • Aumentado el ángulo máximo de rastreo en 5 grados.
  • Aumentada la distancia de fijación en 5 m.
  • Aumentada ligeramente la retícula del ángulo de fijación de objetivos.


Rosa de fuego:

  • Aumentada la cadencia de disparo.
  • Reducida la penalización a la velocidad de movimiento mientras carga.


Rosa gélida:

  • Aumentada la velocidad de movimiento de los proyectiles.
  • Aumentado el daño de los disparos a media carga de 20 a 25.
  • Aumentado el daño de los disparos a carga máxima de 35 a 40.
  • Aumentada la cadencia de disparo.

Clase Zombidito:

Todos:

  • Aumentado el tamaño de colisión de huesos del servidor para que sea ligeramente más fácil impactar a Zombidito mientras se mueve.
  • Reducidos los tiempos de carga iniciales y normales de los despliegues de Mech en 30 s.
  • Aumentada la energía de todos los mechs en 20 s.


Zombidito Z7/Mech:

  • Aumentado el derribo de la Omnihoja.
  • Reducido el tiempo de recarga de la Omnihoja en 5 s.
  • Aumentada la efectividad de la teledirección del proyectil de Atracción biótica.
  • Aumentada la fuerza de la Atracción biótica para que sea más rápido atraer enemigos.
  • Aumentado el radio de explosión del proyectil de Atracción biótica, por lo que es más probable atraer a varios enemigos a la vez.
  • Reducido el tiempo de recarga de Atracción biótica en 5 s.


Clase Supercerebroz:

Todos:

  • Reducida la absorción de daño de Tornado turbo en un 15%.
  • Aumentado ligeramente el tiempo de recarga de Tornado turbo.
  • Reducida ligeramente la velocidad de movimiento de Tornado turbo.
  • Eliminada la capacidad de cancelar Tornado turbo de Supercerebroz.


Electrocerebroz:

  • Reducido de forma significativa el daño y el alcance de los rayos eléctricos.
  • Reducida ligeramente la cadencia de disparo de los puñetazos.


Clase Capitán Mortacho:

Todos:

  • Añadida la capacidad de cancelar el tonel sin encender la mecha (la habilidad tiene que recargarse).


Capitán Mordisco:

  • Reducido el daño de explosión de 16 a 10.


Capitán Cañón:

  • Aumentada la velocidad de movimiento de los proyectiles.
  • Aumentado el radio de la explosión interna de la detonación manual.
  • Eliminada la reducción del daño de impacto.


Clase Lanzaguisantes:

Electroguisante:

  • Aumentada la velocidad de movimiento de los proyectiles.
  • Aumentado el daño de explosión de la detonación manual.


Clase Planta carnívora:

Todas:

  • Ajustada la cámara de Planta carnívora para parecerse más a la de GW1.
  • Aumentados todos los multiplicadores de mejora del tiempo de digestión.


Cosa carnívora:

  • Cosa carnívora empieza a regenerar salud casi inmediatamente después de sufrir daño.

Clase Girasol:

Todos:

  • Aumentado el daño de todos los Girasoles en un 10-20%.
  • Reducido el tiempo de recarga de las torretas de curación y oscuras en 10 s.


Flor mística:

  • Aumentada el vaciado de munición de los disparos cargados.


Flor de peluche:

  • Aumentada la salud que se obtiene de las gotas solares de 5 a 8 por gota.


Clase Cactus:

Cactus jade:

  • Reducida la capacidad del cargador en 2.
  • Reducido el daño de impacto de 10 a 8,5.


Clase Soldado de infantería:

Coronel de tanques:

  • Reducido el daño de impacto en 5.


Clase científico:


Químico:

  • Reducido el daño de 40 a 36.


Zoólogo:

  • Reducida la capacidad del cargador de 9 a 6.
  • Reducida la distancia del proyectil en 0,5 m.


Biólogo marino:

  • Reducido el daño de 30 a 25.

Problemas de personaje arreglados:

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