Отвратительное отношение поддержки к пользователям
УЖЕ МЕСЯЦ мне никто не может ответить на мою апелляцию по ошибочным банам в бф6 и 2042. Тикеты просто висят с 1 октября без какого либо движения. Тикеты 257041872, 257015912, 255722285, 255708121. Мало того, что вы накинули ошибочный бан на 1 день, а потом его поменяли на пермач через пару часов, так вы еще теперь и игнорите эти тикеты. Замечательное отношение к игрокам, по другому не скажешь40Views0likes3CommentsTeabagging - ваше отношение к этой издевательской практике?
Почему практика Teabagging не наказывается в игре? Учитывая помешательство в западной культуре на харасменте и абьюзе, почему ЕА не пытается изжить эту порочную практику издевательства в Battlefield? Только ли дело в жадности и экономии на ТП? Давайте попробуем обсудить. Сам я её не применяю, но сталкиваюсь время от времени. На мой взгляд, что с периода игр Бф 3 и 4 ее тало меньше. Что хотел сказать человек, который ее применял? Если тебя много раз убивал другой игрок и вот ты , наконец-то, смог его убить и использовал эту практику как дополнительную мелкую месть?Показал этим, что ты обиженка?)) А если ты играешь лучше и типа показываешь этим свое превосходство? Глупость) Это детская незрелость и инфантилизм. Достойный боец превосходство показывает статистикой, а не вот этим.Обращение к разработчикам Игроки с высоким пингом 150+ High ping players 150+
Суть данного обращения это чтобы его заметили разработчики и решили проблему подключения на сервера игроков других регионов которые используют сторонний софт Последние несколько сезонов, начиная с 4 сезона начал замечать на EU серверах игроков с высоким пингом 140-200мс, это нечесное преймущество из-за высокого пинга в таких игроков нельзя попасть, а так же это зачастую игроки азиатского региона которые в большинстве случаев играют с читами, так же это не единичные случаи в 5 сезоне такая практика у них участилась и доля игроков с высоким пингом в EU сервере может доходить до 50% и более, что превращает игру в мучение, бесконечный поиск и перезаход на сервера в поисках сервера с честными игроками потому что они попадают и убивают мгновенно, а ты по ним попасть вообще не можешь так же хочу добавить что такие игроки участили случаи убийства за стенами, такая проблема была на старте игры в первых сезонах. Один из способов подключения к серверам другого региона это использование VPN, по идее можно отследить изначальный адрес ПК и пускать игроков на тот регион с которого они изначально входят или проще всего просто кикать игрока с сервера, создать систему АВТОКИК/AUTOKICK , если у него пинг больше чем условно 100мс , в течении минуты, потому что если у обычного игрока проблема с сетью, и вырос пинг это бывает максимум обычно пару секунд и пинг нормализируется что у обычного игрока никак не влияет ни на его ни на чужой геймплей. Так же я провел эксперимент с другого аккаунта, через такую же систему как и используют VPN, играл пару игр с пингом 150-180. Итог игра была рывками все телепортировалось, тоесть я иду а потом возвращаюсь назад сам по себе, другие игроки появляются из ниоткуда, смерть происходит мгновенно и зачастую игра еще идет, происходит анимация бега, но персонаж уже лежит давно. Играть невозможно, и я не смог сделать в игре больше чем пару убийств, я не представляю другого способа кроме как читерство чтобы игроки с таким пингом играли со счетом 50-100 за игру и в профиле BF6 у них в среднем 5-10 kd. Путем не сложных манипуляций проверки региона аккаунта оказывается это аккаунты Китай в 99% и единицы аккаунты других азиатских стран, так же часто у них в никнеймах символы иероглифы. Про режим REDSEC я вообще молчу, там их еще больше, когда после смерти наблюдаешь за другим отрядом, там даже не думают не палится а просто наводятся через всю карту и убивают мгновенно Железо ПК ryzen 7 7700 RTX4060 ОЗУ 32 Гб, ssd m2 1TB Так что проблема не в железе и не в интернет соединении130Views3likes3CommentsИгра начинает раздражать вместо того, чтобы приносить удовольствие
Уважаемые разработчики Battlefield 6! Я хотел бы поделиться проблемами, с которыми сталкиваюсь во время игры в Battlefield 6. К сожалению, игра перестала приносить мне удовольствие. Вместо этого несколько постоянно повторяющихся ситуаций вызывают сильное раздражение. 1. Снайперы, простреливающие всю карту Снайперы могут уничтожить тебя практически сразу после появления на точке возрождения. Иногда ты буквально ничего не можешь с этим поделать, потому что твоё оружие просто не позволяет эффективно достать противника на таком расстоянии. При этом я лично даже не занимался прокачкой класса снайпера, поскольку предпочитаю играть за обычную пехоту. Крайне неприятно, когда ты даже не можешь покинуть свою точку возрождения, не будучи уничтоженным игроком, который сидит на другом конце карты. 2. Отсутствие нормального подбора игроков с учётом их навыков и рангов Почему меня постоянно отправляют играть против игроков 300+ уровня, которые, кажется, являются профессиональными киберспортсменами с невероятной меткостью и тысячами часов игрового опыта? Эти крайне опытные игроки, часто играющие вместе в слаженных отрядах, полностью уничтожают команды, состоящие из неопытных игроков и новичков, которые начали играть буквально вчера и ещё даже не успели изучить карты. А если у противника целый отряд снайперов, матч практически проигран ещё до его начала. Я несколько раз сталкивался с ситуациями, когда команда противника захватывала абсолютно все наши точки, после чего запускался 15-секундный таймер. Такие матчи мы проигрывали всего через 10 минут после начала игры. Как новичок вообще должен получать удовольствие от игры в таких условиях? 3. Чрезмерная мощность авиации Вертолёты и самолёты могут уничтожать практически всё на земле с другого конца карты. Создаётся впечатление, что у пехоты практически нет возможности дать им отпор или даже сбить их. А когда наконец появляется возможность воспользоваться противовоздушным оружием, часто оказывается, что за тобой уже следят и тебя уничтожают те же вражеские снайперы. Просто слишком большое давление со всех сторон, из-за которого у обычной пехоты практически не остаётся возможностей для борьбы. Мои предложения по улучшению игры: 1. Добавить специальные игровые режимы, в которых класс снайпера полностью запрещён. Это даст возможность игрокам, предпочитающим пехотные сражения, играть в альтернативном режиме. 2. Ввести полноценную рейтинговую систему подбора игроков, которая будет учитывать их навыки и опыт, вместо того чтобы постоянно сталкивать новичков с очень опытными ветеранами. 3. Ввести ограничения на зоны полёта самолётов и вертолётов, чтобы они не могли доминировать над всей картой. Также пересмотреть время перезарядки и доступность тепловых ловушек авиации. Спасибо за то, что уделили время прочтению моего отзыва. Я действительно хочу получать удовольствие от Battlefield 6, но нынешняя система подбора игроков, механика снайперов и баланс авиации делают игру всё более раздражающей, особенно для новичков. Надеюсь, команда разработчиков серьёзно отнесётся к этим проблемам и рассмотрит возможность внесения изменений.43Views0likes1CommentBreakthrough 64/48
Интересное решение, но непонятно зачем введенное и кем одобренное. Идея правильная, только вот в режиме на 64 игрока попадаются только две (2!!!) карты: Mirak Valley и Railway Golmud. Не знаю, может у меня баг какой-то, но мне даже самому не верится что я это пишу, поэтому я уже минут 10 проверяю это, заходя и выходя из каждого нового матча: и да, действительно, меня кидает либо на Mirak, либо на Golmud. Прикольно. А может тогда под каждую карту и режим на ней отдельную кнопку сделать тогда? Ну, чтоб вообще тогда максимально неудобно сделать подбор матча💗18Views0likes1CommentИгра за снайпера
Я конечно всё понимаю - но какой прикол делать крыши зданий не игровой зоной? почему - снайперам да и любым другим классам запрещено находится на крышах зданий? Это какой то бред. несколько месяцев не играл в нее - зря скачал, одно разочарование, а не игра ... ну после нового года посмотрим - может что изменится, а пока игра не играбельна. P.S. = я читал что на одной из карт игроки высаживались на крыши зданий и начинали отстреливать тех кто снизу ... - гениальное решение заблокировать крыши зданий, конечно - это дешевле - чем добавить способы противодействия - к примеру те же самые дроны со взрывчаткой - включайте фантазию... в конце концов есть техника - которая спокойно уничтожает цели на крышах ...Jet Gameplay - Полный отчет
- В виде от третьего лица нет шкалы скорости, высоты и G. Это точно пора внедрить через 15 лет франшизы Battlefield. Идеальная скорость для поворота в этой игре я думаю близка к 195 или 200. Так или иначе, в виде от третьего лица её не видно, что заставляет нас зачем-то управлять на ощущении с огромной вероятностью ошибки. - При пинге 120 и 16 самолетах на сервере играть совершенно невозможно. Самолеты телепортируются, предупреждения о ракетах исчезают, смерть происходит без стрельбы по тебе, просто проходит момент и ты уже падаешь, бывает что сначала приходит урон, а потом предупреждение о ракете - В кабине видно, откуда в тебя целятся ракетой, но на радаре тот, кто в тебя целится не показывается другим цветом, если преследующих больше одного - ты не знаешь какой из них целится. - Форсаж всё-таки конечен, хотя и быстро восстанавливается, но полоски, которая показывает его количество, не отображается ни в виде из кабины, ни в виде от третьего лица. - Заметность идеального поворота затенением темным цветом заметна слишком слабо. Если делать наклон вперед, красный видно намного лучше. А вот черный видно едва едва, это доставляет неудобство, особенно когда шкалы скорости и высоты не выводятся в режиме от 3го лица. - FOV на компьютерах нельзя поставить меньше 75. В итоге самолет на экране выглядит далеким, что сводит возможность прицеливания от третьего лица к "выстрелу на удачу". Кстати, вы интуитивно изобрели то, что в другой игре Battlebit используется для того, чтобы не делать ADS Dispersion на оружии - прицел просто может не смотреть в центр экрана и оставаться там, где его "забыли". Это делает стрельбу в упор от бедра почти невозможной без установки лазерного прицела. У самолетов это ужасно, но в обычное оружие вполне можно позаимствовать - Физика самолета работает странно. Самолет использует клавиши "газ (throttle up)" и "тормоз (throttle down)" для того, чтобы изменять скорость, это допустим логично, но зачем в игре самолет при одной и той же скорости делает разворот с зажатой клавишей "тормоз" быстрее, чем без неё? Воздушные тормоза резко сбрасывают скорость машины и по сути являются ускорителем поворота, одновременно с этим есть "форсаж", который "усиливает любое действие, но расходуется". Получается усилитель для усилителя, причем оба из них держат постоянно и не отпускают. Это лишнее усложнение. - В игре есть самолеты, которые с помощью форсажа способны набирать скорость при постоянном повороте (Rafale), есть те которые её теряют при малейшем отклонении от ровной траектории поворота (F16), а есть те, которые вообще не могут делать поворот с зажатой клавишей "тормоз" (это делает их слабее до того, пока ты идеально не освоишь "vector thrusting"). После освоения они внезапно становятся вообще непобедимы, т.к. вращаются вдвое быстрее своих конкурентов. - Разнообразие это хорошо, когда оно очевидно, а не когда его приходится заучивать до дыр - у самолетов 5 поколения при нажатии "тормоз" и "ускорение" одновременно происходит vector thrusting. А все другие самолеты при зажатии этих двух клавиш начинают поворачивать вдвое быстрее, пока находятся в допустимых пределах скорости. Для игрока такое поведение неожиданно, т.к. от самолета зависит какие кнопки и какие бинды нужны, чтобы не ошибаться интуитивно. Следует придумать другой способ (пару клавиш) для "vector thrusting", не занимая привычные к повороту клавиши. Короче это должен быть признак мастерства, а не условие "либо ты мастер, либо даже не пробуй, потому что наикрутейший истребитель не умеет поворачивать вообще". - В игре есть двух-местные самолеты. Задумка потрясающая. А вот задумка дать зенитные ракеты второму пилоту и еще одну пару тепловых ловушек - ужасная. Люди перепрыгивают с сиденья на сиденье и запускают ракеты как из пулемета, зная, что противник не способен их отбить, они даже не знают куда их кидают - во что угодно, что засветилось. И что самое обидное они кидают их тебе в спину, если вы разминулись, это лютейшай имба и смерть догфайта. Вкупе с совершенно идеальной скоростью поворота самолет F14 Tomcat сильнее всех остальных минимум вдвое. - Выключение модулей - отдельная дрянь. В BF3 был режим "самолет горит", когда самолет сам начинал выписывать случайную бочку вместе с поворотами педалями (yaw) на идеальной скорости. Он создавал подбитому пилоту проблемы при управлении, но защищал его от огня пушки и от нацеливания ракетой подбившего противника, давая тебе второй шанс. Отключение двигателя, авионики и чего угодно, чтобы самолет камнем падал вниз - это бесполезная функция ("ради реализма"), от которой поврежденный пилот испытывает агрессию, а повреждающий вообще не замечает. Когда заметит - завершает начатое тут же. Учитывая что в игре очень много ракет, и каждая из них наносит ровно столько, чтобы сломать модули - это в 95% случаев Dogfight означают что ты помер. То есть по сути ваша ракета сама наводится и делает ваншот. Это имба, очередная имба. Так уменьшите ХП, пусть убивает сразу, я не знаю. Зачем этот полёт и гадание "затупит не затупит". Оно не дает второй шанс, оно меняет твою игру на лотерею - сидеть 2 минуты и ждать следующий самолет, или надеятся что противник тупой. Это очень не-игровой и тупой выбор. - Самолет F14 Tomcat лютейшая имба. В обоих режимах - маневровом и скоростном этот самолет при повороте и удержании "тормоз и ускорение" запросто поддерживает скорость 190, что позволяет ему делать почти идеальный круг просто зажав две клавиши. Остальные самолеты (Рафаль, Ф16) к этому лишь стремятся, но без ручного контроля не могут - Rafale медленно набирает скорость при повороте и постоянно требует отпускать форсаж, а F16 постоянно теряет скорость на повороте и нуждается в постоянном пролёте вперед секунды 2, чтобы её наверстать (ускорение для его двух моторов чрезвычайно мало) - И тут же второй косяк - почему скорость поворота удается поддерживать в обоих режимах? Зачем тогда режим маневренности, если я могу получить все те же преимущества идеального поворота всегда включая скоростной? Да, в маневренном режиме получается легче вращать корпусом используя Yaw педали, это вроде бы и нужно, если ты выцеливаешь солдатика или вертолет. Но признаться в скоростном режиме Yaw хуже процентов на 10, а не на 50. - Ф16 Falcon (тоже двухместный) имеет ужасающую скорость постоянного поворота в 160-170, которая даже близко не приближается к идеалу в 200, в итоге в своем классе он сильно слабее. Да, у него есть ПТУР на самолете, который все чаще применяют по другим самолетам (но про него вообще отдельно), он сам по себе силён лишь тем, что его корпус занимает меньше площади, и в него меньше попадают. Но его скорость поворота все равно делает из него фарш слишком быстро при боях 1 на 1. Учитывая что он задумывался как истребитель - по факту это гроб с крыльями. - ПТУР применяемый по самолетам это очень неприятный сюрприз. От него вроде как можно увернуться, и он отлично играется при игре с двумя пилотами - один рулит, другой управляет ПТУРом. Но когда противники не равны - внезапно прилетевшая торпеда, которая тут же выключает тебе модули, а главное летит абсолютно тихо и не может быть отклонена (понимая, что самолет всегда движется плюс-минус прямо, а значит вероятность попасть большая) - это на грани имбы. Не имба, но близко к ней. Некоторые успевают перепрыгнуть на заднее сиденье, когда преследуют тебя, и запустить тебе ПТУР в упор. Это не должно так работать. - Ракета зенитки и другого самолета продолжает преследовать самолет в зоне "ниже радара". Это актуально для ракет стингера, которые как раз почему-то этого не делают. Ракеты зенитных пушек и самолета наводятся радаром, стингер наводится теплом. То есть стингер должен добивать цель, если у нее нет ловушек, а зенитные ракеты - их много, но от них легко уйти в слепую зону или даже задоджить, резко развернувшись в момент пуска ракеты с земли, что раньше (в BF3) приводило к тому, что ракета пролетает мимо тебя, не успевая развернуться. Это был очень интересный игровой момент, которым владели не многие, в то же время Зенитка, для которой кидать ракеты - это лишь мышкой нажать, не сильно испытывала злобу от того, что одна из ракет промазала. Это создавало идеальный баланс между мастерством и простотой. - Самолету Rafale очень бы зашло оружие-целеуказатель. Он набирает скорость быстрее всех и вообще не имеет зенитных ракет. Если бы он мог запускать ПТУРы (как сейчас), а довеском подсвечивать лазером цель для всей команды (как это делает SOFLAM у снайпера) - это бы ему очень не помешало. Вдобавок - с должным микроконтролем, он смог бы запускать свою наземную ракету по воздушной цели. Но т.к. её можно отклонить тепловыми ловушками - это было бы вполне нормальная задумка, и главное - интересная. - В игре нет возможности "захватить цель" и её не терять. Это очень полезная функция во всех авиасимуляторах - пока цель в зоне видимости - она показывается у тебя на границе экрана и дисплее шлема, а также её разворот относительно горизонта и угол, относительно игрока. При большом количестве техники пилот ориентируется только на 3DSpot (который может быть отключен в Hardcore вместе с Markers), а сама иконка горит секунд 5 или 10, что не всегда хватает, чтобы развернуться для новой атаки, а второго спота может и не быть. - Иконки на радаре давно могли бы показывать летит самолет кабиной вверх или кабиной вниз. Например показывая заливку самолета или только его контур. - Автонаведение пушки на близкой дистанции - вешь интересная. Но я одно не пойму - почему на далекой дистанции боеприпасы не наносят повреждений вообще? Предел для пушки почему-то метров 300, а если самолет на 400 - то можешь попасть всю ленту, но урона будет абсолютно 0. - Бомбы вещь конечно интересная, но идея с штурмовиком А10 который неповоротлив, но имеет тройной урон из пушки - намного лучше. Овладеть этими бомбами довольно сложно, и постоянно есть эффект случайности - попал не попал. В итоге это половина мощи самолета, которая доступна только крутым мастерам - получается что самолет "неплохой", а по задумке "мощный", но мощный он только тогда, когда ты в игре живешь, а не отдыхаешь. Они или должны быть проще и заряжаться на базе, или если они остаются сложными - то это должен быть отдельный самолет-бомбер, у которого есть право на ошибку и всякие штуки вроде очень быстрого набора скорости - разогнался, отбомбился, ушел на зарядку и долго тебя нет. - Учитывая что ракеты в этой части батлы дают фактически ваншот - следует забыть про идею "две зенитные ракеты" (а у некоторых самолетов - целых 4). Короче ракета должна требовать добивки из пушки. Если использовать только ракеты - противник улетает живой, без всяких поломок модулей. Их функция должны быть "пугать и сбивать лишнее здоровье", а не ставить мат силой мысли. - У самолетов до сих пор нет кнопки выпустить шасси. Пора уже это исправить. Не то чтобы мне были нужны колеса у самолета в батле, просто под "посадку" заточены величины скоростей. И если случайно перебить порог в 150 скорости и ниже - самолет переходит в режим посадки и требует 5 секунд, чтобы продолжить полёт. Ну это очень неудобная старая хрень, будем честными. Если ты на повороте не почувствовал скорость - твой самолет зависает в воздухе на 5 секунд едва двигаясь. Это наказание, только за что? За что я плохо вписался в поворот? И кому это надо в 2026ом году в игре, где солдатик бывает живет 7 секунд? - Убрать к чертовой матери Fly Assist. Если хотят летать - пусть учатся на полигоне (вот то что его нет - это проблема, да). Заставлять игроков сражаться с автоматической штукой, которая быстрее человека вращает самолет - это как сражаться с бегуном, который сидит на допинге. Читы пожалуйста в режиме песочницы, а не всегда. Либо делайте кнопку "Fly Assist пока удерживаешь клавишу". Пользуешься самолетом вручную, но при поворотах на большой высоте - поворачиваешь автопилотом. - Нет нужды делать одновременно "конечный форсаж 10 секунд" и "контроль скорости". Два вместе - это слишком сложно для простого симулятора. Либо одно, либо другое. Напомню, вертолетом управлять намного проще и там всё делается мышью и без гемора, тогда как самолет это ад для мозгов и реакции, а его еще переусложняют. - Разобраться с Freelook режимом. Он не должен блокировать управление самолетом (сейчас работают только Yaw). Он просто должен блокировать оси мыши (для тех, кто играет на ПК). - В настройках управления сильно не хватает еще одной колонки для клавиатуры. Чтобы можно было назначить не только "одну клавишу клавиатуры" и "одну клавишу мыши" - а две того и две другого - Не помешали бы кнопки "заблокировать ось Roll пока держишь клавишу" и "заблокировать ось Yaw пока держишь клавишу". Например, при поворотах некоторых самолетов если на мыши поставить Yaw - то мышь нельзя двигать ни в коем случае - самолет теряет скорость. Но без этой функции целится по вертолету используя клавиши на клавиатуре - сущий ад. Обратная ситуация для тех, кто на мышь ставит Roll, смысл тот же, но наоборот. - Режим "vector thrusting" для самолетов 5го поколения стоит доработать. Он умудряется возвращать самолет в исходное положение, даже если 50% поворота уже завершено. Скорее произошло бы сваливание, а не возврат самолета обратно. Цена ошибки слишком высокая, особенно сейчас, когда других способов ускоренного разворота у этих самолетов нет. Возврат в исходное положение только при отклонении от курса на с 15% до 30%. Все что больше - сваливание, без возврата носа в ту сторону, из которой поворот начинался. - Разобраться с режимом Zoom - в третьем лице и первом лице. Устранить такое положение дел, когда режим зума для некоторых ракет является тепловизионной камерой, расположеной под самолетом. Когда ты в режиме кабины включаешь зум и меняешь оружие - тебя не должно перекидывать под самолет, это слишком неожиданно. Пусть хотя бы отменяет зум при смене оружия. Кроме того "без зума" внутри кабины не видно приборов - они слишком далеко, а FOV уменьшить в первом лице нельзя. - Разобраться с функцией Chase Camera, которая сейчас работает как "минизум" - она перемещает тебя в кабину включая тебе "зум 1х". Но если увеличить зум до "2х", то эта кнопка перестает работать и пока из зума не выйдешь - не можешь переключиться снова на вид от третьего лица. - Сколько лет прошло, а на радаре по прежнему не показываются летящие ракеты, ни полосками, никак. А система предупреждения часто реагирует на ракеты, летящие не в тебя. Ты выпускаешь ловушки по тревоге, а ракета предназначалась вообще вертолету пролетающему мимо. Здесь бессмысленный реализм в аркадной игре получается. - Ракеты самолетов чересчур сильны. Просто потому, что им увеличили радиус вокруг носа самолета для прицеливания. Я понимаю, что в жизни пилот их нацеливает вообще считай от третьего лица. Но когда ракету можно кинуть под углом в 30 градусов к врагу, а врагов больше одного - предупреждение о прицеливании не стихает вообще и звенит в ушах без перерыва, а табло переполнено теми, кто держит тебя на прицеле. У нас вроде не космический симулятор, а постоянно визжащая тревога и лень игроков, которые вместо тренировки стрельбы из пушки заливают всё что видят ракетами - это хоронит спорт в dogfightЗАЧЕМ после конца карты перекидывать игроков на новый подбор игроков?
Зачем менять сервер, отправляя игроков в подбор где 5/48 и требуется 24? Люди постоянно выходят в меню и снова стартуют, спамят новые виртуальные машины и так далее. Неужели на сервере создается одна единственная карта и потом целый день играется, и поэтому игроков надо перебрасывать туда сюда - с регающих серверов с аптаймом до 30 часов, на полностью мертвые с аптаймом 200 часов? Просто меняешь карту как в BF3. Зачем этот велосипед?