Olá a todos,
Chegamos um novo patch dia 10 de Dezembro e com ele, dois ótimos recursos solicitados pela comunidade, além de algumas correções nos problemas que você levantou.
Para começar, temos a adição de um novo Modo Foto. Depois de ativá-lo nas configurações, o acesso ao modo pode ser feito pressionando LS e RS ou L3 e R3. A partir daqui, o jogo será interrompido e você terá várias opções disponíveis, permitindo que você crie seu momento Jedi perfeito.
- Altura da câmera
- Rotação da câmera
- Zoom
- Inclinar
- Distância focal
- F-Stop
- Exposição
- Vinheta
- Grão de filme
- Aberração cromática
- Ocultar jogador
- Ocultar AI
- Filtro
- Intensidade do filtro
- Coloque o Spotlight
- Remover o Spotlight
- Brilho do foco
- Calor em destaque
- Ocultar interface do usuário
Você poderá ajustar as configurações e se continuar por um caminho que não deseja mais, basta pressionar R3 para redefinir a cena.
O segundo recurso que incluímos gira em torno do seu sabre de luz. Muitos de vocês solicitaram a capacidade de remover uma parte específica do sabre de luz de Cal, depois de atingir um determinado ponto da história. Agora, isso pode ser feito no menu de personalização do sabre de luz, através de um simples botão de alternância.
Mais uma vez, agradecemos por sua paixão contínua por Star Wars Jedi: Fallen Order e mal podemos esperar para ver as criações que você cria com o novo Modo Foto.
Notas de versão
Novas características
- Um Modo de Foto foi adicionado e pode ser acessado dentro do jogo pressionando L3 e R3 ao mesmo tempo.
- Implementa uma alternativa que remove removedor uma parte específica do sabre de luz de Cal no menu de personalização.
Correções de bugs
- Fizemos uma partida no jogo para reduzir o número de falhas que você deve encontrar. O resultado final disso agora é um jogo mais estável.
- Corrigidos problemas de colisão em vários planetas no jogo
- Uma colisão nas cavernas e nenhum templo de Zeffo foi melhorado, capturando os problemas de recorte e diminuindo a possibilidade de Cal ficar preso.
- Corrigido um problema que algumas vezes causou com que o arquivo de calibração foi preso em um estado flutuante abaixo do trem em Bracca.
- Identificamos algumas áreas em Kashyyyk onde Cal poderia cair para o mundo, isso não aconteceu mais.
- Consertamos uma colisão em Dathomir, impedindo que Cal caísse no chão.
- A colisão no Illum também foi aprimorada, permitindo que Cal não fique preso.
- Durante uma briga com a Segunda Irmã, foi possível que ela permanecesse na porta. Ela foi libertada.
- Bogano teve sua colisão melhorada, impedindo que o arquivo Cal preso na geometria do mundo.
- Em alguns casos raros, Cal estava flutuando enquanto estava no Kashyyyk.
- A capacidade do BD-1 de dividir painéis às vezes não estava funcionando conforme o esperado, impedindo que você progrida. Isso foi corrigido e não deve mais ocorrer.
- Uma digitalização mural em Bogano não estava funcionando corretamente. Agora, isso deve ser corrigido.
- O trem em Bracca poderia ficar preso em um estado em que as grades cairiam muito cedo, impedindo o progresso. Consertamos isso para que Cal possa continuar subindo.
- Em raras ocasiões, os Caçadores de Recompensas parariam de caçar Cal, agora reativamos os rastreadores, portanto, tenha cuidado.
- Para alguns jogadores, o BD-1 foi deixado para trás em Bogano, impedindo maior progressão. Agora isso deve ser corrigido.
- A contagem do tórax em alguns planetas não estava funcionando como planejado, isso foi corrigido.
- Em raras ocasiões, Greeze se recusava a abrir as portas do navio e expor Cal à luz do sol em Dathomir. Corrigimos isso para que a história possa continuar.
- Corrigido um problema que impedia que as áreas e portões do Holomap não funcionassem corretamente em Dathomir, Kashyyyk e Bogano.
- Às vezes, ocorria um problema que fazia com que o tutorial do Holomap em Bogano permanecesse na tela. Isso foi resolvido e não deve mais ocorrer.
- Um elevador no Zeffo pode levar o Cal a ficar preso em um loop infinito; nossas equipes de manutenção consertaram esse elevador em particular.
- Um dropship no Zeffo não estava aparecendo como planejado, impedindo o jogador de progredir ainda mais. Garantimos que todas as zonas de desembarque estejam limpas para a chegada e isso não deve mais ocorrer.
- Os jogadores de PC estavam tendo problemas para selecionar dificuldade com o mouse, agora isso deve estar resolvido.
- Corrigimos um problema em que Cal podia evitar inimigos no Zeffo, na medida em que os eventos de jogabilidade não fossem acionados, interrompendo a progressão da história.
- Em raras ocasiões, as cenas cinematicas em Dathomir ficavam presas em um estado de erro, impedindo o progresso. Isso foi corrigido.
- Corrigido um problema que causava problemas de carregamento no Kashyyyk para jogadores com salto duplo. Otimizamos o nível para garantir que o carregamento seja concluído corretamente.
Nuno