@lonelthh @danuta720 Witajcie.
Najlepszym wyjściem to przesłać raport DxDiag, Jak wygenerować raport , żeby ustalić ilość pamięci VRam - Poniżej kart z jednym gigabajtem powinno się stosować wyłączenie skompresowanych tekstur (należy tą opcję zastosować również w układach zintegrowanych z pamięcią przydzielaną dynamicznie przez system na potrzeby gry)
Co do post processingu - wyjaśnienie jak to działa w grze The Sims4:
Efekt wyłączonego "post processingu", sprawdzałem u siebie i raczej obraz cała scena gry jest można by było powiedzieć nienaturalna, za mocno wyostrzona - sztuczne oświetlenie, cienie itp. To jest dobre ale raczej dla słabych kart graficznych.
Dla przykładu widać na simach nawet, mają jednakowe padające światło jak nakażesz mu iść za lampę lub przed lampą oświetlenie jest identyczne nie ma tej przejrzystości. Przy włączonym post processingu widać różnice przy tym samym, sim robi się ciemniejszy lub jaśniejszy zależy gdzie stoi za, przed czy pod lampą i pod jakim kątem, identycznie jak przy naturalnym świetle w realnym pokoju - przy jasnym widać szczegóły odbijającego się światła, nawet lekki cień ręki widać na biodrze sima im dalej od światła tym ten cień stopniowo zanika, w ciemnych pomieszczeniach też widać szczegóły, przez co scena gry jest bardziej naturalniejsza fakt leciutko rozmazana, nawet nie widoczne jest przy średnim oświetleniu przy oddalaniu efekt tzw. filmu w TV, ale ma to swoje plusy, ukrywa również lekki efekt schodkowy (nawet jeśli opcja "wygładzania krawędzi" jest ustawiona na najwyższym poziomie) postaci lub urządzeń mieszczących się w bardzo jasnych pomieszczeniach.
Tryb okienkowy jest ok, ale obciąża znacząco kartę - Musi jednocześnie renderować grafikę w grze (Widać, że część efektów graficznych jest wyłączonych, karta nie używa lub ogranicza 3D w trybie okienkowym) oraz podsystem graficzny Windows (Od systemu Windows Vista po dzisiejsze, podsystem graficzny jest renderowany HW przez kartę graficzną, nie jak to miało w XP lub wcześniejszym - rendering SW przez CPU. W trybie pełnoekranowym renderowana jest tylko grafika gry, karta wtedy nie musi renderować grafiki w systemie.