[PC] EA SPORTS FC 24 - Actualización #1
¡Hola! La Actualización #1 ya está disponible para la versión de PC de EA SPORTS FC 24 centrada en resolver problemas de estabilidad que han podido afectar a algunos jugadores. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #6
La actualización festiva (6.ª actualización) ya está disponible. Esta actualización del título incorpora una serie de cambios y novedades, incluido un menú principal temático de invierno, nuevos artículos de futbolista en Ultimate Team y actualizaciones de jugabilidad como: Se ha reducido la congestión en el centro del campo. Se ha reducido la presión por las bandas a atacantes. Se ha reducido el posicionamiento y la velocidad de movimiento manual de guardametas. Se ha aumentado la mentalidad ofensiva de los carrileros en 3 y 5 en las formaciones defensivas. Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización festiva: https://www.ea.com/es-es/games/ea-sports-fc/pitch-notes/news/fc-24-holiday-update?setLocale=es-es Ultimate Team Se ha realizado el siguiente cambio: Se han añadido 94 artículos de futbolista a Ultimate Team que estarán disponibles tras una actualización de plantillas Se han corregido los siguientes errores: Las biografías de ICONOS de Centuriones podían mostrar de forma incorrecta biografías de iconos básicos. La interfaz de Noticias no siempre se mostraba correctamente. Las plantillas con el artículo de mánager de Carlos Tévez no podían entrar en partidos. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Los delanteros y los centrocampistas interiores serán menos agresivos al intentar marcar a los delanteros centrales. Se ha reducido considerablemente la presión que el equipo defensivo puede aplicar a futbolistas por las bandas. Se ha reducido considerablemente la velocidad de los carrileros controlados por la IA en 3 y 5 en las formaciones defensivas. Se ha reducido la velocidad de movimiento de guardametas al usar el comando de Mover guardameta. Además, los guardametas ahora mantendrán su posición final durante un breve periodo de tiempo antes de volver a su posición normal. Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima de futbolistas al usar Esprint controlado. Se ha reducido considerablemente la precisión de los remates de cabeza de futbolistas con los estilos de juego Cabezazo poderoso y Cabezazo poderoso+. Se ha reducido ligeramente la precisión de los tiros de calidad de futbolistas con los estilos de juego Calidad y Calidad+. Se han corregido los siguientes errores: En algunas situaciones después de un saque inicial, el equipo defensor no siempre seguía correctamente las carreras del equipo atacante. A veces, al hacer una entrada, la pierna del defensa podía atravesar el balón por error y provocar una falta. A veces, futbolistas sin los estilos de juego Intercepción e Intercepción+ podían activar de forma incorrecta animaciones de intercepción agresiva exclusivas de esos estilos de juego. Se han corregido más casos de entradas agresivas que provocaban que el balón volviera por accidente al delantero. En algunos casos, un pase raso de precisión dirigido a un compañero cercano podía ignorarlo y en su lugar dirigirse a un compañero que estaba en la misma dirección, pero más lejos. En ciertas situaciones, los guardametas no intentaban parar los penaltis lanzados al centro de la portería. Cuando el balón viajaba a gran velocidad, había futbolistas que podían tener una cantidad de control del balón no intencionada al intentar controlar el balón con la cabeza. Se ha mejorado la lógica arbitral al conceder ventaja en jugadas de tarjeta roja. Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar fueras de juego con despejes. Había guardametas que no siempre empleaban suficiente potencia al lanzar automáticamente el balón para evitar la penalización de 6 segundos. Había guardametas de la IA de la CPU que podían lanzar de falta con poca potencia en algunas ocasiones. Algunas animaciones de entradas físicas no se reproducían correctamente. A veces se podía producir un bloqueo de rival aunque quien llevaba el balón ya hubiera hecho un pase. Al recibir una tarjeta roja, a veces se mostraba una escena en la que el árbitro sacaba una tarjeta amarilla. Clubes Se ha corregido el siguiente error: Se han solucionado los casos en los que no siempre se contabilizaban correctamente los partidos de las eliminatorias. General Se han realizado los siguientes cambios: Se ha actualizado el menú principal con efectos temáticos de invierno como nieve. Se ha añadido el equipo eEuros XI para amistosos online y partidos rápidos que estarán disponibles tras una actualización de plantillas. Se ha añadido una nueva celebración característica de Diogo Jota: la celebración del Triángulo. Se han añadido y actualizado un total de 102 rostros de estrellas y 6 rostros de mánagers. Serán visibles después de una actualización del servidor. Se han actualizado algunos elementos de la interfaz, escenas fuera de los partidos y equipaciones, además de actividades, retratos en 2D, pancartas, bufandas, banderas y sonidos del modo Carrera. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido varios problemas en los juegos de habilidad que afectaban a áreas como elementos de la interfaz, sistemas de puntuación y el posicionamiento de la cámara. Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #8
Ya está disponible la 8.ª actualización del título para EA SPORTS FC 24, ya está disponible para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en todas las plataformas de EA SPORTS FC 24 e incluye los cambios que se indican a continuación. La Actualización de título n.º 8 se lanzará en otras plataformas en un futuro próximo. Ultimate Team Se han solucionado los siguientes problemas: - La información de ayuda podría haberse mostrado involuntariamente sin ser solicitada durante los SBC. - Algunos elementos visuales de la Fundación de Escuadrón no se mostraban correctamente durante la apertura de paquetes. - En raras ocasiones, el botón de conexión de EA no se mostraba. Jugabilidad Se ha realizado el siguiente cambio: - Se ha mejorado la consistencia de la trayectoria de la pelota al realizar con éxito un Chip Shot. VOLTA FOOTBALL Se han solucionado los siguientes problemas: - En raras ocasiones, el marcador dejaba de actualizarse correctamente. General, Audio y Visual Se han realizado los siguientes cambios: - Se han actualizado algunas equipaciones, insignias, botas y cabezas de estrella. Se han solucionado los siguientes problemas: - Se han solucionado casos de texto de marcador de posición. - En algunos estadios, un mánager podía encontrarse fuera del área técnica. - Los colores de las equipaciones de algunos equipos no se mostraban correctamente en el marcador del partido. - Se han solucionado algunos problemas de estabilidad. Gracias a todos los que han aportado y siguen aportando sus comentarios. A lo largo de la temporada de EA SPORTS FC 24, les ofreceremos más información y actualizaciones cuando estén disponibles. Asegúrate de seguir @EASFCDIRECT en X y de consultar el EA SPORTS FC Tracker para conocer las últimas noticias y actualizaciones. El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #7
Ya está disponible la 7.ª actualización del título para EA SPORTS FC 24 con los cambios que explicaremos a continuación. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: - El icono de notificación de objetivos no siempre era visible al salir y volver a entrar en Ultimate Team. - El menú de Squad Battles no mostraba un temporizador de competición. - Se han eliminado las sustituciones que aparecían sin necesidad en los requisitos de DCP. - A veces, los requisitos de DCP mostraban nombres de clubes duplicados. - Algunos objetivos no mostraban su fecha límite de finalización. - A veces seguía presente el icono de la notificación incluso después de recoger la recompensa de un objetivo. - Abrir sobres de artículos del estadio en Ultimate Team provocaba una animación imprevista con texto temporal. - Se ha corregido un problema que podía haber afectado a la selección de artículos de futbolista de evolución. - A veces, el icono de notificación de objetivos no aparecía según lo previsto. - Podía ocurrir un problema de estabilidad al interactuar con una plantilla vacía. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: - Se ha reducido la precisión de los pases altos y los pases altos de precisión al realizarse desde ángulos extremos. - Se ha mejorado la capacidad de respuesta al pedir un pase de precisión. - Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima posible de los pases al hueco con efecto. - Se ha aumentado la altura máxima posible para la trayectoria de los pases altos y los pases altos de precisión al realizarse desde ángulos extremos. Se han corregido los siguientes errores: - A veces, al pedir un pase raso podía reproducirse una animación no deseada. - En algunas situaciones, un pase al hueco pedido podía ser más débil y menos preciso de lo esperado. - A veces, podía realizarse por accidente una entrada física a un futbolista atacante que no tuviera el balón. - Se ha mejorado la lógica de cambio automático al determinar a qué defensa cambiar en algunos pases altos al hueco. - Se ha mejorado la lógica de cambio de futbolista cuando dos o más personas jugaban en el mismo equipo. - En algunas situaciones específicas, un compañero controlado por la IA podía intentar controlar el balón después de haber pedido que hiciera un tiro. - Se ha mejorado la consistencia al pedir un marcaje secundario cuando se fijaba un futbolista. - En algunas ocasiones, las físicas del balón no funcionaban como deberían después de dar en el palo. - En algunos casos después de pedir un pase, quien llevaba el balón podía atravesarlo y perder el control. - Se ha mejorado más la lógica arbitral al pitar fuera de juego después de un despeje. - Se han corregido casos de problemas con juegos de habilidad en algunas áreas como el progreso y la consistencia. VOLTA FOOTBALL Se han corregido los siguientes errores: - Al cambiar de equipación, algunos tatuajes podían mostrar una imagen temporal. - A veces, no se aplicaban los ajustes personalizados del mando en los Partidos amistosos de VOLTA FOOTBALL. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: - Se han actualizado algunas equipaciones, balones, guantes, botas, tablones publicitarios, trofeos, tifos, temas del estadio, mascotas, zonas VIP, tatuajes, accesorios, escenas previas y posteriores al partido y escudos. - Se han añadido y actualizado un total de 90 rostros. - Serán visibles después de una actualización del servidor. Se han corregido los siguientes errores: - Se han actualizado casos de textos incorrectos, faltantes o temporales. - La opción de personalización para quitar el sonido de los goles no estaba disponible en Clubes y el modo Carrera. - Se ha mejorado cómo se ven algunas animaciones en carrera. - En algunos estadios, las cámaras del juego no se comportaban como deberían. - En ciertas situaciones, algunas partes del público tenían una sombra incorrecta por encima. - Al sacar un córner en corto, había futbolistas que podían atravesar a quienes operaban las cámaras. - Se ha mejorado la transición entre las animaciones de tiro y las celebraciones de futbolistas. - Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 24 NOVEDADES SOBRE EL CROSS-PLAY
Hola, somos Caitlin Allum, Tim Abel y Chadi Fawdi, tus productores favoritos, y traemos algunas novedades sobre cómo podrás jugar a EA SPORTS FC™ 24 en varias plataformas. El Cross-Play en EA SPORTS FC™ 24 se amplía a todos los modos multijugador online. Ahora podrás formar un equipo con tus amistades y jugar con equipos multiplataforma en todos los modos en los que el Cross-Play esté disponible. Esto seguirá dependiendo de la generación de la plataforma: Las versiones de PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC podrán jugar entre ellas. Las versiones de PlayStation®4 y Xbox One podrán jugar entre ellas. Switch se excluye de cualquier modo de Cross-Play. Nos complace anunciar que el Cross-Play se ha ampliado a los siguientes modos de EA SPORTS FC™ 24: Clubes Temporada cooperativa VOLTA FOOTBALL™ (Arcade, Equipos) Cooperativo de Ultimate Team™ (Squad Battles, Rivals, Amistosos) Y el Cross-Play seguirá disponible en los siguientes modos: Ultimate Team (Rivals, Champions, Draft Online, Amistosos online, Juega contra un amigo) Amistosos online Temporadas online Al iniciar EA SPORTS FC™ 24 por primera vez, estará activado por defecto el Cross-Play, a menos que lo desactives en tu configuración personal. EA Social seguirá siendo el centro social principal donde podrás gestionar las invitaciones de juego y tus amistades en todas las plataformas. Para enviar invitaciones de juego, será igual que el año pasado: Interactuarás con la pantalla completa de EA Social en Clubes y Volta Football para invitar a tus amistades Utilizarás una versión simplificada en los demás modos Mediante EA Social podrás gestionar tus amistades de todas las plataformas. Podrás encontrar y añadir nuevas amistades o personas contra las que hayas jugado recientemente. También podrás bloquear y silenciar Se filtrarán los marcadores en función de si has activado o no la opción de Cross-Play. Eso significa que las personas y los clubes que verás en los marcadores del juego se basarán en tu estado de Cross-Play. Marcadores de Temporadas online y Ultimate Team Al activar el Cross-Play, podrás ver todas las personas o clubes de todas las plataformas Al desactivar el Cross-Play, solo verás personas o clubes de la misma plataforma. Marcadores de Clubes Tu club no se asociará a una plataforma concreta y el marcador mostrará a todos los clubes, tanto si tienes activada la opción de Cross-Play como si no. Las salas también se basarán en tu estado de Cross-Play. La primera persona de una sala o la persona anfitriona del partido determinará si está activado o no y no se puede cambiar una vez establecido. Para cambiar el estado de Cross-Play de una sala, todas las personas tendrán que abandonarla y la persona anfitriona tendrá que cambiar sus ajustes de Cross-Play y volver a invitar a sus amistades. Cada sala incluirá texto que indicará si está activado el Cross-Play o no. Aquí tienes un par de ejemplos de salas con el Cross-Play activado y desactivado: La siguiente persona ha activado el Cross-Play y ha entrado en VOLTA FOOTBALL, se ha activado el Cross-Play en su sala. Puede invitar a sus amistades de la misma plataforma o de otra distinta que hayan activado el Cross-Play. Las personas que hayan desactivado el Cross-Play no podrán unirse a esta sala. La siguiente persona ha desactivado el Cross-Play y ha entrado en un partido informal de Clubes, por lo que no se ha activado el Cross-Play en su sala: Puede invitar a sus amistades de la misma plataforma que hayan activado o desactivado el Cross-Play. Las amistades de la misma plataforma que hayan activado el Cross-Play también podrán entrar en esta sala. No se alterará la configuración de estas personas al entrar, pero participarán en un partido de la misma plataforma. Salas de Clubes: una persona de una plataforma diferente está dentro de una sala de partido de Clubes con la opción de Cross-Play activada: Una persona de otra plataforma debe tener habilitado el Cross-Play para entrar en la sala con el resto de miembros del equipo. Si intentas entrar en una sala en este estado, recibirás un mensaje para activar la opción de Cross-Play antes de continuar a la sala de partido de Clubes. https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/common/news-crossplay/video/fc24-news-crossplay-clubs-lobby-opt-in-change.mp4 Tu estado de Cross-Play también afectará a la información que puedes ver o no en Clubes. Por ejemplo: Como mánager del club, si has desactivado el Cross-Play, no verás peticiones de traspaso de futbolistas entre plataformas hasta que hayas cambiado tu estado Si has desactivado el Cross-Play e intentas ver la información del club, solo podrás ver a las personas de ese club que estén en la misma plataforma hasta que hayas cambiado tu estado Gracias por tomarte el tiempo para leer estas actualizaciones. ¡Esperamos que disfrutes del Cross-Play en EA SPORTS FC™ 24 y tenemos muchas ganas de recibir tus comentarios! Caitlin Allum, Tim Abel, Chadi Fawdi y el equipo de EA SPORTS FC™EA SPORTS FC™ 24 - Actualización #15
La actualización del Festival de fútbol de EA SPORTS FC 24 (15.ª actualización) ya está disponible para todas las plataformas e incluye una serie de cambios e incorporaciones, como: Se ha añadido la experiencia de la UEFA EURO 2024™. Se ha añadido una nueva filigrana y una celebración. 27 rostros nuevos. Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización del Festival de fútbol, que analiza a fondo algunos cambios e incorporaciones con vídeos y capturas de pantalla Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos en los que el GRL de algunos artículos de futbolista cedidos era superior a 99 al combinarse con un artículo de futbolista cedido duplicado. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha añadido la nueva filigrana La croqueta en dos toques, que se puede realizar desde una posición estática o en movimiento. Echa un vistazo a las Notas a pie de campo para saber más sobre esta filigrana. Se han corregido los siguientes errores: En ciertas situaciones en las que un guardameta se apresuraba al salir, los futbolistas controlados por la IA de la CPU intentaban realizar un tiro de vaselina y fallaban por error. En algunos estadios, los niños que llevan el balón podían fallar el pase al futbolista. Modo Carrera Se han realizado los siguientes cambios: Se han añadido artículos de futbolista con estilos de juego+ dobles en la cantera. Echa un vistazo a las Notas a pie de campo para saber más sobre esta actualización de la cantera. Se han corregido los siguientes errores: En Carrera de mánager, los artículos de futbolista con compromisos internacionales no se podían eliminar del once inicial ni del grupo de suplentes General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: Se ha añadido una nueva celebración. Se han actualizado algunos tablones publicitarios, equipaciones y elementos de la interfaz. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos en los que era posible hacer matchmaking con personas con diferentes ajustes de matchmaking. Se han corregido casos de problemas de inestabilidad que podían producirse. Se han corregido casos en los que aparecían imágenes temporales. Se han corregido casos en los que aparecían textos temporales o incorrectos. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #15.1
La actualización #15.1 ya está disponible para las versiones de EA SPORTS FC 24 y soluciona errores de estabilidad que podían ocurrir a raíz de la última actualización. Pronto estará disponible para las versiones de PS4/PS5/XB1/XBSX|S/SWITCH de EA SPORTS FC 24. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #9
Ya está disponible la última actualización del título con los cambios que explicaremos a continuación. Estará disponible en el resto de plataformas próximamente. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: Podía producirse un problema de estabilidad al colocar un artículo de futbolista evolucionado anteriormente en una ranura de evolución. Algunas rarezas de artículos de futbolista podían mostrarse de forma incorrecta. El reproductor de vídeo del menú Noticias no se abría en pantalla completa. En ocasiones raras, podía aparecer pirotecnia en el centro del campo. Modo Carrera Se han corregido los siguientes errores: En Carrera de futbolista, podían aparecer solicitudes duplicadas en la pestaña Decisiones. Había futbolistas jóvenes que podían tener los estilos de juego Vaselina sin cumplir sus requisitos. En Carrera de futbolista, algunos ejercicios de entrenamiento no usaban al futbolista que habías creado. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha mejorado la toma de decisiones clave y el posicionamiento del resto de futbolistas del equipo que controla la IA al dar pases hacia atrás en el área rival. Se ha reducido la eficacia de los tiros con el exterior del pie para futbolistas con o sin el estilo de juego Trivela y Trivela+. Se ha reducido moderadamente la precisión de los tiros con el exterior. Se ha reducido la rotación máxima que puede tener el balón al tirar con el exterior. Se ha actualizado la lógica de selección de futbolistas al pedir un marcaje secundario. Se han corregido los siguientes errores: Se ha mejorado la lógica arbirtral para pitar faltas en el área tras intentar despejar. A veces, había atacantes que podían tropezarse por accidente con los brazos de defensas rivales que habían hecho una entrada agresiva al intentar esquivarles. En algunas situaciones, había guardametas que podían recoger el balón incorrectamente después de que alguien de su equipo se lo pasara con el pie. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: Se han actualizado algunos tablones publicitarios, modelos de futbolistas, trofeos, cánticos del público, equipaciones, peinados, escudos y patrocinadores en las mangas, botas, balones, rostros, temas del estadio, zonas VIP, escenas del partido y tifos. Se han corregido los siguientes errores: En algunos juegos de habilidad de jugadas a balón parado, la barrera de defensas no siempre se colocaba como debía. En algunos escenarios de práctica de jugadas a balón parado, el equipo defensor no siempre colocaba la barrera como debía. Se han solucionado algunas situaciones en las que la interfaz no se mostraba correctamente durante algunos juegos de habilidad. Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Se han corregido casos de textos e imágenes temporales. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #11
La actualización de título n.º 11 ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC™ 24, e incluye los siguientes los cambios: - Se han actualizado los ajustes de los estilos de juego para mejorar la experiencia de juego. - Ajustes en la dificultad Legendaria de la IA de la CPU. - 86 rostros nuevos. - Nuevas animaciones basadas en datos volumétricos del mundo real. Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización de primavera, que analiza a fondo algunos cambios e incorporaciones con vídeos y capturas de pantalla. Escanea el código QR de la derecha para acceder a las Notas a pie de campo de la actualización de primavera. Jugabilidad Se han ajustado ligeramente los siguientes estilos de juego: - Tikitaka | Se ha reducido la precisión y la calidad de los pases al primer toque. - Pase de empeine | Se ha reducido la precisión de los pases potentes. - Pase de empeine+ | Se ha aumentado la precisión de los pases potentes. - Bregar | Se ha reducido la velocidad máxima posible al bregar. - Presión probada | Se ha reducido la eficacia de la protección con el balón. - Presión probada+ | Se ha aumentado la eficacia de la protección y se ha aumentado la eficacia del atributo de fuerza al proteger el balón. - Pase largo y Pase largo+ | Se ha reducido la precisión de los centros. - Cabezazo poderoso | Se ha aumentado la velocidad del balón en los cabezazos con una potencia reducida. - Balón parado | Se ha reducido la longitud de la línea de vista previa de las jugadas a balón parado. Se han ajustado considerablemente los siguientes estilos de juego: - Cabezazo poderoso+ | Se ha reducido la velocidad del balón para los cabezazos con una potencia media o elevada. - Implacable e Implacable+ | Se ha reducido la cantidad de resistencia que se recupera durante el descanso y durante la prórroga. - Aéreo+ | Se ha reducido la cantidad de altura adicional que se consigue al saltar en carrera. También se aplica a los saltos al ir trotando. - Zapatazo y Zapatazo+ | Se ha reducido la velocidad del balón de los zapatazos. Se han realizado los siguientes cambios: - Se ha sustituido la animación estática de arrastre del balón para los estilos de juego Trilero y Trilero+ por una nueva animación. - Todavía es posible activar la anterior animación de arrastre del balón, pero con una combinación diferente de botones. Para saber más, echa un vistazo a nuestro artículo de Notas a pie de campo escaneando el código QR de la derecha. - Se ha ajustado el comportamiento de IA de la CPU en dificultad Legendaria. - Los equipos de la IA en dificultad Legendaria conocidos por realizar jugadas de tikitaka ahora se centrarán menos en ese estilo de juego cuando estén cerca del área de penalti rival. - Los futbolistas y las futbolistas de la IA de la CPU ahora tienen más probabilidades de realizar tipos de tiro basados en sus respectivos estilos de juego cuando corresponda. - Los futbolistas y las futbolistas con menos atributos de compostura ahora cometerán más errores bajo presión. - Se ha añadido 1 nueva animación de despeje y 4 nuevas animaciones de tiro basadas en datos volumétricos del mundo real. Ultimate Team Se ha realizado el siguiente cambio: - La dificultad Legendaria ya no usa el modo Competición en Squad Battles ni en Ultimate Team Draft en solitario. Se han corregido los siguientes errores: - Las luces del estadio podían oscurecerse durante los partidos en algunas situaciones. - Al ver una plantilla en Squad Battles, los artículos de futbolista no siempre se mostraban correctamente. - Al evolucionar un artículo de futbolista icono, se eliminaba por accidente la pestaña Perfil de icono de la pantalla Biografía de futbolista. - Algunos objetivos mostraban imágenes temporales. - En algunos casos, el menú de pausa de lesiones no funcionaba según lo previsto. - Algunos indicadores de la interfaz de los estilos de juego no se mostraban siempre en donde deberían. - Al ver una plantilla en Squad Battles, los artículos de futbolista no siempre se mostraban correctamente. - Al evolucionar un artículo de futbolista icono, se eliminaba la pestaña Perfil de icono de la pantalla Biografía de futbolista. - Podía producirse un problema de estabilidad al ver la biografía de futbolista en artículos cedidos. - Las recompensas de temporada de nivel 12 no se mostraban correctamente. - A veces podía producirse un problema de estabilidad en el menú de pause al final del partido. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: - Se han actualizado algunos mensajes, indicaciones de botones, celebraciones, balones, guantes, celebraciones, botas, equipaciones, escudos, pancartas, banderas, bufandas y tifos. - Se han añadido 86 rostros y se han actualizado 9, que serán visibles en el juego después de una actualización del servidor. Se han corregido los siguientes errores: - Se han solucionado algunos problemas de estabilidad que se podrían producir. - Se han corregido casos de textos incorrectos y temporales, además de conflictos entre botones. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver la versión completa de estas notas de la actualización, que incluyen los problemas que se han corregido en Carrera de futbolista. - El equipo de EA SPORTS FC"EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo
¡Hola a tod@s! En este hilo iré recopilando todos los artículos de Notas a pie de Campo con toda la información que iremos lanzando de EA SPORTS FC™ 24 directamente en la página web oficial. Nota: En algunas ocasiones aparecerá en inglés durante los primeros días hasta que esté disponible la versión en castellano, pero aun así he pensado que es buena idea tenerlos recopilados y añadirlos tan pronto como estén disponibles. EA SPORTS FC™ 24 | Análisis detallado de Clubes EA SPORTS FC™ 24 | Análisis detallado de Ultimate Team EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Presentamos FC Pro EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Información detallada sobre Carrera EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Análisis detallado de Ultimate Team EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Información detallada sobre la jugabilidad