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Fliegerin_86's avatar
Fliegerin_86
Rising Novice
23 days ago

Mietswohnhaus nicht spielbar

Hallo zusammen.

Ich habe folgendes Problem und zwar habe ich in NewCrest ein Mietshaus mit 4 Parteien gebaut, sobald ich jemanden einziehen lasse bzw das Haus jemand kauft und ich diesen als Vermiter einziehen lasse passiert Folgendes:
Ich starte meine Spiel ganz normal und gehe dann auf das Mietshaus zum spielen bzw. möchte noch was im Baumodus dazu ergänzen und dann lädt der Bildschirm ewig lange und ich muss das Spiel dann mit "STRG+ALT+ENTF" über den Task-Manager beenden. 
Heißt ich kann sobald das Mietshaus von Sims bezogen wurde nicht spielen aber ich weiß leider nicht, wo genau das Problem liegt.
Vielleicht hat von euch jemand das gleiche Problem und kann mir bitte behilflich sein, weil es wäre echt ärgerlich, wenn ich wieder von vorne anfangen müsste.

Danke für eure Hilfe schon mal im Voraus.

P.S.: Cache-Ordner und Dateien sind bzw werden alle regelmäßig gelöscht. Des Weiteren spiele ich ohne Mods und CC´s am Pc.

12 Replies

  • BlagultSimmer's avatar
    BlagultSimmer
    New Veteran
    6 hours ago

    Hallo Fliegerin_86​ ,

    kommt ein Systemfehler auch bei dem alternativen Weg der Bebauung aus der Galerie?

    Das wäre die Reihenfolge:

    1. Aus Welten verwalten Grundstück (bestenfalls ein leeres und unbewohntes) im Baumodus besuchen
    2. Ich gebe sicherheitshalber immer den Cheat bb.moveobjects on ein
    3. Ebenso sicherheitshalber aktiviere ich das Abreiß- sowie das Planierungstool
    4. Dann ziehe ich das Gebäude aus der Galerie
  • EA_Poppy's avatar
    EA_Poppy
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    5 hours ago

    Danke für die Details, Fliegerin_86​! Es gibt da noch einen anderen Bug Report dazu, welcher hier wohl besser passt:

    'System Error' when placing lot | EA Forums - 12116161 

    Dort wird empfohlen, darauf zu achten, dass der Grundstücktyp derselbe ist wie für das Gebäude.

    Der Tipp von BlagultSimmer mit bb.moveobjects ist aber auch gut und ich würde dir empfehlen, es mit aktiviertem move objects mal zu testen. 

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