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Bonxie_MCCC
10 years agoSeasoned Ace
"Froitsch;12532381" wrote:
Dann wird es Zeit, dass EA sich endlich damit abfindet, dass die tatsächliche Zielgruppe, also diejenigen, die das Spiel kaufen und spielen, mit der gewünschten Zielgruppe nicht übereinstimmt. Nach dieser Bahnbrechenden Erkenntnis wäre es dann sinnvoll, das Spiel endlich so weiter zu entwickeln, dass es den tatsächlichen Käufern und Spielern entgegen kommt. Die kleinen Mädchen stellen da eher die kleinste Spielergruppe und von denen dürften wiederum die wenigsten die Spiele auch selbst kaufen. Aber da ist EA ja seit Sims 1 fest entschlossen, diese Tatsache konsequent zu verleugnen oder zumindest zu ignorieren.
Meine Güte, in welcher Welt lebst Du denn...?
Wir reden hier von EA (Electronic Arts, Inc.) mit 3,5 MILLIARDEN $ Jahresumsatz und einem der Marktführer im Computerspiel-Geschäft. S4 wurde inzwischen angeblich sogar 5 Millionen mal verkauft - ich habe eine Quelle gesehen, die von 2 Millionen spricht.
Glaubst Du wirklich, dass EA Millionen in die Spielentwicklung investiert und sich dann in der Strategie und Marktanalyse einen Fehler leistet?
Der Laden funktioniert wie eine Investment-Bank und die Risikoabschätzung ist die größte Abteilung. Spiele produzieren ist ein knallharter Job und hat mit "spielen" nichts zu tun. Hier gehts um Marktanteile, Shareholdervalue und den RoI - das ist der "Return of Invest", also der Zeitpunkt, an dem die Einnahmen die Kosten übertreffen. Neukundengeschäft ist das A&O, Bestandskunden-Interessen sind nebensächlich. BWL kann brutal sein und manchmal ist es hilfreich, wenn man da in der Schule aufgepasst hat. Das Spiel ist rein wirtschaftlich goldrichtig plaziert und wirft den gewünschten Profit ab.
Alles. andere. ist. irrelevant.
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