Je propose des idées, vous pouvez rependre la liste si le cœur vous en dit, la modifier, l'améliorer...
Un add-on dans le genre de Super-pouvoirs mais plus proche encore de l'univers de Abracadabra, en gardant en tête qu'il faut voir plus loin que ces add-on et ne pas se cantonner à ce qu'on à déjà eu ou connu ce serait dommage. Je vais essayer aussi de rester le plus proche possible des Sims et ne pas trop m'écarter du jeu avec son système de gameplay actuel.
Créer un Sims
- Création des créatures directement dans le Créer un Sims
- Tenues/coupes de cheveux Victoriennes/Gothiques
- Nouvelles démarches (démarche de zombie, de vampire, de loup-garou, de momie)
- Vampires
- Loups-garous
- Sorciers
- Fées
- Momies
- Zombies
Mode achat/construction
- Mobilier Gothique/Baroque/Victorien
- Brunehilde
- Oeufs de Dragon
- Chaudrons permettant de créer des potions avec différents effets actifs à plus ou moins long terme, voir irréversibles
- Livres d'incantations avec évolution des compétences liées (objet principalement présent sur le terrain de l'Ecole magique).
- Baguettes avec différents niveaux de réussites de sorts
- Balais magiques concours/courses liées à ces objets ainsi qu'ils puissent n'en faire qu'à leur tête
- Miroir Magique
- Armoire Magique permettant de se déplacer d'un terrain à un autre avec un temps de chargement, à condition que le terrain soit équipé lui aussi d'une armoire magique, possibilité de crac-crac dedans. Monstre pouvant sortir de l'armoire et effrayer les enfants.
- Bibliothèque secrète/passage secret (objet qui peut aussi donner une ambiance sympa dans l'Ecole).
- Portes qui grincent
- Cercueil pour le sommeil des Vampires plus proches de leur version Sims 2.
- Boule de cristal/Table d'invocation des esprits
- Tableaux hantés
- Miroirs brisés
- Fenêtres barricadées
- Escaliers en colimaçon
Compétences
- Alchimie ou équivalent utilisable par n'importe qu'elle créature et Sims
- Sorts/Incantations avec différents degrés de réussites
- Course de balais (pour des concours, soyons fous !)
- Duels de Sorciers avec leurs baguettes, de Loups-garou qui se battent, de Vanité pour les Vampires, à qui aura le plus de pouvoirs hypnotiques, ça peut-être drôle... le tout pouvant entrer dans le cadre de concours/événements s'ajoutant aux courses de balais. ça pourrait être idéal sur un type de terrain Hôtel particulier que je détaille plus bas.
- Voyance/divination avec de plus en plus d'interactions possible sur la table ou en dehors, comme tirer les cartes etc...
Métiers
- Alchimiste
- Medium
- Apothicaire
- Guide spirituel/Chasseur de fantômes (liaison avec la compétence divination, permettant d'aider les fantômes ou Zombies à passer dans l'eau delà, carrière active ou semi active).
Monde/Univers/Types de terrains
-Un monde Surnaturel à part accessible par un moyen spécifique, plus facile d'accès par les créatures que par les Sims humains (le but c'est de cacher un maximum ce monde et qu'il ne soit pas si accessible)
-Une monnaie/un moyen de paiement ou d'échange propre à ce monde (pareil on est pas obligé de reproduire un Abracadabra bis ce serait contre productif).
- Ecole Particulière accueillant toutes les créatures et pas seulement les Sorciers, dans le cadre d'apprentissage des compétences.
- Un type de terrain Cimetière où là seulement les Zombies puissent apparaitre à la pleine Lune si les Sims s'y aventurent.
- Un type de terrain où acheter des potions, des recettes de sorts ou de concoctions magique et autres babioles (l’intérêt étant l'immersion dans le monde et pas un passage plat dans le mode achat/construction...)
- Des PNJ monstres ayants chacun leur rôles uniques. (exemple un PNJ Loup-Garou peut fournir un morceau de griffe, un vampire une fiole de plasma, une Sorcière des potions pour jouer des tours marrants ou malveillants et une Fée des graines de plantes spécifique et de la poussière de Fée quoi). Ces PNJ peuvent donner lieux au retour des grands vampires...
- Cavernes, Bois Hantés et tout autres lieux explorables aux abords du petit centre-ville (rabbit-holes si trop ambitieux)
- Des plats étranges que les Sims puissent manger et que seules les créatures puissent préparer.
Idées de structure du monde
- Un petit village Victorien avec les lieux spécifiques
- Des bois hantés
- De sinistres grottes
- Des marais brumeux
- Des clairières Féériques
- De vieux Cimetières lugubres
On peut s'imaginer un monde très différent la journée de la nuit tombée. Des effets sonores effrayants provenant des bois, des Hurlements de Loup, des cris et battements d'ailes de chauves-souris, des ricanements de Sorcières. Idem pour les Cimetières ou des râlements de Zombies pourraient survenir de temps à autres etc... De la brume émanant de part et d'autres du petit village, le tout sous le clair de Lune et les lumières jaunâtres des fenêtres. Le son joue énormément sur l'immersion après le visuel.
Cycle Lunaire
- Système de cycles lunaires qui augmentent les chances de réussites des pouvoirs des différentes créatures et leurs offrent des bonus qu'ils n'auraient pas en temps normal.
- Les Sims humains réagissent de façon étrange à quelques rares occasions sous l'effet de la pleine lune.
- Les zombies et fantômes sortent de leurs tombes si vous vous rendez au cimetière (uniquement en ce lieu) durant cette phase lunaire. Les momies sortent également si un sarcophage se trouve sur le terrain.
Hybridation
- Possibilité d'Hybridation entre les créatures (avoir un Vampire-Garou, une Fée-Sorcière, un Loup-Vampiro-Sorcier-Fée...).
- Transmission des caractéristiques aux descendances avec Hybridation naturelle dans le cas de parents issus de lignées de créatures différentes. Un Sorcier avec un Loup-Garou par exemple.
Dragons
Les Dragons naissent à partir des œufs que l'on trouve dans le monde magique ou bien en achetant un œuf par le biais d'un PNJ surnaturel.
- Bébés dragons
Les bébés dragons sont affectueux mais ont une fâcheuse tendance à provoquer des incendies sur le terrain des Sims s’ils ne sont pas choyés et apprivoisés. Les contenir dans un enclos peut les empêcher de nuire mais ne règlera pas le problème arrivés au stade adulte.
- Dragons adultes
Capables de voler, ils peuvent servir de moyen de locomotion entre les terrains/mondes pour les Sims. Ces derniers peuvent déclencher de graves incendies s'ils n'ont pas été apprivoisés au stade bébé et peuvent donc s'avérer incontrôlables.
- Décès
Tout comme les Sims, les Dragons ont une durée de vie et finissent par mourir.
Les Dragons peuvent donner ou laisser parfois derrière eux des écailles pour la concoction des potions.
Créatures et systèmes de Rangs
-- Sorciers --
Bénéfiques/Neutre/Maléfiques
Leur évolution est dans les rangs est impacté par l'utilisation des sorts. Un sort malicieux fera rejoindre progressivement un sorcier dans le rang maléfique, tandis qu'un sort positif fera l'inverse et le rapprochera du rang bénéfique.
- Exemples de sorts : incendie (maléfique), réparation (neutre), Bonhumeurus Simae (bénéfique)
- Les sorciers peuvent ressusciter les Sims morts, ceux ci reviennent en l'état de zombie si le rang du sorcier est maléfique !
- Ils peuvent invoquer Brunehilde, une momie ou bien s'ils sont maléfiques, ressusciter un Sim sous la forme zombie pour les tâches ménagères.
-- Vampires --
Leur évolution de Rang 1 : Néophyte à Rang 5 : Grand maître vampire (vampires actuels du jeu)
Points de pouvoirs déblocables avec points de faiblesses en contrepartie.
Les vampires existants déjà dans les Sims 4, je n'y reviendrais pas dessus.
-- Loups-garous --
Leur évolution de Rang 1 : Louveteau à Rang 5 : Femelle/Mâle Alpha
- Points de pouvoirs déblocables avec points de faiblesses en contrepartie.
Exemples de pouvoirs déblocables : Transformation contrôlée, immunité à l'argent, émotions contrôlées, Loup végétarien (on est dans les Sims donc...) Chasseur de trésors, Chef de meute naturel
- Formation de "meutes" sur le système des groupes.
- Leur apparence est humaine en temps normal. Ils se transforment de façon incontrôlable en ayant peu de points d'expérience et systématiquement sous la pleine lune.
- Le pouvoir transformation contrôlée débloqué permet de gérer leur transformation à tout moment, mais ils gardent des émotions instables et sont d'une humeur de "chien" si'ls ne possèdent pas le pouvoir "émotions contrôlées".
- Les loups-garous peuvent influencer les autres loups de leur meute et leur donner des ordres en fonction de leur rang.
- Les besoins : La nourriture pouvant être plus facilement assouvie si le loup-garou mange du poisson ou tout autre viande. Faire ses crocs, sur le mobilier par exemple. Ils peuvent partir à la chasse et ramener des objets, pierres précieuses etc...
-- Fées --
Amicales/Neutres/Malicieuses
- Les fées amicales donnent de fantastiques jardins, leurs pouvoirs étant principalement bénéfiques, tandis que les fées malicieuses peuvent faire des ravages dans le potager.
- Elles peuvent également exaucer les vœux des Sims ou bien se comporter avec eux de façon Malicieuse et leur jouer de sales tours...
- Leur apparence normale ne diffère pas beaucoup des Sims humains, mais leur apparence féérique révèle leur ailes.
- Les fées ont un don naturel pour les plantes et selon leurs rang, l'influence et la qualité qu'elles donneront sur elles peuvent être déterminant.
-- Momies --
- Les momies peuvent infliger des malédictions/bénédictions (bonheur, argent, longue vie, immortalité...) selon leur humeur et ainsi dans le pire des cas transformer un Sim à son tour en momie. Elles peuvent également devenir des servantes pour les tâches ménagères.
- Les momies sont achetables avec un sarcophage dans le mode achat ou bien peuvent être issues d'assemblage de morceaux de sarcophages en taillant des roches dans les mondes (plus de chances dans les mondes désertiques comme Oasis Springs ou Strangerville)
-- Zombies --
- Les zombies sont issus d'un sort de résurrection par les sorciers maléfiques, un sort raté de résurrection ou bien ont été réveillés lors d'une visite au cimetière lors de la pleine lune. Ils peuvent également être le résultat d'une résurrection raté lors d'une imploration avec la grande faucheuse (selon le prix en Simflouzes que l'on consent lui donner).
- Besoins : Ils n'en ont qu'un seul, la nourriture, de la gelée de cerveaux via les frigos. Si ce besoin n'est pas assouvi régulièrement, le zombie ira mordre un Sim à proximité et le transformer à son tour en zombie. Ils peuvent également devenir d'obéissants servants pour les tâches ménagères s'ils sont nourris.
Diverses idées de gameplay
- Système de monnaie/échange.
- Système de concours/duels avec monnaie/moyen d'échange à la clé lié au terrain spécifique.
- Hostilité naturelle des créatures envers les Sims humains, voir conflits entre loups-Garous et vampires également.
- Paramètres pour DESACTIVER toutes les créatures ou individuellement, pour ne pas se retrouver envahis aussi bien dans le jeu que par les plaintes de ceux qui ne veulent pas de créatures, et pour que chacun puisse avoir le style de jeu qui lui convient. :p
J'éditerais si d'autres idées me viennent.
Si mes idées vous plaisent, reprenez les, sinon oubliez les ! :D