О необходимости балансировки скорости прокачки
Хочу выразить обеспокоенность текущим балансом системы прогресса в Battlefield 6. На данный момент получение опыта ощущается чрезмерно медленным, что делает процесс развития аккаунта затянутым и снижает мотивацию к дальнейшей игре, особенно для игроков, которые не могут проводить в игре много часов ежедневно. Прошу рассмотреть возможность увеличить поток получаемого опыта хотя бы в 1,5–2 раза — это сделает прогрессию более динамичной, а игровой процесс — более увлекательным и вознаграждающим.124Views4likes5CommentsВозрождение(спавн) техники
Не увидел объяснения почему на некоторых картах в режиме Conquest не появляется некоторая техника. Например: -На карте Manhattan Bridge не появлется боевой вертолет у одной из сторон; -На карте Iberian Offensive не появляется БМП у одной из сторон(в бетте были у обеих сторон). Иконки техники при этом присутсвуют с обеих сторон, но возражение техники не происходит. В чем проблема? Почему у одной из сторон есть явное преимущество?Пожелания по игре
Я часто играю на самолётах и мне сначала понравилось новвоведение с точкой упреждения в самолёте, но попробовав поиграть с ней понял, что она абсолютно бесполезна, так как в дог-файтах ваши траектории движения меняются каждую секунду и эта точка просто дрыгается на экране и не даёт реального положения куда стрелять чтобы попасть. Вместо этого гораздо проще пользоваться обычным опытом из прошлого плюс минус прикидывая куда стрелять. А эта область зелёная прыгающая начинает мешать тебе в этом. Просьба добавить в настройки возможность отключение точки упреждения для самолёта. Сейчас это сделать никак невозможно не отключив весь HUDSuggestions for New Vehicles in Battlefield 6 — A Player’s Perspective
Hello Battlefield team, I’ve spent a lot of time playing Battlefield 6 since its release, and I’d like to share some ideas for new vehicles. I feel the current vehicle roster is somewhat limited, and these suggestions could help diversify gameplay and strategic options. Currently, the game includes: main battle tanks, IFVs, mobile anti-air vehicles, stationary anti-air units, cars, an armored car (soon to be added), quad bikes, attack helicopters, transport helicopters, and two airplanes. Here are my suggestions: Mobile Artillery Units Transport & Deployment: Moved at the start of the match by vehicles and deployed at a strategic location. Operation: Can be operated by one player, or by two for faster reloading—encouraging teamwork. Balance: Moderate damage radius, low health to ensure enemy air units can counter it. Tactical Impact: Creates new battlefield scenarios. Opponents would need to use vehicles to quickly reach and neutralize the artillery. Variety: Multiple ammo types, some specialized against infantry, others against vehicles. Mobile Hospital Concept: A deployable unit that supports medics in reviving and healing teammates. Transport & Deployment: Can be moved around the battlefield by vehicle. Once deployed, it activates in place for a short period. Medic Support: Increases revive speed within its area of effect. Provides a small bonus to healing, e.g., +10–15% effectiveness for medkits or health regen. Balance & Tactical Use: Limited health so enemies can destroy it. Deployable for 10–15 seconds to prevent instant destruction. Can be relocated strategically to protect key points or support active engagements. Team Interaction: Medics can leverage it for faster support. Could include a “warning signal” for nearby enemies, giving medics time to react. Purpose: Adds a tactical, team-oriented element that encourages planning, protection, and strategic use with medics. FPV Drones Access: Available to engineers only, to prevent overpowered use. Limitations: One drone per player, limited flight time. Damage: Full damage to infantry, moderate damage to vehicles (slightly higher than a normal RPG shot). Counterplay: Tanks and IFVs could have a perk to interfere with drone operation, with a cooldown. Strategic Value: Adds a new layer of reconnaissance and tactical support for engineers. These ideas aim to increase gameplay variety, teamwork, and tactical depth. I hope you find them interesting and worth exploring. Thank you for your time7Views0likes0CommentsBF6 remote play Xbox.
Hi, I also like mobile playing . It would be rather interesting if you adapt BF6 remote playing on xbox, using touchscreen aiming like in COD Mobile (like on touchpad). A great deal of players will play BF6 on mobile phones! AND it's not so hard to do, AND there's no need to make crossplay android iphone mobile app. I agree with Microsoft, that the future of gaming is also in THE remote playing. Thanks for BF6, we were waiting for it so long time! Kick Activisions **bleep** 👍12Views0likes0CommentsThe Critical Need for a Dedicated Vehicle Training Ground
The absence of a dedicated vehicle training ground creates significant gameplay inefficiencies and negatively impacts the player experience. Current Problem: New players must learn vehicle mechanics in live matches, leading to: Ineffective use of limited vehicle assets Disruption of team coordination and tactics Frustration for both new and experienced players Reduced overall match quality A dedicated training environment would serve as a long-term investment in the game's community and competitive integrity. The current learn-by-failure approach in live matches benefits neither individual players nor the community as a whole.10Views0likes0CommentsThe main problems with the game
1) The graphics are worse than those of BF1 and BF5, and the design (apparently to make it work on more PCs, although the anti-cheat issue is controversial because it doesn't work very well and often causes many people to experience crashes and PC restarts); 2) There is very little new content after the beta test; 3) The game's UI is very dull (even in the old NFS Most Wanted 2005, it looked better); these signs and bars about wins and losses are just awful; 4) The graphics in the game have become very dirty and dull, with visual noise that seems to be covered up by overly bright and flashy special effects, which quickly become tiresome. The design of some maps and locations raises questions. 5) The sides of the conflict are poorly developed and look very bad. 6) In addition, the ping system via the Q button is worse than in the same failed BF 2042; 7) The remastered map from BF3 looks controversial in terms of visuals because of the game itself. The map design has improved, but the visuals themselves are worse, only the high-resolution textures look better; 8) The maps are small, with a lack of vehicles (compared to BF3-4) in favor of CoD-style dynamics and movement in order to compete with them; 9) The ladder and hammer look clearly out of place and out of harmony in the game - it's more like The Finals. 10) The fire looks straight out of 2010, it's so bad. 11) Most importantly, the leveling progression in the game is very slow, and it seems like it was done on purpose to sell you experience boosts, and considering that the TTK in the game has become higher, it's just a disaster, it kills all the variety of weapon use in the game. (I have to level up and then complete special tasks to unlock new weapons; this system has become even more rigid than it was in BF 2042). Because of this problem, people may simply stop playing the game because it is very tiring and does not allow for freedom of action. The game should attract players with its content and variety of possibilities, not with special retention methods that impose restrictions...36Views0likes0CommentsПереработка механики ложных тепловых целей
Механика отстрела ЛТЦ нуждается в переработке. Как по мне, ловушки должны давать ШАНС на увод ракеты, а не её стопроцентный уход, также вызывает сомнения и сильно напрягает то, что даже когда ловушки уже на излёте, техника не берётся в захват. Особенно нынешняя проблема ЛТЦ чувствуется при охоте за самолётами. 1. Ты захватываешь самолёт, ловушки он не остреливает, ждёт. 2. Ты вынужден сделать выстрел, дабы развести его на острел. 3. Пока ты перезаряжаешься, враг спокойно набирает дистанцию 500+ метров, что делает его захват невозможным. 4. Повторить по кругу, т.к. ЛТЦ уже перезарядились. Зенитка, как техника, из-за данной механики вообще не имеет право на существование, можно делать пиу-пиу по вертолётикам и пехоте, но не более.38Views0likes1CommentАркадный шутер 6
Это полный трэш! Получился аркадный шутер, а не настоящий Battlefield. Урон статический: у «калаша» 14, у M4A1 — 19! Даже по технике урон статический, и менять оружие против техники у инженеров нет никакого смысла, если РПГ-7 наносит такой же урон, как M4! На всех ПТУРах — всего 25 урона! Полный абсурд! И что самое смешное — урон не меняется с дистанцией! Обломки домов — это вообще фикция: просто текстуры без физики. Они не наносят ни капли урона! Я думал, что такого трэша в BF6 не будет, но, увы… Это только маленькая часть всех проблем. И то, как я летаю по карте после подката, просто стыдно показывать. Такое ощущение, что игра создавалась без понимания физики, баланса и вообще всего, за что я люблю Battlefield. Ну анимации подрыва техники неплохие.172Views0likes7Comments