[INFO - FAQ] Battlefield 6: Resumo da Missão - Tudo o que você precisa saber!
Informações chegando, soldado. Este é o seu Manual de Campo completo do Battlefield 6 para tudo fora da zona de combate. Nele, você encontrará todos os detalhes sobre edições, plataformas, inicializadores, requisitos de hardware e respostas para as perguntas mais comuns da comunidade. Antes de entrar em ação, certifique-se de estar totalmente informado. 1. Visão geral do jogo O que é Battlefield 6? O mais novo título da icônica série FPS, com lançamento previsto para 10 de outubro de 2025 . Recursos no lançamento: Guerra Total: Conquista, Avanço, Investida Cinco modos multijogador adicionais Campanha para um jogador: unidade de elite da Marinha Dagger 1-3 Portal do Campo de Batalha: crie e jogue experiências personalizadas Preciso jogar jogos anteriores? Não, Battlefield 6 é totalmente independente. 2. Plataformas e disponibilidade PlayStation 5 Xbox Series X|S PC : Steam, aplicativo EA, Epic Games Store ❌ Sem planos para o Switch 2 Acesso ilimitado do Dia 1 do EA Play Pro à Phantom Edition por meio do aplicativo EA. Requisitos do aplicativo EA Steam → Somente conta EA Épico → Aplicativo EA + Conta EA Aplicativo EA → Iniciador nativo 3. Edições e acesso Data de lançamento: 10 de outubro de 2025 (mundial, sem acesso antecipado). A Phantom Edition inclui: Download do jogo completo Pacote de skins do Esquadrão Fantasma 2 pacotes de armas, 1 skin de veículo, 1 skin de faca Battlefield Pro Temporada 1 : Passe de Batalha, 25 saltos de nível, cosméticos, tokens de XP e muito mais 4. Conteúdo e jogabilidade Um jogador? Sim, campanha completa. DLC? Atualizações sazonais. Todo o conteúdo que impacta a jogabilidade é gratuito/pode ser obtido. Navegador de Servidores? Sim, através do Portal, acessível no menu principal. Construtor de Portais? Crie pelo navegador do PC (funciona em alguns consoles, mas PC é recomendado). Jogável em todas as plataformas. 5. Características técnicas Anticheat : EA Javelin, integrado no lançamento Modos de desempenho : Qualidade vs. Desempenho no PS5 / Xbox Series X PS5 Pro : visuais aprimorados suportados Suporte para controle (PC) : controles Xbox + PlayStation Internet necessária : Sim, para atualizações e jogo online Crossplay: Sim! Leia abaixo: Crossplay LIGADO No console, quando o Crossplay estiver ativado, priorizaremos a alocação de você em servidores com outros jogadores somente de console, mas os jogadores podem esperar estar em um grupo maior de matchmaking com jogadores de todas as plataformas. Crossplay LIGADO é a única opção disponível no PC. Crossplay DESLIGADO Você só jogará contra jogadores da sua plataforma (ou seja, somente Xbox se for Xbox, somente PlayStation se for PlayStation) . Não será possível participar com amigos ou jogar em grupos que contenham jogadores de outras plataformas. 6. Requisitos e recursos do PC Especificações mínimas OS: Windows 10 Processador (AMD): AMD Ryzen 5 2600 Processador (Intel): Intel Core i5-8400 Memória: 16 GB Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB Placa de vídeo (Nvidia): Nvidia RTX 2060 Placa de vídeo (Intel): Intel Arc A380 DirectX: DX12 Requisitos de conexão online: Sim Espaço no disco rígido: HDD - 55 GiB Observações adicionais: TPM 2.0 habilitado, UEFI SECURE BOOT habilitado, compatível com HVCI, compatível com VBS Especificações recomendadas OS: Windows 11 Processador (AMD): AMD Ryzen 7 3700X Processador (Intel): Intel Core i7-10700 Memória: 16 GB Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon RX 6700-XT Placa de vídeo (Nvidia): Nvidia RTX 3060Ti Placa de vídeo (Intel): Intel Arc B580 DirectX: DX12 Requisitos de conexão online: Sim Espaço no disco rígido: SSD - 80 GiB Observações adicionais: TPM 2.0 habilitado, UEFI SECURE BOOT habilitado, compatível com HVCI, compatível com VBS Recursos do PC Suporte ultralargo Nvidia DLSS 4, Intel XeSS 2, AMD FSR 4 Mais de 600 opções de personalização (gráficos, HUD, controles, haptics, modos streamer/anônimo) Suporte HDR Inicialização segura necessária para o Javelin Anticheat. Garante inicialização segura e detecção mais eficiente de trapaças. Leia nossas perguntas frequentes completas em EA.com .Veja pela Primeira Vez a Campanha Solo do Battlefield 6
Calce suas botas e pegue seu fuzil. Já está quase na hora. A campanha solo do Battlefield 6 é um passeio emocionante, no qual você assume o papel de diferentes integrantes do Dagger 13, um pelotão de elite de Marine Raiders que luta para deter a Pax Armata, uma corporação militar privada que pretende refazer o equilíbrio de poder no mundo enquanto a OTAN está à beira do colapso. Após a estrutura dos episódios de Histórias de Guerra do Battlefield 1 e do Battlefield V, Battlefield 6 é um retorno a uma narrativa singular, na qual você embarcará em batalhas por três continentes. Durante esta campanha, você participará de uma batalha de tanques sob as sombras das Pirâmides, tomará as ruas do Brooklyn em tiroteios intensos, realize um salto HALO em território hostil e muito mais neste moderno thriller militar. No caminho, você assumirá o papel de integrantes do Dagger 13, confrontando os tumultos internos e externos enquanto busca cumprir sua missão. Quem faz parte do Dagger 13: Haz Carter: um ex-quarterback de futebol americano do ensino médio que escolheu uma carreira mais intensa do que ser um astro do esporte. Durante seu tempo nos Fuzileiros Navais, Haz foi reconhecido por sua combinação de habilidades atléticas e técnicas de sobrevivência, chegando a integrar os Marine Raiders, onde se tornou especialista em Assalto e líder do pelotão. Dylan Murphy: um combatente que escolheu a linha de frente em vez de uma carreira de oficial. A coragem e o pensamento estratégico de Murphy fazem dele um integrante vital do Dagger da classe Engenheiro. Simone "Gecko" Espina: Gecko aprendeu a ser uma caçadora na fazenda de seu avô, e levou sua experiência em rastrear e enfrentar condições difíceis para sua carreira militar. Uma fanática por adrenalina, Gecko tornou-se Operadora das Forças Especiais. Sendo a mais nova integrante do Dagger, ela está pronta para se provar como especialista em reconhecimento do pelotão. Cliff Lopez: contrariando o desejo dos pais de que cursasse medicina, Lopez buscou glória e aventura no campo de batalha. Lopez não esconde suas emoções e como Suporte do pelotão, ele é um integrante essencial da equipe. Lucas Hemlock: agente da CIA com um passado quase todo confidencial, tudo o que se sabe sobre Hemlock é que ele é um verdadeiro patriota, disposto a fazer qualquer coisa pelo seu país. Fiel ao estilo Battlefield, seu pelotão é a chave para cumprir sua missão no modo solo. Você poderá comandar o resto do Dagger 13 para atacar as forças hostis em grupo, a fim de suprimi-las enquanto se reposiciona para atirar, flanqueá-las ou eliminar vários oponentes com uma granada bem arremessada. Além disso, ao usar diferentes integrantes do pelotão, você poderá aproveitar suas respectivas habilidades e talentos para ter uma vantagem ao enfrentar a força inimiga. Os modos solo e multiplayer do Battlefield 6 acontecem em um mundo interconectado, com a missão do Dagger 13 levando seus integrantes a locais e batalhas que os jogadores vivenciarão nos emblemáticos modos multiplayer de All-out Warfare da série, onde as forças restantes da OTAN travam uma guerra contra a Pax Armata. Nesses modos você entende porque o Battlefield permaneceu como um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais celebrados por mais de 20 anos, com os jogadores entrando e saindo de prédios em ruínas para lutar uns contra os outros enquanto tanques entram em campo para maximizar os danos e os caças se preparam para a batalha no céu. Selecionar cuidadosamente suas funções e especialidades por meio do Sistema de Classes permitirá que você entre na guerra do jeito que quiser, seja na linha de frente como soldado de Assalto, transformando em sucata os veículos inimigos com foguetes e minas do Engenheiro, fazendo o tiro na cabeça perfeito como Reconhecimento ou mantendo aliados com vida como soldado de Suporte, capaz de reanimar instantaneamente colegas no chão com um desfibrilador. Use qualquer caminho que queira para alcançar seu objetivo, mas lembre-se de jogar pelo objetivo, pois um trabalho em equipe inteligente e coordenado é, muitas vezes, o fator decisivo entre a vitória e a derrota. Entre para o Dagger 13 em 10 de outubro Battlefield 6 será lançado em todas as plataformas em 10 de outubro de 2025 e está disponível tanto na Edição Standard (preço sugerido: R$299) quanto na Edição Phantom (preço sugerido: R$429). Reserve o Battlefield 6: Edição Phantom e receba o BF Pro Token, texturas de soldado do pelotão Phantom, pacotes de armas, reforço de EXP Deluxe e muito mais, além de poder fazer o download completo do Battlefield 6. As reservas da Edição Phantom e da Edição Standard também incluem o Pacote Lápide, que contém uma textura de soldado e um Kit de reforço de EXP de Lápide.
Battlefield 6 - Últimas Mudanças e Preparação para a Temporada 1
Olá pessoal, Obrigado por continuarem compartilhando suas experiências e por nos ajudarem a moldar Battlefield 6 juntos. À medida que nos aproximamos do lançamento da Temporada 1, gostaríamos de compartilhar mais uma atualização sobre as mudanças e melhorias nas quais temos trabalhado com base no seu feedback. Atualizações Prioritárias do jogo Battlefield 6 Nosso foco imediato está no desempenho geral e na experiência de combate. À medida que avançamos, estamos investigando possíveis mudanças em áreas-chave, como dispersão de armas, equilíbrio, visibilidade, assistência de mira, progressão e muito mais. Diversas atualizações já foram disponibilizadas e planejamos lançar mais ao longo da Temporada 1. Ao vivo Agora: Busca Personalizada: Fizemos alguns ajustes para melhorar a precisão do alinhamento do matchmaking com as preferências de mapa e modo selecionadas. O sistema ainda mantém a flexibilidade para suportar tempos de fila razoáveis, então jogadores com seleções mais específicas podem notar esperas um pouco maiores. Continuaremos monitorando o desempenho da Busca Personalizada e ajustando conforme necessário. Bug de Geração de Veículos: Recentemente, implementamos uma mudança direcionada no backend para resolver um problema em que veículos às vezes não conseguiam gerar o resultado esperado em determinados mapas e modos. Os resultados atuais mostraram que isso reduziu bastante o número de ocorrências e começou a melhorar os problemas de balanceamento em algumas combinações de mapa/modo. Estamos cientes de alguns problemas que não foram corrigidos com essa correção e estamos trabalhando em uma solução para resolver esses problemas pendentes. Também vimos que essa mudança no backend teve um impacto ligeiramente positivo nas taxas de vitória do modo Ruptura, mas estamos trabalhando em outras mudanças de balanceamento que visam ser mais impactantes e melhorar as taxas de vitória. Disponibilidade do Servidor do Portal: No início desta semana, fizemos ajustes de XP para as Experiências da Comunidade. Caso você tenha perdido, confira os detalhes sobre como obter XP Completo nos modos Verificados. Próximas Mudanças: Movimento do Jogador : Estamos refinando ativamente o movimento do jogador para corrigir áreas que antes pareciam inconsistentes, mantendo o ritmo de jogo e a essência da experiência de lançamento. Paralelamente, estamos aprimorando a estabilidade da mira minimizando o movimento do retículo durante animações específicas. Esses ajustes visam proporcionar uma experiência de mira mais suave e precisa, preservando a sensação imersiva em primeira pessoa. Progressão: Continuamos monitorando o impacto das mudanças que foram feitas semana passada e já estamos vendo uma experiência mais suave conforme avançamos para a 1ª temporada. Algumas áreas adicionais que estamos monitorando: A XP ganha em Escalação e Rei da Colina nem sempre funciona como esperado. Estamos planejando aumentar significativamente o pagamento para alinhá-los com outros modos e continuaremos monitorando assim que as mudanças forem implementadas. Recebemos todos os seus comentários sobre os desafios e seus critérios. A equipe está trabalhando em uma série de melhorias para tornar os desafios mais fáceis de entender e mais rápidos de concluir. Dada a escala dos desafios, essas mudanças serão implementadas em pelo menos duas atualizações. Alguns exemplos do que estamos considerando atualmente são: Tarefa de Classe - Assalto 1 - Obtenha mortes usando o Injetor de Adrenalina - 30 a 3 Tarefa de Classe - Engenheiro Especialista 3 - Reparar Veículos em uma Partida - De 6000 a 1000 Atribuição de armas - Olho Morto 2 - Obtenha abates com tiros na cabeça a mais de 200 m com rifles de precisão - de 150 para 5 Além disso, uma atualização posterior do jogo reduzirá a distância de 200 m Visibilidade: Estamos buscando ativamente ajustes na exposição e no brilho. Isso resultará em melhorias em locais onde os jogadores têm enfrentado luz ofuscante ao olhar para áreas externas, interiores excessivamente escuros ao olhar para áreas internas e falta de visibilidade ao redor da mira das armas ao aplicar zoom. Esses ajustes fazem parte de uma mudança mais ampla focada em melhorar a visibilidade que esperamos concluir ainda na Temporada 1. Dispersão de Armas: Como parte da Atualização 1 da Temporada 1 (28 de outubro), estamos fazendo vários ajustes no comportamento da dispersão de armas. Essas mudanças visam garantir que a precisão de cada arma reflita melhor seu desempenho pretendido ao longo do alcance. Também corrigimos um bug que fazia com que a dispersão não diminuísse como esperado ao passar da posição de corrida para a posição deitada. Continuaremos aprimorando o comportamento da precisão das armas em batalha para tornar seus tiros mais consistentes e recompensadores em todos os tipos de armas. Nossa próxima atualização de ajustes reduzirá o impacto geral da dispersão em vários tipos de armas, mantendo a intenção principal intacta. O disparo em rajada continuará sendo a maneira mais eficaz de controlar uma arma, e cada arma continuará tendo o melhor desempenho dentro do alcance pretendido. Também identificamos alguns bugs que faziam com que as armas parecessem menos precisas do que o esperado: Disparo pós-corrida: armas disparadas imediatamente após a corrida enquanto estão em zoom podem reter maior dispersão, reduzindo a precisão. Início do Movimento: A dispersão aumentava mais rápido do que deveria quando os jogadores começavam a se mover, fazendo com que até mesmo pequenos ajustes impactassem inesperadamente a precisão. Isso era especialmente perceptível nos controles. Sobre o Battlefield Labs Estamos dando uma breve pausa no Battlefield Labs para priorizar o lançamento do conteúdo da Temporada 1. O Battlefield Labs funciona melhor quando conseguimos interagir rapidamente com vocês, e foi inestimável em termos de ajuda na preparação para o lançamento do Battlefield 6. Mais atualizações serão compartilhadas quando as sessões de jogo retornarem e continuaremos a desenvolver o futuro do Battlefield 6 juntos. Modo Battle Royale: Aprendizados e Atualizações Falando em Battlefield Labs, temos atualizações sobre o Modo Battle Royale Seguindo as sugestões que recebemos durante nossas sessões de jogo, seu feedback sobre o Battlefield Labs nos ajudou a refinar os elementos chave desta experiência. Aqui está uma rápida olhada nas mudanças que você poderá notar na próxima vez que jogar: TTK de curta distância : Ajustamos o tempo de eliminação a curta distância para todas as armas para recompensar o posicionamento e o rastreamento precisos, dando aos jogadores mais tempo para contra-atacar. Continuaremos monitorando isso assim que estiver disponível. Mudanças na Armadura : Agora todos terão capacidade para 2 placas de armadura no início do jogo. Todos os jogadores surgirão com 1 placa, então você terá a chance de aprimorar sua armadura assim que começar a saquear, dando a todos a mesma chance de aprimorar sua armadura completamente. Melhorias no Mundo : Corrigimos bugs incômodos no mundo e otimizamos áreas para melhorar o ambiente. Com essas melhorias, fizemos ajustes na iluminação e melhoramos a visibilidade em todo o mapa. Equilíbrio de Veículos : Ajustamos o equilíbrio de helicópteros e veículos de combate para mantê-los como ferramentas poderosas que demonstram o DNA central de Battlefield, sem torná-los necessários para sobreviver ou vencer o jogo final. Isso inclui ajustes significativos nas contramedidas dos helicópteros e na economia de munição. Também temos trabalhado para proporcionar um desempenho geral mais suave. Identificamos e corrigimos uma série de problemas que afetavam o desempenho e que simplesmente não teríamos conseguido resolver sem o envolvimento dos nossos jogadores nos testes. Vamos! Obrigado por compartilhar continuamente seus comentários e sugestões. Todos os seus clipes, relatórios de bugs , e as discussões nos canais da comunidade estão moldando o que faremos a seguir. Também convidamos você a se juntar a nós no Discord Oficial do Battlefield para acompanhar e conversar sobre as últimas notícias e atualizações. O início da Temporada 1 está previsto para 28 de outubro, então marque em sua agenda para conhecer maneiras ainda mais emocionantes de jogar do seu jeito, incluindo novos mapas, modos, armas e muito mais! //A Equipe do Battlefield Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .Apresentando o Programa de Criadores de Battlefield™
Criadores de conteúdo: este é o seu Battlefield. O Programa de Criadores de Battlefield começa oficialmente junto com a 1ª Temporada em 28 de outubro, com a missão de criar desafios e recompensas envolventes para elevar a comunidade de criadores de Battlefield. Este programa foi projetado para construir e crescer com nossos criadores e suas comunidades. Isso nos permitirá aumentar a participação ao longo do tempo, semelhante à nossa iniciativa Battlefield Labs. Nosso objetivo é que este programa seja o epicentro do conteúdo do criador que pode evoluir junto com a entrada e a experiência do criador. Os criadores podem esperar: Um servidor Discord dedicado, onde os criadores podem compartilhar feedback diretamente e colaborar com outros criadores. Um sistema inovador baseado em desafios onde os criadores podem completar desafios no jogo e no conteúdo para recompensas digitais e físicas exclusivas. Um processo de candidatura aberto e transparente, que pode ser encontrado no link abaixo: Estamos procurando criadores com comunidades estabelecidas e de alto teto e conteúdo distinto. Clique no link abaixo para saber mais, ler as perguntas frequentes e obter acesso ao aplicativo para confirmar seu interesse em participar do Programa de Criadores de Battlefield. https://creators.battlefield.com Fique ligado para mais informações sobre o Programa de Criadores de Battlefield por meio da seção "Notícias e Comunidade" do site do Battlefield.Battlefield 6 - Lista de Conquistas e Troféus
Aqui está a lista completa de troféus e conquistas que você pode esperar desbloquear quando o Battlefield 6 lançar em 10 de outubro. As 42 conquistas e troféus do jogo base desafiam você a descobrir e dominar várias áreas do jogo, desde a campanha de sucesso para um jogador até a guerra total do multijogador e muito mais. Os jogadores do PlayStation® 5 também terão um 43º para desbloquear, o cobiçado Troféu de Platina concedido por 100% de conclusão. Sobrevivente - 15G | Troféu Bronze Concluído Sempre Fiel Rocha de Gibraltar - 15G | Troféu Bronze Complete A Rocha e a Operação Gladius Demônio na Escuridão - 15G | Troféu Bronze Complete Incursão Noturna Serviço Secreto - 15G | Troféu Bronze Complete Insônia e Movendo Montanhas Peso Pesado 30G - | Troféu Bronze Guarda Guarda do Nilo O Mal que Fazemos - 30G | Troféu Bronze Conclua a Operação Ember Strike Capa e Espada - 50G | Troféu Ouro Conclua a campanha do Battlefield 6 In Memoriam - 15G | Troféu Bronze Pegue um colecionável da campanha Cães de Guerra - 15G | Troféu Bronze Pegue 5 itens colecionáveis da campanha Sabujos de Guerra - 15G | Troféu Bronze Pegue 10 itens colecionáveis da campanha Lobos da Guerra - 30G | Troféu Prata Pegue 20 itens colecionáveis da campanha Líder da Matilha - 45G | Troféu Prata Pegue todos os itens colecionáveis da Campanha Desempenho Máximo - 50G | Troféu Ouro Conclua uma missão do modo Solo na maior dificuldade Liquidatário - 15G | Troféu Bronze Elimine 50 hostis com tiros na cabeça na campanha Com uma Cajadada Só - 15G | Troféu Bronze Elimine 3 inimigos com uma única granada no modo Single Player Aniquilação de Blindados - 15G | Troféu Bronze Destrua 10 veículos inimigos no modo Single Player [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] Soldado de Primeira Classe Montes - 15G | Troféu Bronze Alcance a Patente 9 Segundo-Cabo Matkovic - 15G | Troféu Bronze Alcance a Patente 14 Sargento Redford - 50G | Troféu Prata Alcance a Patente 25 Comandar e Conquistar 2 - 15G | Troféu Bronze Capture 128 objetivos em Conquista Na Linha de Frente - 15G | Troféu Bronze Capture ou defenda 41 setores em Ruptura Vai Bombar - 30G | Troféu Prata Arme ou desarme 5 explosivos M-COM em uma partida Multijogador Tudo favorável 30G | Troféu Prata Obtenha 5 baixas múltiplas como Assalto no Multijogador Martelinho de Ouro - 15G | Troféu Bronze Repare 2042 de dano a veículos Stolz der Nation - 30G | Troféu Bronze Consiga 250 baixas com fuzil de precisão como Reconhecimento no Multijogador Uma Enfermeira Joya - 30G | Troféu Prata Reviva 1996 jogadores como Suporte no Multijogador Medalha de Honra - 30G | Troféu Prata Cometa 414 atos de mérito no Multijogador Artilharia Pesada - 30G | Troféu Prata Consiga 5 baixas com LMGs sem recarregar no Multijogador 12:00 - 15G | Troféu Bronze Consiga 6 baixas com tiros na cabeça com armas secundárias em uma partida Multijogador Road Rash - 50G | Troféu Ouro Consiga um Roadkill com veículos no Multijogador Vai uma C4 Aí? - 15G | Troféu Bronze Cause 2000 de dano a veículos com C4 A Missão - 50G | Troféu Prata Realize 10 abates em uma partida Multijogador Servindo Justiça - 15G | Troféu Bronze Realize 129 eliminações no Multijogador. Perfeitamente Equilibrado, Como Tudo Deve Ser - Troféu Platina Completou todos os troféusPor que alguns recursos de jogo podem mudar no Brasil
Para cumprir a lei do ECA Digital, a EA está atualizando alguns recursos e serviços para quem joga no Brasil. Essas atualizações começarão a ser implementadas em breve e continuarão, em fases, ao longo dos meses seguintes. Nosso compromisso com a comunidade jogadora Alguns recursos de jogo podem mudar no Brasil à medida que atualizamos alguns serviços para cumprir a lei brasileira do ECA Digital.Estamos em contato com as autoridades brasileiras sobre os aspectos técnicos para o cumprimento da lei. Atualizaremos esta página assim que as alterações forem confirmadas e implementadas, para que você possa se atualizar sem precisar entrar em contato com o suporte. Para saber mais sobre como apoiamos o jogo seguro e positivo, leia sobre nossa abordagem de bem-estar e segurança online para quem joga.147Views2likes0CommentsBattlefield 6 - Atualização da Comunidade
Melhorias Contínuas na Qualidade de Vida "Olá a todos, Sou Florian Le Bihan, Designer de Jogo Principal de Battlefield 6. Tenho trabalhado em estreita colaboração com nossas equipes de jogabilidade, rede, animação e áudio para aprimorar a experiência de combate principal. Meu foco tem sido conectar esses sistemas para oferecer encontros que sejam consistentes, responsivos e empolgantes sempre que você entrar no campo de batalha. Com a Temporada 2 em andamento, quero analisar mais a fundo alguns sistemas fundamentais que impactam diretamente a experiência de jogo. Registro de acertos, código de rede, tempo para matar, visibilidade do soldado e clareza de áudio são sistemas intimamente interligados. Embora tenhamos implementado diversas melhorias desde o lançamento, nosso trabalho é contínuo. Continuaremos a analisar, evoluir e aprimorar a experiência com base no feedback, pois a conexão entre o jogo e o jogador é a essência de Battlefield. A confiabilidade em combate não é determinada por um único sistema, mas sim pela interação entre essas camadas. Aprimorar essa experiência exige um sequenciamento cuidadoso. Em muitos casos, estabilizar um sistema é necessário antes de ajustar outro. O comportamento da rede afeta a percepção do tempo até a morte. A visibilidade influencia o ritmo e a clareza dos danos. O alinhamento da animação impacta cenários de "tiro por trás de cobertura". Como esses sistemas se sobrepõem, as alterações devem ser validadas cuidadosamente para garantir que melhorem a consistência sem introduzir novos problemas. Esse processo exige iteração e testes em larga escala, e é por isso que o Battlefield Labs desempenha um papel tão importante em nossa abordagem. Hoje, quero mostrar a vocês onde estamos, o que já melhoramos e o que continuamos a aprimorar com base no feedback de vocês. Paralelamente, nossos esforços mais amplos continuam focados em desempenho, estabilidade, clareza da interface do usuário, progressão e outras melhorias na experiência do jogador." Registro de Acertos / Netcode A atualização Extreme Measures (Temporada 2, Fase 1) introduziu a primeira rodada de mudanças na rede, visando aprimorar a confiabilidade em combate. Os dados de projéteis agora são gerenciados com mais eficiência, e atualizações adicionais de estabilidade estão planejadas para nossa próxima grande atualização. Esses aprimoramentos continuam sendo validados pelo Battlefield Labs para garantir que as melhorias se mantenham em condições reais de jogo. Desde o lançamento, este tem sido um dos aspectos mais discutidos do Battlefield 6. Vimos exemplos de tiros que pareciam acertar, mas não registravam, e situações em que jogadores sentiram que foram eliminados após alcançarem uma cobertura. Algumas dessas experiências são influenciadas pela percepção — especialmente quando algumas de nossas armas têm um tempo para matar particularmente rápido combinado com visibilidade limitada — mas problemas técnicos também contribuíram. Já resolvemos vários desses problemas e continuamos trabalhando para estabilizar e aprimorar outros. Com nossa atualização recente, otimizamos a forma como os dados relacionados a projéteis são transmitidos entre o cliente e o servidor. Em casos raros, o excesso de informações trocadas em uma única atualização poderia atrasar o feedback de dano tanto para o atirador quanto para o jogador que sofre o dano. Essas mudanças priorizam interações críticas, como tiros acertando o alvo ou dano sendo aplicado, para que sejam processadas de forma mais confiável e oportuna. Outro aspecto fundamental envolve a sincronização entre os clientes e o servidor, frequentemente chamada de Ajuste Temporal (Time Nudge). Em jogos de tiro online, o cliente não consegue exibir os eventos exatamente no mesmo instante em que o servidor os processa devido à latência da rede — as informações nunca são transmitidas instantaneamente entre o cliente e o servidor. Em vez disso, o cliente armazena uma pequena quantidade de dados recebidos para suavizar as flutuações de rede ou de desempenho. Quando funciona corretamente, isso resulta em movimentos fluidos e registro de acertos estável. No lançamento, este sistema poderia apresentar desvios para fora dos limites de segurança em condições de rede instáveis ou alta carga do sistema, contribuindo para a dessincronização. Estamos trabalhando em ajustes de configuração para melhor restringir e estabilizar esse comportamento na próxima grande atualização. O objetivo é garantir que o que você vê na tela corresponda mais fielmente ao que o servidor vê, mesmo quando o desempenho oscila. Testes internos e em laboratório mostram um alinhamento aprimorado, mas precisamos de mais impressões dos jogadores antes de considerarmos o problema resolvido. Além disso, vamos analisar o aprimoramento da capacidade de resposta e da clareza dos indicadores de dano recebido e causado. Ao sofrer dano ou acertar tiros, o feedback deve ser imediato e legível na interface do usuário, no áudio e nos efeitos visuais. As melhorias nessa área continuarão em conjunto com nossos esforços de rede. Também corrigimos casos em que a barra de vida do soldado era atualizada alguns frames após o dano real ter ocorrido e casos em que as animações de dano recebido careciam de clareza, o que poderia comprimir vários impactos no que parecia ser um único impacto. Também estamos analisando como o servidor valida o dano durante combates a curta distância. Em jogos de tiro multiplayer, o servidor decide se o dano deve ser contabilizado, já que os jogadores nunca vivenciam a mesma sequência de eventos devido à latência. Em alguns casos, se o servidor determinar que um jogador já foi eliminado, ele pode invalidar o dano recebido para evitar eliminações acidentais por troca de tiros. Esse comportamento existe para preservar a justiça, mas traz algumas desvantagens, principalmente em combates rápidos a curta distância, onde um tiro pode parecer que deveria ter acertado. Estamos revisando o comportamento dessas rejeições de dano pelo servidor para garantir o equilíbrio entre justiça e capacidade de resposta. Por fim, identificamos casos em que a visualização dos personagens em terceira pessoa nem sempre reflete com precisão o que está acontecendo em combate. Um exemplo envolve a direção para a qual o inimigo está virado, onde o modelo do personagem pode parecer estar virado para longe de você, enquanto na verdade ele está mirando e atirando na sua direção. Uma correção está programada para a próxima atualização. Além disso, também observamos inconsistências na transição da posição em pé para a posição deitada, onde a visão em primeira pessoa do jogador pode sugerir segurança enquanto o modelo do personagem em terceira pessoa permanece parcialmente exposto aos outros. A correção para esse comportamento está planejada para mais tarde nesta temporada, para melhor alinhar a representação visual com a jogabilidade real. Tempo para Matar (TTK) / Gunplay A primeira fase da Temporada 2 trouxe melhorias na consistência do recuo e um balanceamento de armas para garantir que o manuseio das armas seja mais previsível e responsivo. Ouvimos reclamações de que o Tempo Até a Morte (TTD) pode parecer muito rápido, e isso continua sendo um tópico de discussão ativo dentro da equipe. Antes de fazermos mudanças abrangentes, estamos nos concentrando em aprimorar a clareza do combate, incluindo feedback audiovisual de dano mais responsivo, melhor legibilidade dos inimigos, refinamentos contínuos do Netcode e muito mais. O tempo para matar (TTK) é fortemente influenciado pela clareza com que os eventos de combate são comunicados. Quando vários projéteis atingem o alvo em rápida sucessão e o feedback é impreciso, até mesmo uma morte com quatro tiros pode parecer instantânea. Ao mesmo tempo, muitos jogadores relatam que o TTK, da perspectiva do atirador, é satisfatório e responsivo. Introduzir mudanças drásticas antes de estabilizar os sistemas subjacentes pode criar uma experiência de "esponja de balas", prolongando o TTK, diminuindo a satisfação com as armas e alterando o ritmo do jogo involuntariamente. Nossa prioridade é fortalecer os sistemas que dão suporte à jogabilidade com armas, especialmente aqueles que afetam o TTK. Uma abordagem que está sendo validada no Battlefield Labs envolve a redução do dano causado aos membros em diversos arquétipos de armas. Tiros que atingem braços ou pernas podem exigir uma bala adicional para garantir a eliminação, enquanto tiros na cabeça permanecem inalterados. Se uma bala atravessar um braço e atingir a cabeça, o dano será registrado corretamente como dano na cabeça. Essa abordagem recompensa a precisão sem alterar fundamentalmente a sensação do combate com armas de fogo. Além disso, estamos validando ajustes na economia dos acessórios de munição de ponta oca e ponta sintética por meio do Battlefield Labs. Nosso objetivo é torná-los opções mais significativas e competitivas na personalização de armas, garantindo que a seleção de acessórios reflita escolhas ponderadas, em vez de opções padrão. O controle de armas também tem sido um foco central. Desde o lançamento, a compensação de recuo podia se comportar de forma imprevisível, às vezes exigindo mais comandos do que o esperado para neutralizar o coice da arma. Esta temporada introduziu um alinhamento mais preciso entre o recuo e a mira necessária para controlá-lo, melhorando a estabilidade geral do recuo. Com essa base estabelecida, continuaremos avaliando o equilíbrio do recuo entre os diferentes tipos de armas para determinar se ajustes adicionais são necessários. Os aprimoramentos continuarão sendo feitos por meio do Battlefield Labs, à medida que coletamos dados em tempo real do jogo em todos os níveis de habilidade e modos. Nosso objetivo é garantir que, ao ganhar ou perder uma disputa, você sinta que foi merecido ou justo. Visibilidade do Soldado A visibilidade dos soldados continua a influenciar o ritmo e a percepção de justiça, especialmente em combates a curta distância e em ambientes internos. Estamos explorando melhorias nas transições de iluminação e nos sistemas de visibilidade sem quebrar a imersão. Isso inclui refinar a forma como os personagens se destacam em ambientes dinâmicos e em diferentes condições de iluminação. Grandes mudanças na direção de arte são improváveis em curto prazo, mas alterações específicas e pesquisas a longo prazo continuam em andamento. A visibilidade impacta mais do que apenas localizar um inimigo. Ela afeta a tomada de decisões, o tempo de reação e a sensação geral do combate. Quando você não consegue ver quem te eliminou, a rápida transição entre mortes (TTD) parece ainda mais abrupta. Um fator importante envolve as transições entre áreas internas e externas. Os cálculos de exposição atuais consideram modelos de armas e braços em primeira pessoa, o que pode exagerar as mudanças de iluminação. Estamos investigando ajustes que excluem esses modelos dos cálculos de exposição, priorizando a iluminação do ambiente, com o objetivo de reduzir casos de exteriores ofuscantes ou interiores excessivamente escuros. Embora isso não elimine todos os cenários, deve melhorar significativamente o comportamento da exposição e das transições de iluminação entre ambientes externos e internos durante o jogo. Os ambientes de Battlefield são intencionalmente realistas e detalhados. Detritos, destruição, poeira e efeitos ambientais contribuem para a imersão, mas também podem fazer com que os soldados se camuflem no ambiente. O jogo utiliza um filtro de visibilidade e um aumento de brilho que cresce à distância para ajudar a distinguir os personagens do ambiente. Pretendemos realizar testes no Battlefield Labs assim que as melhorias estiverem implementadas, com foco em aprimorar a nitidez em curta e longa distância, garantindo que os personagens não pareçam deslocados no mundo do jogo. Alcançar o equilíbrio certo entre imersão e legibilidade exige iterações cuidadosas. Embora grandes mudanças visuais sejam improváveis a curto prazo, continuamos a fazer ajustes específicos e a pesquisar soluções a longo prazo tanto para atualizações em tempo real quanto para futuras experiências de Battlefield. Áudio A clareza do áudio desempenha um papel crucial na percepção de combate, especialmente no que diz respeito a passos e posicionamento de veículos. Desde o lançamento, temos trabalhado para solucionar casos em que os passos eram pouco nítidos, os veículos eram difíceis de rastrear ou os sons desapareciam involuntariamente em momentos de tensão. A atualização "Medidas Extremas" introduziu correções iniciais para aumentar a clareza dos passos e reequilibrar as prioridades de áudio, com mudanças mais abrangentes planejadas para nossa próxima grande atualização. Os problemas de áudio em Battlefield raramente são causados por um único fator. A clareza dos passos, a audibilidade dos veículos e a precisão posicional são influenciadas por limites de memória, restrições de tamanho de arquivo, considerações de desempenho e como diferentes sons competem por prioridade em combates em larga escala. Em cenários como prédios desabando enquanto vários jogadores estão atirando, o sistema precisa decidir quais sons têm precedência. Essa priorização é complexa, especialmente em grande escala. Nesta temporada, abordamos várias dessas limitações reduzindo o tamanho dos arquivos, otimizando o desempenho e ajustando as prioridades de áudio para que os passos e os principais sinais de combate se destaquem de forma mais consistente. Essas mudanças foram um primeiro passo importante, mas não resolvem completamente todos os problemas relatados pelos jogadores. Na próxima atualização, introduziremos mais melhorias no comportamento dos passos na mixagem. Os passos interagirão de forma mais dinâmica com os sons ao redor e contarão com priorização integrada aprimorada. Inimigos próximos serão mais audíveis sem a necessidade de grandes aumentos de volume, e as distinções entre inimigos, aliados e seus próprios movimentos ficarão mais claras. A confiabilidade da obstrução também será aumentada, garantindo que o som se comporte de forma mais consistente quando bloqueado por superfícies e reduzindo os casos em que os sons de passos não são reproduzidos devido a limitações de desempenho. O áudio dos veículos também está recebendo ajustes específicos. Vários jatos contribuirão menos para o aumento geral do ruído de fundo, e os veículos terrestres inimigos terão prioridade mais clara na mixagem, principalmente em REDSEC. Essas mudanças visam melhorar a percepção espacial sem sobrecarregar outras pistas sonoras críticas. Também fizemos ajustes globais na mixagem para melhorar a clareza e a precisão do posicionamento em geral, incluindo atualizações nas mixagens estéreo e para fones de ouvido, além de novas configurações de largura no menu de áudio que permitem maior personalização. As configurações padrão são otimizadas para conforto equilibrado e precisão posicional, mas os usuários que preferem um palco sonoro mais estreito ou mais amplo agora terão mais controle. Como em todas as melhorias, a clareza do áudio requer testes contínuos em condições reais. O feedback da comunidade tem sido essencial para identificar casos extremos que não conseguimos reproduzir internamente, incluindo o silêncio não intencional do veículo. Continuaremos aprimorando esses sistemas e manteremos vocês informados à medida que novos ajustes forem validados. Obrigado A validação em larga escala só pode ocorrer de fato em um ambiente real, o que torna seu feedback e os dados que coletamos de partidas reais extremamente valiosos. Se você encontrar problemas, habilitar o Netgraph nas configurações do sistema e compartilhar trechos de vídeo que o incluam nos ajudará a investigar com mais eficácia. Continuaremos a falar abertamente sobre o Netcode e a confiabilidade do combate à instabilidade, responderemos às suas perguntas sempre que possível e o manteremos informado de forma clara e direta à medida que este trabalho evolui. //Florian Le Bihan, designer principal de jogos Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 E REDSEC - ATUALIZAÇÃO DE JANEIRO
Agradecemos à comunidade do Battlefield pelo apoio e feedback desde o lançamento do Battlefield 6 e do REDSEC, nosso novo destino gratuito construído com o conhecido DNA do Battlefield. No ano passado, nossa franquia recebeu apoio sem precedentes: milhões de jogadores retornaram ao Battlefield ou se juntaram a nós pela primeira vez durante o lançamento mais bem-sucedido da história de Battlefield. Esse lançamento incluiu o compromisso de fornecer atualizações mensais ricas em conteúdo para nossos jogadores. Depois de entregar uma Temporada 1 com muito conteúdo em 2025, incluindo o lançamento surpresa do REDSEC, uma batalha na fase inicial com Resistência da Califórnia, o evento festivo Ofensiva de Inverno que encerrou o ano, além de liberar vários patches, vamos para um novo ano com muita animação para o que está por vir. Durante o nosso desenvolvimento em andamento, continuamos revisando as opiniões da comunidade e, para manter nossa promessa, determinamos que o melhor caminho a seguir é prorrogar a Temporada 1 e dar a nós mesmos mais tempo para aperfeiçoar a Temporada 2. A Temporada 1 será prorrogada para depois de sua data final de 20 de janeiro, e lançaremos a Temporada 2 em 17 de fevereiro. A atualização de extensão da Temporada 1 para o Battlefield 6 e o REDSEC será lançada no dia 20 de janeiro, com novos desafios semanais, uma Trilha de Bônus e uma continuação do Passe de Batalha da Temporada 1 até a data de início da Temporada 2. Também estamos reforçando o Battlefield Labs com a prévia pública para futuras atualizações do jogo nos estágios finais do desenvolvimento. Tanto a extensão da Temporada 1 quanto o uso do Battlefield Labs estabelecerão a base para conteúdos novos e empolgantes ao longo de nossas temporadas ao vivo, incluindo o que acontecerá na Temporada 2. E mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes sobre a Temporada 2 em fevereiro e um plano maior de 2026 para Battlefield 6 e REDSEC em breve. DETALHES DA ATUALIZAÇÃO DE JANEIRO DA TEMPORADA 1 Antes da atualização de extensão da Temporada 1, em 20 de janeiro, teremos as Notas de Atualização sobre as correções e as melhorias de estabilidade da nossa equipe da Comunidade; esta publicação de Notas de Atualização e também as anteriores podem ser encontradas na seção "Atualizações do Jogo" do nosso site aqui. A prorrogação da Temporada 1 também terá uma Trilha de Bônus adicional, uma exibição de Experiências da Comunidade do Portal, vários períodos de EXP em dobro e recompensas de login diário gratuitas: TRILHA DE BÔNUS DE FOGO FRIO - DISPONÍVEL EM 27 DE JANEIRO Disponível em 27 de janeiro, desbloqueie novas recompensas de personalização gratuitas e premium, incluindo um pacote de armas e uma textura de soldado, além de reforços de EXP, ao avançar pelos níveis da Trilha de Bônus de Fogo Frio. Requer a compra do Passe de Batalha da Temporada 1 para obter as recompensas de nível Premium. As recompensas grátis da Trilha de Bônus Fogo Frio incluem um reforço de EXP de Equipamento, textura de veículo e itens de personalização do cartão de jogo, enquanto quem tiver o Passe de Batalha poderá pegar um novo pacote de arma, um reforço de EXP de Carreira e itens adicionais de personalização. A trilha de bônus de Fogo Frio pode ser concluída simultaneamente com o Passe de Batalha da Temporada 1. Em outras palavras: você não precisa escolher progredir entre uma trilha do Passe de Batalha da Temporada 1, ou seja, Operações Rebeldes, Soldados da Fortuna, e a trilha de bônus de Fogo Frio. Cada nível da trilha de bônus requer 10 pontos da trilha de bônus para ser desbloqueado. Dessa forma, você precisa ganhar 110 pontos para completar a Trilha de Bônus. Ao contrário das Trilhas de Bônus anteriores, todos os Pontos de Trilha de Bônus para Fogo Frio são obtidos por meio de Desafios Semanais. Não há desafios bônus associados a essa trilha. Para cada Desafio Semanal, a quantidade de pontos ganhos varia de acordo com o desafio. Por exemplo, um Desafio Semanal mais fácil pode conceder uma variedade de Pontos da Trilha de Bônus, dependendo da dificuldade. Nem todos os Desafios Semanais dão Pontos da Trilha de Bônus de recompensa. Veja o seu menu de Desafios no jogo para mais informações e veja como funciona, por exemplo, na Ofensiva de Inverno. DIA DE SÃO VALENTIM, RECOMPENSAS DE LOGIN DIÁRIO, FINS DE SEMANA DE EXP EM DOBRO E MUITO MAIS Mais adiante nesta atualização, vamos celebrar o Dia de São Valentim: comprometa-se com sua dupla agora ou cale-se para sempre. Também estamos introduzindo outro conjunto de Recompensas de Login Diário e vários fins de semana com EXP em dobro durante o período da atualização. Todos esses momentos serão comunicados no jogo e pelos nossos canais nas redes sociais, fique de olho nas seguintes plataformas clicando nos links de nossas contas oficiais: Discord Facebook Instagram TikTok Twitch X YouTube Seguindo em frente juntos, queremos continuar nossas conversas com vocês, a comunidade de Battlefield, tanto no jogo quanto em nossos canais oficiais. Mais uma vez, agradecemos por fazer parte da nossa comunidade e se juntar a nós para o futuro dessa franquia, começando com nossa próxima atualização em 20 de janeiro de 2026. A gente se vê no Battlefield! Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Resumo das Festas Oi pessoal, À medida que nos aproximamos da temporada de festas e nos despedimos de 2025, queríamos tirar um momento para refletir sobre tudo o que conquistamos juntos e compartilhar um pouco sobre o que está por vir para Battlefield 6 no novo ano. Foi um ano incrível para a equipe. Introduzimos o Battlefield Labs, lançamos o Battlefield 6, trouxemos o Battle Royale para a franquia através do REDSEC e iniciamos a primeira temporada. Isso é apenas o começo, e continuamos comprometidos em continuar construindo Battlefield 6 com a comunidade no próximo ano. Obrigado Seja lendo isso entre as partidas, a caminho de ver a família ou tirando uma merecida pausa do campo de batalha, obrigado por estar aqui. Seu apoio durante o lançamento, sua energia durante a 1ª temporada e todos os seus momentos Only in Battlefield tornaram este ano inesquecível. Vimos jogadores de todos os tipos entrarem no jogo. Veteranos de Battlefield grindando Multiplayer e PTFO. Jogadores de REDSEC buscando a queda perfeita. Criadores do Portal criando experiências que nunca imaginamos. Cada um deixou sua marca no jogo à sua maneira. Seus relatórios e discussões reflexivas nos ajudaram a iterar rapidamente e focar nas coisas que mais importam. Continuaremos a construir essa colaboração à medida que avançamos para o novo ano. Battlefield 6 & REDSEC em Números Vamos dar uma olhada rápida em alguns dos resultados incríveis da guerra total que vocês criaram juntos: Jogou mais de 1,7 bilhão de partidas e acumulou 383,5 milhões de horas de jogo Entregou 12,4 bilhões de abates e 871 milhões de ressuscitações Classes implantadas em todos os modos como: - Engenheiro: 28% - Suporte: 27% - Assalto: 26% - Reconhecimento: 19% Conseguiu mais de 300 milhões de eliminações com espingarda e mais de 2 milhões de jogadores com desfibriladores Destruiu 102 milhões de helicópteros e jatos, com engenheiros sozinhos transformando 18 milhões de tanques em sucata Destaques da Equipe Também perguntamos a algumas pessoas da equipe quais eram suas memórias favoritas de Battlefield 6 deste ano: Um dos meus momentos favoritos foi um bug de animação com a marreta que, sem querer, fez a animação de implantação do MP5 parecer um easter egg escondido. Assistir a comunidade recortar e reagir como se fosse intencional foi hilário. https://x.com/DRUNKKZ3/status/1989256562268099060 - Florian Le Bihan, Designer Principal de Jogos Em uma partida de Ruptura em Empire State, um atacante me esfaqueou na quadra de basquete, viu minha dog tag de desenvolvedor e imediatamente começou a gritar no Chat Geral para todo mundo me caçar. Isso virou uma caçada ao homem que durou toda a partida, cheia de duelos corpo a corpo e golpes de martelo, com ambos os lados rindo e spamando amor no chat. Ainda defendemos Manhattan, mas minha barriga doía de tanto rir. - Oli Zielinski, também conhecido como spacebarisdefect, Designer Técnico Fiquei realmente tocado por um fã de longa data de Battlefield enfrentando sérios problemas de saúde e preocupado que talvez não pudesse assistir ao lançamento do BF6. Motive organizou uma visita para que pudessem jogar cedo, conhecer a equipe, visitar o estúdio e sair com um pacote de presentes. Ver todo mundo se esforçando além por um único membro da comunidade foi incrivelmente especial. - Alexandra Lucas, Roteirista de Jogos II Meu momento favorito foi estar no evento de revelação multiplayer e ouvir a multidão explodir quando anunciamos Portal. Fiquei impressionado com a reação da multidão. Depois de trabalhar no Portal por quase 5 anos, do BF2042 ao BF6, foi um pouco estressante, mas incrivelmente gratificante ver essa reação e sentir o esforço da equipe valer a pena. - Ricardo Rojas Avellaneda, Designer de Qualidade I Comemorar o lançamento no escritório com todos os meus colegas e assistir ao gráfico de contagem de jogadores voar para o céu enquanto abrimos as comportas foi inesquecível. - Oliver Andersen, Líder Técnico Portal Recentemente, começamos a apresentar experiências de Portal criadas pela comunidade dentro do jogo, e continuaremos destacando criações que se destaquem por sua inovação, diversão ou reviravoltas únicas na jogabilidade de Battlefield. Aqui estão algumas experiências da comunidade que temos aproveitado muito: A Conquista Hardcore de FaithWalker Criado por: FaithWalker Código de Experiência: MPHD Características: HUD limitado personalizado, rastejamento ao derrubar, 90% de velocidade de movimento, armas abertas com DMRs removidos, destruição mais rápida de veículos e dano ajustado que faz com que a maioria das armas mate em 1 ou 2 tiros dependendo do calibre e alcance. RPGs vs Carrinhos de Golfe Criado por: Choanie Código de experiência: Z85X9 Defenda a plataforma com RPGs enquanto ondas de carrinhos de golfe tentam colidir com você. Sobreviva ao ataque ou destrua todas as carroças antes que cheguem à sua posição. Conquista do Golfo de Lyndon Criado por: Kurtinthegrind, viperstudioandy e Byarlant Código de Experiência: ZFBV2 Uma configuração de conquista em grande escala com veículos, combate urbano intenso, combates aéreos e guerra naval através do Golfo de Lyndon. Destaques da Comunidade Uma das melhores partes de Battlefield 6 é ver o que você cria no campo de batalha. De peças inteligentes a momentos cinematográficos, você tem compartilhado clipes, histórias e criatividade incríveis em nossos espaços comunitários. Aqui estão apenas alguns dos muitos momentos que marcaram o time este ano: Vitória sem abates no Battle Royale: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1ou8v3j/after_65_attempts_at_a_zerokill_win_in_redsec_i/ Jogador incrível usando apenas sua boca para jogar BF6: https://x.com/RockyNoHands/status/1983203110156902616 Pea jogando Battlefield 6: https://www.tiktok.com/@poopernoodle/video/7578950861640994070 Fotografias do Battlefield 6: https://www.youtube.com/shorts/J5Z8NyUE7XI O flanco do século: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mn9hyh/excuse_me_guys_i_just_need_to_destroy_this_apc/ Por favor, continue compartilhando seus momentos, experimentos e jogadas de "isso realmente acabou de acontecer?". Adoramos vê-los, e eles continuam inspirando a equipe. Olhando para 2026 Já estamos profundamente planejados sobre o que vem a seguir para Battlefield 6 em 2026, e teremos mais para compartilhar no novo ano sobre o futuro do jogo, as próximas temporadas e como continuaremos evoluindo a experiência com você. Algumas das coisas em que estamos focados agora incluem: Aprimorando a jogabilidade principal, o equilíbrio e as melhorias na qualidade de vida em Multiplayer, REDSEC e Portal. Estamos desenvolvendo novos mapas e armas que introduzem novas oportunidades táticas e mantêm a experiência evoluindo de maneiras significativas. Preparando novas experiências para futuras temporadas, para que sempre haja algo novo para mergulhar. Explorando como podemos expandir o Battlefield Labs trazendo mais de sua experimentação para a experiência ao vivo. BR Solos: Isso ainda está em nossas mentes. Estamos analisando os detalhes técnicos para entregar em um nível de qualidade que pareça adequado para Battlefield. Quando estivermos confiantes no plano e no momento, compartilharemos mais. E para quem está de olho no céu... Sim, um certo passarinho está ansioso para dizer oi de novo. Teremos mais para compartilhar no novo ano, à medida que Battlefield 6 continua crescendo com o seu apoio. Tempo de Silêncio durante as Festas À medida que nos aproximamos das festas, lembre-se de reservar um tempo para você e seus entes queridos. Tire um tempo para descansar e relaxar. E se você planeja voltar para o Battlefield, certifique-se de conferir seu 6 ou mais. A equipe fará uma breve pausa para recarregar as energias antes de retornar no ano novo. A comunicação pode ser mais baixa nesse período, mas o suporte central e as operações anti-trapaça continuarão como de costume. Se você encontrar algum problema, ainda pode relatar bugs nos Fóruns da EA, e nosso Discord Oficial do Battlefieldcontinua sendo um ótimo lugar para se manter conectado com a comunidade. De todos nós da equipe Battlefield, obrigado por um ano incrível. Boas festas, fiquem seguros, e logo nos veremos novamente no Campo de Batalha. A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield REDSEC - Problemas Conhecidos 1.1.2.0
Esta atualização continua nosso trabalho contínuo no Battlefield 6 REDSEC e inclui uma série de problemas conhecidos atualmente sob investigação. Esses não impactam todos os jogadores, mas estão sendo monitorados pela equipe para futuras atualizações. JOGABILIDADE: O marcador de queda pode só ser visível quando os jogadores estão próximos. Os jogadores podem ficar presos em uma visão de cima do mapa após serem reposicionados. Os jogadores raramente enfrentam problemas relacionados à eliminação de esquadrões que afetem a colocação e as missões ativas Os jogadores podem não conseguir ganhar pontos de sessão sobrevivendo por um tempo determinado. Ganhar um novo traço de nível de campo pode mostrar o número do nível anterior. O evento de pontuação Progresso de Missão não aparece após completar um desafio parcial. Eventos de pontuação para o Suporte Destruído do Objetivo MCOM às vezes não concedem pontos aos membros do esquadrão. Completar uma missão diária refeita pode ocasionalmente revertê-la para a versão original na aba Desafios. Os jogadores às vezes podem enfrentar problemas de latência e registro de acertos durante a Iniciação do Battle Royale. MISSÕES E OBJETIVOS: O temporizador de Desarmamento de Bombas (Contra-Destruição) pode permanecer travado quando o jogador alvo pega a bomba. A missão de contra-ataque marcada não fica disponível para o segundo usuário após o primeiro usuário ativar a missão de Evasão. Missões de headhunter podem conceder recompensas incorretas ao serem concluídas. Equipes contra-marcadas podem completar missões mesmo com os objetivos destruídos pelo anel de fogo. Certos Eventos de Missão podem causar degradação de desempenho. MAPA & MODOS: Dar zoom no mapa pode, às vezes, fazer com que a câmera fique travada ao tentar dar zoom out. O mundo pode parecer desaparecer ao assistir ao time vencedor, enquanto o time em segundo lugar se desconecta. Vários ativos podem parecer aparecer ao usar helicópteros. A antena Signal Hack pode permanecer flutuando após o colapso do ninho do corvo. Esquemas podem tentar fazer desaparecer jogadores que já estão sendo desaparecidos, causando um travamento. Os visuais de área do Strike Package podem ficar invisíveis quando chamados sobre a água. A previsão do anel às vezes pode não ser exatamente precisa com o anel de fechamento. A linha do caminho mais rápido para a zona pode, às vezes, permanecer visível e imprecisa após o menor anel fechar. A linha de previsão em anel no mapa do jogo não escala corretamente com a altitude. Saques deixados em um baú aberto podem cair por baixo dele e se tornar inacessíveis após sair e retornar à área. Arena Assalto: O caso pode desaparecer se o jogador que o carrega perder sua conexão com o jogo. Extração: Os Drives de Dados podem desaparecer se a operadora perder sua conexão com o jogo. Extração: Às vezes, os jogadores podem não conseguir pegar os Drives de Dados caídos após serem reimplantados. O bloqueio está faltando a mensagem "Zona Capturada". Empate: Nenhum ponto é concedido pelos últimos três segundos de uma captura de zona. Extração: O drive de dados às vezes não pode ser pego após ser largado por um inimigo ou companheiro de esquadrão. Extração: O ícone do ponto de extração pode mudar para o ícone do drive de dados. Destroços: A bomba pode explodir imediatamente ao ser solta, após ser retirada do lado de fora da área de brincadeira. LOOT, GADGETS E ITENS: Alguns gadgets podem ser arremessados através de paredes. O Battle Pickup da Railgun pode ficar visualmente tremida após cancelar um lançamento de granada enquanto mira pela mira. Implantar um gadget em qualquer drop de suprimentos pode fazer a caixa quebre. Jogar uma granada de fumaça chamada sobre uma queda de suprimentos pode causar efeitos sonoros contínuos de fumaça. A caixa de reabastecimento não pode desaparecer após ser acessada. O Kit de Melhoria pode ser saqueado por outro jogador enquanto é aplicado dentro do mundo. As cargas da Estação de Suprimentos de Veículos podem não parecer consumidas ao reabastecer munição padrão de veículo. A Escada do Assault não tem interface, o que indica que não pode ser montada em certos terrenos. A Cobertura de Fumaça não pode ser usada no final do jogo. UI & HUD: HUD/UI direcionados podem permanecer visíveis após a reimplantação de uma missão contra-atacada ou falha. Às vezes, toda a equipe pode ver a mesma estatística destacada na tela de posicionamento do elenco. A câmera de espectação do Second Chance não mostra o equipamento do usuário. Elementos ausentes da interface que indicam uma Torre de Reimplantação não podem ser reutilizados. O destaque do inventário pode persistir e permitir que os jogadores descartem itens acidentalmente. Elementos da interface podem exibir nomes ou ícones incorretos. A tela de Personalização do Veículo pode não exibir critérios de desbloqueio para predefinições de veículos antiaéreos. Descrição errada é mostrada no tutorial de integração do Airstrike. Battle Royale Abrir cofres conta como "Baús Saqueados" nas estatísticas de Fim de Rodada. Os jogadores podem não conseguir desarmar a carga de demolição durante a primeira fase da missão "Wreckage" a menos que segurem E, apesar da interface sugerir um toque curto. Arena A Barra de Armadura pode desaparecer após editar um loadout após a implantação. O nome da Equipe Rattlesnake pode aparecer como "PLACEHOLDER" na tela de Fim da Rodada. O Traço de Ataque Comandante de Presença não tem um indicador no HUD. A Breve Tela não é exibida se o placar for aberto entre as rodadas. VEÍCULOS: A sensibilidade visual do helicóptero de inserção pode ser extremamente baixa ao usar configurações de sensibilidade baixa. Os equipamentos de veículos podem apresentar habilidades passivas incorretas. PROGRESSÃO: O progresso no Caminho de Treinamento pode ser reiniciado do Nível 4 para o Nível 3 após atingir o Nível 4. Alguns objetivos do Desafio da Resistência da Califórnia ("Proteger a Cena", "Inspecionar a Área", "Prospecto Fantasma") podem estar faltando. SOCIAL: Colegas de equipe não podem aparecer no lobby pré-jogo. DESEMPENHO: Os jogadores podem às vezes ficar presos em uma tela preta durante a inserção ou o jogo após mudar as configurações.