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Migromul
7 years agoSeasoned Hotshot
Naja, Vampire haben ja eigentlich ihre eigene Art von Magie... Für jede Vampirfähigkeiten bnötigt man die Vampirenergie, die man als Vampir hat. Dass es Mischlinge mit Aliens und MJF gibt, finde ich nicht so schlecht, aber die haben ja auch keinen "Fähigkeits-baum", den man entwickeln kann, sondern grundsätzliche Fähigkeiten, die nicht gelernt werden müssen. Theoretisch müssten auch Geister-Vampire möglich sein, oder? (Obwohl dies eher paradox ist, wenn man davon ausgeht, das Vampire "untot" sind.)
Hexen und Zauberer haben lt. Beschreibung ähnliche Fähigkeitsbäume wie die Vampire. Mischlinge wären also schon technisch gesehen problematisch, schätz ich. Sieht wohl so aus, dass die Magiebegabten, statt Schwächen zu haben (wie Vampire) eher limitierte Fähigkeiten bekommen. "man kann einem Pfad folgen, oder mischen" klingt danach, als ob nicht alles erlernbar wird, auch nicht mit der Zeit, wie bei den Vampiren... was ich gar nicht so schlecht finde. Aber warten wir mal ab.
Auf jeden Fall freu ich mich, als grundsätzlicher Fan von Magie jedwelcher Art (sei es Magieshows im RL, Hypnose im RL oder sämtliche Magiearten in Filmen und Spielen, egal ob Computer oder andere...) tierisch drauf. Mal sehen, ich mag zwar die Spellmans (kenne allerdings nur die normale Serie), aber die charmed-Schwestern haben's mir irgendwie mehr angetan...
Ich muss sagen, dass ich das Gefühl habe, dass die Gameplaypacks inzwischen fast die Menge an content liefern, die auch die großen Erweiterungen bieten. Bei den großen aber eher allgemeine Features dabei sind, die sich nicht auf eine bestimmte Lokation beziehen. Wobei das bei Insel-Leben ein bisschen eine Ausnahme war. (das Pack hat mich ziemlich enttäuscht, muss ich sagen. Auch wenn einige interessante Dinge, wie die Grundstücke "abseits vom Netz" dabei sind. Fast alle ähnlichen Berufe wie bei Sims 3 Inselparadies sind "verschwinde-und-komm-wieder" Aktionen, anstatt interaktiv. Bei Teil 3 war's eher umgekehrt. Die meisten mitgelieferten neuen Karrieren waren Traumkarrieren, d. h. interaktiv. Ich habe eigentlich wieder ein echtes Tauchen erwartet. Das hat mich am meisten enttäuscht, dass das schnöde Rabbitholes sind, und es nur ein einziges davon gibt. (alle anderen sind "zu seicht" dafür, und lassen nur schnorcheln zu.)
Selbst Strangerville fand ich irgendwie interessanter (und das hab ich bisher nicht mal abgeschlossen.)
Gefühlt scheint also eher die technische Machbarkeit den höheren Preis zu bedingen, als der schlussendliche Content.
Hexen und Zauberer haben lt. Beschreibung ähnliche Fähigkeitsbäume wie die Vampire. Mischlinge wären also schon technisch gesehen problematisch, schätz ich. Sieht wohl so aus, dass die Magiebegabten, statt Schwächen zu haben (wie Vampire) eher limitierte Fähigkeiten bekommen. "man kann einem Pfad folgen, oder mischen" klingt danach, als ob nicht alles erlernbar wird, auch nicht mit der Zeit, wie bei den Vampiren... was ich gar nicht so schlecht finde. Aber warten wir mal ab.
Auf jeden Fall freu ich mich, als grundsätzlicher Fan von Magie jedwelcher Art (sei es Magieshows im RL, Hypnose im RL oder sämtliche Magiearten in Filmen und Spielen, egal ob Computer oder andere...) tierisch drauf. Mal sehen, ich mag zwar die Spellmans (kenne allerdings nur die normale Serie), aber die charmed-Schwestern haben's mir irgendwie mehr angetan...
Ich muss sagen, dass ich das Gefühl habe, dass die Gameplaypacks inzwischen fast die Menge an content liefern, die auch die großen Erweiterungen bieten. Bei den großen aber eher allgemeine Features dabei sind, die sich nicht auf eine bestimmte Lokation beziehen. Wobei das bei Insel-Leben ein bisschen eine Ausnahme war. (das Pack hat mich ziemlich enttäuscht, muss ich sagen. Auch wenn einige interessante Dinge, wie die Grundstücke "abseits vom Netz" dabei sind. Fast alle ähnlichen Berufe wie bei Sims 3 Inselparadies sind "verschwinde-und-komm-wieder" Aktionen, anstatt interaktiv. Bei Teil 3 war's eher umgekehrt. Die meisten mitgelieferten neuen Karrieren waren Traumkarrieren, d. h. interaktiv. Ich habe eigentlich wieder ein echtes Tauchen erwartet. Das hat mich am meisten enttäuscht, dass das schnöde Rabbitholes sind, und es nur ein einziges davon gibt. (alle anderen sind "zu seicht" dafür, und lassen nur schnorcheln zu.)
Selbst Strangerville fand ich irgendwie interessanter (und das hab ich bisher nicht mal abgeschlossen.)
Gefühlt scheint also eher die technische Machbarkeit den höheren Preis zu bedingen, als der schlussendliche Content.
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