List of requests for Electronic Arts in the game Battlefield 6
First of all i use translator to make this post without mistakes, my native language isn`t english but i can understand all what you say. I’ve played this game for about 100 hours for last two weeks since I bought it 95% time i play for infantry. That’s quite a lot of playtime for me in Battlefield in such short period. Compared to other games in the series of Battlefield I’ve played, Battlefield 3, 4, 5, where I’ve spent up to 500 hours at all, I want to share with the community some of the issues and problems I’ve noticed. If possible, please give this post some likes, reactions, and share this post in social media so that maybe Electronic Arts will hear us and fix these problems in future updates. I also hope you’ll add your opinion to this discussion you’ve noticed issues in the game and I’ll be happy to read what you write about problems. Why did I start posting these discussions here? Because, i heared that the game’s developers actually read discussions on the EAforum and Steam forum and they fix problems in the game when problems has seen by players. 1. Add the option to disable CROSSPLAY mode for PC, because some PC players don’t want to play against people who use aim assist and have reduced recoil.It`s not fair. 2. Fix spawn bugs on many maps, because sometimes you spawn on rooftops or in the air, players who spawns on a rooftop has massive advantage on other players. (iberian offencive CQB maps etc.) 3. Improve bullet hit registration, especially against players who play on consoles. When playing modes like Redsec or Gauntlet, you get hit markers, but the damage doesn’t register on the enemy when you play on PC. However, damage from console players to PC players registers perfectly, while the other way it doesn’t. It feels like console players has railgun and kills instantly on any distance. 4. There’s also a huge problem with the anti-cheat system, which doesn’t work properly. There are too many cheaters, and many players are complaining about this issue. 5. There are also many spots on various maps with objects like wire fences, mesh, bushes, grass, thin wooden planks, constructions, and paper shields that can’t be penetrated by bullets. I’ve tested this on many maps and can confirm that these areas aren’t bullet-penetrable, even though they should be. They do visually break when you shoot them, but the enemy standing behind them doesn’t take any damage. also i tested penetretion bullets. 6. Also a problem with the network code, which might be related to the cheating problem . I often notice, especially when playing in the Redsec mode, that some players can shoot through objects that are physically impossible to penetrate. I’m not talking about moments when I’m just came to this objects, I mean cases where someone shoots straight through a thick concrete wall or even half a mountain, at moments when we can`t see each other. Sometimes they also shoot through down floors or from roof. 7. I`ve also noticed issues with collision in the game. It often happens when you approach an object for example, a rock, a stairs, or sometimes a vehicle you suddenly get launched into the air, up to five or ten meters high. Another example is when you approach a fence to climb over it, and you get lift into the air. 8. The Battle Pass experience progression system also needs fixes. I don’t know how about you, but for me, it’s already become boring the now XP required to progress in Battle Pass is just too high. Yes, I understand that I’m currently playing a lot because I have free time. (I bought the Phantom Edition with +25 Battle Pass levels.) It all started with around 7,000 XP per point, but after about a week of playing (about 70 hours), I’m at level 60, and now it takes around 21,000 XP for a single point. That means I need around 210,000 XP to complete one full Battle Pass level. Based on my calculations with the current progression rate, I’ll need roughly 12 million XP to complete the Battle Pass entirely. I’d like to ask the developers to reduce the required XP per level by at least half and down the XP progression for each level, because the game starts to feel less like fun and more like an endless daily grind for many hours. Right now, I spend an average of 10–12 hours per day playing. That’s an enormous amount of time for a person who, for example, works and can only dedicate a few hours in the evening. Completing the Battle Pass becomes practically impossible for them, even when using all the weekly BP point rewards. 9. There’s also a gameplay issue, especially when playing in a lobby or party with friends. After a match ends, when you press “Continue Playing,” the game sometimes places you in different lobbies sometimes you stay together, but other times it sends each player to a different servers. This happens almost every day, especially in modes like Redsec and Gauntlet. 10. Some weapons are also displayed incorrectly in the game. weapon icons in the Loadout menu or on the player’s kill feed during gameplay the attachments appear in random positions. 11. Another issue for me on some maps, such as New Sobek City or Siege of Cairo, is that some players climb on rooftops using map glitches or the Assault ladder. It would be great if these high spots that can’t be reached through normal gameplay mechanics or ziplines will have zones like at the edges of maps, where players can’t stay for too long and are killed for “leaving the battlefield.” This also creates a problem for helicopter and jet players, because campers use these positions and destroy aircraft, preventing other players who actually know how to fly from being able to use aircrafts. 12. There are also some maps, such as Rush or Breakthrough, where it’s nearly impossible to get out of spawn because the defending side has a massive strategic advantage. Examples of such maps include Manhattan Bridge and Mirak Valley. 13. Personally, I’d also like to have the option to disable intro or promotional splash screens (now you need to skip them 2 times with the Esc key). 14. Many players, especially from the Russian-speaking community, are asking for translated game at least into Russian or Ukrainian. The game contains a huge number of settings, weapon upgrades, and modifications, and many of these settings and options are difficult for players to understand without localization. 15. There’s also issue where, during gameplay, when you drag a squadmate to revive them using the new mechanic the player you’re dragging sometimes falls through the map. 16. There are also a huge number of bugged spots where RPG damage either doesn’t register at all or register incorrectly for example, when hitting the antennas on a tank, the damage dealt is greater than when hitting the rear of the tank. That’s just one example, but others might have similar problems. I’m talking about the issue where hits on tanks don’t register at all. I know that there’s an ability on the tank that destroys incoming projectiles in mid-air. 17. Many players are also complaining that some challenges are nearly impossible to complete. For example, it took me about 5 hours of gameplay to unlock the NVO228 because it’s extremely difficult to get kills at a distance of 50 meters or more in legit way. The game doesn`t have a lot maps with such long-range distance where this can be done with an assault rifle. The only map where I can do it was Operation Firestorm, where I spent more than 5 hours just to unlock this weapon.That was just an example of completing a challenge. I’m not even talking about the amount of time it takes to unlock weapon attachments. Or bring back the ability to farm weapon XP and attachments with bots in the Portal mode like it was during the first week from t game’s release. Many players who pre-ordered or bought the game in first days unlocked almost everything in that first week by playing against bots, and now they have a huge advantage over those who just joined the game. Going back to what I mentioned earlier, many players simply don’t have the time to grind weapon XP for hours. For example, unlocking all attachments for a single weapon takes around 10 hours (dmr rifle) of nonstop gameplay. I tested this by myself because I wanted to see how long it would take to fully upgrade a weapon and even after 10 hours of using just one weapon, I still hadn’t unlocked all attachments im on 35 lvl. It gets really borring because there’s no gameplay variety, you spend a lot of time just to unlock attachments for one weapon, while there a ton of weapons in game. But like many other players, I just want to unlock weapons faster so I can enjoy playing with them comfortably. 18. I’m not sure if this is a bug or a cheat, but I remember playing with someone in my squad who could spawn wherever they wanted even on sector captured by the enemy or somewhere on the edge of the map. I’ve also noticed similar things happening with other players. I don’t know if it’s a bug or some kind of exploit, but as I said, there are players who can practically teleport around the map. That’s never happened to me personally, so it might be some kind of cheat or exploit. 19. There’s an issue with the TTK of some SMG, especially at long distances. I understand this might be a gameplay balancing choice, but there are SMGs that are more effective at high-range than assault rifles. They also have very high fire rates and have good accuracy.Более 150 исправлений ошибок, за которые голосовали игроки
Обновление: 04.11.2025 Версия 1.119.109.1020 (ПК) / 1.119.109.1220 (Mac) Версия 2.23 (игровые приставки) Сул-сул! Сегодняшнее обновление включает исправление более 150 ошибок, о которых нам сообщили на EA Forums и в социальных сетях. Вы рассказали нам, что мешало вам хорошо проводить время в игре, и мы постарались устранить эти проблемы в первую очередь! Помимо исправлений мы также выпустили новые бесплатные предметы для редактора создания персонажа и режима строительства в западно-африканском стиле, новую прическу и предмет от сообщества по случаю достижения важного рубежа. Кроме того, скоро мы расскажем и про другие новинки, включая два новых авторских комплекта, которые выйдут 13 ноября! Чтобы быть в курсе всех новостей, подпишитесь на @TheSimsDirect, присоединитесь к серверу The Sims в Discord или посетите форум EA Forums. Именно там мы узнаем, с какими проблемами чаще всего сталкиваются игроки, и собираем о них необходимую информацию. Приятной игры! Команда The Sims 4 Что нового Коллекция, вдохновленная Западной Африкой Мы всегда рады добавить в редактор создания персонажа и режим строительства предметы, относящиеся к культурам разных стран, и в этот раз мы сосредоточились на западно-африканских цветах, текстурах и силуэтах. Отведайте вкуснейший джолоф с приправленной куриной ножкой, который подойдет как для семейного ужина, так и для встречи с друзьями. Примерьте новую местную прическу и наряды для всей семьи! Украсьте любое помещение с помощью новых предметов декора в коричневых оттенках, напоминающих о теплой обстановке, царящей в западно-африканских домах. Более подробная информация приведена в новостной статье! СимПоиск Мы усовершенствовали поиск по Галерее, добавив два новых способа поиска. СимПоиск включает два новых способа поиска — поиск по всем языкам (бета) и текст в изображении (бета), которые будут доступны вместе с уже существующими способами поиска по названию предмета, идентификатору EA и хештегу. Это позволит вам находить новый контент от авторов, которых вы могли не видеть раньше. Поиск по всем языкам (бета) идеально подойдет игрокам, которые говорят не на английском языке. Этот способ позволяет найти предметы не только по названию, хештегу и описанию, но и по языку игроков без необходимости выполнения поиска на всех языках. Текст в изображение (бета) — способ поиска, который пока что лучше использовать с одним словом. Он использует просматриваемые вами изображения в Галерее и сопоставляет их с тегом для поиска. Такое обширный поиск открывает новые области Галереи, которые вы могли не замечать ранее. Ознакомьтесь с более подробной информацией о Симпоиске, а затем оцените его лично. Победитель конкурса по случаю 100 000 участников в Discord — балетное платье «Бивербрук» В начале года наше сообщество в Discord превысило отметку в 100 000 участников, и по этому случаю мы устроили конкурс, победитель которого получил возможность поработать с нашей командой и создать предмет для The Sims 4! Мы рады огласить результаты конкурса по случаю 100 000 участников: победу одержало новое балетное платье от Сары! «Это платье вдохновлено моим детством в Бивербруке, Канада, моими недолгими занятиями балетом и моей детской любовью к куклам. Это своего рода дань веселым и чудесным событиям и творчеству, которые помогли мне сформироваться как личности», — Сара. Предстоящие авторские комплекты Мы рады продолжить сотрудничество с невероятно талантливыми творцами из нашего сообщества, поэтому в этом месяце выйдут 2 новых авторских комплекта — от TudTuds и BrazenLotus. Не пропустите: комплекты «Современный интерьер» от TudTuds и «Только с грядки» от BrazenLotus выйдут 13 ноября 2025 года. Тизеры двух новых авторских комплектов: «Современный интерьер» от TudTuds и «Только с грядки» от BrazenLotus. На одном изображении представлен комфортный диван, журнальный столик и украшение в виде птицы. На втором изображении представлена лестница, гриль и корзина с цветами. Исправление ошибок Основная игра [EA Forums] Действие «Испортить» больше не применимо в отношении предметов, если вы не выполнили жизненную цель «Дурной нрав». [EA Forums] Определены и устранены некоторые случаи, когда фотографии, сделанные на камеру, становились черными в багаже. Распространяется только на новые файлы сохранений. [EA Forums] Если бармены общаются с неигровыми персонажами, они прекратят разговор при появлении заказов и будут более отзывчивыми. [EA Forums] Черты детей, которые они унаследовали от родителей, теперь будут более отчетливыми. Различия по-прежнему допустимы (например, нос ребенка может быть чуть шире носа родителя), но теперь передаваемые из поколения в поколения черты будут более заметны. Если у обоих родителей большие уши, то, скорее всего, и у ребенка будут большие уши. [EA Forums] Увядание отношений после рождения ребенка происходило слишком быстро и убивало отношения. Теперь это происходит медленнее. [EA Forums] Рубеж «Сидение» теперь корректно открывается и отображается после путешествий. [EA Forums] Симы больше не будут использовать телефон в воде или во время пробежки. [EA Forums] Симы могут взять отпуск, только если их следующая смена будет в ближайшие 24 часа. Некоторые карьеры включают 1-3 свободных дня, поэтому симам необходимо дождаться последнего дня, чтобы запросить отпуск. Если эта опция недоступна, теперь она будет серого цвета, а также содержать подсказку о том, что это действие доступно лишь в течение 24 часов до начала следующей смены. [EA Forums] Симы ставят книги, еду и напитки туда, где они и должны находиться (книжный шкаф и холодильник), а не кладут их в случайные места вроде сундука «ИДЕА» или коробки для хранения с наклейками. [EA Forums] Случайные симы больше не будут попадать в дом без стука при использовании раздвижных дверей. [EA Forums] При просмотре или переключении между жизненными целями они больше не возвращаются по умолчанию к первой. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой младенцев клали около колыбели или игрового коврика, а не на них, если игрок отправлялся с другим симом на другой участок, а затем возвращался. [EA Forums] Избыточные желания не состоят из одной музыки, если у симов есть другие предпочтения. [EA Forums] Пакостные действия теперь выполняются успешно между симами, которые любят пакости. Раньше это было возможно, если у игроков было установлено дополнение «Путь к славе», но мы это исправили. [EA Forums] Желания «Танцевать под музыку из стереосистемы» теперь исполняются, если симы танцуют, используя наушники-капельки. [EA Forums] Симы больше не будут автономно выполнять действие «Взять напиток», используя чайную систему «Магия чая». [EA Forums] Исправлена ошибка, которая происходила во время укладывания младенца в колыбель, из-за чего младенец перезагружался и оказывался на полу около колыбели. [EA Forums] Младенцы теперь могут обрести черту характера «Любит лепетать». [EA Forums] Возбужденным симам теперь доступны «возбужденные» действия в отношении всех душей, включая души в раздевалке. [EA Forums] Теперь расцветки косметики отображаются корректно при просмотре в редакторе создания персонажа. Мы также работаем над оптимизацией функциональности татуировок. [EA Forums] Малыши с 4-м или 5-м уровнем навыка передвижения больше не будут ходить так, будто их уровень передвижения ниже в определенном настроении. [EA Forums] На голых симах больше не будет внезапно появляться шляпа. [EA Forums] Когда симы уходят на работу, все новорожденные, младенцы и малыши будут отправляться в детский сад. Раньше это не происходило из-за усыновления и беременности. [EA Forums] Няни и дворецкие будут выполнять свои обязанности чаще и более регулярно. Они будут проверять, требуется ли от них что-то, каждые 30 минут, а не каждые 4 часа. [EA Forums] Пожарные теперь могут выбирать нестандартные маршруты, чтобы лучше тушить пожары. [EA Forums] Теперь при заполнении шкал дружбы/романтики до максимума можно достичь статуса родственных душ. Ошибка происходила из-за того, что в романтических отношениях значение дружбы не обновлялось, и они считывались неправильно. В уже существующих файлах сохранения симы теперь могут стать родственными душами, если они понизят значение дружбы/романтики, а затем снова его повысят. [EA Forums] Задания жизненных целей больше не сбрасываются, если сим отправляются на другой участок, а вы переключаетесь на другого сима в доме и выполняете действие «Отправить сюда» в отношении первого сима. [EA Forums] В игре больше не будет создаваться чрезмерное количество неигровых персонажей при использовании компьютера. Мы скорректировали фильтр законодателей стиля, который отвечал за создание новых симов, если вы не встречали законодателей стиля. [EA Forums] У симов не будут появляться связанные со страхом настрои после удаления черты характера «Боязнь темноты». [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи носили случайные наряды, которые не всегда соответствовали погоде и которые им не принадлежат. [EA Forums] Мусор из мусорных корзин в доме теперь можно выбросить в мусорные баки на улице. [EA Forums] Служанки с чертой характера «Чистюля» больше не будут бесконечно чистить гриль. [EA Forums] В разделах редактора создания персонажа (за исключением татуировок и питомцев) снова отображается контент из подразделов. После предыдущего обновления меню редактора создания персонажа стало поддерживать новую категорию с татуировками. Это нововведение затронуло несколько других разделов, из-за чего в них отображался только один подраздел за раз вместо всех. [EA Forums] Желания «Слушать музыку <в определенном жанре>» теперь исполняются, если симы слушают музыку в наушниках-капельках. [EA Forums] Симы могут заниматься вуху только в парных, которые находятся в помещениях и не сломаны. Они перестанут безуспешно пытаться заняться вуху снаружи. В мире и на общественных участках теперь будет находиться мусор, а в мусорных баках можно порыться. Потребности симов теперь удовлетворяются более постепенно после того, как они понижаются в школе или на работе, пока вы играете на другом участке. [Архив ошибок] Цель «Выполнить жизненную цель ребенка» в сценарии «Инопланетяне украли моих родителей» теперь выполняется корректно. Ошибки, затрагивающие несколько наборов [EA Forums] Добавлены стеклянные настенные покрытия в стиле стеклянных стен из комплекта «Теплица мечты» и дополнения «Жизнь и смерть». [EA Forums] Пациенты и рабочие на ранчо больше не появляются в случайных шляпах. [EA Forums] Сокращен размер теней следующих стереосистем: граммофон «В шаге от Смерти», старинный музыкальный проигрыватель «Граммофон», радиоприемник «Кошачьи мелодии», колонка «Хай-5» от компании «Нехай», колонка «Музыкальная сфера» и проигрыватель «Винтажный антиквариат». [EA Forums] Няни, садовники и рабочие на ранчо больше не будут сразу возвращаться после окончания рабочего дня или увольнения. [EA Forums] Сотрудники столовой теперь выходят на работу как и положено. Сотрудники столовой больше не будут уходить сразу после загрузки игры из файла сохранения. Дополнения На работу! [EA Forums] Теперь симы будут покупать товары, выставленные на продажу на полках магазинов. [EA Forums] Пришельцы больше не будут постоянно стирать память своих супругов автономно. Веселимся вместе! [EA Forums] Теперь вы снова можете выбрать действие «Танцевать», воспользовавшись предметами из будки ди-джея, если он играет музыку. Кошки и собаки [EA Forums] Рейтинг ветеринарных клиник больше не останавливается на 3-х звездах. [EA Forums] [Игровые приставки] Теперь вы можете вводить названия пород кошек и собак для питомцев, взятых в приют в «Соседских историях». [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой собаки слишком активно изучали кусты и встречались со скунсами, после чего становились грязными. [EA Forums] У питомцев, которых семьи приютили в «Соседских историях», теперь корректно отображается порода. [EA Forums] Сокращена продолжительность долгой и недолгой прогулок с собаками. [EA Forums] Симы с собаками автономно прекращают гулять до того, как их потребности становятся неудовлетворенными. Времена года [EA Forums] Восхищение призраками и оккультными симами теперь учитывается в традиции «Жуткое настроение» Хэллоуина. [Архив ошибок] Веселые действия с подростками и молодыми симами теперь учитываются при получении нашивки «Добрые дела». [EA Forums] Удалены сезонные тесты из действий «Исследовать» и «Способствовать росту», чтобы с растениями можно было взаимодействовать круглый год. [EA Forums] Дед Мороз теперь вручает малышам подарки, даже если они не знакомы. Путь к славе [EA Forums] Охранники теперь снова стоят у дверей «Только VIP» коктейль-бара в студии ПБП. [EA Forums] Со знаменитостями теперь можно взаимодействовать в магазине. [EA Forums] Карьера актера теперь корректно отображается как активная карьера в интерфейсе выбора карьеры. Жизнь на острове [EA Forums] Скорректировано время проведения событий, чтобы они не накладывались друг на друга и в игре присутствовал черепаший сезон. В университете [EA Forums] В карьеру дизайнера интерьеров добавлены преимущества для персонажей, получивших диплом по изящным искусствам или искусствоведению. Экологичная жизнь [EA Forums] Теперь персонажи могут посетить общественное пространство, которое было улучшено до вернисажа, без возникновения сбоев и ошибок в игре. [EA Forums] Продавцы теперь будут присутствовать на стендах и за прилавками на рынке в Эвергрин-Харбор. Продавцы не появлялись за прилавками после смены типа общественного участка. [EA Forums] Теперь при активном комплексе мер «Гурманы, соединяйтесь!» персонажи будут готовить не только бисквитные торты. В новых файлах сохранения персонажи теперь могут продать или использовать велосипед «Как в танке», найденный в мусорном баке. [EA Forums] Семьи, получившие возврат средств, могут теперь использовать их для оплаты счетов. [EA Forums] Комплексы мер больше не отображают уведомления, если они отключены в настройках игры. [EA Forums] Перемещение утилизатора и преобразователя в режим строительства с экрана «Управление городами» больше не приводит к ошибке. [EA Forums] Входящие звонки больше не обрываются из-за того, что персонажи находятся на участке без удобств, когда на деле это не так. Снежные просторы [EA Forums] Персонажи с образом жизни «На свежем воздухе» больше не будут начинать скучать из-за того, что они сидят дома, когда они на самом деле находятся на улице. Загородная жизнь [EA Forums] Добавлено сообщение, в котором объясняется, что гномы оставляют подарки не в праздники не просто так после того, как с ними повзаимодействовала Агата Толстопятко. [EA Forums] Яйца больше не будут портиться во время инкубации. Старшая школа [EA Forums] Теперь представитель старшей школы всегда будет вручать школьные аттестаты выпускникам. [EA Forums] Подростки, досрочно оканчивающие школу, больше не будут испытывать чувство «Неполученное приглашение на выпускной» при посещении или пропуске выпускного другим персонажем. Чтобы испытать это чувство, оба персонажа должны окончить школу в обычное время. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые старшеклассники были бессмертны. Неигровые подростки, не живущие в мире, но посещающие старшую школу, не взрослели. Это было особенно заметно при игре за несколько поколений (например, одноклассник родителей становился одноклассником их ребенка). Мы добавили в игру код, который проверяет таких персонажей и отвечает за их корректное взросление. [EA Forums] Фигурка спортивного талисмана «Лама из Коппердейла» теперь доступна в режиме строительства. [EA Forums] Участники драмкружка и скауты теперь завершают внеклассные задания жизненной цели «Вижу цель, не вижу препятствий». [EA Forums] При посещении школы во время праздников теперь отображается стандартный интерфейс старшей школы, а не интерфейс праздников. [EA Forums] Исправлены ошибки, из-за которых не открывались всплывающие окна с опциями «Пойти в школу» и «Отправиться самостоятельно», когда подросткам семьи было пора идти в школу. [EA Forums] Судья с научной выставки теперь приходит вовремя и остается на ней до завершения. Жизненный путь [EA Forums] Персонажи больше не будут бездействовать, если дети попросят их помочь с ездой на велосипеде в доме. [EA Forums] Персонажи больше не будут получать связанные с рубежами настрои, если не достигли этих рубежей. [EA Forums] Рубежи, полученные в детском саду, теперь открываются, когда малыши и младенцы возвращаются на участок. [EA Forums] Дети больше не будут садиться на край бассейна при выполнении действий «Вырвать шатающийся зуб» и «Раскачивать шатающийся зуб». [EA Forums] Уверенность детей больше не будет оставаться средней, а будет меняться, как и положено. [EA Forums] При выигрыше в шарики в багаже детей будут появляться новые шарики. [EA Forums] Гости, приехавшие ненадолго, теперь будут спать — даже в спальных мешках. Конное ранчо [EA Forums] Персонажи больше не будут обретать шипучее настроение после питья нектара. [EA Forums] Рабочие на ранчо больше не будут оставаться после 19:00. [EA Forums] Карликовые козлики и овечки больше не смогут воспользоваться воротами, когда те заперты. Сдается! [EA Forums] В разделе со счетами больше не будет указано «0», и арендаторы смогут платить аренду. [EA Forums] Смена типа участка «Пентхаус» на «Съемное жилье» больше не приводит к отображению белого экрана и бесконечного экрана загрузки. [EA Forums] Продолжительность срока действия контракта аренды больше не будет восстанавливаться и замораживаться, если персонажи уезжают, а затем возвращаются на жилой участок. [EA Forums] Персонажи больше не будут активно обретать настрой «Неприятное окружение» из-за яркого аромата от чайника и скороварки. Скороварка больше не будет автоматически портиться; этот процесс будет начинаться после того, как в ней что-нибудь приготовят, и прекращаться, когда ее опустошат и помоют. [EA Forums] Бунт арендаторов не начнется, если события в съемном жилье отключены в настройках игры. [EA Forums] Теперь статус съемного жилья можно перевести в жилое, если активный персонаж не проживает в основном помещении съемного жилья. [EA Forums] Арендаторы из съемного жилья могут отправлять предметы на «Продавито» и «Тренди». [EA Forums] Задание цели «Провести техническое обслуживание» теперь успешно выполняется. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой владельцам жилья не удавалось проверить или починить сломанные предметы. Событие «Болезнь садовых растений» испытания на участке «Проблемы с обслуживанием» теперь проходит как положено. Плиты и печи теперь можно заменить во время взрывного инцидента в нежилом съемном жилье. Стрелы купидона [EA Forums] Романтические действия между несовместимыми персонажами в «Соседских историях» теперь будут предотвращаться. Ранее романтические предпочтения персонажей не учитывались при активной опции «Изменения романтических отношений». Теперь сначала устанавливается, что персонажи романтически заинтересованы в гендерах друг друга, а уже потом действие считается успешным. Жизнь и смерть [EA Forums] Смерти на задании теперь доступно действие «Вернуться в офис» в карьере смерти. [EA Forums] Случайные неигровые персонажи больше не будут заменять собой Эдит. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой персонажи приходили на похороны в случайном или рабочем наряде (в том, что они надевали в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь персонажи будут одеваться соответствующе. [EA Forums] Смерть после поедания фугу, смерть от перегрева и смерть от переохлаждения теперь доступны детям в редакторе создания персонажа. [EA Forums] Вуху со Смертью больше не будет отменяться. Это происходило из-за несовместимости с grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] Уведомление о призрачной эссенции теперь отображается корректно: игроки видят его, если эссенция действительно добавляется (и ее еще нет в багаже). [Архив ошибок] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи Уэйлон и Танцовщица-с-Вранами выбирались для прогулки, из-за чего не занимались тем, чем положено. [Архив ошибок] При использовании действия «Вариант отображения» в отношении урны/надгробия теперь отображаются все варианты могил и урн. Любимое дело [EA Forums] Если персонажи решат взять еду после использования бонуса «Секретная приправа», они больше не будут перезагружаться, а в игре не будет происходить ошибка. [EA Forums] Клиенты теперь завершают стирку, прежде чем покинуть участок. [EA Forums] Жизненная цель «Прихватизация»: владеющие бизнесом персонажи теперь могут воровать предметы, если обладают 10-м уровнем навыка пакостей. Волшебство природы [EA Forums] Если включена опция «Убрать фей за пределами Иннисгрина», феи не будут автономно появляться в облике фей в городах за пределами Иннисгрина. [EA Forums] Большинство оттенков цвета глаз фей теперь доступно младенцам, малышам и детям. Для использования теперь доступно 10 из 18 оттенков цвета глаз. [EA Forums] Действие «Подключить к сети электроснабжения» теперь доступно в отношении вспышкорня, когда растение цветет. [EA Forums] Если персонаж только что излечился от заболевания, пикси не смогут сразу же снова наделить его им. Навстречу приключениям [EA Forums] Для модульных занавесок из дополнения «Навстречу приключениям» добавлен карниз. [EA Forums] Навыки из дополнения «Навстречу приключениям» больше нельзя развить, посетив занятия по профподготовке в университете, если у вас не установлен этот набор. [EA Forum] Колонны наблюдательной вышки в Занимательных зарослях больше не исчезают при отдалении камеры в The Sims 3. [EA Forum] На ногах детей больше не будут появляться складки при надевании юбки. [EA Forums] Исправлен выбор наряда в поездке на контроллере / геймпаде: после выбора наряда для пользовательской роли несколько раз интерфейс редактора расписания теперь отображается корректно, а игра продолжает работать как положено. В поездке персонажи будут продолжать заниматься делами и выполнять действия при высокой скорости. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи телепортировались и покидали бассейн после занятия вуху в воде. Теперь при извержении гейзера камера дрожит в нужный момент. Теперь во время поездки можно утонуть, умереть от метеорита, молнии или жвачного растения, а также замерзнуть насмерть. Действие «Изучить» теперь работает корректно, если расположить бабочек в центре инсектариума для бабочек и мотыльков. Теперь браслеты дружбы можно дарить и воображаемым друзьям. Игровые наборы В поход! [EA Forums] Теперь персонажи готовят зелья из трав и кладут их в багаж, не вставая в Т-образную позу и без прочих ошибок анимации. В ресторане [EA Forums] Теперь персонажи могут выполнять связанные с рестораном цели на свидании. [EA Forums] Кантина Оги на Батуу теперь учитывается в числе мест для посетителей. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые напитки отображались в меню ресторана как вода. Родители [EA Forums] Детское действие «Увлеченно играть» больше не серого цвета и не содержит подсказку о том, что необходимо починить или заменить пианино, если оно не сломано. Мир магии [EA Forums] Теперь игроки будут получать корректное уведомление о том, что их персонажи могут стать чародеями более высокого уровня, если разучат дополнительные заклинания для практических и проказливых мудрецов. Теперь персонажи могут купить или выиграть все расцветки для волшебной палочки. Star Wars™: Путешествие на Батуу [EA Forums] Неигровые персонажи теперь корректно садятся на борт истребителя типа Х в заданиях вроде «Смелой спасательной операции» из заданий Сопротивления (в том числе в миссиях наподобие «Провести спасательную операцию на истребителе типа Х»). [EA Forums] Арест кого-либо (Первый Орден) теперь проходит как положено. Интерьер мечты [EA Forums] Клиенты больше не будут недовольны, когда дизайнер выполняет работу в соответствии с их предпочтениями. [Архив ошибок] Диванчик для ресторана «Ретро Динетт» теперь можно использовать в качестве стула для столовой при ремонте бара в карьере дизайнера интерьеров. Свадебные истории [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой персонажи приходили на свадьбу в случайном или рабочем наряде (в том, что они надевали в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь персонажи будут одеваться соответствующе. Оборотни [EA Forums] Оборотни больше не будут использовать телефон во время буйства. [EA Forums] Альбом лунного эксперта и стопку канцелярских принадлежностей «Напускной шик» теперь можно клонировать с помощью пипетки. [EA Forums] Неигровые персонажи, не являющиеся оборотнями, больше не могут вступить в стаю оборотней. Обратите внимание, что это распространяется только на новые сохранения. [EA Forums] Оборотни больше не могут сломать улучшенные предметы, так что персонажи больше не вынуждены непрерывно их чинить. [EA Forums] При достижении максимального порога шкалы здоровья оборотня оно теперь корректно сбрасывается, а персонажи получают положенные им очки навыков. Каталоги Жуткие вещи [EA Forums] Теперь персонажи могут выполнять действие «Продолжить» на станке для вырезания тыквенных голов. Детская комната [EA Forums] Под кроватью больше не будет появляться чудовище, если используется средство от чудовищ. Гламурный винтаж Дворецкие остаются на участке и продолжают носить форму, когда ваши персонажи отправляются на другой участок. Нарядные нитки [EA Forum] Исправлена ошибка, из-за которой в редакторе создания персонажа значки с вязаной одеждой отображались заблокированными даже для открытых предметов. Кулинарные страсти [EA Forums] Персонажи с чертой характера «Обжора» больше не будут автономно есть заготовленные ингредиенты, если им доступна другая еда.15Views1like0CommentsMissing Engineer Skin After Purchasing the Engineer Bundle in BF6
Hello EA. I recently purchased the Engineer Bundle in Battlefield 6. After the purchase, I received the tank skin, tank decal, and weapon decal, but the engineer soldier skin did not appear. I checked my inventory and in-game customization several times — it’s missing. Where is my Engineer Skin in Battlefield 6? I don’t like it when people lie to me.10Views0likes0CommentsОбщее впечатление и предложение
Добрый день, я давно уже поклонник серии Battlefield, но к сожалению о 6 части моё мнение неоднозначное. Начну сразу. Почему мы появляемся сразу в игре, если вы с самого начала боя? Почему нельзя как в той же 2042 ,3 ,4? Почему зенитная установка настолько плоха? 6 выстрелов залпом вы серьезно? Когда на карте есть стационарные которые с перегревом уже хоть что то умеют, просто сделайте как в 2042, раз зенитные установки настолько сильные. Вчера кошмарили 3 самолёта (1 самолёт украли с базы), если бы у них были неуправляемые ракеты как в остальных частях, то я бы так долго не простоял, если бы не отвлекал их на себя то нашей пехоте и технике не было бы и шанса. Карта Огненный шторм, зачем хорошую карту урезать? Вам не нужно было её урезать так как теперь весь бой снайперы кошмарят пехоту со стороны наёмников (горы), а их софламы всю технику. Софлам слишком неоднозначная установка, очень долгая пометка на технику остаётся даже за укреплениями, софлам не видно, но в в других частях все более менее, зачем не понятно. Дрон который закидывает чудаков в самые нелепые места, особенно в Нью-Йорке то на мост то на высотки. Слишком долгое управление башней техники от 1 лица, зачем? Какой в этом баланс? Меня 3 человека с рпг убьют быстрее чем в 2042, 3 или 4, техника и так медленная, а количество наводящихся на меня бывает больше 3 (2 пехотинца, танк или самолёт), а активная защита это вообще полный отстой, то сбивает рпг, то пропускает по чем зря. Еще очень много отрицательных моментов, просто не влезет, конечно нас русскоязычных игроков не услышат и не увидят, как и везде, да было бы приятно хотя бы интерфейс с субтитрами на русском, а то уже 50ч наиграл и многое приходится переводить. Благодарю за внимание.ADS bullet bloom - обращение к разработчикам
Уважаемые разработчики - пожалуйста НЕ убирайте ADS bloom! Сейчас в игру пришло много игроков из COD и поднялся дикий вой про то что ADS Bloom необходимо срочной убрать, так как он им мешает играть. Ни в коем случае не идите на поводу у них и не убирайте эту механику! Большинство игроков COD уже привыкли играть не за счет своего скила, а только с помощью программных костылей: AA (эйм ассиста) который "прилепляет" прицел на игрока и отслеживает его а игроку необходимо просто зажать гашетку на весь магазин и ни одна пуля не промажет. Так как в COD нет понятия ADS Bloom все услилия "проф" игроков направлены на уменьшение отдачи оружия всеми легальными, полулегальными и мошенническими способами для превращения его в "лазер ган". Для этого используются как легальные, уже давно всем известные способы типа "макросов" на мыши, приставки типа "Cronus Zen" и им подобные с предустановленными макросами убирающими отдачу и усиливающими АА, так и откровенное читерское ПО - делающее то же самое относительно стрельбы и не только. Наличие ADS Bloom который невозможно контролировать со стороны игрока , по сути, в значительной степени "обнуляет" все выше перечисленные ухищрения таких недобросовестных игроков. От этого у них сейчас и "пылает" так ярко задняя точка. Убрав ADS bloom вы просто позволите им сделать из игры очередной "калл". С уважением.Как узнать информацию по адресам и регионам серверов bf 6 ?
Мой провайдер спросил у меня сообщить ему информацию по серверам bf 6 в которые не пускает меня это поможет им проверить нарушения и исправить проблемы но я не знаю как и где их смотреть и вообще возможно ли так мой провайдер интерсвязь если у кого есть инфа помогите582Views0likes7Comments