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Re: [INFO] Aktuelle Informationen und Wartungen

Reddit AMA Zusammenfassung

Hallo zusammen!

Heute hat das Team eine AMA über Kriegsbeute auf dem / SWTOR-Subreddit durchgeführt.Hier finden Sie eine Aufschlüsselung aller beantworteten Fragen.Ich habe alle Fragen / Antworten in mehrere Posts aufgeteilt, um das Zitieren von Segmenten zu vereinfachen.

Frage - Gibt es Ausrüstungsgegenstände, die für Boni mit mehreren Sätzen verwendet werden können? Werden Relikte, Ohrstücke und Implantate Boni erhalten? “

Antwort -
Verstehe ich die Frage richtig? Wird es einen einzigen Gegenstand geben, der mehreren unterschiedlichen Setboni gutgeschrieben wird ?: Nein, das haben wir derzeit nicht vor.


In dem Wissen, dass sich das Paradigma mit diesem Update ziemlich stark verändert, werden wir mit 6.0 beginnen, indem wir Set-Boni für die bereits erwarteten Gegenstände (Kopf, Brust, Handschuhe, Taille, Handgelenke, Beine, Stiefel) behalten. Wir haben unsere Augen darauf gerichtet, dies für andere Slots zu öffnen, aber erst, nachdem wir gründlich analysiert haben, wo wir uns befinden, bevor wir zusätzliche Komplexitäten in Betracht ziehen.
 
Frage - "1. Wenn das neue Ausrüstungssystem ein Erfolg ist und von der Community übermäßig geliebt wird, hat das Bioware-Team im Laufe des Expansionsplans das Interesse, weitere festgelegte Bonus- / taktische Gegenstände hinzuzufügen, sobald neue Inhalte hinzukommen aus IE: Flashpoint / Operationen / neue PvP-Spielmodi
2. Wird es eine neue Reihe von Erweiterungen geben, die mit den neuen Gangwechseln einhergehen (Erhöhung der Gegenstandsstufe?)
3. Wird es PvP-Set-Boni und PvE-Set-Boni geben? "

Antwort -
Das ist ein guter Schrei! Mir ist aufgefallen, dass wir nach 6.0 in unseren Supportplänen nicht mehr explizit erwähnt wurden. Neue Taktiken / Setboni nach dem Start sind das absolute Ziel.

Wir lehnen es ab, nach dem Start eine vertikale Progression (den iRating-Anstieg) hinzuzufügen, und konzentrieren uns stattdessen auf den horizontalen Aspekt (Sets, Taktiken). Dies wird interessantere Interaktionen eröffnen und es uns ermöglichen, mehr thematische Belohnungen für neue Inhalte zu erstellen.

Es gibt neue Erweiterungen in Version 6.0, die mit den neuen Artikelbewertungen einhergehen.

Was PvE / PvP-spezifische Boni angeht, gibt es derzeit Boni, die für einen Inhaltstyp vorteilhafter sind als für den anderen, aber es gibt keine Exklusivität oder Beschränkung dieser Boni.

Aus PTS heraus analysieren wir, ob hier Änderungen vorgenommen werden müssen.
 
Frage - „Werden wir die gleiche statistische Inflation in Spoils of War sehen, die wir derzeit mit 258 Ausrüstungsgegenständen haben (und wenn ja, werden die Operationen um diese herum wieder ausgeglichen), oder sollten wir erwarten, dass die Statistiken näher an den Werten von 242 liegen? / 248 (im Endeffekt keine Rohmenge).

Zweitens: Welche Auswirkungen haben diese Änderungen auf Builds mit hoher Geschwindigkeit, die derzeit aufgrund dieser aufgeblasenen Statistikpools möglich sind? Werden sie nur in Klassen mit Schnelligkeitsbonus durchführbar sein, oder werden wir festgelegte Boni / taktische Gegenstände / Verstärker sehen, die es ihnen ermöglichen, effektiv zu laufen?

Drittens, wird die Schnelligkeit in Sow "behoben" und auf das nächste Hundertstel gerundet, oder stecken wir an den unterschiedlichen Unterbrechungspunkten der Schnelligkeit fest?

Vielen Dank!"

Antwort -
Wir möchten uns von dem Inflations- und Rohstat-Powercreep, der mit 252 und 258 Gears geliefert wurde, ablehnen. Diese Bewertungen drängten den Spieler weit dahin, wo NPCs erwartet hatten, dass der Spieler solche Auswirkungen auf das Spiel hatte.

Ihr könnt davon ausgehen, dass die iRating-Bewertung den 242/248-Werten ähnelt. Verstärker, Taktiken und Set-Boni machen den Unterschied sowohl aus stilistischer Sicht als auch unter dem Gesichtspunkt des Min-Maxing aus.

Wie Musco ruft, beabsichtigen wir, Alacrity zu verbessern, und wir werden in naher Zukunft mehr darüber sprechen.
 
Frage - „Was passiert mit CXP-Paketen? Wird CXP das Verbrauchsmaterial noch steigern? Wenn ja, sind sie erfrischbar (die aktuellen sind es nicht, was häufig dazu führt, dass sie im schlimmsten Fall abfallen). Wirkt sich XP-Boost auf Verbrauchsmaterialien aus? Wie interagieren die verschiedenen Boosts im Allgemeinen? “

Antwort -
[Liste] CXP-Pakete: Verwendet diese vor 6.0! CXP-Verbrauchsmaterialien werden weg sein. Dieser Übermittlungsmechanismus war ein Nebenprodukt des ursprünglichen CXP 5.0-Starts, von dem wir uns nicht entfernen konnten. In 6.0 wird CXP (Ruhm) über Inhaltsbelohnungen generiert, nicht über Verbrauchsmaterialien. [Liste]
  • CXP-Boosts: Umbenannt in "Ruhm Boosts". Alles, was sie derzeit tun, bleibt im neuen System erhalten. Ich werde versuchen, ein paar Augen auf das Problem mit der Aktualisierbarkeit zu werfen und herauszufinden, was wir hier tun können.
  • XP-Boosts: Beeinflussen den Rufgewinn! Lassen Sie mich kurz erklären, wie das funktioniert:

Ein Teil aller gesammelten Erfahrungspunkte wird in Rufpunkte umgewandelt. Jede Erhöhung der Erfahrungspunkte erhöht diese. Diese Erfahrungsumwandlung erfolgt zusätzlich zu den vorhandenen Bekanntheitspunkten. (Betrachten Sie die XP-Konvertierung als einen Bonus auf die vorhandenen Werte).

Ein Ruhm-Boost wirkt sich auf ALLE Ruhm-Gewinne aus. Das bedeutet, dass es eine Welt gibt, in der XP und Ruhm Boost zusammenarbeiten, wenn das dein Ding ist!
 
Frage - „Was ist mit vorhandenen Kommandokisten? Was wird mit ihnen passieren? Auch die Kommandotoken im Kommandoversteck? Werden sie mit der Erweiterung in Credits umgewandelt oder gehen sie verloren? “

Antwort -
Kommandokisten bleiben wie sie sind (abzüglich des CXP-Verbrauchsmaterials und der Kommandotoken). Diese Kisten passen nicht zu dir und sind immer noch Stufe 70.
 
Frage - „Da die Levels für Ruhm alle gleich gut sind, bedeutet das, dass der RXP-Wert, der benötigt wird, um von Level zu Level zu gelangen, auch statisch bleibt? (hoffnungsvoll)"

Antwort -
Ja, jede Ebene ist statisch. Beim Aufstieg ist keine Erhöhung des Bekanntheitsgrades erforderlich.
 
Frage - "Da alle neuen Ausrüstungsgegenstände nicht an das Erbe gebunden sind, würde ich zu Recht davon ausgehen, dass ich sie nicht mehr bei GTN verkaufen oder kaufen kann?"

Antwort -
Lasst mich das klarstellen:
  • Alles, was derzeit beim aufheben gebunden wird, ist jetzt an das Vermächtnis gebunden.
  • Alles, was derzeit als "Beim Anlegen binden" (Primär hergestellte Gegenstände) abgelegt wird, ist jetzt beim Anlegen ans Vermächtnis gebunden (BOLOE).
    Dies bedeutet, dass ihr alles, was ihr bisher hättet verkaufen können, auch weiterhin tun könnt. Es hat gerade eine Legacy-Komponente, sobald es ausgestattet ist.

Frage - „Wird die gesamte Beute persönlich, auch bei Operationen? Wenn ja, werden wir in der Lage sein, Gegenstände mit Gilden zu tauschen, die sie mehr brauchen? "

Antwort
Gute Frage. Die Mehrheit der Beute wird persönlich sein. Und für diejenigen, die sich nicht bewusst sind, bedeutet persönliche Beute, dass das Schatzsystem euch angeschaut, das Potenzial Ihres aktuellen Charakters bewertet, eine Tasse Tee getrunken und Ihnen dann einen Gegenstand zur Verfügung gestellt hat. Zu diesem Zweck kann persönliche Beute nicht mit anderen Spielern gehandelt werden, da der Gegenstand selbst für Sie bestimmt war.

Darüber hinaus wird die reguläre gruppenweite Beute je nach Inhalt von Zeit zu Zeit reduziert.

Wie ihr speziell nach Operationen gefragt habt: Jeder Boss lässt mindestens einen persönlichen Beutegegenstand für euch fallen. Dies ist der Gegenstand, der nicht mit anderen Spielern gehandelt werden kann. Zur gleichen Zeit wird der Boss Gruppenbeute fallen lassen, die unter allen Operationsteilnehmern gebraucht / gierig sein kann.

Frage - „Hallo Leute! Danke dafür. Könnt ihr etwas mehr über Ausrüstungsverluste in Operationen erklären? Wenn du einen Boss tötest, erhältst du derzeit einen bestimmten Drop (mit Ausnahme der Königin), sowohl in Bezug auf den Ausrüstungs-Slot als auch auf die Stufe (zB - 242 Stiefel). Mit dem neuen System klingt es so, als würden OP-Bosse immer noch ihre Ausrüstung ablegen, aber mir ist nicht klar, wie es funktionieren wird. Werden die Ausrüstungsgegenstände noch fallen?

  • Slot spezifisch oder zufällig?
  • Tier-spezifisch oder basierend auf der Leistungsstufe des Toons, der es aufnimmt?
  • Klassen- / disziplinspezifisch?
  • Immer noch nur ein (oder in einigen Fällen zwei) Tropfen pro Boss-Kill oder einer für alle?

Danke noch einmal!"

Antwort -
Erlauben Sie mir, etwas Klarheit zu bringen!

Operationsbosse lassen sowohl schlitzspezifische als auch zufällige Beute fallen. Zum Beispiel:

  • Gruppenbeute würfelt sehr spezifische Slots (hauptsächlich zur Erleichterung des Setbonus / taktischen Erwerbs)
  • Persönliche Beute für jeden zufälligeren Spieler. Diese persönliche Beute bewertet Ihre Disziplin und Ihre Gegenstandsbewertung.
Sowohl Gruppenbeute als auch persönliche Stipendien finden zur gleichen Zeit statt. Dies bedeutet, dass jeder Spieler die Begegnung mit mindestens einem Ausrüstungsgegenstand verlässt und jeder, der die Gruppenbeute gewinnt, zusätzliche Gegenstände erhält.

Operationsbosse werden auch die einzige neue Währung der Expansion ablegen, die in Richtung der neuen Anbieter gehen wird.

Um Ollmichs Frage zu beantworten, ist die Absicht, dass sich schwierige Probleme besser auszahlen, aber wir werden detaillierter erläutern, wie wir dies in Zukunft erreichen wollen.

Ich bin mit Reapov völlig einverstanden, dass Operations-Wöchentliche etwas Liebe brauchen. Und wir werden dieses Konzept möglicherweise in Version 6.0 überarbeiten, um Anreize und Nutzen zu schaffen.
 
Frage - "1. Was passiert mit vorhandenen Kosmetikschemata und Herstellungsschemata in Kommandokisten? Werden diese an anderer Stelle zugänglich gemacht? Kaufbar über Kommandotoken und / oder ermöglicht Reverse Engineering das Erlernen des Herstellens von Gegenständen (insbesondere der Kosmetikgegenstände)?
2. Reverse Engineering ist ein größerer Teil des bevorstehenden Getriebes. Werden wir es für ältere Getriebe verwenden können? Einen Gang durchbrechen, den wir normalerweise nicht konnten (und Schaltpläne lernen)? Etwas, das ich beim Basteln und Ausrüsten vermisst habe, als ich diese Rezepte lernte, um Sachen zu machen.
3. Wie wird das ermächtnislager für Handwerksmaterialien organisiert und gibt es die Schaltfläche "Alle Handwerksgegenstände im Lager ablegen"?

PS: Ich würde gerne einige Verbesserungen an der Handwerks-Benutzeroberfläche sehen (eine erlernte Registerkarte, eine nicht erlernte Registerkarte (einschließlich des Ortes, an dem diese Rezepte zu finden sind) - ja, vollständig aus WoW gestohlen, aber die Iteration von Dingen, die andere getan haben, ist das, was WoW tut.: P Also , lasst uns SWTOR mehr anpassen!) ”

Antwort -
Noice. Ich habe mich auf diese Frage gefreut.

Erstens, ja, alle Kosmetika und Schemata, die derzeit von Kommandokisten stammen, werden zu einem Händler gebracht, damit diese noch erworben werden können.

RE: Reverse Engineering älterer Artikel. Im Moment diskutieren wir, was wir hier tun. Ein Teil unserer PTS-Phasen wird dem Handwerk gewidmet sein, daher suchen wir nach Feedback und letztendlich können Sie uns bei dieser Entscheidung helfen.

Das Vermächtnislager ist für mich außergewöhnlich aufregend und natürlich gibt es einen schnellen Einzahlungs-All-Button.

Wir würden auch gerne die Crafting-Benutzeroberfläche überarbeiten. Dies wird in 6.0 nicht behandelt, steht aber ganz oben auf unserer Liste.
 
Frage - „Wie hoch wird die Grundstufe zu Beginn des Ansturms sein? Werden auch alle neuen Ausrüstungsgegenstände ans Vermächtnis gebunden sein? “

Antwort -
Wir entscheiden immer noch genau, wo die Gegenstandsbewertung in "Ansturm" beginnen und enden soll. Die Absicht ist, dass jedes neue Element in 6.0 an das Erbe gebunden wird.
 
Frage - „Werden in Version 6.0 neue Baumaterialien eingeführt oder werden wir dieselben Materialien der Klasse 10 verwendet?
Werden die speziellen Materialien, die von MM Gods stammen, in den neuen Schaltplänen verwendet? “

Antwort -
Wie bei allen Erweiterungen ist es eine Zeit, in der wir die Wettbewerbsbedingungen für alle künftig ausgleichen können. Gleicher Deal mit Handwerksmaterialien und als Ergebnis werden wir Materialien der 11. Klasse einführen.

Nur um hervorzuheben, warum es wichtig ist, von früheren Besoldungsgruppen abzuweichen, wenn wir neue Ausrüstung hinzufügen: Die Lebensdauer, in der der Top-Hund der 10. Besoldungsgruppe war, übertrifft alle anderen Materialien bei weitem. Wir haben letzte Woche eine Analyse durchgeführt und Konten mit mehr als 100.000 von jedem Material der Klasse 10 gefunden. (Und bevor du gefragt hast, haben wir nachgesehen. Es sind keine Bots).

Wenn wir nicht davon abweichen würden, könnten die Spieler mit diesen überschüssigen Materialien den Markt unangefochten vollständig kontrollieren und wir sind sensibel für die Wirtschaft.
 
Frage - „Wenn das galaktische Kommando zu einem galaktischen Ruhm wird, was passiert dann mit dem" Commanding Legacy "Legacy-weiten Freischalten und den verbesserten Charakter-Vorteilen der Kommandofunktion IV? Ich weiß, dass die verschiedenen Kommandorang 300-Errungenschaften zu Heldentaten der Stärke verschoben werden, aber ich habe nichts über das freigeschaltete Erbe / die freigeschalteten Charaktere gehört. Und wenn wir viele Kommandoschübe gespeichert haben, was passiert dann mit denen, wenn Onslaught veröffentlicht wird? Werden sie in Credits umgewandelt oder in einen neuen Schub umgewandelt? “

Antwort -
Guten Ruf hier, hier sind wir:
  • Charakter Kommandokisten werden in Ruhm Kisten umgewandelt
  • Kommandierendes Vermächtnis: Dies wird für ALLE Ränge in einen dauerhaften 25% igen Anstieg des Rufpunkts umgewandelt. Es verliert seinen Stapeleffekt, gilt aber jetzt für jeden Rang, anstatt den wertvollsten zu stoppen (300).
  • Alle Kommandoschübe werden so konvertiert, dass sie auf Ruhm zutreffen.

Frage - "Ich möchte die Fragen von kunderam wiederholen und einige weitere Fragen zu Unterbrechungen hinzufügen.

- Lassen die Bosse aktuelle Ausrüstung oder zerlegte Komponenten fallen, die man je nach Klasse und Spezifikation (wie sie jetzt ist) gegen Ausrüstung eintauschen kann?
- Werden sie immer Gegenstände ablegen, die auf der aktuellen Ausrüstungsbewertung basieren, oder erhält man bessere Gegenstände aus härteren Modi (Veteran, Meister)?
- Lassen die Bosse Taktiken fallen? Wenn ja, welche Bosse (alle, nur die letzten), wie viel (1, 2 für alle) und auf welchen Schwierigkeiten? Werden diese Drops regelmäßig oder zufällig sein (zB Brontes lässt immer eine bestimmte Taktik fallen, Brontes hat die Chance, eine bestimmte Taktik fallen zu lassen, Brontes hat die Chance, zufällige Taktik fallen zu lassen)?
- Welche wöchentlichen Belohnungen werden angeboten? Ausrüstung, Taktiken, Charles-Punkte oder nur XP / RXP? "

Antwort -
Sieht so aus, als hätte Tully die meisten davon bereits angesprochen, aber ich werde noch ein paar Antworten geben:

  • Wir planen Taktiken, die von Bossen fallen gelassen werden.
  • Wir bestimmen immer noch die Einzelheiten, welche Bosse sie ablegen.
  • Unser Plan ist, dass ein bestimmter Boss eine bestimmte Taktik fallen lässt.

Frage - "In Ihrem Artikel heißt es: -

"Das Spiel berücksichtigt nun eure aktuelle Disziplin und die durchschnittliche Leistungsstufe eurer Ausrüstung, damit ihr mit größerer Wahrscheinlichkeit Gegenstände erhaltet, die sowohl für euren Spielstil geeignet sind als auch in etwa der Leistungsstufe der von euch ausgerüsteten Gegenstände entsprechen."

Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad des Inhalts die Drops, die man erhält, oder lassen beispielsweise Veteranen-FPs und Master-Modus-FPs die gleichen Gegenstände fallen, wenn die Drops auf der aktuellen Stärke basieren? "

Antwort -
Kurze Version: Ja, der Unterschied sollte sich auf das droppende Item auswirken, und im Allgemeinen ist der Schwierigkeitsgrad höher = besser.
Es gibt eine viel komplexere Antwort darauf, aber die wird folgen, da wir die kleinen Details herausfinden, bleibt dran ;-)

Frage - "Während der gesamten Lebensdauer von SWTOR gab es im Laufe der Jahre eine Fülle unterschiedlicher Beute- und Fortschrittsphilosophien. Der Ansturm scheint den aktuellen Stand der Beuteentwicklung, sowohl beim Erwerb als auch beim Fortschreiten, erneut in Frage zu stellen. Könntet ihr mit uns sprechen? die allgemeine Mentalität und Herangehensweise für diese neue Designphilosophie in Bezug auf Beute? Wenn ihr anrühren könntet, womit ihr experimentieren und wo ihr den wahren Wert des Designansatzes seht, wäre das ausgezeichnet - danke! "

Antwort -
Wenn ich die Gesamtphilosophie für unsere Herangehensweise an das Ausrüsten in Onslaught herausarbeiten würde, wäre es, die Ausrüstung unterhaltsamer und leichter zu erlernen, mit einer interessanteren Vielfalt (horizontaler Fortschritt statt rein vertikaler) und reichlicheren Tropfen während des Spiels, die sich über das Spiel hinweg bewegen lassen dein Vermächtnis. Im Wesentlichen spielen, was Sie wollen, coole Ausrüstung bekommen, Spaß haben :-)

Frage - „Welche Währungen wird man los? Ich denke wirklich, es braucht eine Straffung!

Gegenwärtig habe ich im oberen Bereich helle, dunkle und Kommandotoken, Iokath-Kraftsplitter, Relikte von Ossus, Meisterkristall, Monumentalkristalle, Aufklärungsdaten der Allianz, Belobigungen der Flotte und PvP-Belohnungsmarken. “

Antworten -
Nehmt also zur Kenntnis, dass die Währungen in letzter Zeit außer Kontrolle geraten sind. In der Vergangenheit wurde die Teilnahme an bestimmten Inhalten anhand der Währung gemessen. Wir sollten jedoch viel sorgfältiger prüfen, wie viele einzelne Währungen gleichzeitig aktiv sind. In Bezug auf Rufbereiche möchte ich, dass wir uns von Unikaten abwenden und uns mehr auf die Rufanforderungen und eine einfache Credittransaktion verlassen.

Für die Abschreibung geplante Währungen (Kreditumrechnung):

  • Zerlegte Komponenten
  • Kommandotoken
  • Meisterhafte Kristalle
  • Monumentale Kristalle
  • Allianz-Aufklärungsdaten
Die vorhandenen Rufwährungen werden im Währungsfenster in eine neue Kategorie verschoben, damit sie nicht um den Status "End Game" konkurrieren.
 
Frage - „Also nur aus Neugier. Du hast im Livestream erwähnt, dass die Shells Boni anstelle der Panzerungen haben. Heißt das, dass die Shells unabhängig von der Gegenstandsbewertung die gleichen Bonus-Werte haben? Wenn ich zum Beispiel ein leeres Bruststück hätte, eines mit 248 und das andere mit 252, würden beide den exakt gleichen Setbonus geben? Wären die Verstärker anders? "

Antworten -
Ich bin wirklich froh, dass du das gefragt hast! Sobald ihr eine Shell mit einem festgelegten Bonus erhaltet, müsst ihr diese praktisch nie wieder erhalten. Es ändert sich nichts, je nachdem, wann es fällt. Der festgelegte Bonus ist bei iRating 288 genauso gut wie bei iRating 306.

Verstärkerrollen (und ihr maximales Potential) werden überhaupt nicht beeinflusst.

Im Endeffekt bedeutet dies, dass ihr ein Setbonus-Produkt erhaltet, das ihr liebt, und einen anständigen Verstärker? Großartig. Aktiviert dieses Kontrollkästchen, und fahrt fort. Ist der Verstärker nicht so heiß? Rollt es ein paar Mal nach, bis es genau richtig ist.

Teil der ganzen Absicht mit diesem System ist, dass ihr nie das Gefühl habt, dass es "das gleiche wieder, nur höhere Bewertung" ist. Wenn es darum geht, Boni zu setzen.

Bis dahin verringern wir die Wahrscheinlichkeit, dass ihr einen doppelten Setbonus erhaltet.
 
Frage - "Also bin ich jemand, der seit der Betaphase in einem Off gespielt hat (mein CE Malgus starrt auf den Bildschirm) und die letzte Pause war meine längste, die ich je hatte.

Ich würde gerne wissen, wie sich dieses Ausrüstungssystem auf mich als wiederkehrenden Spieler auswirkt. Gibt es eine einfache Möglichkeit, zu erfahren, wie ich mich auf meine alte Rolle einstellen soll? Gibt es Systeme, die es intuitiv machen? "

Antwort -
Wenn man sich alle Details von "Spoils of War" ansieht, scheint das ziemlich komplex, aber ich kann es für dich als wiederkehrenden Spieler ein bisschen vereinfachen.

Wenn Onslaught gestartet wird, vergewissert ihr euch, dass ihr euch in der gewünschten Spezifikation befindet, und spielt dann den gewünschten Inhalt ab. Wir werden sicherstellen, dass ihr die für euren Charakter relevante Ausrüstung von Drops, Kisten, Händlern und Missionen erhaltet.

Spielt, was ihr wollt, holt euch was.
 
Frage - "Wird es eine neue Art der Verwaltung von Altpanzerungen geben?

Derzeit habe ich ungefähr 7 Sätze von Legacy-Rüstungen für Dutzende verschiedener Charaktere, und es nimmt viel Zeit in Anspruch, die Rüstungen herauszuziehen, wieder einzusetzen und alle Sätze in Ordnung zu halten.

Ich habe stundenlang nach vermissten Rüstungsteilen gesucht. Fehler können brutal sein. "

Antwort -
Unser Plan ist es, eine Art "Loadout" -System zu implementieren, mit dem Sie schnell zwischen benutzerdefinierten Ausrüstungssätzen wechseln können, ohne die Teile jedes Mal einzeln ausrüsten zu müssen. Um ehrlich zu sein, gibt es eine gute Chance, dass dies nach 6.0 eintrifft, aber es hat für uns aus allen hier genannten Gründen eine absolut hohe Priorität. Da Sie noch weitere Überlegungen anstellen müssen, wie so etwas am besten funktioniert, teilen Sie sie auf jeden Fall weiter!
 
Frage - "Wenn alles gebunden ist, wo sind wir dann mit Waffen in Kleidungsdesigner?"

Antwort -
Für Waffen im Kleidungsdesigner sind wir leider immer noch am selben Ort wie zuvor - es steht zwar ganz oben auf unserer Prioritätenliste, hat es aber noch nicht bis zum Sweet Spot of Priority vs. Aber mit Gearing hoffentlich an einem viel besseren Ort mit 6.0, kann es vielleicht endlich ganz oben auf der Liste stehen :-)

Außerdem planen wir aus Gründen der Klarheit nicht, Waffenpanzer mit Verstärkern auszustatten, bis wir Waffen im Ausrüster einsetzen.
 
Frage - "Wird es nach dem Erwerb von Verstärkern und Taktiken noch einen Grund geben, Ausrüstung für unsere Hauptcharaktere oder für unsere Alts herzustellen?"

Antwort -
Ich glaube, ich verstehe, wonach ihr hier sucht, aber lasst mich diese Frage aus verschiedenen Blickwinkeln beantworten und hoffentlich die Antwort bekommen, die ihr sucht :-)
  • Unser übergeordnetes Ziel ist es, dass ihr definitiv Gründe habt, weiter zu bauen, sobald euer Hauptcharakter voll ausgestattet ist - sei es, um verschiedene Builds mit festgelegten Boni und Taktiken zu verfolgen oder Dinge für eure Alts zu basteln, wie es angekündigt wurde.
  • Der Übersichtlichkeit halber können Handwerker Modifikationen mit Verstärkern sowie taktischen Gegenständen erstellen. Die genaue Verteilung der Optionen wird derzeit noch entwickelt, und wir freuen uns auf euer Feedback zu diesem Aspekt.
  • Mit den alten Änderungen ist das Herstellen von Ausrüstung für deine Alts eine großartige Möglichkeit, ihre Ausrüstung in Schwung zu bringen.
  • Wir prüfen auch aktiv die Möglichkeit, nur taktische Gegenstände herzustellen.

Frage - "Euer Testplan scheint zu kurz zu sein, um all diese neuen Elemente genau zu testen. Wäre es nicht effektiver, mehr als eine Klasse gleichzeitig zu testen?"

Antwort -
Sind wir uns einig! Wir planen nicht, alle Klassen einzeln zu testen, da wir der Inquisitor sind. Unser Ziel ist es, eine allgemeine Grundlage für eine Klasse + neue Fähigkeiten + neue Ausrüstung zu erhalten und sicherzustellen, dass dies sowohl unseren Erwartungen als auch unseren Erwartungen entspricht. Sobald dies erledigt ist, werden wir auf alle anderen Klassen erweitern.

Frage - "1. Werdet ihr die Tankausrüstung und / oder die Verteidigungsskalierung überarbeiten, damit die Tanks keine DPS-Modifikationen mischen und anpassen müssen, um eine angemessene Leistung zu erzielen?
2. Ändert ihr das Zusammenspiel von Schnelligkeit und GCD, um Haltepunkte zu entfernen (z. B. indem Sie Spielern erlauben, eine GCD von 1,32 anstelle von nur 1,5, 1,4, 1,3 usw. zu haben) und dadurch mehr Flexibilität bei der Wahl der Ausrüstung zu eröffnen für verschiedene spezifikationen?
3. Bieten Relikte, insbesondere Tank-, Heilungs- und Eiferungsrelikte, eine Vielzahl praktikabler Möglichkeiten? "

Antwort -
1. Wir werden die Funktionalität von Statistiken nicht überarbeiten. Es wird jedoch eine größere Auswahl an Statistiken für Mods geben, die eine bessere Kontrolle über die Statistiken deines Charakters ermöglichen sollten.
2. Wir planen Verbesserungen der Schnelligkeit, aber die Details werden noch gesperrt. Sobald wir mehr Einzelheiten zu teilen haben, werden wir es tun.
3. Das ist etwas, was das Kampfteam gerade aktiv erforscht. Können Sie uns näher erläutern, welche Relikte Ihrer Meinung nach nicht lebensfähig sind und warum?

Frage - "Als ihr anfingt, über taktische Gegenstände zu sprechen, dachte ich sofort darüber nach, wie es sich anhört wie das legendäre System von WoW: Legion. Die häufigste Beschwerde über das legendäre System war, wie RNG-abhängig es war, wo man ein Kopfstück oder Relikt bekommen konnte, welches war Okay, oder ihr könntet euch eure BiS-Handschuhe zulegen, die eure Klasse für höherstufige Inhalte spielbar macht. Da es keine Möglichkeit gibt, eine bestimmte Legende als Ziel festzulegen, und ihr nur eingeschränkt dazu berechtigt seid, sie zu erwerben, wurden viele Spieler davon ausgeschlossen und waren einer der beständigsten Beschwerden während der Erweiterung.

Glaubt ihr, dass taktische Gegenstände und wie man diese erwirbt, diese Probleme umgehen werden? Oder werden wir sie mit einer Geschwindigkeit bekommen, bei der es nicht allzu lange dauern wird, die ideale zu bekommen?

Bonusfrage, was magst du an deiner Pizza?

Antwort -
Lasst mich erklären, wie wir dies für taktische Zwecke vermeiden.

  • Alle taktischen Gegenstände sind auf der gleichen Kraftstufe, sie sind als horizontale Fortbewegung gedacht. Obwohl wir wissen, dass einige unweigerlich als die "gewünschten" Taktiken auftauchen werden, sollten sie alle ungefähr gleich sein.
  • Wir haben "Pechprävention" eingebaut. Wenn du Drops bekommst, die keine Taktik sind, erhöht das Spiel deine Chance, einen zu bekommen.
  • Wir haben auch einen doppelten Schutz für Taktiken, sodass wir, sobald ihr eine Taktik erhaltet, die Wahrscheinlichkeit verringern, sie erneut zu erhalten, vorausgesetzt, sie befindet sich in eurem Inventar / in eurer Ausrüstung (da man sie nur einmal benötigt).
Auch Peperoni.
 
Frage - "Welche Einschränkungen gelten für den Erwerb von Ausrüstung für f2p / bevorzugte Spieler?"

Antwort -
Die meisten Dinge, über die wir sprechen, befinden sich in Onslaught, sodass sie für F2P nicht verfügbar wären (Beispiel: Renommee ist auf höchstem Niveau).

Wir werden verbessern, wie bevorzugte Status-Spieler Ausrüstung bekommen können (die Zugang zu Onslaught haben). Wir werden diese Details mitteilen, wenn wir uns dem Start nähern.
 
Frage - "Wenn Verstärker nicht in den Balance-Zielen enthalten sind, wird dies den Fortschritt des neuen Vorgangs zu einfach machen? Sind die Top-Teams nur damit einverstanden, sie nicht zu verwenden? Oder wird die Erhöhung der Werte zu gering sein, um einen Unterschied zu bewirken?"

Interessant zu wissen, dass Eric seit 40320 Jahren im SWTOR-Team ist. Sieht gut aus für sein Alter. "

Antwort - Ihr werdet
in keinem PvE-Ausgleichsziel erfasst, mit Ausnahme von Vorgängen im Meistermodus. Sie machen keinen großen Unterschied für deinen Charakter, aber sie bieten dir mehr Möglichkeiten für wirklich Min / Maxxing.
Ich habe ausgegraut, seit ich ... 17 war
 
Frage - "Wenn wir Ausrüstung in Version 6.0 mit relevanten Statistiken herstellen, wie erwerben wir Materialien? Ich glaube, dass wir in Version 5.10.x 258 Gegenstände herstellen können, aber die Materialien fallen nur von NiM Gods, also im Grunde unerreichbar."

Antwort - Für Endspiel-Handwerksausrüstung werden folgende Materialien benötigt:
  • Berufsspezifisches Material - verdient aus Berufseinsätzen und Farmen
  • Ein Eroberungsmaterial - verdient durch das Abschließen von Eroberungen
  • Ein Inhaltsmaterial - verdient durch das Spielen von Inhalten auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad (FP, Ops, PvP)
  • Ein legendäres Material - verdient durch Reverse Engineering von legendären Ausrüstungsgegenständen, Verschrotten von legendären Ausrüstungsgegenständen oder hochrangigen Berufsmissionen

Quelle

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