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BlagultSimmer's avatar
BlagultSimmer
Seasoned Veteran
27 days ago
Solved

NPC und Angst

Merkwürdiges die Zweite (entweder sorgen Schlechtwetter-Feiertage für zu viel Spielzeit oder ich habe gesammelt, weil ich nicht am 1sten April posten wollte😁):

Die Anzahl meiner NPC, welche panisch durch die Gegend laufen, steigt stetig. Ausgelöst wird das ja in der Regel meistens durch Angst vor Gewitter oder Angst im Dunklen. NPCs scheinen aber dieses Moodlet nicht zu verlieren. Denn sie rennen tagelang (wochenlang?, ewig?), auch bei Tage und Sonnenschein, panisch durch die Gegend. Auch der Wechsel, einen anderen Haushalt (in einer anderen Welt oder Nachbarschaft) zu spielen, resetet hier nichts.

Ist nicht spielentscheidend. Aber da nun auch die ersten der neuen royalen NPC davon betroffen sind, von denen man ja mehr Anmut erwarte, muss ich feststellen: Es sieht schon blöd aus.

Gibt es hierzu vielleicht einen guten Tipp, das einzugrenzen? Bei NPC ist das Eingreifen ja limitiert. Danke!

 

  • Konnte über Ostern einen Langzeit-Term spielen, was mich schlauer gemacht hat: Angst-Stimmungen (genauso wie Traurig-Stimmungen) haben generell eine viel längere Abklingzeit als andere Stimmungen. Solange ich nicht mit dem NPC agiere, um Stimmungswechsel zu erzeugen, tickt die Uhr nur runter für den Zeitraum, wo der NPC sich zufällig in derselben Welt wie mein gespielter Sim aufhält. Somit nach Zufallsprinzip mal schneller oder mal langsamer.

    Zusammengefasst: Wirkt nicht immer passend, aber eigentlich relativ normales Spielverhalten. Somit nicht weiter zu verfolgen.

6 Replies

  • EA_Poppy's avatar
    EA_Poppy
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    26 days ago

    Hallo BlagultSimmer​,

    da konnte ich momentan keine weiteren Meldungen zu finden.

    Nur um ganz sicher zu gehen, das passiert also bei allen Wetterlagen, trocken, Regen, Gewitter? 

    Und du verwendest keine Modss/CC im Spiel? 

  • BlagultSimmer's avatar
    BlagultSimmer
    Seasoned Veteran
    26 days ago

    Jab, ist im Mods/CC-freien Spiel gegen getestet. Am Grundstück vorbeilaufende NPC-Sims habe ich nicht immer im Kamera-Fokus. Aber ich denke, Gewitter und/oder Nacht sind die Auslöser der Angst. Wenn ich den Haushalt Sims-tagelang weiterspiele und dieselben NPCs auftauchen, dann immer im Panik-Renngang - egal welches Wetter/Tageszeit. Ebenso, wenn ich mit dem Haushalt ein anderes Grundstück besuche und dort betroffene NPC auftauchen. Ebenso, wenn ich den Haushalt wechsle: zB statt in Windenburg in Oasis Springs Spiele (wo ja fast nur Sonnenschein herrscht): Einmal in Panik versetzt, scheinen NPC sehr lange zu benötigen um Panik zu verlieren.

    Da Moodlets und Traits von NPC gar nicht bzw schwer einsehbar sind, ist es schwer ein Muster zu erkennen. Da es nicht generell alle NPC gleichzeitig trifft, vermute ich, es ist von der Trait-Kombination des NPC abhängig.

    Ja, gesucht habe ich auch. Das sich Panik/Ängste bei gespielten Sims recht hartnäckig festsetzen, habe ich einiges an Beiträgen finden können. Aber zu NPC nichts. Aber generell sollte es ja so sein, das im Agieren sich Stimmungen von NPC verändern - diese aber auch abklingen sollten. Ich habe es noch nie erlebt, das ich mit Haushalt A einen NPC in Wut versetzt habe, und Sim-Tage später bei Spielen mit Haushalt B diese Wut noch bei demselben NPC vorhanden war.

  • BlagultSimmer's avatar
    BlagultSimmer
    Seasoned Veteran
    23 days ago

    Konnte über Ostern einen Langzeit-Term spielen, was mich schlauer gemacht hat: Angst-Stimmungen (genauso wie Traurig-Stimmungen) haben generell eine viel längere Abklingzeit als andere Stimmungen. Solange ich nicht mit dem NPC agiere, um Stimmungswechsel zu erzeugen, tickt die Uhr nur runter für den Zeitraum, wo der NPC sich zufällig in derselben Welt wie mein gespielter Sim aufhält. Somit nach Zufallsprinzip mal schneller oder mal langsamer.

    Zusammengefasst: Wirkt nicht immer passend, aber eigentlich relativ normales Spielverhalten. Somit nicht weiter zu verfolgen.

  • Hi Bagult, hast du mal versucht in den Spieleinstellungen/Packeinstellungen die Wetterauswirkungen auszuschalten (ich hoffe du weißt was ich meine) LG

  • BlagultSimmer's avatar
    BlagultSimmer
    Seasoned Veteran
    21 days ago

    Ja, danke und kenne ich. Habe ich mal im Test-Save schon mal gemacht, und klar wirkt sich das auch auf die NPC aus. Aber: Ich möchte eigentlich grundsätzlich nichts abschalten, was ja zu den Packs gehört für die ich bezahlt habe. Da meckere ich liebe in Foren, in der Hoffnung, das Neuerungen harmonischer programmiert werden. Mein Liebling ist ja dabei: Teenager-Werwölfe in ihrer Wolfsgestalt. Auch hier gibt es nur ganz (in allen Welten) oder gar nicht (nur Moonwood Mill). Bei Ganz gibt es es das Problem mit Highschool und Aktivitäten: Findet nicht statt, weil alle vor Angst flüchten. Bei gar nicht fehlt mir der Spaß in Welten wo sich viele Okkulte tümmeln. Mein Traum wäre aber: Ein pfiffiger EA-Highschool-Programmierer denkt dran und programmiert direkt ins Spiel: Keine okkulten Formen bei Schule und Außerschulischem zulassen. Vielleicht erfüllt sich dieser Traum ja mal, das mehr Harmonie einkehrt.

    PS: Dank Programmieren ausserhalb von EA verpasse ich meinen NPC via MCCC nach und nach Traits wie Gewitterresistent, Mutig etc.

  • EA_Poppy's avatar
    EA_Poppy
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    21 days ago

    Okay, danke für das neue Feedback, BlagultSimmer​!

    Ich geb das gerne mal hier weiter, aber ich bin auch froh, dass es sich im Spiel etwas regeln lässt. :) 

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