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Der Telefonsupport ist ab sofort wieder für euch geöffnet! Ihr erreicht diesen unter folgenden Nummern:
- Deutschland: +49 (0) 221 8282 9212 (Kundendienst erreichbar von 11.00 Uhr - 20.00 Uhr Ortszeit)
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Aktuelle Probleme:
Käufe auf swtor.com funktionieren nicht -> https://answers.ea.com/t5/STAR-WARS-The-Old-Republic/Probleme-beim-Abonnieren-2020/m-p/9080628#M7127
Steam-Abo wird nicht gutgeschrieben -> https://answers.ea.com/t5/STAR-WARS-The-Old-Republic/Probleme-beim-Abonnieren-2020/m-p/9372146#M7450
Spiel-Update 6.3 - Bekannte Probleme
Hinweis: Verwendet Strg + F und das Schlüsselwort, um zu überprüfen, ob der aufgetretene Fehler ein bekanntes Problem ist.
- Geheimnisse der Enklave - Flashpoint
- Spieler können im Bonus-Boss-Raum eingesperrt werden, wenn der Flashpoint von den anderen Spielern weitergespielt wird.
- Darth Rivis und Arn Peralun haben manchmal eine Einflussstufe 1 während des Geheimnisse der Enklave- Flashpoints- Solo / Story-Modus.
- Wenn ihr euch einer Wand auf der Südseite der unteren Ebene der Jedi-Enklave nähert, wird der Spieler sofort getötet.
- Das Besiegen von Kreaturen zählt nicht für den Fortschritt des Erfolges „Ungeziefervernichtung“ .
- Spieler erhalten keine Mail, die den Geheimnisse der Enklave-Flashpoint vervollständigt.
- Die Schnellleiste wird während der Begegnung mit Graul freigeschaltet. Thread
- Darth Rivix wird im Fenster "Gefährten und Kontakte" anstelle von Arn Peralun für republikanische Charaktere angezeigt. Thread
- Es gibt einen Tippfehler im Geheimnisse der Enklave FP Meister-Modus Erfolg "Elite: Abtreten, Captain" . Thread
- Der Countdown lautet "0/22 Besiege Kapitän Meinar" anstelle von 25.
- Galaktische Saisons
- Bei der Interaktion mit der Carrick Station oder dem Vaiken Raumdoch Festungsverzeichnis erhalten Spieler eine "Abonnement" -Nachricht, auch wenn sie Abonnenten sind.
- Spieler mit einem vollständigen Inventar können keine Belohnungsstufe mit Kartellmünzen beanspruchen.
- Die Schaltfläche "Vermächtnisfreischaltung" im Fenster "Sammlungen" des Kakkran Daggerstar-Reittiers funktioniert derzeit nicht.
- Die geonosianischen Mobs von Ossus zählen nicht zu den besiegten Insektoiden für die Gefährten-Erfolge:
- Behilflich sein
- Verständnis entwickeln
- Den Kubaz erhalten
- In [wöchentlich] täglicher Bereich: Rishi fehlt die Freigabefunktion.
- Vorrangige Ziele :
- In einigen Fällen wird durch Klicken auf den Link Tägliche Ziele im Fenster Galaktische Saisons die Galaxiekarte anstelle der Registerkarte Eroberung geöffnet.
- Bei der Verfolgung von "Wöchentliches PZ: Kernwelten-Operationen" wird in der Verfolgung fälschlicherweise "Schließe Story-Operationen im Outer Rim ab" angegeben.
- Bei der Verfolgung von "Wöchentliches PZ: Huttenraum-Operationen" wird in der Verfolgung fälschlicherweise "Schließe Story-Operationen im Outer Rim ab" angegeben.
- Die "Wöchentliches PZ: Huttenraum-Flashpoints" schlagen vor, dass Spieler Kollikoiden-Kriegsspiel über den Gruppenfinder abschließen können, obwohl sich dieser nicht in der Rotation von Flashpoints befindet.
- Das Besiegen geonosianischer Feinde zählt nicht zu den folgenden vorrangigen Zielen:
- Alderaan: Besiege Insektoiden
- Balmorra: Besiege Insektoiden
- Galaktisch: Besiege Insektoiden
- Tatooine: Besiege Insektoiden
- Voss: Besiege Insektoiden
- Die folgenden imperialen Ossus-Missionen zählen nicht zum Fortschritt des täglichen Prioritätsziels „Tägliches PZ: Tägliche Ossus-Missionen“ :
- [TÄGLICH] Flammender Zorn
- [TÄGLICH] Geschützen das Maul stopfen
- [TÄGLICH] Flammender Zorn
- Die folgenden einmaligen Heldenmissionen zählen nicht zum Fortschritt des täglichen Prioritätsziels „Huttenraum-Heldentaten“ :
- [HELDEN 2+] Der Beobachter
- [HELDEN 2+] Die Spezialisten
- [HELDEN 2+] Wilder Himmel
- [HELDEN 2+] Fürs Protokoll
- Die folgenden einmaligen Heldenmissionen zählen nicht zum Fortschritt des täglichen Prioritätsziels „Outer-Rim-Heldentaten“ :
- [HELDEN 2+] Die Ingenieurgeschichte
- [HELDEN 2+] Dschungelkampf
- [HELDEN 2+] Heiße Sache
- [HELDEN 2+] Suche und Rettung
- Das tägliche Prioritätsziel: „Tägliche PZ: Tägliche Rishi-Missionen“ fehlt im Outer Rim Event.
- Das tägliche Prioritätsziel: „Besiege Balmorra-Insektoide“ erscheint für Charaktere unter Level 28, obwohl Balmorra als Planet die Level-Klammern 32-36 (für Republik) und 16-20 (für Imperium) hat.
- Das wöchentliche Prioritätsziel: "Kernwelt-Flashpoints" wird nicht ausgeführt, wenn die erforderlichen Flashpoints auf Stufe 71 oder höher abgeschlossen sind. Thread
- Problemumgehung: Beende dieses Ziel mit einem Charakter unter Stufe 70 .
- Durch erneutes Rollen eines Prioritätsziels wird möglicherweise ein abgeschlossenes Ziel ohne Gewährung von Saisonpunkten gewährt. Thread
- Anderes:
- Die folgenden Eroberungsziele schreiten nicht voran ( Thread ):
- Das Schwarze Loch: Besiege Feinde 2
- CZ198: Besiege Feinde 2
- Tython: Besiege Feinde 2
- Ord Mantell: Besiege Feinde 2
- Hutta: Besiege Feinde 2
- Korriban: Besiege Feinde 2
- Sektion X: Besiege Feinde 2
- Problemumgehung: Wenn ihr den Bereich verlasst und zurückkehrt, sollte der Fortschritt für diese Ziele aktualisiert werden.
- Die Mission „Eine eigene Crew“ kann nicht abgeschlossen werden, wenn sie vom tägliche Misionsterminal auf Rishi angenommen wird.
- Problemumgehung: Ihr müsst in die Cantina gehen, anstatt die Mission vom Terminal zu holen.
- Die Interaktion mit Indigo, der Auktionsmission des Huttbreakers, löst keinen Film aus.
- Problemumgehung: Spieler müssen sich abmelden und neu anmelden, um den Film auszulösen.
- Die folgenden Flashpoints zählen nicht für den Fortschritt der [WÖCHENTLICHEN] Veteran-Flashpoints:
- Kaon wird belagert
- Verlorene Insel
- Kaon wird belagert
- Zufällige Flashpoints-Belohnungen werden nicht gewährt, selbst wenn alle Flashpoints im Aktivitätsfinder ausgewählt sind.
- Es ist nicht möglich, Nico Okarr freizuschalten . Thread
- Um zu verhindern, dass dieses Problem mehr Spieler betrifft, wurde der Kauf aller Gefährten beim Händler der Galaktischen Saisons vorübergehend deaktiviert. Weitere Informationen in diesem Beitrag
- Spieler können beim Schritt "Nach dem Kommunikations-Uplink suchen" nicht mit dem NPC interagieren, um zu verhindern, dass sie in der Mission "Wendepunkt" weiterkommen.
- Problemumgehung: Durch neu Einloggen wird das Problem behoben .
- Die folgenden Eroberungsziele schreiten nicht voran ( Thread ):
- Artikel
- Die Stulpen des Mythosaurierjägers ändern ihre Farbe nicht, wenn ein Farbstoff ausgerüstet ist.
- Andere bekannte Probleme (ab 6.2.1) :
- Echos der Rache
- Das Verwackeln der Kamera hält während des letzten Films von Echos der Rache an. Thread
- Die ultimative Swoop-Rallye aller Welten
- Echos der Rache
Problemumgehungen für den Schnellspiel-Start
- Startet das Spiel als Administrator: Klickt mit der rechten Maustaste darauf -> Als Administrator ausführen
- Führe eine Reparatur durch:
- Verwende das Repair-Utility
- Ändert den Kompatibilitätsmodus: Desktop-Symbol -> Eigenschaften -> Kompatibilität -> Im Kompatibilitätsmodus ausführen: Wechselt von Windows 10 zu XP SP 3
- 5 years ago
PTS-Infos und Patchnotes:
Bitte beachtet, dass der PTS leider nur Abonnenten zur Verfügung steht!Galaktische Saisons FeedbackHallo zusammen,
als wir in Woche 3 vom PTS für Galaktische Saisons eintreten, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen und euch einige Informationen zu einigen Änderungen und Updates geben, die wir an den Galaktischen Saisons vorgenommen haben. Lass uns eintauchen!
Belohnungen und Galaktische Saisons XP
Wir haben den Bildschirm Belohnungen und Galaktische Saisons weiter durchlaufen. Hier sind einige Updates, die ihr diese Woche mit dem Bildschirm "Belohnungen" und "Galaktische Saisons" erwarten solltet:- Die Galaktische Saisons-Erfahrungsleiste sollte jetzt Ihren Fortschritt korrekt verfolgen.
- Tooltips sind jetzt für die Belohnungsspur aktiviert.
- Die Vorschau ist jetzt für Belohnungen auf dem Belohnungstrack verfügbar.
- Altuurs verzierte Waffen, Albino und Arid Teithek sowie Altuurs Infiltrator-Anpassung, die zuvor nur bei Ki'at Thavo, dem Händler von saisonalen Belohnungen für Galaktische Saisons, zu finden waren, sind jetzt auch auf der Abonnentenbelohnungsstrecke verfügbar.
- Dekorationen, die über den Belohnungstrack gewährt werden, gewähren jetzt 10 Exemplare von sich.
- Auf jeder Seite der Belohnungsspur werden jetzt 5 Belohnungsstufen angezeigt.
- Der Bildschirm "Login Belohnungen" wurde aktualisiert, um die Möglichkeiten zum Sammeln von Galaktische Saisons Points widerzuspiegeln, indem ihr euch einfach an vier Tagen in der Woche beim Spiel anmeldet. Dies steht allen Spielern unabhängig von ihrem Abonnementstatus zur Verfügung. Abonnenten erhalten jedoch mehr Galactische Saisonpunkte pro Woche.
- Die Punktewerte für die Galaktische Saison aus den Anmeldeprämien wurden geändert. Die neuen Werte lauten wie folgt:
- Abonnenten erhalten 8 Galaktische Saison Punkte pro Woche aus Login Belohnungen (von 12).
- Gratis- und bevorzugte Spieler erhalten 4 Galaktische Saison Punkte pro Woche aus Login Belohnungen (von 8).
Wir nehmen weiterhin Anpassungen an Prioritätszielen vor, die auf Rückmeldungen basieren, sowohl hinsichtlich der Lokalisierung als auch hinsichtlich der Anforderungen. Hier sind einige Updates, die ihr diese Woche mit vorrangigen Zielen erwarten solltet:- Wenn ihr im Bildschirm Galaktische Saisons auf den Abschnitt Tägliche Prioritätsziele und Wöchentliche Prioritätsziele klicket, gelangt ihr nun korrekt zu Ihren zugewiesenen Prioritätszielen.
- Die Prioritätszielfilterung sollte jetzt vorhanden sein, um euch nur eure aktiven Prioritätsziele anzuzeigen, mit denen ihr Galaktische Saison Punkte erhaltet.
- Prioritätsziele zeigen nun die Anzahl der Punkte für die Galaktische Saison an, die ihr für das Erreichen dieser Punkte im Belohnungsabschnitt des Beschreibungsfelds jedes Prioritätsziels verdient.
- Prioritätsziele haben jetzt einen anderen Hintergrund als Standard-Eroberungsziele, um sie bei der Anzeige im Eroberungsfenster ein wenig besser auf Ihrer Liste zu unterscheiden.
- Prioritätsziele werden jetzt als lila angezeigt, wenn sie verfolgt werden, um sie von Eroberungszielen oder anderen verfolgten Erfolgen zu unterscheiden.
Ihr könnt jetzt tägliche und / oder wöchentliche Prioritätsziele aktualisieren, um diejenigen zu entfernen, die ihr möglicherweise nicht möchtet, und sie durch eine andere Option zu ersetzen. Spieler erhalten eine Aktualisierung pro Tag für Ziele mit täglicher Priorität und eine Aktualisierung pro Woche für Ziele mit wöchentlicher Priorität.
Wenn ihr eure Prioritätsziele in eurer Eroberungsliste anzeigt, wird im Beschreibungsfeld für Ziele, die für eine Aktualisierung in Frage kommen, die Option "Aktualisieren" angezeigt. Wenn ihr dies aktiviert, wird das zugewiesene Prioritätsziel entfernt und durch ein anderes ersetzt.
Bei dieser ersten Implementierung ist ein Problem bekannt. Bitte lest den Abschnitt über bekannte Probleme weiter unten.
Liste der vorrangigen Ziele
Wenn Galaktische Saisons live geht, erhalten die Spieler tägliche und wöchentliche Prioritätsziele, die auf einem Teil der Galaxie basieren. Für den PTS werden wir den Abschnitt Coreward Worlds der Galaxie abdecken, der Planeten wie Alderaan, Balmorra, Corellia, Mek-Sha und Onderon umfasst. Nachfolgend findet ihr eine Liste aller potenziellen Prioritätsziele, die während dieser Woche vom PTS verfügbar sind. Beachtet, dass diese Liste zwar alle potenziellen Prioritätsziele umfasst, dies jedoch nicht bedeutet, dass alle Spieler in einer bestimmten Woche auf alle diese Ziele stoßen. Dies ist vielmehr der Pool, für den den Spielern Prioritätsziele zugewiesen werden.
Tägliche vorrangige Ziele- Tägliche PO: Besiege Gegner: Besiege Nicht-Spieler-Gegner auf Alderaan, Balmorra, Corellia, Mek-Sha oder Onderon.
- Benötigt 75 besiegte Feinde
- Tägliche PO: Besiege Alderaan-Insekten: Besiege Insekten auf Alderaan. Zu den Insekten gehören: Geonosianer, Killiks, Kolikoide, Shaclaws
- Benötigt 75 besiegte Feinde
- Tägliche PO: Besiege Balmorra-Insekten: Besiege Insekten auf ganz Balmorra. Zu den Insekten gehören: Geonosianer, Killiks, Kolikoide, Shaclaws
- Benötigt 75 besiegte Feinde
- Tägliche PO: Helden: Schließe [HELDEN] -Missionen auf Alderaan, Balmorra oder Corellia ab.
- Benötigt 3 von Alderaan, Balmorra oder Corellia
- Tägliche Bestellung: Schwarzes Loch Tägliche Missionen: Beende [TÄGLICH] Missionen im Schwarzen Loch.
- Benötigt 6 tägliche Missionen
- Tägliche Bestellung: Onderon Tägliche Missionen: Beende [TÄGLICH] Missionen auf Onderon.
- Benötigt 5 tägliche Missionen
- Tägliche Bestellung: Kriegsgebiete (unkranked): Nimm an einem unranked Kriegsgebiet teil.
- Benötigt 1 abgeschlossenes unranked Kriegsgebiet
- Benötigt 1 abgeschlossenes unranked Kriegsgebiet
- Tägliche Bestellung: Galaktischer Raumjäger: Beende ein Raumjäger-Match.
- Benötigt 1 abgeschlossenes Galaktischer Raumjäger-Match
- Tägliche PO: Besiege Gegner: Besiege Nicht-Spieler-Gegner auf Coruscant oder Dromund Kaas.
- Benötigt 75 besiegte Feinde
- Tägliche PO: Besiege Gegner auf der Heimatwelt: Besiege Nicht-Spieler-Gegner auf Hutta, Korriban, Ord Mantell oder Tython.
- Benötigt 75 besiegte Feinde
Wöchentliche vorrangige Ziele- Wöchentliche PO: Flashpoints: Beende einen der folgenden Flashpoints im Schwierigkeitsgrad "Veteran" über den Gruppenfinder: Angriff auf Tython, Manaan-Tiefen, Kuat Drive Yards, Red Reaper.
- Benötigt 3 abgeschlossene Flashpoints
- Wöchentliche PO: Welt-Operationen: Führt eine der folgenden Operationen im Schwierigkeitsgrad "Story" aus: NAtur des Fortschritts, Abschaum und Vollkommenheit oder Schwarm der Bergkönigin.
- Benötigt 1 abgeschlossene Natur des Fortschritts oder Abschaum und Vollkommenheit oder 3 abgeschlossene Schwarm der Bergkönigin
- Wöchentliche Ordnung: Kriegsgebiete: Nimm an normalen Kriegsgebiete teil.
- Benötigt 3 abgeschlossene normale Kriegsgebiete
- Wöchentliche Ordnung: Galaktischer Raumjäger: Schließe mehrere Raumjäger-Matches ab.
- Benötigt 4 abgeschlossene Galaktischer Raumjäger-Matches
Bekannte Probleme
Nachfolgend findet ihr eine Liste bekannter Probleme für diese Woche:- Wenn ihr das Vaiken Raumdock oder Carrick Station Penthouse deaktiviert, könnt ihr sie nicht wieder aktivieren. Bitte deaktiviert sie nicht, wenn ihr an Tests teilnehmt und / oder Feedback dazu geben möchtet
- Neue Charaktere, die Altuur freischalten, haben die beabsichtigte Version von ihm, die einen Fix enthält, der ihn daran hindert, Kopfbedeckungen auszurüsten. Derzeit freigeschaltete und aktive Versionen von Altuur zeigen dies nicht. Daher kann es zu Beschneidungsproblemen kommen, wenn ihr versucht, einen Helm auf ihn zu setzen (insbesondere während Sie seine Anpassungen verwenden).
- Die Funktionalität für die tägliche Aktualisierung des Prioritätsziels wird nur dann unbeabsichtigt zurückgesetzt, wenn das Konto während unserer täglichen Rücksetzzeit (14 Uhr MESZ) angemeldet ist.
Hier sind eine Reihe neuer Fragen für den PTS dieser Woche!- Könnt ihr eure vorrangigen Ziele schnell finden und effizient verfolgen?
- Habt ihr das Gefühl, dass ihr die Möglichkeit habt, Entscheidungen bezüglich eurer vorrangigen Ziele zu treffen (welche Aspekte der Ziele müsseHTMLn erfüllt werden, um sie mit Freunden erfüllen zu können)?
- Ist bei der Verfolgung mehrerer Arten von Zielen klar, welche eure vorrangigen Ziele sind und welche nicht?
- Sind die vorrangigen Ziele klar, was zu tun ist, um sie zu erreichen?
- Ist klar, wie vorrangige Ziele zum Fortschreiten der Galaktischen Saisons beitragen?
- Welche Rückmeldungen habt ihr gegebenenfalls zu der neuen Aktualisierungsfunktion für Prioritätsziele?
- Jedes zusätzliche Feedback zu diesem neuesten Update von Galaktische Saisons ist willkommen!
Willkommen beim 6.3 PTS!Hallo allerseits,
Der PTS ist jetzt live! Spieler können Galactic Saisons und den Geheimnisse der Enklave - Flashpoint erleben.
Galaktische Saisons
Dies ist ein neues System, das wir einführen und das es Spielern ermöglicht, aktiv Belohnungen zu verdienen, indem sie tägliche und wöchentliche Prioritätsziele erfüllen. Während die Login-Belohnungen eine einfache Methode zum Sammeln von Belohnungen sind, indem ihr euch einfach in das Spiel einloggt, bieten Galactic Saisons neue hochwertige Belohnungen, die auf dem Spielen des Spiels basieren.
Wie man anfängt- Meldet euch mit eurem Benutzernamen und Passwort unter www.swtor.com in eurem Konto an .
- Klickt oben rechts auf der Website auf eurenKontonamen.
- Klickt auf "Mein Konto".
- Scrollt in der linken Spalte nach unten und klickt auf den Link für die PTS Character Kopie.
- Wählt den Server und dann den Charakter aus, von dem ihr kopieren möchtet.
- Klickt auf die Schaltfläche "Charakter kopieren".
- Die Site zeigt den aktuellen Status eurer Charakterkopie oben auf der Seite an. Darüber hinaus könnt ihr auf den Link "Charakterübertragungsverlauf anzeigen" klicken, um festzustellen, ob die Kopie abgeschlossen ist.
- Bitte beachtet, dass wenn der PTS offline ist, der Link PTS Character Kopie nicht angezeigt wird.
Galaktische Saisons Feedback Thread
Geheimnisse des Enklaven-Flashpoints
In diesem neuen Flashpoint besuchen die Spieler die Ruinen der Jedi-Enklave auf Dantooine, um Darth Malgus zu verfolgen. Erlebe eine einzigartige Geschichte und kämpfe gegen verschiedene Feinde, basierend auf deiner Allianz mit dem Imperium oder der Republik. Der Story-Solo-Modus des Flashpoint ist auf dem PTS nicht verfügbar, um Story-Spoiler zu vermeiden. Nur der Veteranenmodus kann sofort getestet werden, und der Solo-Modus und der Meister-Modus werden zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.
So testet ihr den Flashpoint:- Du brauchst einen Charakter der Stufe 75
- Bildet eine Gruppe und listet euch im Gruppenfinder
- Sobald ihr vollständig beim PTS angemeldet seid, begebt euch nach Odessen, um die Geheimnisse der Enklave-Flashpoint-Mission zu erhalten! Verwendet auf Odessen den Aufzug im Westflur zum Raum „Allianz-Operationen“. Oben seht ihr eine Markierung auf der Karte, um die Mission dieses Flashpoints anzunehmen.
Geheimnisse der Enklave Flashpoint Feedback
Steam Spieler
Geht auf die Seite des Spiels und installiert den PTS.
Teilt uns eure Gedanken mit!- 5 years ago
Aktuelle Informationen aus dem DevTracker:
⭐ Spielupdate 6.3 Livestream Recap
Hallo, alle miteinander!
Heute hatten wir einen SWTOR-Team-Livestream. Darin sprachen wir über einige unserer letzten Updates sowie über das offiziell angekündigte Spielupdate 6.3 - 'The Dark Descent'. Nachdem wir gesehen hatten, wie sehr die Community die aufgezeichneten Interviews mit unseren Synchronsprechern genoss, debütierten wir zwei neue mit Moira Quirk und Gideon Emery. Die Aufnahme kann jetzt auf Twitch angesehen werden, und ich habe Zeitstempel für jedes Segment hinzugefügt. Wenn ihr YouTube bevorzugt, werde ich den Veröffentlichungsplan auch am Ende meines Beitrags einfügen.- Allgemeine Einführung von Musco, Jackie, Chris und Charles. (00:05:00)
- Spielupdate 6.2 - 'Echos der Rache' Recap
- Abschluss der Geschichte des Imperators
- Charles hat möglicherweise die Handlungspunkte für 6.2 live im Stream für alle verdorben, die noch nicht auf dem neuesten Stand waren ...
- Neuer mandalorianischer Story-Flashpoint - The Spirit of Vengeance
- Login Belohnungen
- Emote-Fenster
- Abschluss der Geschichte des Imperators
- Spielupdate 6.2.1 Zusammenfassung
- Aufstand Updates
- Änderungen an der Benutzeroberfläche der Verstärker
- Ranglisten-PvP Season 13 Abschluss
- Eroberungsänderungen
- Spielupdate 6.3 - Ankündigung von 'The Dark Descent' (00:11:18)
- Neuer Flashpoint: Geheimnisse der Enklave
- Neue Story
- Galaktische Saisons
- Ranglisten-PvP - Season 14
- Geheimnisse der Enklave
- In diesem neuen Flashpoint besuchen die Spieler die Ruinen der Jedi-Enklave auf Dantooine, um Darth Malgus zu verfolgen ...
- Verfügbar in den folgenden Schwierigkeiten:
- Story
- Veteran
- Meister-Modus
- Wird mit neuen Erfolgen und neuen Belohnungen kommen!
- Feindliche Kräfte haben die Kontrolle über die Außenbezirke rund um die Enklave übernommen. Feinde werden sich je nach Fraktion ändern. (z.B.. Imperium-Spieler kämpfen gegen republikanische Streitkräfte und umgekehrt.)
- Nach dem Navigieren durch einige Kristallhöhlen brechen die Spieler ein und erkunden die inneren Ruinen der Enklave.
- Es wurden mehrere Screenshots gezeigt.
- Zu den Imperium-Spielern kommen Darth Krovos und Darth Rivix.
- Zu den Republik-Spielern kommen Aryn Leneer und Arn Peralun.
- Aufgezeichnetes Interview mit Moira Quirk! (00:18:00)
- Moira ist die Stimme hinter Aryn Leneer! Langzeitspieler erkennen ihre Stimme möglicherweise an einer Handvoll anderer Charaktere, insbesondere an Elara Dorne.
- Während ein Werbegeschenk für den Chat stattfand, zog Jackie einige Fragen, die gestellt wurden. (00:40:30)
- "Charaktere, die wir gerade gesehen haben ... romantische Möglichkeiten?"
- Dieses spezielle Update steht nicht ganz oben in den Romantik-Charts, aber wenn wir theoretisch über alle vier Charaktere sprechen ...
- Darth Krovos - Wir sind nie wirklich in ihre Situation gekommen. Vielleicht hatten sie und Admiral Zanken etwas, vielleicht sind sie nur wirklich gute Freunde, wer weiß. Also werde ich vielleicht sagen ... aber sie ist definitiv jemand, der dich im Schlaf töten würde, also sei vorsichtig.
- Darth Rivix - Auf jeden Fall jemand, der dich im Schlaf ermorden würde, aber du hättest eine tolle Zeit. (Stichwort Gelächter aus dem Team, da dies auf einen bestimmten Gesprächsthema in Gideon Emerys Interview anspielt).
- Arn Peralun - Dieses Update enthält nichts Besonderes, aber wir werden in Zukunft dafür offen sein. Es ist etwas, wonach das Schreibteam den Wunsch gehört hat.
- Aryn Leneer - Aryn ist verheiratet und hat ein Kind. Respektiere ihre Beziehung.
- Dieses spezielle Update steht nicht ganz oben in den Romantik-Charts, aber wenn wir theoretisch über alle vier Charaktere sprechen ...
- "Wo ist Malgus?"
- Wir haben es sicherlich angedeutet, aber Malgus ist der ganze Grund, warum Spieler nach Dantooine und in die Jedi-Enklave gehen. Er wurde dort entdeckt und die Spieler versuchen ihn aufzuspüren und zu sehen, was er vorhat, seit wir ihn das letzte Mal gesehen haben. Er scheint weder Kaiserin Acina noch Imperator Vowrawn zu folgen.
- Galaktische Saisons (00:44:00)
- Wir starten ein ganz neues System namens Galaktische Saisons. Spieler können neue und aufregende Belohnungen verdienen, indem sie tägliche und wöchentliche Ziele erfüllen.
- Der obige Zeitstempel verweist auf Chris, der über das System spricht. Einen ausführlichen schriftlichen Artikel findet ihr hier. Es gibt auch einen separaten Forenthread, den ich heute zuvor geschrieben habe.
- Aufgezeichnetes Interview mit Gideon Emery! (00:52:05)
- Gideon ist die Stimme hinter Darth Rivix! An einem bestimmten Punkt im Interview werdet ihr sehen, warum Charles und das Team über die Idee, Darth Rivix zu romantisieren, zu lachen begannen.
- Während ein weiteres Werbegeschenk für den Chat stattfand, stellte Jackie weitere Fragen, die gestellt wurden. (01:10:00)
- "Basieren die Belohnungen für Galactic Saisons auf das Vermächtnis oder den Charakter?"
- Sie basieren auf das Vermächtnis und werden in den Sammlungen freigeschaltet! Und nur um dem nachzugehen, basieren die gesammelten Punkte auch auf das Vermächtnis.
- "Nico Okar und Paxton Rall, wann?"
- Interessant. Interessant. Ich werde sagen, dass der Händler einige interessante Dinge zur Rotation haben wird. Schaut euch also unbedingt den Händler an, und vielleicht werden wir euch überraschen.
- "Wenn es um Saisons geht, muss ich mich für die gesamten fünf Monate anmelden oder kann ich mich am Ende anmelden und alle beanspruchen?"
- Das ist eine gute Frage! Zur Verdeutlichung gibt es auch keinen Buy-In-Preis für das System, es ist kostenlos. Abonnenten erhalten jedoch einen zusätzlichen Prämientrack. Was also passiert, ist, dass euer Fortschritt fortgesetzt wird, unabhängig davon, ob ihr Abonnent seid oder nicht. Wenn ihr kein Abonnent seid, wird es etwas langsamer fortgesetzt. Ihr erhaltet diese Abonnentenprämien jedoch nicht. Wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt abonniert, könnt ihr rückwirkend alle Prämien beanspruchen, die ihr als Abonnent verdient hättet. Wenn ihr beispielsweise abonniert habt und für die Saison auf Stufe 30 wart, könnt ihr sofort alle Abonnenten-Track-Belohnungen von 1 bis 30 beanspruchen.
- "Doppel EP, wann?"
- Bald! Wahrscheinlich kurz nach Spielupdate 6.3 würden wir damit rechnen. Das Team hat das erst vor ein paar Tagen besprochen.
- Spielupdate 6.3 - 'The Dark Descent' wird bald den Weg zum PTS finden. Der PTS wird auch bei Steam erhältlich sein! Das Team zielt auf nächste Woche ab, kann sich jedoch ändern. Wir haben keinen Veröffentlichungstermin für Spielupdate 6.3 bekannt gegeben. Wir werden einen Veröffentlichungstermin bekannt geben, nachdem alle ein paar Wochen praktische Erfahrung mit dem PTS gesammelt haben.
Andere Videolinks:- Wie beim letzten Livestream wurde der gesamte VoD auf YouTube hochgeladen, wenn ihr dies als Videoplattform bevorzugt. - LINK
- Ein eigenständiger Ausschnitt des Moira Quirk-Interviews wird am Freitag, den 19. März, um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube hochgeladen. - LINK WIRD HIER VERÖFFENTLICHT
- Ein eigenständiger Ausschnitt des Gideon Emery-Interviews wird am Samstag, den 20. März, um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube hochgeladen. - LINK WIRD HIER VERÖFFENTLICHT
Galaktische Saisons - S1 Check-In
Hallo zusammen,
Wir wollten diese Gelegenheit nutzen, um einige der Rückmeldungen, die wir zu den Galaktischen Saisons erhalten haben, zu besprechen und einige Antworten und Erläuterungen, Einblicke in unsere Ziele und wie wir einige der Probleme, die zu Beginn dieser Saison aufgetaucht sind, anzugehen. Dies wird eine große Vertiefung, also lasst uns gleich eintauchen!
Enddatum von Saison 1
Unser aktueller Plan war immer, dass Saison 1 5 Monate dauert. Angesichts des Startdatums von Saison 1 am 27. April würde das das Enddatum für Saison 1 in den September-Zeitrahmen legen, aber wir geben zu, dass wir den offiziellen Endpunkt nie angegeben haben.
Saison 1 endet am Dienstag, den 28. September um 14:00 Uhr MESZ . Diese Informationen werden in einem kommenden Update auf dem Bildschirm der Galaktischen Saison verfügbar sein.
Token der Galaktischen Saisons
Wir haben viele Fragen zu Tokens der Galaktischen Saisons gesehen und ob sie am Ende einer Saison ablaufen oder nicht.
Wir beabsichtigen nicht, diese Token am Ende einer Saison zurückzusetzen. Galaktische Saison-Token sollen von Saison zu Saison gesammelt und geteilt werden. Sie sind jetzt und in absehbarer Zukunft eine permanente Währung für alle galaktischen Saisons.
Prioritätsziele
Wir haben viel Feedback zu den Prioritätszielen erhalten, sowohl in Bezug auf die Art und Vielfalt der darin enthaltenen Aktivitäten, die Funktion zum Rerollen als auch die Möglichkeit, sie mit Freunden zu teilen, um es einfacher zu machen, sie gemeinsam anzugehen.
Mehr Abwechslung/Refreshes:
Auch wenn Galaktische Saisons nie die gleiche Vielfalt wie das Eroberungssystem haben werden, ist es unsere Absicht, in späteren Saisons mehr Abwechslung hinzuzufügen, was unserer Meinung nach sowohl dem Wunsch nach mehr Abwechslung als auch nach mehr Auffrischungen gerecht werden sollte.
Als wir uns Saison 1 ansahen, haben wir einige Schlüsselelemente berücksichtigt; Aktivitätsmuster, die wir bei der Teilnahme von Spielern von Woche zu Woche an Eroberungen gesehen haben, wo es die Möglichkeit gab, das Engagement zu erhöhen, um sicherzustellen, dass die täglichen und wöchentlichen Prioritätsziele in einen bestimmten Zeitraum bis zum Abschluss fallen, und um sicherzustellen, dass es relevant war, egal welches Ziel ihr hattet an dem ihr tatsächlich teilnehmen könnt.
Indem wir diese anfängliche Liste der vorrangigen Ziele etwas kürzer und fokussierter hielten, konnten wir sicherstellen, dass die Spieler all diese Schlüsselelemente erfüllen. Wenn wir in zukünftige Saisons eintreten, werden wir weiter auf dieser Grundlage aufbauen.
Verknüpfen oder Teilen von vorrangigen Zielen:
Ähnlich wie bei Auffrischungen prüfen wir, wie wir den Kernwunsch in dieser Anfrage lösen können. Prioritätsziele werden mit der gleichen Technologie erstellt, die wir für Erfolge und Eroberungsziele verwenden. Im Gegensatz zu Missionen enthält diese Technologie nicht von Natur aus Funktionen zum Teilen, daher wäre bei der Unterstützung dieser Art von Funktion viel zu beachten. Wir werden zwar weiterhin untersuchen, wie dies aussehen könnte, aber wir wissen, dass es für Spieler wichtig ist, mit Freunden an den vorrangigen Zielen der Galaktischen Saison teilnehmen zu können, und das ist ein Aspekt, für den wir beim Bauen noch tiefer nach Lösungen suchen werden in den späteren Saisons.
Jaleit Nall Rotationshändler
Unser Händler der Galaktischen Saisons, Jaleit Nall, soll ein rotierender Händler sein, ähnlich wie Kai Zykken, jedoch mit einer längeren rotierenden Kadenz. Wir haben das Feedback gesehen, dass Spieler für einen ganz bestimmten Gegenstand in ihrem Inventar gespart hatten, der dann ohne Vorankündigung nicht mehr verfügbar war.
Um dies zu einem berechenbareren Zeitplan zu machen, werden wir den Rotationsrhythmus mit Spiel-Update 6.3.1 vereinfachen und vereinheitlichen, sodass alle Rotationen einmal pro Woche um 02:00 Uhr MESZ stattfinden. Dies passt besser zu Kais aktuellem Rotationsrhythmus und wir hoffen, dass ihr Inventar vorhersehbarer wird.
Gruppe A bleibt 1 Woche aktiv und läuft dann für 3 Wochen aus. Gruppe A besteht aus den folgenden Belohnungen:- HK-55 Jetpack
- Lucky 77 Swoop
- Makrin-Lauerer-Spross
- Gravestone-Modell
- Nico Okarr
- Nico Okarrs Staubmantel
- Nicos Blaster
- Propaganda: Kampf um die Fleischsäcke-Replik
- Tauntaun Bock
- Titel: Der Erhabene
- Patrouillierer des Ewigen Imperiums
- Statuen-Replik der galaktischen Allianz
- Gannifari
- HK-55 Blaster-Pistole
- Kakkran Dolchstern
- Zakuul-Schlachtkreuzer Modell
- Schneller Aufklärungsläufer
- Shae Vizla
- Titel: Testpilot
- Titel: Der Beherzte
- Großstatuen-Replik von Revan
- HK-55 Helm
- Scharfschützengewehr von HK-55
- JA-3-Subversivkampfdroide
- Mini-Mogul NM-1
- MK-II-Modell
- Paxton Rall
- Titel: Geißel der Hutten
- Umbaranischer Patrouillen-Tauntaun
- Chiss-Klauen-Abfänger
- Dazh Ranos
- Heliotroper Subteroth
- Vibroschwert von HK-55
- JA-3-Subversivgleiter
- K1-W4 Astromech-Droide
- Replik "Makeb-Pavillon"
- RE-1-Scoutdroide
- Titel: Der Aufgestiegene
Wir verstehen und erkennen an, dass es anfängliche Probleme mit den vorrangigen Zielen gab, und möchten euch einen Einblick geben, warum diese Probleme aufgetreten sind und was wir unternommen haben, um sie zu lösen.
Prioritätsziele werden nicht verfolgt:
Spieler hatten berichtet, dass bestimmte Prioritätsziele entweder unter bestimmten Bedingungen nicht mehr verfolgt werden, wie z. B. die tägliche PO: Besiege die Hauptfeinde, oder sie wurden verfolgt und dann plötzlich gestoppt. Dies war kompliziert, da es nicht an einen bestimmten Prozess gebunden war.
Instanzen, in denen Spieler Prioritätsziele hatten, die verfolgt wurden und dann plötzlich aufhörten, waren das Ergebnis eines Fehlers im Zeitplan zwischen dem wöchentlichen Zeitplan der Galaktischen Saisons und dem Eroberungsplan. In diesem Fall wurde der Zeitplan der Galaktischen Saisons auf die nächste Woche umgestellt, was bedeutet, dass neue Prioritätsziele verfügbar waren, bevor der Eroberungsplan umgestellt wurde. Da Prioritätsziele mit der gleichen Technologie wie unsere Eroberungsziele erstellt werden, bestand die Möglichkeit, dass sich ein Spieler während dieses Zeitfensters einloggte, neue Prioritätsziele wie vom System beabsichtigt zu erhalten. Als der Eroberungsplan jedoch 12 Stunden später umgedreht wurde, waren die neu erworbenen Prioritätsziele dieser Spieler ungültig geworden, wodurch sie daran gehindert wurden, weiter zu verfolgen und vorzurücken.
Wir haben diese beiden Zeitpläne wieder wie beabsichtigt aufeinander abgestimmt und zusätzliche Verbesserungen bei der Entwicklung und internen Tests vorgenommen, um dies in Zukunft zu verhindern. Darüber hinaus untersuchen wir zusätzliche Möglichkeiten, die beiden Systeme weiter voneinander zu trennen, um dies in zukünftigen Saisons zu verhindern.
In Fällen, in denen Spieler Prioritätsziele hatten, die verfolgt wurden und dann unter anderen Bedingungen anscheinend nicht verfolgt oder aktualisiert wurden, lag dies an der Komplexität unserer Prioritätsziele an mehreren bedingten Pässen. In diesen Fällen verhinderte eine Bedingungsprüfung, dass Charaktere über bestimmten Stufen Prioritätenziele erreichten, die einem Spieler bereits als zugewiesene Prioritätsziele zugewiesen wurden. Wir haben diese Zustandsprüfung gelöst und Notizen für zukünftige interne Entwicklungen und Tests gemacht, um sicherzustellen, dass dies in Zukunft nicht mehr auftritt.
Auffrischung in abgeschlossene vorrangige Ziele:
Das Auffrischen in bereits abgeschlossene Ziele war darauf zurückzuführen, dass eine der letzten Zustandsüberprüfungen des Prioritätsziels fehlgeschlagen war, was den Fortschritt bei Zielen ermöglichte, die dem Spieler nicht sichtbar oder zugewiesen waren. Dies ist die gleiche Technologie, die es ermöglicht, versteckte Erfolge voranzutreiben und sich dann selbst anzuzeigen, wenn sie abgeschlossen sind. Wir haben den Fix identifiziert und für alle Prioritätsziele eingeführt und werden dies weiterhin überprüfen, während wir alle Prioritätsziele entwickeln und intern testen. Darüber hinaus suchen wir nach Möglichkeiten, dies im Laufe der Saison 2 weiter zu verhindern.
Nur ein vorrangiges Ziel:
Dies war auf ein Timing-Problem mit einer Sicherheitsvorkehrung zurückzuführen, die wir getroffen hatten, um zu verhindern, dass Spieler zuvor abgeschlossene vorrangige Ziele zugewiesen bekommen. In diesem Fall wies das System dem Spieler Prioritätsziele zu, aber das Eroberungssystem setzte dann dieselben Prioritätsziele zurück und ließ die Spieler in einem schlechten Zustand und möglicherweise mit nur 1 Wöchentlichem Prioritätsziel, wenn sie dieses Wöchentliche bereits in der Woche zuvor erreicht hatten.
Wir haben dieses Verhalten korrigiert und zusätzlich eine Form der Selbstreparatur geschaffen, falls dies erneut auftritt. Dies prüft, ob ein Vermächtnis die richtige Anzahl von Prioritätszielen hat, und wenn nicht, erkennt das System dies und weist dem Vermächtnis ein anderes gültiges Prioritätsziel zu.
Wir untersuchen alle Probleme, die wir bei den vorrangigen Zielen der ersten Saison hatten, und wenden dieses Wissen für die Zukunft an. Wir sehen, wo es zusätzliche Möglichkeiten gibt, einige der Systeme zu trennen und zu vereinfachen.
Wir möchten euch für euer kontinuierliches Feedback danken. Wir sammeln sehr aktiv und nutzen es, um zu verfeinern, wie Staffel 2 aussehen und sich anfühlen könnte.Galaktische Saisons - Creditaufholjagd
Hi an alle!
Das Credit-Aufholsystem für die Galaktischen Saisons beginnt am Donnerstag, den 27. Mai. Wir wollten uns einen Moment Zeit nehmen und diskutieren, was dieses Aufholen mit sich bringt, wie es funktioniert und einen Einblick in die Kosten geben.
Was ist das Credit-Aufholsystem?
Das Credit-Aufholsystem ist eine Möglichkeit für Spieler, berechtigte Galaktische Saisons-Belohnungsstufen mit Credits im Spiel freizuschalten, um den Fortschritt ihrer Galaktischen Saisons nachzuholen. Es wurde entwickelt, um Spielern zu helfen, die möglicherweise hinter unserer erwarteten Trittfrequenz für die Galaktischen Saisons zurückgeblieben sind, oder für Spieler, die gerade der Saison beitreten oder die Saison zu einem späteren Zeitpunkt ausprobieren.
Wie funktioniert das Credit-Aufholsystem?
Sobald das Credit-Aufholsystem aktiv ist, wird es Tag für Tag weitegehen, sodass Belohnungsstufen bis zu diesem Tag mit Credits freigeschaltet werden können. Dies bedeutet, dass ab Donnerstag, dem 27., um 14:00 Uhr (MESZ) die Belohnungsstufe 1 für Credits gekauft werden kann. Am Freitag, den 28., kann man bis zur Belohnungsstufe 2 mit Credits aufholen. Am Samstag, den 29., kann man bis zur Belohnungsstufe 3 mit Credits aufholen.
Dies wird so lange fortgesetzt, bis das Credit-Aufholsystem unser aktuelles maximales Aufhol-Level erreicht hat, nämlich Belohnungsstufe 95. Sobald es diesen Punkt erreicht hat, bleiben alle Belohnungsstufen bis zur Belohnungsstufe 95 für den Rest der Saison verfügbar Die Funktion bietet Spielern, die weit zurückgefallen sind oder sich dem Ende der Saison nähern, die Möglichkeit, sich in ihrem Verlauf zu verbessern.
Woher weiß ich, welche Belohnungsstufen Aufhol-berechtigt sind?
Jede Belohnungsstufe, die zum Aufholen berechtigt ist, zeigt das Credit-Symbol mit der Aufschrift „Aufholen“ an. Wenn ein Spieler darauf klickt, wird ihm eine Kaufoption für Kartellmünzen oder Credits angeboten.
Kann ich dieses System verwenden?
Dies hängt davon ab, wo ihr euch im aktuellen Verlauf der Saison befindet und wo ihr euch möglicherweise später im Verlauf der Saison befindet. Wenn ihr euch zu Beginn des Aufholens am 27. über Belohnungsstufe 1 befindet, werdet ihr keine Änderung feststellen. Wenn ihr ab dem 27. mit den Galaktischen Saisons neu anfangt, seht ihr Belohnungsstufe 1 als berechtigten Aufholprozess.
Spieler können sich fürs Aufholen qualifizieren, wenn sie hinter dem täglichen Fortschritt des Aufhol-Systems zurückbleiben. Wenn ein Spieler beispielsweise am Dienstag, dem 1. Juni, der Saison beigetreten ist, kann er das Catch-Up-System verwenden, um auf Belohnungsstufe 6 aufzusteigen.
Wenn ihr ein Spieler seid, der während der gesamten Saison auf natürliche Weise Fortschritte gemacht hat, stehen die Chancen gut, nie auf dieses System zu stoßen - und das ist in Ordnung! Dieses System ist als Mittel für Spieler gedacht, die spät in die Saison kommen oder im Verlauf des Fortschritts zurückfallen, um wieder aufholen zu können. Wenn ihr nie darauf stoßt, könnt ihr sicher sein, dass ihr in der Saison große Fortschritte macht!
Was kostet das Aufhol-System?
Die Kosten für jede freigeschaltete Belohnungsstufe ähneln dem Jump Ahead-System, das wir mit Kartellmünzen anbieten, da jede freigeschaltete Belohnungsstufe ein Multiplikator gegen die Grundkosten ist. Im Falle von Credit-Aufholsystem betragen die Basis-Creditkosten 175.000 Credits. Im Gegensatz zu den Jump Ahead-Kosten steigen diese Creditkosten für jeden zusätzlichen Aufholprozess jedoch exponentiell an.
Als Beispiel sind hier die Kosten aufgeführt, die mit den ersten 10 Aufholungen für Credits verbunden sind. Beachtet, dass diese Kosten nicht unbedingt die ersten 10 Belohnungsstufen sind. Vielmehr sind es die Kosten für das Freischalten von 10 Belohnungsstufen durch Aufholen, unabhängig davon, um welche Belohnungsstufen es sich handelt.
Nr. 1 = 175.000
Nr. 2 = 494.974
Nr. 3 = 909.326
Nr. 4 = 1.400.000
Nr. 5 = 1.956.559
Nr. 6 = 2.571.964
Nr. 7 = 3.241.045
Nr. 8 = 3.959.798
Nr. 9 = 4.725.000
Nr. 10 = 5.533.986
Wir hoffen, dass dies zur Klärung und zum Kontext der bevorstehenden Aufholjagd beiträgt! Haltet Ausschau nach einem zusätzlichen Beitrag in naher Zukunft, der einige allgemeine Galaktische-Saisons-Artikel behandelt! Nochmals vielen Dank für all euer anhaltendes Feedback.Hinter den Kulissen des Flashpoints "Geheimnisse der Enklave" – Teil 2: Story
Hallo zusammen!
Wir haben Caitlin Sullivan Kelly, eine unserer Autoren, interviewt, um unseren Spielern mehr Einblick in die Geschichte unseres neuen Flashpoints „Geheimnisse der Enklave“ und andere Storys zu geben, die sie zu SWTOR beigetragen hat. Lest hier mehr: Hinter den Kulissen des Flashpoints "Geheimnisse der Enklave" – Teil 2: StoryFeiert den 4. Mai 2021!
Hallo allerseits!
Heute haben wir einen Artikel veröffentlicht , in dem alles angekündigt wird, was am 4. Mai dieses Jahres passieren wird.
- Logge dich für eine Belohnung ein, die von The Bad Batch inspiriert ist und ab nächster Woche erhältlich sein wird! Der Aktionszeitraum läuft vom 4. bis 11. Mai.
- Ein Doppel-EP-Event, das vom 4. bis 18. Mai stattfindet.
- Wir werden ab dem 4. Mai eine Woche lang einen Sammlungsfreischaltungs-Sale durchführen (der gleiche Zeitraum wie die Astromech-Login-Belohnung).Wann finden die Geheimnisse der Enklave statt?
Hallo allerseits! Wo ihr alle anfangt, mit Geheimnisse der Enklave in den nächsten Teil unserer Geschichte einzutauchen, dachte ich, ich würde ein Update zur zeitlichen Abfolge der Ereignisse im Spiel bereitstellen.
In meinem letzten Beitrag dazu habe ich einige Vorbehalte und Klarstellungen zur Zeit in Star Wars und SWTOR aufgenommen, wobei der wichtigste darin besteht, dass der spezifische Zeitpunkt von Ereignissen fast nie detailliert beschrieben wird. Dies ist zweckmäßig und ich versuche immer noch nicht, diesen Aspekt unseres Geschichtenerzählens zu ändern (es sei denn, es dient direkt einer Handlung, um dies irgendwann zu tun).
Ich sagte jedoch auch, dass unsere allgemeine Richtlinie für die SWTOR-Zeitachse lautet, dass Ereignisse, die in Updates stattfinden, die im selben Jahr veröffentlicht wurden, im Allgemeinen im selben Jahr im Universum stattfinden sollen. In diesem Fall folgen wir dieser Richtlinie nicht. Deshalb wollte ich darüber posten.
Als ich das letzte Mal zu diesem Thema geschrieben habe, habe ich geschrieben, dass die in Update 6.2 (Echoes der Rache und Spirit of Vengeance) dargestellten Ereignisse einige Wochen nach Was ansteht im frühen Teil von 27 ATC / 3626 BBY festgelegt werden. Es ist klar, dass die Ereignisse von Geheimnisse der Enklave auch Echoes der Rache ziemlich genau folgen sollen, daher bestätige ich, dass dies der Fall ist: Geheimnisse der Enklave findet ebenfalls Anfang 27 ATC / 3626 BBY statt. In meinem Kopf sind es noch ungefähr zwei Wochen, aber ich erinnere mich nicht an den Dialog, in dem es erwähnt wurde, so dass er offen für Interpretationen sein sollte.
Höchstwahrscheinlich werden alle unsere Story-Updates in diesem Kalenderjahr in dasselbe Spieljahr fallen, aber Wir werden später ein Update veröffentlichen, um dies zu bestätigen.
Genießt eure Rückkehr nach Dantooine!Galactische Saisons Kaufproblem
Hallo allerseits,
wir sind uns eines Problems bewusst, das eine kleine Anzahl von Spielern in den Galaktischen Saisons hat. Wenn Spieler in schneller Folge mehr als einmal versuchen, Einkäufe zu tätigen, wird das Konto vom System zweimal belastet. Infolgedessen erhalten Spieler nur eine teilweise Rückerstattung ihrer Kartellmünzen. Um dieses Problem zu vermeiden, drückt bitte nicht zu schnell hintereinander auf die Kauftaste. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem, und alle betroffenen Spieler werden ihre Kartellmünzen zurückerhalten. Wir werden diesen Thread aktualisieren, wenn wir weitere Informationen haben.Spiel-Update 6.3 'Der dunkle Abstieg' ist live!
Hallo allerseits!
Heute haben wir das Spielupdate 6.3 'Der dunkle Abstieg' veröffentlicht! Darin haben wir einen neuen Flashpoint namens Geheimnisse der Enklave, die erste galaktische Saison, hinzugefügt und die PvP-Season 14 gestartet.
In diesem Artikel findet ihr eine Zusammenfassung aller dieser Aspekte des Updates sowie Links zu weiteren Informationen Tiefeninformationsressourcen.
Ich habe einige Leute gefragt, aber wir haben keine Pläne, unserem YouTube-Kanal, der sich (noch) um Spielupdate 6.3 dreht, neue Musik hinzuzufügen. Das Team diskutiert immer noch darüber und wenn etwas hochgeladen wird, werde ich einen neuen Forenthread erstellen, um alle hier in den Foren zu benachrichtigen!Gilden-Auszeichnungen gewähren
Hallo allerseits,
wir wollten einen Fehler beheben, der gemeldet wurde, dass die Gildenauszeichnungen nicht wie für Eroberungsinvasionen vorgesehen verteilt wurden. Dieser Fehler soll mit 6.3 behoben werden. Wir verstehen, dass dies nicht die beste Erfahrung für Gilden und ihre Mitglieder war, daher werden wir mit diesem nächsten Update ALLEN Gilden 360 Gildenauszeichnungen gewähren. Im Wesentlichen gewähren wir Gilden einen Monat lang Auszeichnungen für hohe Erträge.
Da es für diese eine Obergrenze gibt, wollten wir diesen Zuschuss im Voraus bekannt geben, damit alle Spieler ihre Auszeichnungen nach Bedarf ausgeben und sie nutzen können.
Ein paar Anmerkungen zu beachten:- Sie werden gewährt, sobald sich das erste Mitglied nach der Implementierung von 6.3 anmeldet
- Diese werden nur Gilden gewährt, die eine Gildenbank besitzen
Das Freunde-Empfehlungsprogramm
Hallo zusammen!
Am 27. April schicken wir unser aktuelles Freunde-Empfehlungsprogramm in den Ruhestand. Ab diesem Tag könnt ihr über euren Empfehlungslink keine neuen Spieler mehr empfehlen. Alle aktuellen Empfehlungen bleiben allerdings bestehen.
Was ist das Freunde-Empfehlungsprogramm? Das Programm soll einen Anreiz bieten, euren Link mit Freunden zu teilen, um diese zu ermutigen, sich euch in unserer weit, weit entfernten Galaxis anzuschließen, und gewährt euch beiden bemerkenswerte Belohnungen. Das hilft euch (und der Community), da die Zahl der Spieler, mit denen ihr spielen könnt auf diese Weise erhöht wird. Außerdem werden Leute, die SWTOR noch nie gespielt haben, an eines der größten Star Wars-Erlebnisse in einem Online-Spiel herangeführt.
Warum beenden wir das Programm? Wer unser Spiel seit Jahren spielt und das Programm benutzt hat, weiß, dass es obiges Ziel im Augenblick nicht wirklich erreicht.
Aber obwohl das System nicht perfekt ist, hat es Vorteile gewährt, die unsere Spieler durchaus zu schätzen wussten. Einer dieser Vorteile war die Möglichkeit, im Spiel Kartellmünzen zu erhalten, ohne sie kaufen zu müssen. Da dies durch neue Empfehlungen zukünftig nicht mehr möglich sein wird, erhöhen wir die Zahl der Kartellmünzen, die Spieler ab Spiel-Update 6.3 in Galaktische Saisons erhalten können, von derzeit 2.000 auf 4.000. Dadurch habt ihr eine einfache Möglichkeit, ein paar tausend Kartellmünzen zu erhalten, indem ihr SWTOR regelmäßig spielt!
Ein weiterer Vorteil des Empfehlungsprogramms war der kostenlose Zugriff auf Charaktertitel und das Feature zur Vereinheitlichung der Farbe von Rüstungssets für brandneue Spieler. Wir werden diese beiden Freischaltungen ab Spiel-Update 6.3 allen Konten hinzufügen. Ihr braucht also keinen Empfehlungsstatus mehr und müsst für diese Freischaltungen nicht mehr bezahlen. Dies gilt auch für Gratisspieler. Beide Freischaltungen werden heute aus dem Kartellmarkt entfernt, da sie in Kürze für alle Spieler kostenlos erhältlich sein werden.
Wir wissen, dass diese Maßnahmen nicht alle Vorteile des Empfehlungsprogramms kompensieren und überlegen bereits, wie wir diese Vorteile zukünftig ersetzen können. Uns ist klar, dass Spieler auch weiterhin auf diese Belohnungen zugreifen möchten. Das gilt vor allem für die einzigartigen Transportmittel und Haustiere. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
Abschließend seid gesagt, dass es derzeit keine Pläne für die Ersetzung des Empfehlungsprogramms gibt. Wir möchten in aller Ruhe analysieren, was das alte System richtig bzw. falsch gemacht hat und werden prüfen, was im aktuellen Spiel hinsichtlich der Erreichung der Ziele des Empfehlungsprogramms Sinn macht.
Danke für euer Verständnis.
-Keith-Rückerstattungs-Timer-Änderung
Hallo Leute,
wir wollten euch frühzeitig über eine Änderung informieren, die wir im kommenden Spiel-Update 6.3 vornehmen.
Bisher wurde der Rückerstattungstimer für Gegenstände, die von einem Händler gekauft wurden, nur heruntergezählt, während dieser Charakter im Spiel war. Ab dem 6.3-Update ändert sich dies in Echtzeit. Dies bedeutet, dass wenn ihr einen Artikel von einem Händler kauft und dieser Artikel einen Rückerstattungs-Timer hat, der Timer herunterzählt, ob dieser Charakter angemeldet ist oder nicht.
Dies entspricht der Funktionsweise des aktuellen Timers für Kartellmarktartikel. Die Möglichkeit, geplünderte Gegenstände zwischen Gruppenmitgliedern in Flashpoints und Operations auszutauschen, die auch einen Timer verwenden, ändert sich nicht und zählt nur über die Spielzeit herunter.
Der Grund für diese Änderung ist, dass wir ein unbeabsichtigtes Verhalten beobachtet haben, bei dem die Mechanik des Rückerstattungs-Timers verwendet wurde, um mehr Ressourcen als beabsichtigt durch absichtlich festgelegte Grenzwerte zu speichern, um die Zu- und Abflüsse der Spielwirtschaft auszugleichen.
-ChrisKommender Livestream - 18. März
Hallo, alle miteinander!
Es ist mir eine Freude, einen weiteren bevorstehenden Livestream anzukündigen . Am Donnerstag, den 18. März um 19 Uhr MEZ werden wir unsere Pläne für das Spielupdate 6.3 besprechen! In unserer Ankündigung auf sozialen Plattformen gibt es auch einen acht Sekunden langen Teaser-Clip zum Update. Wenn Sie es sehen möchten, wurden Links bereitgestellt:
- Twitter
- Facebook
Dieser Livestream wird für alle, die ihn nicht einschalten können, genauso behandelt wie unseren letzten. Nach dessen Abschluss schreibe ich eine Zusammenfassung oder werde alles, was besprochen wurde hier in den Foren zusammen mit allen relevanten Videolinks zu posten.Kommende Gildeneroberungs-Updates
Hallo zusammen,
ich wollte mir einen Moment Zeit nehmen und einige Punkte ansprechen, die wir in diesem Thread sehen.
In Bezug auf die Änderungen, die wir kürzlich an handwerklichen Eroberungszielen vorgenommen haben, wurden diese Änderungen vorgenommen, weil es Beweise für ausbeuterisches Verhalten gab, sowohl von der Community als auch innerhalb unserer eigenen Daten.
Während dies weitgehend mit dem Ziel „Handwerk: Erfinder“ der Eroberung zusammenhängt, haben wir auch Hinweise darauf gesehen, dass dasselbe Verhalten auch das Ziel „Crew-Fähigkeiten: Sammeln“ beeinflusst und möglich ist und das Potenzial hat, weiter in alle anderen Wege handwerklicher Ziele zu gelangen . Wie Chris erwähnte , haben sich viele dieser Aktivitäten als repetitiv erwiesen, so dass sie auf eine Weise automatisiert werden können, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. Da viele der auf Handwerk basierenden Eroberungsziele unbefristet waren (auch bekannt als unendlich wiederholbar), hatte diese Kombination das Potenzial zu kaskadieren. Wir mussten diese Systeme schließen und sie daher von unendlich auf wöchentlich / täglich ändern.
Bei der Lösung des oben genannten Problems haben wir Spieler berücksichtigt, die Spaß am Basteln haben und möchten, dass es ein praktikables Mittel bleibt, um Eroberungspunkte zu verdienen. Durch Erhöhen der Anzahl der erforderlichen Handwerke für die Woche konnten wir das Ziel angemessen ausbalancieren, um mehr Punkte zu erzielen, als wenn wir eine 1: 1-Konvertierung durchgeführt hätten (zum Beispiel, wenn wir einfach das vorherige Handwerk 50 in eine Woche geändert hätten). . Wir haben dann Handwerk: Erfinder 2 erstellt, damit Spieler zusätzliche Eroberungspunkte über das Crafting-System sammeln können. Dies war ein Versuch, die Änderung der Wiederholbarkeit zu mildern und gleichzeitig Mittel für das Handwerk bereitzustellen, die für den Eroberungsbeitrag verwendet werden können. Ihr könnt jetzt mehr Eroberungspunkte verdienen, wenn ihr weniger Gegenstände herstellt als vor dem Update, wie unten beschrieben- 1 wöchentliches Ziel = 6.400 Punkte für 100 Handwerke
- 7 tägliche Ziele = 7.700 Punkte für 350 Handwerke
- Für insgesamt 14.100 Punkte für 450 Handwerke.
Zuvor mussten die Spieler ~ 950 Gegenstände hergestellt haben, um 14.100 Eroberungspunkte durch Handwerk zu erhalten.
Dies war nicht das erste Mal, dass wir uns mit unendlichen Wiederholungszielen befassten. In der Vergangenheit haben wir einen Wechsel auf die ehemals unendlich wiederholbare Kapitel: Kampf gegen Sprungtruppen 2 auf eine tägliche Wiederholung auch da wollten wir ausbeuterisches Verhalten adressieren. Handwerk wurde und wurde nicht ausdrücklich herausgegriffen. Wir bewerten immer die angebotenen unendlichen Wiederholungsziele und ihr Potenzial für negatives Verhalten und berücksichtigen gleichzeitig ihren Nutzen oder Mangel daran im größeren Spiel.
Ich möchte auch auf die Punkte zurückkommen, die ich in meinem ursprünglichen Beitrag über Gilden und Eroberungen gemacht habe .
Gilden spielen nicht nur in unserem Spiel eine große Rolle, sondern auch in jedem Spiel mit sozialem Hintergrund. Wir haben die negativen Auswirkungen des Verhaltens auf neue Spieler berücksichtigt, unabhängig davon, ob sie neu im Spiel oder neu in Gilden sind. Es wurden Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler aus den richtigen Gründen der richtigen Gilde beitreten, einschließlich des Ausscheidens aus dieser Gilde.
Ich möchte einige Dinge erwähnen, die auf dem Feedback basieren, das wir erhalten haben.
1) Spieler verwenden (d) Handwerk (und speziell den unteren Punkt Handwerk: Erfinder), um einen Charakter, der sich seiner persönlichen Eroberung von 50.000 nähert, gerade genug über das Ziel zu bringen, ohne andere potenzielle Ziele für Ihre verbleibenden Charaktere zu übernehmen.
2) Es besteht der Wunsch nach einer gesunden Anzahl von Füllpunkten mit weniger Punkten, die mehrfach gegenüber Zielen mit größeren Punkten verwendet werden können, um sicherzustellen, dass der erste Punkt abgedeckt wird.
3) Es besteht der Wunsch, dass das Handwerk ein wesentlicher Bestandteil der Eroberungserfahrung bleibt (und mehr davon ist).
4) Die Spieler möchten Änderungen in der Funktionsweise von Eroberungen sehen, insbesondere mit Bestenlisten.
Diese Rückmeldung stößt nicht auf taube Ohren. Wir diskutieren aktiv darüber, wie wir sowohl die Lebensfähigkeit als auch die Bedeutung des Handwerks in Eroberungen angehen können, wie wir das Ziel von 50.000 nicht überschreiten wollen, um sicherzustellen, dass ihr Platz für alternative Charaktere habt, und wie wir Eroberungen zu einem wettbewerbsfähigen und dennoch fairen Ziel machen können mit einem System für Gilden aller Größen. Wir werden eure Vorschläge weiterhin berücksichtigen und gleichzeitig einen Blick auf das Gesamtbild der Eroberung werfen und wie wir es weiter verbessern können.
Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und bitten euch, in euren Diskussionen weiterhin höflich und respektvoll zu sein und die Themen auf dem neuesten Stand zu halten.Sollten wir uns einfach dem Privaten Discord-Channel anschließen?
Hallo Leute,
ich wollte hier vorbeischauen und ein paar Dinge klären, die angesprochen wurden.
In erster Linie sind die offiziellen Foren (wo ihr jetzt seid) die offizielle Plattform für Nachrichten und Ankündigungen und für alle Abonnenten zugänglich.
Zweitens bin ich in vielen Discord-Communities präsent. Ich mache das in erster Linie, damit ich ein Gefühl dafür bekomme, worüber diese verschiedenen Communitys plaudern, um so viele Standpunkte wie möglich zu sammeln. Ich mache dies zusammen mit anderen Plattformen, auf denen sich die Spieler selbst organisieren, von denen ich weiß.
Ich mache diese Dinge in meiner persönlichen Eigenschaft, aber wenn ich überhaupt interagiere, mache ich deutlich, wer ich in meiner offiziellen Fähigkeit zur Transparenz bin. Da Discord die primäre Plattform zu sein scheint, die hier angesprochen wird, möchte ich einige Punkte ansprechen.
Als ich vor über einem Jahr zum Team zurückkehrte, begann ich, mich Discord-Communities anzuschließen, die mit dem Spiel zu tun hatten. Discord ist insofern interessant, als es Echtzeitkommunikation über Text-Chat bietet, was sich stark von dem rundenbasierten Dialog unterscheidet, den Foren bieten. Ich benutze Discord-Interaktionen auf verschiedene Arten:- Allgemeines menschliches Chatten
- Hobbys diskutieren
- Sammeln zusätzlicher Informationen zu gemeldeten Fehlern oder Exploits
- Leute zu offiziellen Kanälen führen, die fragen, wo / wie etwas zu melden ist
- Leute zu offiziellen Kanälen führen, wenn sie nach unangekündigten Informationen gefragt werden (Daten / Zukunftspläne usw.)
- Spieldesign im Allgemeinen diskutieren
Wenn ich längerfristige Pläne oder Philosophien diskutiere, benutze ich die offiziellen Foren. Und ich verweise Leute zurück auf diese Beiträge, wenn es in anderen Kommunikationskanälen auftaucht. Im Allgemeinen verbringe ich sehr gerne einen Teil meiner persönlichen Zeit mit Discord, solange die Interaktionen gesund sind. Zur Erinnerung: Diese Server werden von Spielern betrieben und sind nicht offiziell. Daher werden die Regeln jeder Community von denjenigen festgelegt, denen die Server gehören.
Hoffentlich gibt dies Aufschluss darüber, wie ich mit verschiedenen Gemeinschaften in unterschiedlichen Funktionen interagiere. Es lohnt sich jedoch erneut zu erwähnen, dass offizielle Informationen nur aus offiziellen Quellen stammen, einschließlich der Foren hier.
Danke,
Chris- 5 years ago
Bald kommt 'Onslaught', die neueste Erweiterung von Star Wars™: The Old Republic™
In Star Wars: The Old Republic: Onslaught geratet ihr ins Zentrum des neu aufgeflammten Kriegs zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Bleibt ihr eurer Gruppierung treu oder setzt ihr alles daran, ihre Kriegsbemühungen zu unterwandern und zu sabotieren? Ihr habt die Wahl.
Erkundet zwei neue Planeten, einen neuen Flashpoint auf dem vom Krieg gezeichneten Planeten Corellia, eine neue Operation in den üppigen Dschungeln von Dxun und mehr! Sammelt überarbeitete Kriegsbeute, profitiert von einer neuen Stufen-Obergrenze und meistert neue Fähigkeiten. Star Wars: The Old Republic: Onslaught erscheint im September 2019 – gratis für alle Abonnenten!
Der Krieg flammt wieder auf!
Der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium setzt die Galaxis in Brand. Lebensnotwendige Ressourcen schwinden, während Piraterie und Verbrechen dramatisch zunehmen. Inmitten des Chaos erhält der Allianzkommandant die Chance, einer der beiden Gruppierungen einen Vorteil zu verschaffen und durch den Einsatz seiner Elite-Truppen das Schicksal der Galaxis zu entscheiden.
Das Sith-Imperium bereitet einen entscheidenden Angriff auf eine vor kurzem errichtete republikanische Werft auf Corellia vor. Mitglieder des Rats der Sith sehen den Sieg am Horizont und beginnen in Erwartung reicher Beute damit, Pläne gegeneinander zu schmieden. Währenddessen liefern sich republikanische Streitkräfte ein Rennen gegen die Zeit, um aus allen Ecken der Galaxis rechtzeitig Verstärkung zu schicken und Corellia vor den Sith zu retten.
Ein Klassiker aus der Alten Republik
Die Suche nach Verbündeten führt nach Onderon, einem Planeten mit ungezähmten Dschungeln und wilden Bestien. Über Jahrhunderte hinweg war Onderon ein treues Mitglied der Republik – doch wird der erst kürzlich gekrönte König des Planeten das alte Bündnis ehren?
Galaxis am Scheideweg
Reist nach Mek-Sha, einer unabhängigen Treibstoffstation und Industriestadt in den Hohlräumen eines ausgebeuteten Asteroiden, der einst von den Hutten kontrolliert wurde. Dieses gesetzlose Versteck für Schmuggler, Piraten, Söldner, Händler und Flüchtlinge ist zum Scheideweg für die gesamte Galaxis geworden – ein Ort, wo Chancen und Gefahren gleichermaßen zu finden sind.
Rückkehr nach Corellia
Im dramatischen Finale der Erweiterungsstory erlebt ihr ein Corellia, wie ihr es noch nie gesehen habt! Dieser neue Flashpoint führt Spieler in ein neues Gebiet für Einzelspieler und Gruppen auf dem klassischen SWTOR-Planeten Corellia.
Spielt mit Freunden
Auf Dxun, Onderons größtem Mond, wimmelt es von wilden Dschungeltieren – was die Aufmerksamkeit der skrupellosen Czerka Corporation sowie einer Gruppe fanatischer, trandoshanischer Jäger erregt hat. Die Operation ist bei der Veröffentlichung verfügbar, also trommelt eure Freunde zusammen und macht euch bereit für eine der größten Herausforderungen der Galaxis!
Kriegsbeute
Unsere Philosophie für diese Erweiterung lautet: spielt wie ihr wollt. Gegenstände waren schon immer ein wichtiger Bestandteil der Identität eures Charakters, aber zum ersten Mal bieten wir euch wahren Tiefgang und noch mehr Auswahlmöglichkeiten mit aufregenden neuen Gegenständen, bei denen ihr selbst entscheidet, wie ihr in der kommenden Schlacht spielt.
Diesen Tiefgang erzeugen wir u. a. durch eine völlig neue Art von Ausrüstungsslot – taktische Gegenstände. Diese Gegenstände wirken sich direkt auf eure Fähigkeiten und euren Spielstil aus. Die Spieler können diese neuen Gegenstände für zahlreiche neue Setbonusse kombinieren, darunter auch unspezifische Sets, die jeder verwenden kann.
Ihr könnt diese Gegenstands-Sets auf vielfältige Weise bekommen. Beschafft euch eure Ausrüstung unabhängig von eurer Spielweise, egal ob PvE, PvP, Galaktisches Kommando oder Handwerk. Neue Set-Gegenstände, taktische Gegenstände und mehr öffnen einen Weg zu grenzenlosem Tiefgang, damit ihr euren Charakter so spielen könnt, wie ihr möchtet!
Startet durch mit Onslaught
Star Wars: The Old Republic: Onslaught erscheint im September 2019 und ist für alle Abonnenten gratis! Stürzt euch noch heute in eure Vorbereitungen auf den nächsten großen galaktischen Krieg. Wie werdet ihr den Ausgang des kommenden Konflikts beeinflussen?
Freut euch auf weitere Details zu Star Wars: The Old Republic: Onslaught!
* Diese Ankündigung kann sich durch Reaktionen auf Community-Feedback und die laufende Entwicklung ohne Vorwarnung ändern. Wir bemühen uns, unsere Community über alles auf dem Laufenden zu halten. Weitere Informationen findet ihr in den Online-Dienst-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.
Hallo zusammen!
In einem meiner Beiträge im englischsprachigen Forum hatte ich vorgeschlagen, eine Roadmap für Web-Inhalte zu erstellen. Anfangs war meine Idee, das Monat für Monat zu machen, doch beim Erstellen wurde mir schnell klar, dass das einfach nicht machbar war. Stattdessen habe ich ein lebendiges Format entwickelt, das hier in Form eines wichtigen Foren-Themas festgehalten wird.
Unten werde ich alle meine Ideen für Artikel von jetzt bis zur Veröffentlichung von 'Onslaught' auflisten. Ich sortiere sie nach Thema und sobald ich mit dem Schreiben beginne, verschiebe ich sie in den "Momentan in Arbeit"-Bereich. Wenn sie dann veröffentlicht werden, verlinke ich in diesem Beitrag die fertigen Artikel.
Veröffentlicht:- 'Onslaught'-Ankündigung - 13. April
- Spiel-Events im Mai - 2. Mai
- Taktischer Bericht: Dantooine - 3. Mai
- Neues Spiel-Event: Piratenangriff - 14. Mai
- Kriegsbeute - 3. Juni
Momentan in Arbeit:- Nar Shaddaa-Nachtleben - Dieses Event ist am 18. Juni wieder da! Bekannte und neue Belohnungen und alle anderen wichtigen Informationen folgen noch.
- Die Entstehung von Onderon - Wir unterhalten uns mit einem unserer Teammitglieder über die Entstehung von Onderon, einem der neuen Planeten aus Onslaught.
- Erste öffentliche Testphase - Angesichts der zahlreichen Neuerungen in Onslaught haben wir einige ausgiebige Testphasen geplant, jede mit einem jeweils anderen Fokus. Die erste dieser Phasen wird im Juni stattfinden.
Kommende Artikel:
Welten - Über die beiden neuen Welten Onderon und Mek-Sha möchten wir einen faktenbetonten Artikel verfassen. Es könnte auch einen Blog mit Hintergrundgeschichten zu Corellia oder Dxun geben. Wir sind uns noch nicht sicher, wie viel wir über die Bosse im neuen Flashpoint und der neuen Operation verraten wollen, weil wir euch auf keinen Fall den Spaß verderben möchten, sie zum ersten Mal durchzuspielen. Außerdem hatte ich die Idee, euch auf die eine oder andere Art einen Einblick in die Entstehung von Onderon und Mek-Sha zu gewähren.
Nautolaner - Für die Nautolaner möchten wir den Spielern, die noch nicht so viel über die Spezies wissen, die nautolanische Geschichte näherbringen, und ihnen vielleicht einen Blick hinter die Kulissen der Charaktererstellung bieten.
Klassen - Ich würde gern die Veränderungen an den erweiterten Klassen mit ihren neuen Fähigkeiten abdecken, wie diese zu den neuen Gegenständen passen und die allgemeine Denkweise hinter diesen Änderungen. Momentan tendiere ich dazu, in einem Format wie "Ein Tag im Leben von ____" einen Überblick zu geben, wie alle diese Teile miteinander interagieren und sich auf das Spiel auswirken.
"Kriegsbeute" - Wichtige Stichpunkte sind unsere generelle Spielphilosophie, eine Übersicht der taktischen Gegenstände, Set-Boni und alle Möglichkeiten, um in 'Onslaught' Beute zu machen. Wir haben uns noch nicht entschieden, ob wir das auf mehrere Artikel verteilen oder alles zusammen in einen Artikel packen, ähnlich dem “Unter der Haube von SWTOR-Artikel.”
Story - In 'Onslaught' gibt es einige Schlüsselfiguren in der Story. Als Einstimmung planen wir mehrere Artikel über diese Charaktere. Dabei geht es nicht um die Handlung von 'Onslaught', sondern eher um ihre Hintergrundgeschichten. Zudem würden wir gern einen Blog in einem ähnlichen Stil wie der “Zustand der Galaxis”-Artikel vor der Veröffentlichung von Spiel-Update 5.10. 'Belagerung der Jedi' verfassen, wenn wir uns der Veröffentlichung von 'Onslaught' nähern.
Ein Wort der Warnung: Keine dieser Ideen ist in Stein gemeißelt, da sich im Verlauf der nächsten paar Monate vieles ändern kann. Beispielsweise könnten wir uns überlegen, einen Artikel, den ich bereits begonnen habe, lieber mit etwas Anderem zu kombinieren, oder ihn in mehrere unterschiedliche Artikel aufzuspalten. Vielleicht fällt mir auch etwas völlig Neues ein. Natürlich freue ich mich immer über Vorschläge zu Themen oder Formaten für bestimmten Artikel. Mit der Zeit haben wir hier detaillierte Einblicke, Blogs mit allerlei Hintergrundinformationen und mehr verfasst. Wünscht ihr euch mehr Details zu einem bestimmten Thema? Mehr Interviews? Wenn ja, mit wem? Sollen wir uns zum Beispiel für den "Die Entstehung von Onderon"-Artikel mit Charles oder lieber jemandem aus dem Grafikteam zusammensetzen? Teilt mir eure Meinung mit!
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