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Ciss5440's avatar
7 years ago

Interagir avec un objet sans que les Sims disent il y'a un objet qui bloque son passage.

Bonjour je pense que le titre est assez révélateur.
Je suis là pour discuter d'une idée dont les développeurs peuvent l'inclure dans une mise à jour.
Oui en effet depuis les Sims 1,les sims refusent de faire une action car il y'a un objet qui bloque le passage du sim et c'est énervant surtout quand vous utilisez le BB.Moveobjects car ça gâche votre maison tout beau.
Et j'aimerais qu'il ait un code de triche qui peut être inclus dans une mise à jour,rendre les objets interactifs plus accessibles aux sims sans à soucier que le sim se plaint car un objet bloque son passage,ou même intégré sans code.
Exemple : Si c'est un bureau qui bloque le passage du sim,pour quoi il passe pas en dessous du bureau pour passer ?
Si c'est une lampe,pourquoi il ne passe au-dessus de la lampe pour passer ?
Si c'est une statue,pourquoi ils déplacent pas la statue ?
Donc je trouve de nos jours,nos sims sont très illogiques et ce problème de objet qui bloque le passage est ridicule.
Car j'ai eu un problème avec ma maison que j'ai pris du temps à le construire,mon sim refuse de ouvrir le frigo car un îlot de cuisine bloque son passage alors que l’îlot est déplacé de 1m résultant que je dois agrandir les pièces et je n'ai pas vraiment envie de le faire.
Heureusement que mon sim est un vampire et il n'ait pas besoin de manger.
Sauf que ce problème est assez gênant.
Qu'en pensez vous de cette idée pour que le sim accède à un objet sans qui se plaint qu'un objet lui bloque son passage ?
Et est-ce que cette idée doit être intégré dans une MAJ ?

15 Replies

  • Dans les sims 2 ils se déplaçait facilement pour chevaucher des objets et c'était vachement mieux et réaliste, j'aurais aimé çela avec le 4, parfois ils peuvent pas passer pour des choses bêtes, ya une chaise je sais pas contourne et passe ?
    A cause de ce genre de petit trucs je doit tout refaire, pareil ya les toilettes et juste parce que a coter des toilettes ya un pot, le sims ne passent pas ?
    J'ai déjà laisser une sims mourir de faim pour ce genre de caprices ? elle était assis et yavais une assiette devant elle , elle pouvais pas passer, je l'ai laisser crever ?
  • idjya's avatar
    idjya
    Seasoned Ace
    5 years ago
    De souvenir, les sims 2 n'étaient pas aussi permissif que le 4. J'ai fait des créations dans le 4 testées et jouées qui ne seraient jamais passées dans le 2 et ce bien avant mini-maisons. Vraiment, il y a eu beaucoup d'améliorations. Après il y aurait peut-être à revoir la taille des cases. Genre certains objets qu'on réduit, qui propose une case (au lieu de 6) mais que le sim considère toujours comme 6, là j'enrage. Mais je fais avec. (exemple d'une plante réduite et posée sur un plan de travail encombré a coté d'un plan laissé exprès vide et dont le sim ne pouvait se servir à cause de la plante qui était sur le plan d'à coté. J'ai finis par supprimer la plante). Déjà, on peut utiliser des demi-cases (portes, fenêtres, meubles...), c'est plus que les autres opus.
  • Oh, les Sims 4 sont très très permissif avec les distances entre objets...
    Beaucoup plus que les autres opus, vous vous rendez compte qu'il fallait 4 carreaux entre une cheminée et une table avant?

  • "sable;c-12864041" wrote:
    Oh, les Sims 4 sont très très permissif avec les distances entre objets...
    Beaucoup plus que les autres opus, vous vous rendez compte qu'il fallait 4 carreaux entre une cheminée et une table avant?



    Ah ouais ? ?
  • Totalement d'accord avec Idjya. Le 4 est de loin, le plus souple en la matière, lorsqu'il s'agit que des sims doivent passer entre deux objets.
    Cela dit, c'est dans le domaine du faisable pour chevaucher un objet : de base avec le cheat on peut téléporter un sim.. mais je pense qu'il y aurait moyen de créer une animations où le sim chevaucherait ou sauterait au dessus d'un objet.

    La seule problématique est que l'objet ne pourrait dépasser un carreau de largeur, car le sim n'aurait pas un potentiel athlétique pour faire des bonds de félin. Ensuite, faudrait limiter ça aux objets de petite taille, comme une chaise, au mieux. Sinon, le sim passe à travers l'objet avec l'animation. Réalisable mais délicat à faire ça correctement.

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