Forum Discussion

danuta720's avatar
7 years ago
Solved

Poradnik : Jak się pozbyć błędów w grze i problemów z modami.

Zdarza się, że w najmniej oczekiwanym momencie, gra nagle zaczyna się psuć. Szukamy wtedy przyczyny i nie

możemy jej znaleźć.

Oto parę rad, dzięki którym zapobiegniesz błędom w grze.

1. Nawet, gdy przez jakiś czas nie grasz, przynajmniej raz w tygodniu loguj się na swoje konto w Origin i sprawdzaj

aktualizacje dotyczące konta Origin/EA oraz gry.

2. Systematycznie aktualizuj grę oraz Origin/EA.

3. Gdy chcesz włączyć grę, najpierw uruchom aplikację Origin/EA klikając na ikonkę aplikacji prawym przyciskiem myszki, wybierz opcję: "uruchom jako administrator", a następnie wejdź do Biblioteki i stamtąd, klikając na okładkę podstawy gry, uruchom ją.

4. Jeżeli posiadasz w grze jakieś mody lub/i obiekty typu Custom Content (CC), to przed zaktualizowaniem gry przesuń folder Mods (wraz z całą zawartością) na pulpit komputera. Ten mały zabieg uchroni cię przed ewentualnymi błędami w grze, a nawet przed jej zepsuciem.

5. Po skończonej aktualizacji wejdź na chwilę do gry, by dokończyć procesu aktualizacji (przy tej okazji utworzy się nowy folder Mods wraz ze zaktualizowanym plikiem package o nazwie Resource.cfg).

6. Zanim z powrotem dodasz do gry pliki ze starego folderu Mods, zrób sobie zapasową kopię gry, a następnie sprawdź, czy na pewno żaden z modów/CC nie spowoduje konfliktów z grą.

W tym celu:

a/ z folderu Mods znajdującego się na pulpicie komputera małymi partiami - po parę sztuk - przekładaj mody/CC, a następnie włącz grę i sprawdź, czy nie zakłócają jej działania.
b/ - czynność tę powtarzaj do momentu, aż nie znajdziesz wszystkich nieaktualnych modów/CC.

7. Niekompatybilne mody/CC możesz sprawdzić jedynie ręcznie (Uwaga!: nie ma żadnego programu sprawdzającego), wkładając je po kilka sztuk do nowo utworzonego folderu Mods, a następnie sprawdzając je w grze podczas rozgrywki, lub budowania.

8. Gdy wymieniasz mody lub/i CC, lub dodajesz jakieś nowe mody do folderu Mods, zawsze ingerują one w mniejszym

lub większym stopniu w grę. Warto wtedy z folderu gry znajdującej się w Moich Dokumentach (ścieżka dostępu (u

mnie): C:\...\...\Documents\Electronic Arts\The Sims 4 , usunąć następujące pliki/foldery:
- cache,
- cachestr,
- onlinethumbnailcache,
- localthumbcache,
gdyż w nich znajdują się zapisy starej rozgrywki oraz wszystkich poprzednich interakcji starych, połączeń, etc.
Po włączeniu, gra odtworzy je na nowo. Nie stracisz przy tym zapisów gry, ani swoich rodzin, domów, gdyż zapisy gry znajdują się w folderze saves.

9. Zawsze zapisuj grę według opcji "zapisz jako", a uchroni cię to od zbugowania się gry oraz pozwoli na uruchomienie gry z wcześniejszym zapisem, gdyby następny z różnych przyczyn okazał się zepsuty.

10. Żeby ułatwić sobie pracę z plikami treści niestandardowej oraz zmodyfikowanej ze skryptami lub bez - w folderze Mods załóż sobie  podfoldery podpisane nickami autorów tych modów/CC, do których wkładaj tylko pliki z konkretnego zestawu CC, lub modów. Do tego folderu możesz także włożyć karteczkę z notatnika systemowego z adresem strony, z której pobrałeś ten konkretny mod, czy CC. Możesz także dodać tam jakieś zdjęcia - gra nie czyta notatnika, ani zdjęć, więc spokojnie możesz je tam przechować.

Miłej zabawy!

  • Co to są mody i czym różnią się od CC.

    Mody - są to modyfikacje zmieniające rozgrywkę. Te mody zawsze trzeba poważnie traktować, gdyż niewłaściwie użyte lub nieaktualne mogą spowodować całkowite zepsucie gry.

    Rozróżniamy dwa rodzaje modów:
    a/ nadpisujące grę - mody bez skryptów , które mają w nazwie rozszerzenia słowo .package
    b/ mody ze skryptami - mody ingerujące w strukturę gry, zmieniając jej działanie.

    Obiekty CC, czyli Custom Contents - zawartość niestandardowa - zawsze pliki z rozszerzeniem .package
    Są to obiekty, które nie wpływają bezpośrednio na rozgrywkę, chociaż, gdy są zepsute mogą zepsuć bieżącą

    rozgrywkę. Usunięcie ich z gry, oraz naprawienie gry na Origin może przywrócić grę do dobrego stanu.

    Należą do nich:
    a/ obiekty z trybu kupna/budowy takie jak: elementy konstrukcyjno-budowlane (okna, drzwi, balustrady, itp),meble,

    dekoracje domu, kominki, itd.
    b/ obiekty z trybu CAS, takie jak: włosy, ubrania, buty, makijaże, skiny, dodatki (czapki, okulary, biżuteria).

    Nie jestem pracownikiem EA, pomagam jako gracz.

1 Reply

  • Co to są mody i czym różnią się od CC.

    Mody - są to modyfikacje zmieniające rozgrywkę. Te mody zawsze trzeba poważnie traktować, gdyż niewłaściwie użyte lub nieaktualne mogą spowodować całkowite zepsucie gry.

    Rozróżniamy dwa rodzaje modów:
    a/ nadpisujące grę - mody bez skryptów , które mają w nazwie rozszerzenia słowo .package
    b/ mody ze skryptami - mody ingerujące w strukturę gry, zmieniając jej działanie.

    Obiekty CC, czyli Custom Contents - zawartość niestandardowa - zawsze pliki z rozszerzeniem .package
    Są to obiekty, które nie wpływają bezpośrednio na rozgrywkę, chociaż, gdy są zepsute mogą zepsuć bieżącą

    rozgrywkę. Usunięcie ich z gry, oraz naprawienie gry na Origin może przywrócić grę do dobrego stanu.

    Należą do nich:
    a/ obiekty z trybu kupna/budowy takie jak: elementy konstrukcyjno-budowlane (okna, drzwi, balustrady, itp),meble,

    dekoracje domu, kominki, itd.
    b/ obiekty z trybu CAS, takie jak: włosy, ubrania, buty, makijaże, skiny, dodatki (czapki, okulary, biżuteria).

    Nie jestem pracownikiem EA, pomagam jako gracz.

About The Sims 4 Problemy techniczne i błędy

Uzyskaj pomoc w problemach technicznych, przesyłaniu i pobieraniu dla EA App, Steam, Epic, PC, Mac, Origin, Playstation i Xbox.7,132 PostsLatest Activity: 11 months ago