Forum Discussion
Migromul
11 years agoSeasoned Hotshot
Offensichtlich sagen die meisten, was auch mir als erstes in den Sinn gekommen ist: Offene Viertel. D. h. dass die Grundstücke der jeweiligen Viertel nicht geladen werden sondern bereits geladen sind. Und ein Supermarkt. Das kann auch gern ein Rabbit-Hole sein. Dass diese ins Sims 4 auch möglich sind, hat ja Outdoor-Leben gezeigt (die Toilette da ist ein Rabbit-Hole, wenn auch ein einfaches.) Allerdings sollte das direkte Kaufen nach wie vor möglich sein mMn. (war ja in Sims 3 auch so: Wenn die Zutaten fehlten, wurden sie einfach berechnet)
Im Lebensmittel-Laden dann wieder die Option, das Obst und Gemüse auf einen Schlag zu verkaufen, so lange bis ein Karriere-AddOn da ist, in dem man die Dinge kommissionieren kann. (dann fühlt man sich auch eher wie ein freiberuflicher Gärtner, selbst wenn's die Karriere (noch) nicht gibt. Das Bestreben gibt's ja...)
Evtl. sollten Zutaten, die man da bekommen kann, beim manuellen Einkaufen lukrativer sein, als wenn sie am Kühlschrank berechnet werden. Inkl. (abschaltbarer) Warnung, dass die Zutaten nicht vorhanden sind und berechnet werden, dass der Einkauf derselben im Laden aber billiger kommt. (In Sims 3 ist das zwar nicht so, so dass ich da trotzdem kaum einkaufen war, nichts desto trotz finde ich dass ein Supermarkt in eine Stadt gehört, selbst wenn dieser mehr Deko ist.) Wenn aber mein Vorschlag oben umgesetzt wird, geh ich mit Sicherheit auch öfter einkaufen...^^ (ich bin Schwabe ;))
Und mehr größere Grundstücke.
Blanko-Nachbarschaft (als Create a World-Ersatz) finde ich 'ne gute Idee.
Und die Idee für ein "Create a Grundstück" (^^) ist auch nicht schlecht.
Ansonsten noch:
- Unebenes Gelände (inkl. Tool) Allerdings sollten leere Bauflächen grundsätzlich eben mit der Straße sein, so dass darauf platzierte Grundstücke nicht plötzlich ein Stockwerk höher und dadurch quasi nicht betretbar sind. (Wie's oft in Sims 3 der Fall war, speziell, wenn man eine neue Baufläche hinzugefügt hat, ist das Gelände nicht angepasst worden.) Aber in Sims 4 gibt's das (momentan) ja nicht, dass man eine leere Baufläche beliebig hinzufügen kann, was vielleicht gar nicht so übel ist, da dadurch das o. g. Problem kaum auftaucht.
- Keller (die man auch bei Häusern mit Fundament problemlos bauen kann, inkl. einer Treppe die von da aus in den Keller führt, ohne dass cheats dafür benötigt werden.
- unabhängige Fundamente, so dass es auf einem Grundstück sowohl Gebäude mit, als auch ohne Fundament geben kann (das ist vor allem für Garagen wichtig!)
- wobei wir bei Fahrzeugen wären
- mehr Stockwerke
Im Lebensmittel-Laden dann wieder die Option, das Obst und Gemüse auf einen Schlag zu verkaufen, so lange bis ein Karriere-AddOn da ist, in dem man die Dinge kommissionieren kann. (dann fühlt man sich auch eher wie ein freiberuflicher Gärtner, selbst wenn's die Karriere (noch) nicht gibt. Das Bestreben gibt's ja...)
Evtl. sollten Zutaten, die man da bekommen kann, beim manuellen Einkaufen lukrativer sein, als wenn sie am Kühlschrank berechnet werden. Inkl. (abschaltbarer) Warnung, dass die Zutaten nicht vorhanden sind und berechnet werden, dass der Einkauf derselben im Laden aber billiger kommt. (In Sims 3 ist das zwar nicht so, so dass ich da trotzdem kaum einkaufen war, nichts desto trotz finde ich dass ein Supermarkt in eine Stadt gehört, selbst wenn dieser mehr Deko ist.) Wenn aber mein Vorschlag oben umgesetzt wird, geh ich mit Sicherheit auch öfter einkaufen...^^ (ich bin Schwabe ;))
Und mehr größere Grundstücke.
Blanko-Nachbarschaft (als Create a World-Ersatz) finde ich 'ne gute Idee.
Und die Idee für ein "Create a Grundstück" (^^) ist auch nicht schlecht.
Ansonsten noch:
- Unebenes Gelände (inkl. Tool) Allerdings sollten leere Bauflächen grundsätzlich eben mit der Straße sein, so dass darauf platzierte Grundstücke nicht plötzlich ein Stockwerk höher und dadurch quasi nicht betretbar sind. (Wie's oft in Sims 3 der Fall war, speziell, wenn man eine neue Baufläche hinzugefügt hat, ist das Gelände nicht angepasst worden.) Aber in Sims 4 gibt's das (momentan) ja nicht, dass man eine leere Baufläche beliebig hinzufügen kann, was vielleicht gar nicht so übel ist, da dadurch das o. g. Problem kaum auftaucht.
- Keller (die man auch bei Häusern mit Fundament problemlos bauen kann, inkl. einer Treppe die von da aus in den Keller führt, ohne dass cheats dafür benötigt werden.
- unabhängige Fundamente, so dass es auf einem Grundstück sowohl Gebäude mit, als auch ohne Fundament geben kann (das ist vor allem für Garagen wichtig!)
- wobei wir bei Fahrzeugen wären
- mehr Stockwerke