Point Break or do something now !
Hello EA You say you are against CHEATER But you do nothing against CHRONUS its a fact or gave us a Real STREAM COMMUNICATION with your TECH LEAD and YOUR CM of EA You never does so its evidence you take 0 action on Next THE NEW KIND OF CHEAT 2026 its ALL SITE with IA AUTOMATION How its work ? AUTOMATION to buy and Sell How is visible ? Easy look the number of Trading card sold on the night this years insteads of 2025 2024 2023 The % increase by 200% So its 99% chance of IA AUTOMATION SITE AND PLUGING So take LEGAL ACTION FOR ALL THIS SITE cause its a kind of TIERS APP you not allowed in the rules Or if you do nothing you dont respect the contract you sign with us when you sold the game and the connection On other evidence of the IA AUTOMATION SITE who is kind of CHEAT I just buy 3 cards EA SERVER said me i won and when i come to my Trading Objectif The fact is i loose the ORDER How is possible ? ITS CALLED SNIPING THE IA AUTOMATION USE CASH TO LUNCH ORDER BEFORE SERVER UPDATE BUT AFTER THE TRADE ITS PURE CHEAT BECAUSE THEY BROKEN THE SERVER EA SECURITY You have 1 month to MAKE A COMMINICATION ABOUT THIS or i will stop and other will too Its too more CHEAT you dont counter Dont say you didnt know Can we told about the sel of EA to Emirate what will happened for all you work you does for Women Football ? PS : I have nothing against IA : Im building IA and AUTOMATION But This is a kind of IA who generate CHEAT and BREAK SECURITY SOFTWARE Thats why as a IA Dev im against this kind of DARK IA and AUTOMATION! AI and AUTOMATION should help not destroy Im prety sure, the old real good trader will hate this automation who destroy theyre joy of trade (i not one of them) This an evidence of your miss concestion and how the market in the game as destroy the game This an answered of your abusing system and all closed eyes from many years of trading inflation Inflation who let you sold for CB trade EVOLUTION Now its time to choose your side EA Are you on CHEATER SIDE to increase your Business Or are you on PLAYER SIDE to increase pleasure and fun ?39Views0likes0CommentsPrimes Rivals manquantes
Bonjour, J’ai rencontré un souci dans Rivals. J’avais une icône en forme de flamme indiquant que je pouvais obtenir un pack 82+ en jouant un match avec un joueur TOTW. J’ai bien rempli la condition, mais une fois le match terminé, le défi a disparu et je n’ai reçu aucune récompense. Après vérification, les seules choses affichées correspondent aux primes (voir le screen ci-dessous), mais je n’ai toujours pas accès à ce pack ni à mes récompenses. Est-ce que quelqu’un a déjà eu ce problème ou sait ce qu’il en est ? Merci d’avance !6Views0likes0CommentsBug compétition éliminatoire accès anticipé
Bonjour , je rencontre un problème après avoir jouer la finale de la compétition éliminatoires accès anticipé , j’ai gagné mon dernier match mais j’ai joué mon match juste avant 19h et tout c’est réinitialisé et je n’ai plus accès à la compétition il y a un cadenas sur celui ci et je n’ai pas accès à la finale anticipé car je n’ai pas reçu la récompense . merci d’avance pour votre retour .199Views2likes8CommentsParamétrer compétition
Hello à tous, J'ai un sujet qui me questionne et qui parlera aux plus anciens d'entre vous. Il y avait une possibilité dans les anciens jeu de foot, je parle des vraiment anciens, sur Super Nes, PS1 voire peut-être PS2, de créer sa propre compétition. Ça se faisait forcément en local puisque le jeu en réseau sur console n'existait pas. Mais je me demande pourquoi ils ont supprimé cette option. Je sais que tous se fait en ligne maintenant mais quand on reçoit des potes pour une bouffe et qu'on veut faire un tournoi entre nous, en local, on est obligé d'enchainer des matchs amicaux, sans stats ni historique. Alors que pouvoir créer sa propre coupe ou championnat avec le nombre de joueurs réels que l'on souhaite serait vraiment chouette. Nous aimons faire des 2v2 chez l'un ou chez l'autre, mais ça marche aussi en 1v1 et pouvoir paramétrer un championnat de 4, 5, 6, 7, 8 joueurs réels ou plus serait tellement sympa. Même le faire en ligne, en ligue fermée, juste entre potes, chacun chez soi mais avec un classement, les points, le goal average etc... Bref, est-ce que je suis trop old school et la jeune génération s'en moque totalement ou ça parle à des gens et ça manque aussi à certains?16Views1like0CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Diffusion en direct du gameplay et récompenses de visionnage
La toute première présentation du gameplay d’EA SPORTS FC™ 26 sera diffusée en direct sur les chaînes YouTube & Twitch d’EA SPORTS FC le mardi 16 septembre 2025. Le spectacle commence à 14h00 UTC, où vous pourrez voir certains de vos créateurs de contenu préférés jouer aux côtés ou contre des talents du monde du football. Les fans qui regarderont l’événement recevront des récompenses en le suivant sur Twitch ou YouTube. Toutes les récompenses sont non échangeables, et chaque récompense est limitée à une par compte EA. Récompenses de visionnage – Première diffusion du gameplay FC 26 Regardez le premier live du gameplay FC 26 pendant au moins 15 minutes avec le même compte. Le direct aura lieu le 16 septembre 2025, de 14h00 à 16h00 UTC. Récompense : Pack de joueurs Or. Regardez ce même direct pendant au moins 60 minutes avec le même compte. Récompense : Pack Or Rare. En complétant les deux objectifs ci-dessus (15 min + 60 min) : Récompense : Pack Joueurs Premium Électrum. Si vous n’avez pas encore relié votre compte YouTube ou Twitch à votre compte EA, vous obtiendrez aussi des récompenses additionnelles en le faisant. Chaque récompense supplémentaire est également limitée à une par compte EA. Comment obtenir les récompenses (guide étape par étape) Twitch Assurez-vous de posséder un club Ultimate Team existant. Reliez votre compte Twitch au bon compte EA via le site officiel. Regardez le direct durant la durée requise. Réclamez la récompense sur Twitch depuis la page « Inventaire des Drops ». Une fois que vous avez votre copie de FC 26, connectez-vous à votre club Ultimate Team et réclamez l'objectif avant la fin de la période d’objectifs. Note : il peut y avoir un délai de 24 heures. YouTube Assurez-vous de posséder un club Ultimate Team existant. Allez dans les Paramètres → Applications connectées de YouTube. Reliez votre compte YouTube au bon compte EA en cliquant sur « Connecter à Electronic Arts ». Autorisez EA à visionner les événements approuvés pour gagner des récompenses. Vérifiez votre compte EA, éventuellement via une vérification. Regardez le direct pendant la durée requise. Connectez vous à votre club Ultimate Team et réclamez l’objectif avant la fin de la fenêtre d’objectifs (peut aussi y avoir un délai de 24h). Foire aux questions (FAQ) Quand et comment vais-je recevoir mes récompenses de visionnage sur mon compte ? Regardez le live pendant la durée requise le 16 septembre. Gagner des récompenses de visionnage complétera l’objectif associé dans Ultimate Team. Connectez-vous à votre Ultimate Team lors/à partir de l’accès anticipé le 19 septembre, allez dans les objectifs Ultimate Team et réclamez votre objectif avant la fin de la fenêtre d’objectifs le 29 septembre 2025. Comment réclamer une récompense sur Twitch ? Pendant que vous regardez sur Twitch, vous pouvez vérifier votre progression vers les Drops à tout moment via la page Inventaire des Drops. Une fois que vous avez atteint 100 % de progression pour le Drop actif au cours d’une campagne, vous recevrez une notification de réclamation en haut de la navigation Twitch. Si vous n’êtes pas en mesure de réclamer le Drop à temps, vous pourrez le faire depuis la page Inventaire des Drops jusqu’à 24 heures après la fin de la campagne. Pour plus d’informations sur la manière de réclamer votre Drop, veuillez consulter cet article d’aide de Twitch : Comment récupérer des drops. Comment réclamer une récompense sur YouTube ? En général, les Drops sur YouTube n’ont pas besoin d’être réclamés. Une fois que vous avez rempli les conditions de temps de visionnage, vous recevrez vos récompenses en jeu (via l’achèvement de l’objectif en jeu) dans un délai de 24 heures après avoir rempli les conditions sur YouTube. Pour plus d’informations sur la manière de lier votre compte, veuillez consulter cet article d’aide : Lier un compte EA. Combien de temps dois-je regarder le premier live gameplay de FC 26 sur Twitch pour obtenir une récompense ? Veuillez consulter les descriptions des objectifs pour les exigences de temps de visionnage. Si je lie mes comptes EA et Twitch et que je regarde le nombre de minutes requis, vais-je obtenir la récompense ? Ou est-ce réservé à certains spectateurs ? Si vous liez vos comptes EA et Twitch, que vous regardez la durée désignée pendant un événement éligible, et que vous réclamez vos récompenses via le système de récompenses, vous recevrez bien les récompenses. Comment puis-je lier mes comptes EA et Twitch ? Allez sur https://ea.com/twitchlinking pour lier vos comptes EA et Twitch. Comment puis-je lier mes comptes EA et YouTube ? Consultez l’article Lier un compte EA pour obtenir les instructions. J’ai déjà lié mes comptes par le passé. Dois-je le refaire ? Si vous n’avez pas utilisé votre compte Twitch au cours des six derniers mois, vous devrez relier votre compte. Vous pouvez toujours confirmer que vos comptes Twitch et EA sont bien liés en allant sur https://ea.com/twitchlinking. Si j’ai plusieurs plateformes liées à mon compte EA, quelle plateforme recevra mes récompenses de visionnage ? Vos récompenses de visionnage seront attribuées au compte EA associé à la première plateforme sur laquelle vous vous connecterez à EA SPORTS FC 26 après avoir réclamé la récompense sur Twitch ou YouTube. Les événements éligibles, les dates et les chaînes de diffusion sont susceptibles de changer. Les événements éligibles seront communiqués sur https://twitter.com/easportsfc.EA SPORTS FC 26 | Première diffusion en direct du gameplay
Regardez la toute première diffusion exclusive de gameplay de EA SPORTS FC 26 le 16 Septembre à 16h (heure de Paris). #FC26 sort le 26 septembre 2025. Précommandez l’édition Ultimate de FC 26 pour commencer à jouer dès le 19 septembre : https://x.ea.com/86149EA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour sur les retours de la bêta fermée
Salut tout le monde, un grand merci à toutes les personnes qui ont participé à la bêta fermée d'EA SPORTS FC 26. Vos commentaires ont été essentiels pour nous aider à identifier et à hiérarchiser les domaines d'amélioration. Dans cet article, nous partageons ce sur quoi nous travaillons actuellement en fonction de vos retours, et quand vous pouvez espérer voir cela implémenté en jeu. Dans le cadre de notre initiative FC Feedback, nous prévoyons de fournir des mises à jour mensuelles de ce type une fois que FC 26 sera lancé. Au cas où vous auriez manqué l'information, la bêta fermée de FC 26 a eu lieu du 6 au 26 août, avec tests possibles sur Football Ultimate Team, Coup d'envoi, Clubs et Carrière. Voici les retours que nous avons reçus le plus souvent pendant cette période. Ils proviennent de la version bêta fermée du portail des commentaires de la communauté, ainsi que des forums de la bêta fermée : Efficacité des tirs rasants appuyés Vitesse de l'IA en défense Positionnement de l'IA en attaque Archétypes dans clubs Négociations de renouvellement de contrat Touches lourdes lors des dribbles Délai pour les demandes de passe de l'IA Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT Choix de tir de l'IA Efficacité des tirs rasants appuyés Résumé Nous avons pris connaissance de vos retours concernant les tirs rasants appuyés que vous jugez trop efficaces, avec des gardiens ou des gardiennes qui, parfois, ne réagissent pas correctement. La suite Nous travaillons actuellement sur l'amélioration de la réactivité des gardiens et des gardiennes face aux tirs rasants appuyés, et nous envisageons l'implémentation de cette mise à jour avant que l'accès en avance ne commence le 19 septembre. Avant et après Nous souhaitons vous donner une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Voici à quoi pouvait ressembler un tir rasant appuyé pendant la bêta fermée et ce à quoi il pourra ressembler à l'avenir. Notez que le gardien est beaucoup plus réactif à cela. À titre de rappel, c'est un travail en cours et les visuels ici et dans le reste de cet article ne sont pas nécessairement 100 % représentatifs de ce à quoi ressemblera la mise à jour finale. Vitesse de l'IA en défense Résumé Vos retours lors de la bêta fermée nous ont indiqué que, dans certains cas, les défenseurs et les défenseuses de l'IA semblaient anormalement rapides et rattrapaient les attaquants et les attaquantes adverses trop facilement. Ce que nous avons constaté, c'est que la cause de cela n'est pas la vitesse de la défense de l'IA. En revanche, certaines animations de contrôle du ballon ralentissaient le porteur ou la porteuse du ballon plus que prévu. Cela signifie qu'un attaquant ou une attaquante peut prendre trop de temps à recevoir un ballon et à se lancer, ce qui donne l'impression que la défense est bien plus rapide. La suite Nous prévoyons de résoudre ces problèmes d'animation avant l'accès en avance et voici un exemple de ce à quoi cela peut ressembler. Avant et après Voici un exemple du problème dont vous nous avez parlé et comment ce scénario peut se dérouler après la correction des animations de contrôle du ballon. Notez que la vitesse de la personne en défense n'a pas du tout été modifiée, mais la personne en attaque a été en mesure de se déplacer plus rapidement, lui donnant une chance face à l'adversaire en approche. Positionnement de l'IA en attaque Résumé Nous avons vu vos exemples d'attaquants et d'attaquantes de l'IA ne faisant parfois pas les appels que vous attendiez, ou se retrouvant souvent hors-jeu. La suite Nous apportons des améliorations pour l'accès en avance afin que les athlètes puissent reconnaître plus rapidement les espaces libres et s'y déplacer, quel que soit leur rôle ou leur familiarité. Les athlètes synchroniseront également leurs courses plus efficacement pour rester en jeu lors de la réception de passes. Archétypes dans clubs Résumé Bien que nous ayons observé beaucoup d'enthousiasme pour les archétypes dans FC 26, nous avons également constaté que certains et certaines d'entre vous trouvent que la progression n'était pas aussi satisfaisante qu'elle pourrait l'être pendant la bêta fermée. La suite Pour vous donner plus de liberté de personnalisation, voici sur quoi nous travaillons actuellement : Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués au niveau 1. Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués par niveau. Nous visons l'accès en avance pour ces changements et nous continuerons à suivre vos retours à leur sujet. Négociations de renouvellement de contrat en Carrière de manager Résumé Il y a eu une certaine confusion en Carrière de manager concernant le moment où les athlètes sont en mesure d’entamer des discussions de renouvellement de contrat. Une partie de cette confusion provenait de messages non intentionnels dans le jeu, qui donnaient l’impression que l'athlète était satisfait ou satisfaite de son contrat actuel, et nous avons également vu des retours sur la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat. La suite Nous prévoyons de corriger le texte avant l'accès en avance et mettons également à jour la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat des athlètes. Vous pourrez désormais recevoir des messages chaque semaine dès le début de votre sauvegarde concernant les athlètes entrant dans les 12 ou 18 derniers mois de leur contrat, vous informant si les athlètes cherchent à renouveler et listant leurs conditions. Bref, vous saurez quand les athlètes sont en mesure de discuter sur une base hebdomadaire. Touches lourdes lors des dribbles Résumé Nous avons reçu des retours indiquant que les touches de dribble envoient parfois le ballon trop loin devant l'attaquant ou l'attaquante, facilitant ainsi la perte du ballon. La suite Nous allons suivre ce sujet de près une fois que FC 26 sera sorti, mais pour l'instant, nous avons identifié des cas de ce phénomène en jouabilité réaliste avec des conditions de pluie. Nous allons chercher à résoudre ces touches par temps humide avec une mise à jour d'ajustement en direct aux alentours du lancement mondial le 26 septembre, et nous garderons un œil sur vos retours concernant d'autres types de touches à mesure qu'ils arrivent. Délai pour les demandes de passe de l'IA Résumé Vos retours nous ont appris que parfois, les athlètes de l'IA prennent trop de temps à faire une passe lorsque vous leur demandez dans Clubs. Il arrive que les athlètes de l'IA prennent des touches inutiles ou s'arrêtent pour réfléchir beaucoup trop longtemps. La suite Nous avons identifié des cas où cela se produit et nous prévoyons de résoudre ces problèmes avant l'accès en avance. Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne Résumé Dans la bêta fermée, vous nous avez indiqué que les arrêts, les plongeons et d'autres aspects de l'expérience Deviens gardien/gardienne pouvaient sembler parfois incohérents et peu réactifs. La suite Nous avons examiné cela minutieusement avec notre Conseil de conception et préparons une série de mises à jour que nous prévoyons de lancer avant l'accès en avance. Ces mises à jour ciblent les domaines suivants, sans s'y limiter : Capacité de sortie sur centres Assistance à l'arrêt Augmentation de la couverture des animations Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT Résumé Notre intention avec les limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT était de les concevoir de manière à encourager l'achèvement de certaines compétitions spécifiques qui pourraient bénéficier d'un matchmaking condensé. Mais nous avons vu vos retours indiquant que cela provoquait de la frustration, donc nous n'aurons pas ces limites de temps entre les matchs au lancement. S'il y a une opportunité d'organiser des compétitions qui pourraient bénéficier de ces limites dans le futur, nous vous en informerons à l'avance. Choix de tir de l'IA Résumé Dans les modes hors-ligne, nous avons vu vos retours indiquant que les athlètes IA pouvaient parfois hésiter à tirer dans des situations où on s'attendrait à ce qu'un tir soit bénéfique. La suite Nous avons identifié des cas où cela se produit et prévoyons de résoudre ce problème avant l'accès en avance. Une fois ce problème résolu, vous pouvez vous attendre à ce que les athlètes IA soient moins timides pour tirer lorsque cela a du sens. Partagez vos commentaires Merci encore à tous ceux et toutes celles qui ont participé à la Bêta fermée de FC 26 et ont partagé leurs commentaires. Ces avis nous aident à apporter des améliorations pertinentes avant et après le lancement. Continuez à partager vos commentaires dans le Hub de commentaires FC et rejoignez la discussion sur le Discord EA SPORTS FC.