Портал в камине
Стала часто замечать как мои симы ходят через камин. Входя, выходят как в обычные двери. Или может это похоже на заклинание из мира Гарри Поттера? Только моим персонажам не нужно читать заклинание и дуть на порошок. Они это делают совершенно естественно как дышат! Чаще всего это видно в замке, который я строила на Утёсах. Обычно же все приходят через пещеру? Так вот с некоторых пор они освоили портал через камин. Не только мои персонажи, но и другие, городские симы тоже используют этот ход. Эрик Фирс, Маркус, например. С чем это связано? Может ли быть такое, что если я поселила Деда Клима на один из своих участков, то он теперь через камин изучает хорошие и плохие поступки симов? Не знаю, но раньше такого не было. И кстати Морозов в моем мире поприбавилось. Теперь их как минимум три! А как у вас дела с этим волшебным дедом? Замечали странности с каминами? Кстати, Моргин, тоже с какихто пор любил выходить через камин. Но не так часто. Добавила снимок на котором видно как некий чужак исчезает возле камина. Если присмотреться. Это было настолько неожиданно, что еле успела поймать этот момент! Я до этого сомневалась в том, что вижу. Считала, что это всего лишь прихоть персов - исчезать где вздумается. Но потом поняла, что всё происходит по каким-то определённым причинам.48Views0likes7CommentsThe Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing"
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing" I propose adding a new catalog to The Sims 4 focused on the casino theme. The catalog would include new gameplay objects, a unique trait, and atmospheric build-and-storytelling items. Key Features of the Catalog: 1. New Objects: Roulette Table — works with NPCs or other Sims. An animated table with a spinning wheel and ball. Sims spin the wheel with a beautifully animated ball throw. They can place bets on different sectors (numbers, colors, odd/even) and either win or lose Simoleons. Animations could include tense waiting and emotional reactions (joy on winning, disappointment on losing). Poker Table — for 2–6 players. Sims could play poker, Texas Hold'em, or blackjack. Sims place bets, bluff, laugh, or get angry when they lose. Sims could play poker with friends or NPCs, improving their Logic skill or a new Gambling skill. Poker Table from The Sims 2 — a perfect nostalgia item! For home gambling sessions. Sims could play for money with guests at home, bringing warm memories for longtime fans. Slot Machines — a casino classic! Sims insert a coin, pull the lever, and win or lose randomly. Slot machines could have different themes (pirates, space, fruits). The sound of coins and flashing lights would create an authentic atmosphere. Animated spinning reels and coin showers on wins would be very impactful. 2. New Trait: "Gambling" Sims with this trait would get special pleasure from gambling. They would more often have the urge to take risks and place big bets. They feel joy when winning and sadness when losing. New whims might include "Play poker," "Bet on black," or "Beat a friend at cards." Possible conflicts with Sims who have traits like "Frugal" or "Cautious." For balance, an opposite trait like "Gambling Averse" could be introduced — these Sims would avoid casinos, receive negative moodlets near gaming tables, and may try to discourage friends from gambling. 3. Atmosphere: Las Vegas Style. Object Design: Luxurious style with gold and red accents, inspired by Las Vegas. Roulette tables with animated wheels, poker tables with chips and cards. Clothing and Accessories: New casino-style outfits — elegant suits, sequin dresses, croupier hats. Animations: Sims could show emotions (nervously rubbing hands before betting, jumping with joy when winning, slapping the table when losing). New Music Style: "Lounge" or "Casino Jazz." New Lighting: Twinkling lights, golden lamps. Decorations: Dice, poker chips, carpets with fancy patterns, gold and burgundy fabrics. 4. New Actions and Social Interactions: Gambling Sims could invite others to "Play for money." "Brag about win" or "Complain about loss." "Ask to borrow Simoleons after losing." Possibility to cheat at poker (if Charisma/Logic skill is high). Potential conflicts: A Sim losing a big amount might cause a scene or accuse someone of cheating — could lead to a fight. Romantic casino interactions like "Flirt at the poker table" or "Toast to luck" at the bar. 5. Career or Activity: Underground Gambling Club — could be opened through the "Get to Work" business system. New Career Branches: Croupier (technical work, focused on Gambling skill). Casino Manager (management and Charisma skills). Sims might face ethical dilemmas like accepting bribes or helping gamblers. 6. Small Details: Highly gambling-addicted Sims might go on "casino binges" (missing work, playing all night). Strong moodlets like "Everything on the Line!" or "Taste of Victory." 7. Tournaments: Casinos could host events like "Poker Tournament" or "High Stakes Night," with rewards like unique furniture, golden chips, or trophies. 8. Gameplay: Casino Lot: New lot type — "Casino." A luxurious building with neon signs, a bar, a performance stage, and gaming zones. NPCs like croupiers, bartenders, and security would enhance the atmosphere. Betting Mechanics: Sims bet Simoleons (with budget limits to avoid bankruptcy). Wins are random but influenced by Gambling skill or Luck. Gambling Skill: A new skill that levels up through playing at tables or slots. High-level Sims get winning bonuses or can "cheat." Jackpot Mechanic: A rare chance to win a massive prize, resulting in a unique "Winner’s Euphoria" moodlet. Economy Balance: Limit maximum winnings to prevent breaking the game’s economy. Losses should also be moderate so Sims don’t lose everything at once. 9. Casino Integration for Children and Teens: Restrictions: To make casinos family-friendly, there could be a "Family Zone" with arcade machines for kids and teens — prize machines offering toys, tokens, and collectible cards. Also include foosball tables and game tables appropriate for younger Sims. 10. "Gambling" Trait for Children: Children won't have access to money-based gambling, but the trait manifests through a love of luck-based games and competitions. They eagerly play board games and often suggest dares to friends. Gambling children are more prone to mischievous and risky activities. In games with a winner/loser, an option like "Play for a dare" appears. Gameplay Features: Increased interest in board games and competitions. Frequently initiates play interactions with others. Gets sad if they lose a game. Gains positive moodlets when winning. Might beg for "one more round" even after losing. 11. "Gambling" Trait for Teens: Among teens, the "Gambler" trait becomes more pronounced, approaching the adult version but still age-limited. Teens might show interest in risk-taking, social games, and minor bets for social rewards. They recognize casinos as "cool" places, though their access is restricted. Unique interaction "Try to sneak into casino," risking getting caught by security, resulting in a "Shame" moodlet. Winning a bet or game gives a "Feeling Cool!" moodlet (+2 Confidence), while losing results in a "Defeated" moodlet (-1 Confidence). Teens might engage in "underground" card tournaments or home poker games (using the Sims 2-style table). Unique Interactions: "Play for a dare." "Boast about bravery." "Risk your reputation." Trait Development Across Ages: Children: Trait expressed through games, energy, persistence. Teens: First "grown-up" risk-taking behaviors (reputation, rebellion). Adults: Full gambling, financial risks. This progression creates a strong sense of natural development. Social Consequences: Gambling children and teens may occasionally lose friends due to their love for dares or bragging. Parents could react to gambling behaviors — praising victories but scolding risky actions. Conflicts with Other Traits: Gambling kids/teens might clash with "Cautious" or "Calm" Sims due to their risk-taking tendencies. Example: A gambling teen might tease a "boring" friend, hurting their friendship. Emotions: Winning brings the "Future Champion" moodlet. Losing can lead to sadness or irritation. Sims can "Boast about luck" after any successful game. 12. Why This Is Interesting for Players: The casino theme would introduce exciting new social interactions, stories of success and failure, and the chance for Sims to test their luck. It would enhance drama, create memorable moments, and bring a completely new type of gameplay that has never been seen before in The Sims 4. Players would be able to craft unique narratives — from becoming a high-stakes poker legend to facing the emotional ups and downs of risky bets — adding fresh layers of fun, storytelling, and unpredictability to their Sims' lives.36Views0likes1CommentТайна семейства Виллареаль
Я уже читала и смотрела видео с разъяснениями о том какие страшные секреты прячет это семейство. Поэтому, давайте сразу опустим все банальности! В мире симс есть много семей, которые мне не нравятся и которых не хочется развивать. Виллареаль одна из них. Однако участок размером в 64х64 клетки не дает мне покоя. Поскольку мой стиль в игре это скорее "ванильный" как принято называть, или гуманный, как называю это я сама, то появляется вопрос, а что собственно с этой семьёй делать и почему там всё не так как надо? Первый раз я попала туда вместе с одним парнишкой, которого подселила в качестве, почти квартиранта. Первое, что меня удивило, это маленький дом относительно большого участка не заполненного ничем, кроме сорняков и булыжников. В доме довольно много комнат. Больше чем требовалось бы для семьи из четырёх человек. Эти хозяйские комнаты на втором этаже - одна для родителей, а вторая для кого? Для партнёра, который захотел побыть один? Эти комнаты похожие на детские на первом этаже. Слишком пустые и слишком просторные. Холодные и неуютные, кроме разве что комнаты Макса. В семье нет никаких упомнинаний о матери этих детей! Если Жак её убил, как говорят симмеры, то она как минимум должна была оставить надгробие и как максимум, стать семейным неупокоенным призраком! Но ничего такого близко нет!!! Ни в родословной, ни в портретах, ни в предметах мебели! Вообще!!! Мы даже не знаем как ее звали. Когда я пожила в их доме какое-то время, то узнала что старший сын любит готовить, но при этом никто его еду не ест! Зато жаренные плантаны плохого качества, которые готовит Луна, едят все! Морщатся, плюются, но едят! А ведь пранишка подрабатывает в общепите! Жак в своем возрасте уже пенсионер и понятно, нигде не работает. Его пенсии не хватает на оплату за неделю! Когда заходишь в их семейство в начале, у них настолько мизерный бюджет, что его хватает лишь на несколько недель, учитывая стоимость содержания участка. Даже если все дети будут работать, плюс пенсия этого всё равно не хватает на оплату жилья!!! Куда, спрашивается делись все бабки? Либо откуда у них такой огромный участок? Напомню, в семействе трое детей и один пенсионер! Возможно Жак в прошлом работавший в научной лаборатории проводил какието сложные опыты, а потом случилась авария и он потерял память. И ему объяснили что свою жену он сам убил а тело закопал в колодце. Ну или он сам так решил. Не знаю. Мне идея с колодцем и с убийством вообще кажется притянутой за уши! Тут ещё есть одна непонятная деталь. Возле участка есть пещера через которую можно попасть на участок Утёсы. Зачем она там? Откуда появилась? С чем это связано? Игроку если надо, то и без пещеры легко попасть на Утёсы. И как многие помнят, только на Утёсах можно увидеть монстра, огромную водяную змею Эмили. Пару раз моего перса пытались убить в этом доме. Его словно заперли в туалете откуда он не мог сам выбраться. Выглядело как баг, но я уже видела нечто подобное в семействе Готов. И это явление повторилось позже и с другими персонажами. Однажды там застрял Хьюго. Я даже немного надеялась что он сам откинется. Но нет, вот ему ничего не страшно. Просто упали потребности. Если включить случайные смерти, то тоже всё происходит неоднозначно. Например, вместо Жака погибла одна из моих симочек. И не на участке, а во время свидания. С другим персонажем... Ну и главный вопрос - что делать дальше с этой семейкой? И их участком? Кто унаследует землю и дом и чем будет заниматься? Что хорошего можно построить на этом месте, чтобы это было и красиво и логично? Уместно и привлекательно. Логично в том смысле, что история семейства покрыта мрачным мраком. Пока что у меня есть только одно желание - поставить там Тёмную Академию.33Views1like2CommentsУ взрослых симов сохраняются детские причуды
Здравствуйте, сталкиваюсь с этой проблемой уже давно и до сих пор не могу найти ей решения. Уже более взрослые симы часто застывают на одном месте и принимают позы малышей. Также появляется уведомление о детских причудах. Ниже прикрепил скрин, где видно как это выглядит. Прошу помочь, может можно это как-то исправить?Магические навыки и зачем они нужны
Потратила больше года на исследование магической области симов. И теперь у меня накопилась куча неразрешенных вопросов. Например, зачем нужно зелье "аура чародея"? Для меня, чтобы знать что я волшебник? Типа для самовлюблённых в свои способности? А для других? Как использовать обнуление бонусов? Если ты ещё новичок это поможет выиграть в дуэли. Наверное. А если уже эксперт? И у тебя талантов чародея больше сотни! Я могу три раза все бонусы продать/обнулить и снова выкупить! Дуэли чародеев это особенно болезненная тема для меня. Возможно ли пользоваться магией и не участвовать в дуэлях? На что это влияет? Когда тебя зовут на дуэль, ты никогда не знаешь с какой целью! Знания, дружеская или ожесточённая? Как вернуть мудрецу его титул?! Или возможно ли стать мудрецом? И самое необычное! - у моего Моргина в багаже сейчас 20 камней света!!! Кто нибудь скажет мне откуда?! Или откуда у вампирэски камень света в багаже? Потому что у неё была связь с чародеем? А для чего? Что происходит в Волшебном Мире? Может ли игрок соединить все части магического Глиммербрука? Я, например, заметила что никто не использует магию открыто. Ни разу не видела чтобы кто-то колдовал как я, пассами руками и с волшебной палочкой. Зато Симеон, зная заклинание чистити и починио вручную драит шваброй туалет! А сломаный унитаз может стоять месяцами! Да, было дела, что мои цветочки в теплице плодоносили без остановки, что было похоже на магию со стороны, заклинание цветенио. Было такое что меня водили кругами и я не могла попасть в дом с обычной пробежки, а потом ещё и в момент испачкалась. Сейчас, в семье моих чародеев два Моргина! Папа и доча! Вот так! И я не имею понятия как всё это уравновесить?60Views0likes9CommentsПроблема Тату из дополнения "Любимое Дело"
Уже прошерстила и ру форумы, и зарубежные, но никак не могу найти решение проблемы НЕ РАБОТАЮТ СЛОИ ТАТУ Ни в какую. Я делаю заливку кожи и отдельно хочу прорисовать контуринг, мейкап, не стирая уже нарисованное, очень руинит, удаление модов + отключение пользовательского контента и модов не помогает, просто удаление модов тоже, Обновление - тоже, переустановка - тоже, ПЕРЕЗАГРУЗКА ПК(на всякий) - тоже. НИ ЧЕ ГО не помогает решить проблему.. Еще хотелось встречался ли мод на симметрию тату? такое ваще реально сделать? Или условно на новые кисти? Кстати, лмао, при попытки сохранить тату с вероятностью 98% игра тупо вылетает)))))))))))))))))))) Можно вырисовывать тату 5 минут а потом просто получить чеполаха улетев на рабочий стол, без ошибок)Проблема с работниками малого бизнеса
Добрый день. Столкнулась с проблемой в новом дополнении Любимое дело. Наняла работника в свой бизнес (у меня гончарное дело), повысила ему уровень гончарного мастерства до 10, поставила в задачах работника предлагать платное наставничество, но он эту задачу никогда не выполняет. У меня уже около 2 игровых недель прошло, и за это время он ни разу ничего не предлагал, соотвественно дохода от него тоже не было. У меня есть работники из моей же семьи, и пока не нажмешь на соответсвующее действие (предложить платное наставничество), они ничего делать не будут. Помогите решить проблему. Их работа не приносит прибыли, т.е. они как бы бесполезные, но зарплату-то я им плачу