Forum Discussion
10 years ago
Mach doch, verpflichtet dich ja keiner, es zu kaufen.
Irgendwo müssen halt Abstriche gemacht werden. Da ich ein Typ bin, der seine Nachbarschaften beim Spielen eh nicht voll kriegt (fürs reine Bauen ohne Spielabsicht nutze ich immer getrennte Spielstände), reicht mir das auch. Da ist mir wichtiger, dass die Karrieren und Ladenfunktionen sowie die neuen Bauelemente stimmen.
Hier über SimsVIP noch ein paar Sachen:
- Keller kommen sowohl mit dem Add-on als auch per Patch für alle, die das Add-on nicht kaufen
- Erscheinungsdatum (USA) entspricht dem damals geleakten Trailer, also 31.03.2015, somit bei uns wohl am 02.04.2015
- es gibt 10 neue Achievements (für Erreichen der obersten Karriereleitern, Maximieren der Fähigkeiten und Aliengeburten (bei männlichen Sims!)
- Keller können 2 Stockwerke tief gebaut werden, außerdem kann man nach oben ein zusätzliches Stockwerk bauen
- Hier gibt es Bilder aller neuen Objekte aus Kauf- und Baumodus: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-new-catalogue-objects/
- es gibt über 60 neue Rezepte für Ofen & Törtchenmaschine: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-baking-skill-recipes/#more-48517
- lange Beschreibung aller neuen Karrieren: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-game-lessons/#more-48355
- 13minütiges Youtube-Interview mit Graham Nardone: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-simsvip-interview-part-1/
- Liste aller Previews/Hands-on nach Ländern sortiert: http://simsvip.com/2015/03/12/the-sims-4-get-to-work-preview-mega-post-sticky/
Aus den Game Lessons zur Backen-Fähigkeit:
Backen erweitert das Kochsystem um neue Rezepte und spaßige Möglichkeiten, deine gebackenen Waren zu verschönern. Sims können z.B. Cookies, Torten, Törtchen, Donuts und besondere Kuchen backen. Dies kann dann im Warenverkaufssystem verwendet werden, wenn dein Sim eine Bäckerei betreiben möchte. Zu den wichtigen Objekten in diesem Bereich gehören die Törtchenmaschine und das Warmhalteregal, in welchem gebackene Nahrung aufbewahrt wird. Die Törtchenmaschine kann verwendet werden, um kleine Dinge wie Donuts und Törtchen herzustellen. Wenn dein Sim seinen Back-Skill verbessert, kann er später Auflagen und Verzierungen hinzufügen. Manche Rezepte benötigen dazu bestimmte Zutaten.
Die Game Lessons zu den Karrieren übersetze ich jetzt nicht, der Text ist mir gerade zu lang:
Active Careers – Careers are the type of employment where your Sims go to work without you, the Player, and simply return home after their workday. Professions are the type of employment where you, the Simmer, get to go to work with your Sim and control their actions throughout their workday.
When it’s time to go to work you are prompted to make a choice. You can either send them off by themselves or you can travel with them. If you send them away alone they’ll return after the workday is complete (just like Careers). If you choose to go with them you will both travel to the Work Venu (only accessible during work time) and you will be presented with work goals to complete.
While you are with the Sim at work you can direct them to perform tasks that contribute to their workday performance. These are tracked using the Scored Career Event. Better workday performance means Sims earn more Simoleons for that shift and contributes to their overall Work Performance; essential for promotions!
If the end of the workday is approaching too fast (or maybe not fast enough), click the timer button on the Event user interface. There you can either Leave Work Early or Stay Late a couple of hours. At the end of the day, you’ll see your Sim’s earned income and any new career info if you were promoted.
If multiple Sims in your household are in Professions, only one Sim at a time can go to work with the player. If you’re at work with a Sim and it’s time for someone else to go to work, then the Sim will go by themselves and return home at the end of their shift (just like Professions).
While at work with their Sim the Player can still switch control to other Sims on their skewer. The first Sim will remain at work (but no longer add to the workday progress). The Player can switch back to the at-work Sim at any time, or if enough time passes, the Sim will return home when the workday ends.
Doctor Career – Just another day at the hospital for Sim doctors! Players can gain experience and strive to become the best doctor in town. Sims in the foctor career start off as Medical Interns but with a little hard work and experience they can eventually perform surgeries as seasoned doctors!
During the workday, patients with a sickness will be admitted and trickle in throughout the day. Low level doctors will help patients get situated and comfortable. After some experience, your Sim’s tasks will change to include tidying up the hospital and aiding the doctor in treating patients.
Higher level doctors will have the chance to aid, examine, diagnose and treat patients. Before a doctor can treat a sick Sim, they must determine a diagnosis. This is done by performing exams, giving X-Rays, or analyzing samples. After enough tests have been run, the doctor will be able to diagnose a patient.
ork!
Irgendwo müssen halt Abstriche gemacht werden. Da ich ein Typ bin, der seine Nachbarschaften beim Spielen eh nicht voll kriegt (fürs reine Bauen ohne Spielabsicht nutze ich immer getrennte Spielstände), reicht mir das auch. Da ist mir wichtiger, dass die Karrieren und Ladenfunktionen sowie die neuen Bauelemente stimmen.
Hier über SimsVIP noch ein paar Sachen:
- Keller kommen sowohl mit dem Add-on als auch per Patch für alle, die das Add-on nicht kaufen
- Erscheinungsdatum (USA) entspricht dem damals geleakten Trailer, also 31.03.2015, somit bei uns wohl am 02.04.2015
- es gibt 10 neue Achievements (für Erreichen der obersten Karriereleitern, Maximieren der Fähigkeiten und Aliengeburten (bei männlichen Sims!)
- Keller können 2 Stockwerke tief gebaut werden, außerdem kann man nach oben ein zusätzliches Stockwerk bauen
- Hier gibt es Bilder aller neuen Objekte aus Kauf- und Baumodus: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-new-catalogue-objects/
- es gibt über 60 neue Rezepte für Ofen & Törtchenmaschine: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-baking-skill-recipes/#more-48517
- lange Beschreibung aller neuen Karrieren: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-game-lessons/#more-48355
- 13minütiges Youtube-Interview mit Graham Nardone: http://simsvip.com/2015/03/13/the-sims-4-get-to-work-simsvip-interview-part-1/
- Liste aller Previews/Hands-on nach Ländern sortiert: http://simsvip.com/2015/03/12/the-sims-4-get-to-work-preview-mega-post-sticky/
Aus den Game Lessons zur Backen-Fähigkeit:
Backen erweitert das Kochsystem um neue Rezepte und spaßige Möglichkeiten, deine gebackenen Waren zu verschönern. Sims können z.B. Cookies, Torten, Törtchen, Donuts und besondere Kuchen backen. Dies kann dann im Warenverkaufssystem verwendet werden, wenn dein Sim eine Bäckerei betreiben möchte. Zu den wichtigen Objekten in diesem Bereich gehören die Törtchenmaschine und das Warmhalteregal, in welchem gebackene Nahrung aufbewahrt wird. Die Törtchenmaschine kann verwendet werden, um kleine Dinge wie Donuts und Törtchen herzustellen. Wenn dein Sim seinen Back-Skill verbessert, kann er später Auflagen und Verzierungen hinzufügen. Manche Rezepte benötigen dazu bestimmte Zutaten.
Die Game Lessons zu den Karrieren übersetze ich jetzt nicht, der Text ist mir gerade zu lang:
Active Careers – Careers are the type of employment where your Sims go to work without you, the Player, and simply return home after their workday. Professions are the type of employment where you, the Simmer, get to go to work with your Sim and control their actions throughout their workday.
When it’s time to go to work you are prompted to make a choice. You can either send them off by themselves or you can travel with them. If you send them away alone they’ll return after the workday is complete (just like Careers). If you choose to go with them you will both travel to the Work Venu (only accessible during work time) and you will be presented with work goals to complete.
While you are with the Sim at work you can direct them to perform tasks that contribute to their workday performance. These are tracked using the Scored Career Event. Better workday performance means Sims earn more Simoleons for that shift and contributes to their overall Work Performance; essential for promotions!
If the end of the workday is approaching too fast (or maybe not fast enough), click the timer button on the Event user interface. There you can either Leave Work Early or Stay Late a couple of hours. At the end of the day, you’ll see your Sim’s earned income and any new career info if you were promoted.
If multiple Sims in your household are in Professions, only one Sim at a time can go to work with the player. If you’re at work with a Sim and it’s time for someone else to go to work, then the Sim will go by themselves and return home at the end of their shift (just like Professions).
While at work with their Sim the Player can still switch control to other Sims on their skewer. The first Sim will remain at work (but no longer add to the workday progress). The Player can switch back to the at-work Sim at any time, or if enough time passes, the Sim will return home when the workday ends.
Doctor Career – Just another day at the hospital for Sim doctors! Players can gain experience and strive to become the best doctor in town. Sims in the foctor career start off as Medical Interns but with a little hard work and experience they can eventually perform surgeries as seasoned doctors!
During the workday, patients with a sickness will be admitted and trickle in throughout the day. Low level doctors will help patients get situated and comfortable. After some experience, your Sim’s tasks will change to include tidying up the hospital and aiding the doctor in treating patients.
Higher level doctors will have the chance to aid, examine, diagnose and treat patients. Before a doctor can treat a sick Sim, they must determine a diagnosis. This is done by performing exams, giving X-Rays, or analyzing samples. After enough tests have been run, the doctor will be able to diagnose a patient.
ork!