[INFO - FAQ] Battlefield 6: Resumo da Missão - Tudo o que você precisa saber!
Informações chegando, soldado. Este é o seu Manual de Campo completo do Battlefield 6 para tudo fora da zona de combate. Nele, você encontrará todos os detalhes sobre edições, plataformas, inicializadores, requisitos de hardware e respostas para as perguntas mais comuns da comunidade. Antes de entrar em ação, certifique-se de estar totalmente informado. 1. Visão geral do jogo O que é Battlefield 6? O mais novo título da icônica série FPS, com lançamento previsto para 10 de outubro de 2025 . Recursos no lançamento: Guerra Total: Conquista, Avanço, Investida Cinco modos multijogador adicionais Campanha para um jogador: unidade de elite da Marinha Dagger 1-3 Portal do Campo de Batalha: crie e jogue experiências personalizadas Preciso jogar jogos anteriores? Não, Battlefield 6 é totalmente independente. 2. Plataformas e disponibilidade PlayStation 5 Xbox Series X|S PC : Steam, aplicativo EA, Epic Games Store ❌ Sem planos para o Switch 2 Acesso ilimitado do Dia 1 do EA Play Pro à Phantom Edition por meio do aplicativo EA. Requisitos do aplicativo EA Steam → Somente conta EA Épico → Aplicativo EA + Conta EA Aplicativo EA → Iniciador nativo 3. Edições e acesso Data de lançamento: 10 de outubro de 2025 (mundial, sem acesso antecipado). A Phantom Edition inclui: Download do jogo completo Pacote de skins do Esquadrão Fantasma 2 pacotes de armas, 1 skin de veículo, 1 skin de faca Battlefield Pro Temporada 1 : Passe de Batalha, 25 saltos de nível, cosméticos, tokens de XP e muito mais 4. Conteúdo e jogabilidade Um jogador? Sim, campanha completa. DLC? Atualizações sazonais. Todo o conteúdo que impacta a jogabilidade é gratuito/pode ser obtido. Navegador de Servidores? Sim, através do Portal, acessível no menu principal. Construtor de Portais? Crie pelo navegador do PC (funciona em alguns consoles, mas PC é recomendado). Jogável em todas as plataformas. 5. Características técnicas Anticheat : EA Javelin, integrado no lançamento Modos de desempenho : Qualidade vs. Desempenho no PS5 / Xbox Series X PS5 Pro : visuais aprimorados suportados Suporte para controle (PC) : controles Xbox + PlayStation Internet necessária : Sim, para atualizações e jogo online Crossplay: Sim! Leia abaixo: Crossplay LIGADO No console, quando o Crossplay estiver ativado, priorizaremos a alocação de você em servidores com outros jogadores somente de console, mas os jogadores podem esperar estar em um grupo maior de matchmaking com jogadores de todas as plataformas. Crossplay LIGADO é a única opção disponível no PC. Crossplay DESLIGADO Você só jogará contra jogadores da sua plataforma (ou seja, somente Xbox se for Xbox, somente PlayStation se for PlayStation) . Não será possível participar com amigos ou jogar em grupos que contenham jogadores de outras plataformas. 6. Requisitos e recursos do PC Especificações mínimas OS: Windows 10 Processador (AMD): AMD Ryzen 5 2600 Processador (Intel): Intel Core i5-8400 Memória: 16 GB Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB Placa de vídeo (Nvidia): Nvidia RTX 2060 Placa de vídeo (Intel): Intel Arc A380 DirectX: DX12 Requisitos de conexão online: Sim Espaço no disco rígido: HDD - 55 GiB Observações adicionais: TPM 2.0 habilitado, UEFI SECURE BOOT habilitado, compatível com HVCI, compatível com VBS Especificações recomendadas OS: Windows 11 Processador (AMD): AMD Ryzen 7 3700X Processador (Intel): Intel Core i7-10700 Memória: 16 GB Placa de vídeo (AMD): AMD Radeon RX 6700-XT Placa de vídeo (Nvidia): Nvidia RTX 3060Ti Placa de vídeo (Intel): Intel Arc B580 DirectX: DX12 Requisitos de conexão online: Sim Espaço no disco rígido: SSD - 80 GiB Observações adicionais: TPM 2.0 habilitado, UEFI SECURE BOOT habilitado, compatível com HVCI, compatível com VBS Recursos do PC Suporte ultralargo Nvidia DLSS 4, Intel XeSS 2, AMD FSR 4 Mais de 600 opções de personalização (gráficos, HUD, controles, haptics, modos streamer/anônimo) Suporte HDR Inicialização segura necessária para o Javelin Anticheat. Garante inicialização segura e detecção mais eficiente de trapaças. Leia nossas perguntas frequentes completas em EA.com .Veja pela Primeira Vez a Campanha Solo do Battlefield 6
Calce suas botas e pegue seu fuzil. Já está quase na hora. A campanha solo do Battlefield 6 é um passeio emocionante, no qual você assume o papel de diferentes integrantes do Dagger 13, um pelotão de elite de Marine Raiders que luta para deter a Pax Armata, uma corporação militar privada que pretende refazer o equilíbrio de poder no mundo enquanto a OTAN está à beira do colapso. Após a estrutura dos episódios de Histórias de Guerra do Battlefield 1 e do Battlefield V, Battlefield 6 é um retorno a uma narrativa singular, na qual você embarcará em batalhas por três continentes. Durante esta campanha, você participará de uma batalha de tanques sob as sombras das Pirâmides, tomará as ruas do Brooklyn em tiroteios intensos, realize um salto HALO em território hostil e muito mais neste moderno thriller militar. No caminho, você assumirá o papel de integrantes do Dagger 13, confrontando os tumultos internos e externos enquanto busca cumprir sua missão. Quem faz parte do Dagger 13: Haz Carter: um ex-quarterback de futebol americano do ensino médio que escolheu uma carreira mais intensa do que ser um astro do esporte. Durante seu tempo nos Fuzileiros Navais, Haz foi reconhecido por sua combinação de habilidades atléticas e técnicas de sobrevivência, chegando a integrar os Marine Raiders, onde se tornou especialista em Assalto e líder do pelotão. Dylan Murphy: um combatente que escolheu a linha de frente em vez de uma carreira de oficial. A coragem e o pensamento estratégico de Murphy fazem dele um integrante vital do Dagger da classe Engenheiro. Simone "Gecko" Espina: Gecko aprendeu a ser uma caçadora na fazenda de seu avô, e levou sua experiência em rastrear e enfrentar condições difíceis para sua carreira militar. Uma fanática por adrenalina, Gecko tornou-se Operadora das Forças Especiais. Sendo a mais nova integrante do Dagger, ela está pronta para se provar como especialista em reconhecimento do pelotão. Cliff Lopez: contrariando o desejo dos pais de que cursasse medicina, Lopez buscou glória e aventura no campo de batalha. Lopez não esconde suas emoções e como Suporte do pelotão, ele é um integrante essencial da equipe. Lucas Hemlock: agente da CIA com um passado quase todo confidencial, tudo o que se sabe sobre Hemlock é que ele é um verdadeiro patriota, disposto a fazer qualquer coisa pelo seu país. Fiel ao estilo Battlefield, seu pelotão é a chave para cumprir sua missão no modo solo. Você poderá comandar o resto do Dagger 13 para atacar as forças hostis em grupo, a fim de suprimi-las enquanto se reposiciona para atirar, flanqueá-las ou eliminar vários oponentes com uma granada bem arremessada. Além disso, ao usar diferentes integrantes do pelotão, você poderá aproveitar suas respectivas habilidades e talentos para ter uma vantagem ao enfrentar a força inimiga. Os modos solo e multiplayer do Battlefield 6 acontecem em um mundo interconectado, com a missão do Dagger 13 levando seus integrantes a locais e batalhas que os jogadores vivenciarão nos emblemáticos modos multiplayer de All-out Warfare da série, onde as forças restantes da OTAN travam uma guerra contra a Pax Armata. Nesses modos você entende porque o Battlefield permaneceu como um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais celebrados por mais de 20 anos, com os jogadores entrando e saindo de prédios em ruínas para lutar uns contra os outros enquanto tanques entram em campo para maximizar os danos e os caças se preparam para a batalha no céu. Selecionar cuidadosamente suas funções e especialidades por meio do Sistema de Classes permitirá que você entre na guerra do jeito que quiser, seja na linha de frente como soldado de Assalto, transformando em sucata os veículos inimigos com foguetes e minas do Engenheiro, fazendo o tiro na cabeça perfeito como Reconhecimento ou mantendo aliados com vida como soldado de Suporte, capaz de reanimar instantaneamente colegas no chão com um desfibrilador. Use qualquer caminho que queira para alcançar seu objetivo, mas lembre-se de jogar pelo objetivo, pois um trabalho em equipe inteligente e coordenado é, muitas vezes, o fator decisivo entre a vitória e a derrota. Entre para o Dagger 13 em 10 de outubro Battlefield 6 será lançado em todas as plataformas em 10 de outubro de 2025 e está disponível tanto na Edição Standard (preço sugerido: R$299) quanto na Edição Phantom (preço sugerido: R$429). Reserve o Battlefield 6: Edição Phantom e receba o BF Pro Token, texturas de soldado do pelotão Phantom, pacotes de armas, reforço de EXP Deluxe e muito mais, além de poder fazer o download completo do Battlefield 6. As reservas da Edição Phantom e da Edição Standard também incluem o Pacote Lápide, que contém uma textura de soldado e um Kit de reforço de EXP de Lápide.
Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Guerra Naval e Nossa Jornada Desde o Lançamento Oi pessoal, Enquanto nos preparamos para a 4ª temporada, queríamos tirar um momento para refletir sobre como Battlefield 6 evoluiu desde o lançamento. Nos últimos meses, Battlefield 6 cresceu e se tornou uma experiência mais ampla e variada do que era no lançamento. O jogo agora conta com 15 mapas multiplayer, acima dos 9 do lançamento, além de 58 armas, novos veículos, modos de retorno, eventos sazonais e formas criadas pela comunidade. Esse crescimento foi moldado diretamente pelo seu feedback em nossos canais comunitários, através do Battlefield Labs e pela forma como você joga. Um dos exemplos mais claros foi a variedade de mapas, onde vimos tanto conversas da comunidade quanto pesquisas com jogadores refletirem uma mudança positiva, já que campos de batalha como Railway to Golmud e Cairo Bazaar ampliaram as formas de jogar. Com a quarta temporada chegando em 21 de julho, estamos aproveitando esse impulso com a adição de Guerra Naval, a introdução do Tsuru Reef, o retorno da Ilha Wake mais tarde na temporada e mais atualizações moldadas pelo seu feedback. Se já faz um tempo desde sua última missão, nunca houve momento melhor para voltar ao jogo. A Guerra Naval Retorna na 4ª Temporada A quarta temporada expande a guerra total de Battlefield com o retorno da Guerra Naval, introduzindo uma nova linha de veículos navais projetados especificamente para combate em águas abertas. Esses novos barcos expandem o sandbox de armas combinadas de Battlefield, introduzindo novas oportunidades táticas em cada partida. Apoiando a Guerra Naval está um sistema de ondas dinâmicas totalmente novo que muda a forma como as batalhas se desenrolam na água, trazendo outro elemento envolvente ao combate naval. Battlefield sempre foi sobre escolha do jogador. Alguns campos de batalha são projetados para combates de infantaria acelerados, enquanto outros oferecem espaço para manobra, uso de veículos e aproximação de objetivos de diferentes ângulos. Naval Warfare desenvolve essa filosofia ao expandir como os jogadores podem abordar cada confronto. Junto com o Tsuru Reef, a Guerra Naval reúne os combates terrestres, marítimos e aéreos característicos de Battlefield em uma única experiência. Se você ainda não viu nosso trailer de gameplay da 4ª temporada cheio de ação, não deixe de conferir aqui. Também vamos analisar mais de perto a Guerra Naval e como usar os novos veículos navais nos próximos dias. Tsuru Reef Lançado junto com a 4ª temporada, Tsuru Reef é um campo de batalha totalmente novo construído em torno da Guerra Naval e da jogabilidade combinada característica do Battlefield. Projetado para apoiar combates em terra, mar e ar, o Tsuru Reef oferece várias formas de abordar cada partida. Como um dos nossos maiores campos de batalha, ele dá aos jogadores mais espaço para manobrar, abrir novas oportunidades de flanqueamento, coordenar avanços de veículos e escolher como querem enfrentar cada objetivo. Seja levando a luta para a água ou liderando a investida em terra, o Tsuru Reef foi projetado para criar momentos memoráveis no Battlefield, ao mesmo tempo em que te dá liberdade para jogar do seu jeito. Vamos compartilhar um olhar dedicado sobre o Tsuru Reef antes do lançamento da 4ª temporada, explorando o layout do mapa, a filosofia de design e as novas oportunidades que ele cria para os jogadores. Battlefield 6 Hoje Vamos reservar um momento para relembrar como Battlefield 6 evoluiu nos últimos meses. Expandimos a luta entre a OTAN e a Pax Armata com novos mapas como Railway to Golmud e Cairo Bazaar, enquanto continuamos refinando a experiência geral com base no seu feedback. Com essas adições, vimos o sentimento da comunidade em relação aos nossos mapas melhorar significativamente através das pesquisas no Discord, à medida que os jogadores continuam descobrindo experiências que combinam com seu estilo de jogo preferido. Resultados de Pesquisas Comunitárias abertas compartilhados no Discord oficial. Hoje, Battlefield 6 conta com um arsenal extenso de armas junto com um elenco crescente de veículos, seja voando no Little Bird ou correndo pelo campo de batalha de moto de terra. Combinado com novos modos, Experiências Comunitárias, eventos sazonais e Battle Royale Ranqueado, Battlefield 6 oferece mais variedade do que nunca. Com a 4ª Temporada chegando, Battlefield 6 continuará a se expandir com novas armas, veículos, mapas e experiências. O que os jogadores estão gostando agora Uma das melhores partes de cada atualização é ver como rapidamente você encontra novas formas de criar momentos inesquecíveis. Uma das maiores conversas após nossa última atualização tem sido sobre as melhorias no gunplay e no netcode. Em nossos canais comunitários, muitos de vocês têm destacado o recuo mais previsível, a identidade mais forte das armas e os tiroteios mais responsivos. Também vimos discussões positivas sobre o retorno dos multiplicadores de dano dos membros, com muitos jogadores sentindo que os combates agora recompensam a precisão e o domínio das armas, enquanto permanecem acessíveis para novos jogadores. Temporada 3 em Números Desde o início da 3ª temporada até 2 de julho, aqui está o que você tem feito no campo de batalha. Todas as figuras representam horas combinadas de jogo entre todos os jogadores. Railway to Golmud rapidamente se tornou o mapa mais jogado de Battlefield 6 durante a Temporada 3, com jogadores passando mais de 16 milhões de horas lutando por seu sandbox em grande escala. Isso é quase 2,5 vezes o tempo de jogo do próximo mapa mais jogado, Contaminated, que continua sendo um dos favoritos da 2ª temporada. Cairo Bazaar, apesar de ter chegado no meio da terceira temporada, já acumulou mais de 5,7 milhões de horas de jogo enquanto os jogadores continuam mergulhando no combate acelerado de infantaria. O retorno de Obliteration gerou mais de 413 milhões de horas de gameplay explosivo, mostrando o quanto a comunidade recebeu seu retorno com entusiasmo. Ranked Battle Royale já ultrapassou 1 bilhão de horas de jogo, com os competidores continuando a subir na tabela e conquistar seu lugar entre os melhores de Battlefield. A M16A4 tornou-se a arma mais utilizada em Battlefield 6, com mais do que o dobro de implantações de qualquer outra arma do jogo. A disputa pelo modo mais jogado nunca esteve tão acirrada. Ao longo da Temporada 3, Conquest, Breakthrough e Battle Royale ficam com cerca de 200 milhões de horas de jogo entre si, mostrando o quão diversa é nossa comunidade. Além dos números, adoramos ver os momentos incríveis que você tem compartilhado pela comunidade de Battlefield. Aqui estão alguns destaques que temos aproveitado: Uma desmontagem surpresa de lançadores em Railway to Golmud: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uf25tj/you_miss_100_of_the_shots_you_dont_take/ O flanco dos sonhos com espingarda no Cairo Bazaar: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1u44qls/dream_shotgun_flank_on_bazaar/ Quando os médicos não cooperam... Improvisar: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1upx3qf/dumb_medics_wont_give_you_ammo_try_this/ Uma vitória decisiva em Battle Royale ranqueado: https://www.reddit.com/r/Battlefield_REDSEC/comments/1ua2h72/clutching_a_ranked_win_last_man_alive/ Experiências Comunitárias que Valem a Pena Tentar Claro, também não podemos esquecer dos nossos criadores e da comunidade do Portal. Se você está procurando algo um pouco diferente, abaixo estão algumas experiências criadas pela comunidade que os jogadores têm aproveitado muito recentemente. Não deixe de conferir! Night Ops Conquest Criado por: Andy6170 Código de Experiência: 1XVU6 A noite caiu sobre o Campo de Batalha, então prepare sua visão noturna e prepare-se para alguma interação na escuridão! Cerco de St. Mere Criado por: mfnboomstick Código de Experiência: ZSS9W Um senhor da guerra da Pax Armata, tendo tomado a cidade ribeirinha de Saint Mere e a instalação de mísseis próxima, oferece um desafio à OTAN: um confronto, sem apoio aéreo. Greve em Karkand Criado por: EIGuimaraes (HERO+) Código de Experiência: ZVEE4 Após o Egito trair a Coalizão do Oriente Médio ao se juntar às forças da OTAN, a Coalizão do Oriente Médio uniu-se à Pax Armata para defender uma região crucial: Karkand ViperStudios Modelo Personalizado de Avanço do Andy Criador da comunidade ViperStudiosAndy, conhecido por seu template de Conquista Personalizada já presente no SDK, criou um template de Avanço Personalizado que se tornou um favorito entre os criadores do Portal. Para reconhecer sua contribuição, estamos trazendo isso para o SDK de Battlefield 6. O modelo pronto para Custom Breakthrough estará disponível para todos no lançamento da 4ª temporada. Inicialmente, ele será lançado com uma versão anterior e atualizado para o Andy's V3 mais adiante na temporada. Quer tentar agora? Modelo de Avanço: ZFXYV Avanço em Operações Noturnas: 1y3 Se você quiser criar sua própria experiência Custom Breakthrough usando a versão mais recente da V3, acesse a página do modelo do Andy para mais informações: https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/ Estamos continuamente inspirados pela criatividade da comunidade Battlefield, e mal podemos esperar para ver o que você vai construir e descobrir a seguir. Se você quer compartilhar uma experiência que gostou muito ou que você mesmo construiu e gostaria que outros experimentassem, junte-se ao nosso servidor oficial do Discord e compartilhe sua experiência na seção do Portal! Construído Junto com o Feedback da Comunidade Battlefield 6 continua evoluindo através das conversas que temos com você. Desde a Battlefield Labs até todas as temporadas desde o lançamento, seu feedback ajudou a moldar nossas prioridades, e muitas das melhorias introduzidas durante o serviço ao vivo começaram com discussões em nossos canais comunitários. Combate Uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo tem sido a experiência central de combate do Battlefield. Ao longo de várias temporadas, refinamos o manuseio das armas, melhoramos o registro de acertos e o netcode, ampliamos a visibilidade dos soldados e atualizamos a resposta ao movimento para que cada tiroteio pareça mais consistente, previsível e recompensador. Nossa atualização mais recente na 3ª temporada marcou mais um grande avanço para o tiroteio de Battlefield. Introduzimos mudanças significativas projetadas para criar uma experiência de tiroteio mais intuitiva, enquanto continuamos a recompensar o jogo baseado em habilidade e o domínio das armas. Tem sido fantástico ver tantos de vocês já compartilhando feedback positivo sobre essas melhorias, e continuaremos acompanhando os dados de jogabilidade junto com seus feedbacks enquanto avaliamos futuras oportunidades para melhorar ainda mais o combate de Battlefield. Qualidade de Vida Além do combate, continuamos aprimorando muitos dos sistemas que suportam sua experiência geral em Battlefield. A progressão tem sido uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo, com melhorias significativas introduzidas durante a 2ª temporada baseadas no seu feedback. Com base no seu feedback, tornamos a progressão mais rápida e recompensadora aumentando as oportunidades de XP, simplificando desafios e ajudando os jogadores a desbloquear armas, gadgets e acessórios significativos mais cedo em sua jornada. Hoje, os jogadores progridem pelo Passe de Batalha mais de 2,5 vezes mais rápido em média do que durante a Temporada 1, enquanto melhorias em Maestria em Hardware ajudam a desbloquear acessórios de armas primárias cerca de 50% mais rápido em todas as categorias de armas. Além da progressão, continuamos aprimorando menus e outros sistemas de qualidade de vida para ajudar você a gastar menos tempo configurando sua experiência e mais tempo jogando Battlefield. Continuaremos monitorando os dados de gameplay junto com seu feedback enquanto buscamos novas oportunidades para melhorar os sistemas de qualidade de vida ao longo da 4ª temporada. Jogue do seu jeito Um dos nossos objetivos sempre foi dar aos jogadores mais liberdade na forma como vivenciam Battlefield. Essa filosofia se estende ao nosso design de campo de batalha. Nem todo mapa foi feito para jogar da mesma forma, e isso é proposital. Se seu modo preferido é combate rápido de infantaria com ação constante, mapas como Base Hagental, Cerco do Cairo e Bazar do Cairo oferecem combates corpo a corpo com presença limitada de veículos. Se você gosta do sandbox em grande escala de Battlefield, mapas como Mirak Valley, Contaminated, Railway to Golmud e o próximo Tsuru Reef oferecem mais espaço para manobrar, coordenar avanços de veículos, flanquear times adversários e te dar mais oportunidades para planejar seu próximo movimento. Não importa o quanto você goste de Battlefield, queremos que haja uma experiência certa para você. Além do Multiplayer e do REDSEC, as Experiências de Portal e Comunidade continuam expandindo o que é possível ao oferecer aos jogadores novas formas de criar e jogar juntos. Battle Royale Ranqueado Seja voltando para continuar sua ascensão ou entrando no Battle Royale Ranqueado pela primeira vez, a 4ª temporada marca o início de uma nova temporada competitiva, dando aos competidores uma nova oportunidade de subir na tabela. À medida que a nova temporada começa, os rankings serão resetados com base no seu desempenho na 3ª temporada, e as recompensas serão distribuídas de acordo com sua colocação final na 3ª temporada. Junto com a nova temporada, estamos introduzindo refinamentos adicionais na experiência Ranqueada. Para uma análise completa das mudanças do Battle Royale Ranqueado da Temporada 4, incluindo resets de rank, recompensas, progressão e atualizações de jogabilidade, não deixe de conferir nosso artigo dedicado ao Battle Royale Ranqueado. O Battle Royale Ranqueado continuará como parte da nossa abordagem Battlefield Labs in Live, onde seu feedback e jogabilidade ajudam a moldar melhorias futuras na experiência. Mais por vir A quarta temporada não para por aí. Mais tarde na temporada, Wake Island retorna a Battlefield 6, trazendo de volta um dos campos de batalha mais icônicos da franquia para uma nova geração de jogadores de Battlefield. Além do novo conteúdo, continuaremos compartilhando atualizações de jogabilidade, eventos da comunidade e mais detalhes sobre o que ainda está por vir ao longo da 4ª temporada. Também estamos ansiosos para continuar a conversa com você. Fique de olho na nossa próxima sessão de perguntas e respostas da Comunidade Battlefield após o lançamento da 4ª temporada, onde responderemos suas perguntas e falaremos sobre os temas que mais importam para você. Bem-vindo de volta Seja semanas ou meses desde sua última missão, a 4ª temporada é um ótimo momento para voltar ao jogo. Battlefield 6 cresceu significativamente desde o lançamento por meio de novo conteúdo, melhorias na jogabilidade e colaboração contínua com nossa comunidade. Estamos ansiosos para ver os novos momentos que você vai criar. Battlefield está no seu melhor quando estamos construindo juntos com você. Seu feedback continua moldando o que trabalhamos a seguir, ajudando-nos a entender o que está funcionando bem, onde devemos continuar melhorando e como Battlefield 6 pode continuar evoluindo. Por favor, continue compartilhando quaisquer problemas em nossos fóruns da EA. Junte-se ao Discord do Battlefield para formar equipes com outros jogadores, conversar com a comunidade, participar de eventos e sorteios da comunidade, e visite nosso site para as últimas notícias, guias e insights sazonais. Te vejo no Campo de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield 6 - Últimas Mudanças e Preparação para a Temporada 1
Olá pessoal, Obrigado por continuarem compartilhando suas experiências e por nos ajudarem a moldar Battlefield 6 juntos. À medida que nos aproximamos do lançamento da Temporada 1, gostaríamos de compartilhar mais uma atualização sobre as mudanças e melhorias nas quais temos trabalhado com base no seu feedback. Atualizações Prioritárias do jogo Battlefield 6 Nosso foco imediato está no desempenho geral e na experiência de combate. À medida que avançamos, estamos investigando possíveis mudanças em áreas-chave, como dispersão de armas, equilíbrio, visibilidade, assistência de mira, progressão e muito mais. Diversas atualizações já foram disponibilizadas e planejamos lançar mais ao longo da Temporada 1. Ao vivo Agora: Busca Personalizada: Fizemos alguns ajustes para melhorar a precisão do alinhamento do matchmaking com as preferências de mapa e modo selecionadas. O sistema ainda mantém a flexibilidade para suportar tempos de fila razoáveis, então jogadores com seleções mais específicas podem notar esperas um pouco maiores. Continuaremos monitorando o desempenho da Busca Personalizada e ajustando conforme necessário. Bug de Geração de Veículos: Recentemente, implementamos uma mudança direcionada no backend para resolver um problema em que veículos às vezes não conseguiam gerar o resultado esperado em determinados mapas e modos. Os resultados atuais mostraram que isso reduziu bastante o número de ocorrências e começou a melhorar os problemas de balanceamento em algumas combinações de mapa/modo. Estamos cientes de alguns problemas que não foram corrigidos com essa correção e estamos trabalhando em uma solução para resolver esses problemas pendentes. Também vimos que essa mudança no backend teve um impacto ligeiramente positivo nas taxas de vitória do modo Ruptura, mas estamos trabalhando em outras mudanças de balanceamento que visam ser mais impactantes e melhorar as taxas de vitória. Disponibilidade do Servidor do Portal: No início desta semana, fizemos ajustes de XP para as Experiências da Comunidade. Caso você tenha perdido, confira os detalhes sobre como obter XP Completo nos modos Verificados. Próximas Mudanças: Movimento do Jogador : Estamos refinando ativamente o movimento do jogador para corrigir áreas que antes pareciam inconsistentes, mantendo o ritmo de jogo e a essência da experiência de lançamento. Paralelamente, estamos aprimorando a estabilidade da mira minimizando o movimento do retículo durante animações específicas. Esses ajustes visam proporcionar uma experiência de mira mais suave e precisa, preservando a sensação imersiva em primeira pessoa. Progressão: Continuamos monitorando o impacto das mudanças que foram feitas semana passada e já estamos vendo uma experiência mais suave conforme avançamos para a 1ª temporada. Algumas áreas adicionais que estamos monitorando: A XP ganha em Escalação e Rei da Colina nem sempre funciona como esperado. Estamos planejando aumentar significativamente o pagamento para alinhá-los com outros modos e continuaremos monitorando assim que as mudanças forem implementadas. Recebemos todos os seus comentários sobre os desafios e seus critérios. A equipe está trabalhando em uma série de melhorias para tornar os desafios mais fáceis de entender e mais rápidos de concluir. Dada a escala dos desafios, essas mudanças serão implementadas em pelo menos duas atualizações. Alguns exemplos do que estamos considerando atualmente são: Tarefa de Classe - Assalto 1 - Obtenha mortes usando o Injetor de Adrenalina - 30 a 3 Tarefa de Classe - Engenheiro Especialista 3 - Reparar Veículos em uma Partida - De 6000 a 1000 Atribuição de armas - Olho Morto 2 - Obtenha abates com tiros na cabeça a mais de 200 m com rifles de precisão - de 150 para 5 Além disso, uma atualização posterior do jogo reduzirá a distância de 200 m Visibilidade: Estamos buscando ativamente ajustes na exposição e no brilho. Isso resultará em melhorias em locais onde os jogadores têm enfrentado luz ofuscante ao olhar para áreas externas, interiores excessivamente escuros ao olhar para áreas internas e falta de visibilidade ao redor da mira das armas ao aplicar zoom. Esses ajustes fazem parte de uma mudança mais ampla focada em melhorar a visibilidade que esperamos concluir ainda na Temporada 1. Dispersão de Armas: Como parte da Atualização 1 da Temporada 1 (28 de outubro), estamos fazendo vários ajustes no comportamento da dispersão de armas. Essas mudanças visam garantir que a precisão de cada arma reflita melhor seu desempenho pretendido ao longo do alcance. Também corrigimos um bug que fazia com que a dispersão não diminuísse como esperado ao passar da posição de corrida para a posição deitada. Continuaremos aprimorando o comportamento da precisão das armas em batalha para tornar seus tiros mais consistentes e recompensadores em todos os tipos de armas. Nossa próxima atualização de ajustes reduzirá o impacto geral da dispersão em vários tipos de armas, mantendo a intenção principal intacta. O disparo em rajada continuará sendo a maneira mais eficaz de controlar uma arma, e cada arma continuará tendo o melhor desempenho dentro do alcance pretendido. Também identificamos alguns bugs que faziam com que as armas parecessem menos precisas do que o esperado: Disparo pós-corrida: armas disparadas imediatamente após a corrida enquanto estão em zoom podem reter maior dispersão, reduzindo a precisão. Início do Movimento: A dispersão aumentava mais rápido do que deveria quando os jogadores começavam a se mover, fazendo com que até mesmo pequenos ajustes impactassem inesperadamente a precisão. Isso era especialmente perceptível nos controles. Sobre o Battlefield Labs Estamos dando uma breve pausa no Battlefield Labs para priorizar o lançamento do conteúdo da Temporada 1. O Battlefield Labs funciona melhor quando conseguimos interagir rapidamente com vocês, e foi inestimável em termos de ajuda na preparação para o lançamento do Battlefield 6. Mais atualizações serão compartilhadas quando as sessões de jogo retornarem e continuaremos a desenvolver o futuro do Battlefield 6 juntos. Modo Battle Royale: Aprendizados e Atualizações Falando em Battlefield Labs, temos atualizações sobre o Modo Battle Royale Seguindo as sugestões que recebemos durante nossas sessões de jogo, seu feedback sobre o Battlefield Labs nos ajudou a refinar os elementos chave desta experiência. Aqui está uma rápida olhada nas mudanças que você poderá notar na próxima vez que jogar: TTK de curta distância : Ajustamos o tempo de eliminação a curta distância para todas as armas para recompensar o posicionamento e o rastreamento precisos, dando aos jogadores mais tempo para contra-atacar. Continuaremos monitorando isso assim que estiver disponível. Mudanças na Armadura : Agora todos terão capacidade para 2 placas de armadura no início do jogo. Todos os jogadores surgirão com 1 placa, então você terá a chance de aprimorar sua armadura assim que começar a saquear, dando a todos a mesma chance de aprimorar sua armadura completamente. Melhorias no Mundo : Corrigimos bugs incômodos no mundo e otimizamos áreas para melhorar o ambiente. Com essas melhorias, fizemos ajustes na iluminação e melhoramos a visibilidade em todo o mapa. Equilíbrio de Veículos : Ajustamos o equilíbrio de helicópteros e veículos de combate para mantê-los como ferramentas poderosas que demonstram o DNA central de Battlefield, sem torná-los necessários para sobreviver ou vencer o jogo final. Isso inclui ajustes significativos nas contramedidas dos helicópteros e na economia de munição. Também temos trabalhado para proporcionar um desempenho geral mais suave. Identificamos e corrigimos uma série de problemas que afetavam o desempenho e que simplesmente não teríamos conseguido resolver sem o envolvimento dos nossos jogadores nos testes. Vamos! Obrigado por compartilhar continuamente seus comentários e sugestões. Todos os seus clipes, relatórios de bugs , e as discussões nos canais da comunidade estão moldando o que faremos a seguir. Também convidamos você a se juntar a nós no Discord Oficial do Battlefield para acompanhar e conversar sobre as últimas notícias e atualizações. O início da Temporada 1 está previsto para 28 de outubro, então marque em sua agenda para conhecer maneiras ainda mais emocionantes de jogar do seu jeito, incluindo novos mapas, modos, armas e muito mais! //A Equipe do Battlefield Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .Apresentando o Programa de Criadores de Battlefield™
Criadores de conteúdo: este é o seu Battlefield. O Programa de Criadores de Battlefield começa oficialmente junto com a 1ª Temporada em 28 de outubro, com a missão de criar desafios e recompensas envolventes para elevar a comunidade de criadores de Battlefield. Este programa foi projetado para construir e crescer com nossos criadores e suas comunidades. Isso nos permitirá aumentar a participação ao longo do tempo, semelhante à nossa iniciativa Battlefield Labs. Nosso objetivo é que este programa seja o epicentro do conteúdo do criador que pode evoluir junto com a entrada e a experiência do criador. Os criadores podem esperar: Um servidor Discord dedicado, onde os criadores podem compartilhar feedback diretamente e colaborar com outros criadores. Um sistema inovador baseado em desafios onde os criadores podem completar desafios no jogo e no conteúdo para recompensas digitais e físicas exclusivas. Um processo de candidatura aberto e transparente, que pode ser encontrado no link abaixo: Estamos procurando criadores com comunidades estabelecidas e de alto teto e conteúdo distinto. Clique no link abaixo para saber mais, ler as perguntas frequentes e obter acesso ao aplicativo para confirmar seu interesse em participar do Programa de Criadores de Battlefield. https://creators.battlefield.com Fique ligado para mais informações sobre o Programa de Criadores de Battlefield por meio da seção "Notícias e Comunidade" do site do Battlefield.Battlefield 6 - Lista de Conquistas e Troféus
Aqui está a lista completa de troféus e conquistas que você pode esperar desbloquear quando o Battlefield 6 lançar em 10 de outubro. As 42 conquistas e troféus do jogo base desafiam você a descobrir e dominar várias áreas do jogo, desde a campanha de sucesso para um jogador até a guerra total do multijogador e muito mais. Os jogadores do PlayStation® 5 também terão um 43º para desbloquear, o cobiçado Troféu de Platina concedido por 100% de conclusão. Sobrevivente - 15G | Troféu Bronze Concluído Sempre Fiel Rocha de Gibraltar - 15G | Troféu Bronze Complete A Rocha e a Operação Gladius Demônio na Escuridão - 15G | Troféu Bronze Complete Incursão Noturna Serviço Secreto - 15G | Troféu Bronze Complete Insônia e Movendo Montanhas Peso Pesado 30G - | Troféu Bronze Guarda Guarda do Nilo O Mal que Fazemos - 30G | Troféu Bronze Conclua a Operação Ember Strike Capa e Espada - 50G | Troféu Ouro Conclua a campanha do Battlefield 6 In Memoriam - 15G | Troféu Bronze Pegue um colecionável da campanha Cães de Guerra - 15G | Troféu Bronze Pegue 5 itens colecionáveis da campanha Sabujos de Guerra - 15G | Troféu Bronze Pegue 10 itens colecionáveis da campanha Lobos da Guerra - 30G | Troféu Prata Pegue 20 itens colecionáveis da campanha Líder da Matilha - 45G | Troféu Prata Pegue todos os itens colecionáveis da Campanha Desempenho Máximo - 50G | Troféu Ouro Conclua uma missão do modo Solo na maior dificuldade Liquidatário - 15G | Troféu Bronze Elimine 50 hostis com tiros na cabeça na campanha Com uma Cajadada Só - 15G | Troféu Bronze Elimine 3 inimigos com uma única granada no modo Single Player Aniquilação de Blindados - 15G | Troféu Bronze Destrua 10 veículos inimigos no modo Single Player [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] [CLASSIFICADO] [Secreta] Soldado de Primeira Classe Montes - 15G | Troféu Bronze Alcance a Patente 9 Segundo-Cabo Matkovic - 15G | Troféu Bronze Alcance a Patente 14 Sargento Redford - 50G | Troféu Prata Alcance a Patente 25 Comandar e Conquistar 2 - 15G | Troféu Bronze Capture 128 objetivos em Conquista Na Linha de Frente - 15G | Troféu Bronze Capture ou defenda 41 setores em Ruptura Vai Bombar - 30G | Troféu Prata Arme ou desarme 5 explosivos M-COM em uma partida Multijogador Tudo favorável 30G | Troféu Prata Obtenha 5 baixas múltiplas como Assalto no Multijogador Martelinho de Ouro - 15G | Troféu Bronze Repare 2042 de dano a veículos Stolz der Nation - 30G | Troféu Bronze Consiga 250 baixas com fuzil de precisão como Reconhecimento no Multijogador Uma Enfermeira Joya - 30G | Troféu Prata Reviva 1996 jogadores como Suporte no Multijogador Medalha de Honra - 30G | Troféu Prata Cometa 414 atos de mérito no Multijogador Artilharia Pesada - 30G | Troféu Prata Consiga 5 baixas com LMGs sem recarregar no Multijogador 12:00 - 15G | Troféu Bronze Consiga 6 baixas com tiros na cabeça com armas secundárias em uma partida Multijogador Road Rash - 50G | Troféu Ouro Consiga um Roadkill com veículos no Multijogador Vai uma C4 Aí? - 15G | Troféu Bronze Cause 2000 de dano a veículos com C4 A Missão - 50G | Troféu Prata Realize 10 abates em uma partida Multijogador Servindo Justiça - 15G | Troféu Bronze Realize 129 eliminações no Multijogador. Perfeitamente Equilibrado, Como Tudo Deve Ser - Troféu Platina Completou todos os troféusVocês Ligaram, Nós Atendemos: Correções e Melhorias
Atualização 30 /06/ 2026 PC: 1.125.56.1030/Mac: 1.125.56.1230 Console: 2.35 Sul Sul! Trim, trim! Atende! =))) Sou eu, a Callia, a sua "telefonista favorita", aqui do Menu Principal! Eu TINHA que te ligar e contar tudo sobre a nova atualização de Qualidade de Vida! A comunidade nos avisou a respeito dos problemas. Votou neles. Fez eles continuarem no topo da lista! E nós ouvimos! Esta atualização resolve 12 de algumas das reclamações mais relatadas nos EA Forums. A equipe também tomou medidas para reduzir a corrupção de arquivos salvos para quem usa Mac, além de outras correções de problemas registrados pela comunidade. É uma das melhores novidades que eu já vi desde que meu CELULAR <3 começou a avisar quando o pessoal me deixa no vácuo. Não que você faria algo assim. Certo? Eu amo quando as ligações são atendidas, como as que pediam melhoras nas notificações do Modo Simulação! Fizemos uma revisão nas notificações do Modo Simulação para deixar a jogabilidade cotidiana mais intencional e menos exagerada. Agora haverá mais controle nas notificações de festivais e do telefone, contextos de história mais significativos em ligações e... como que é? Menos ligações repetitivas? Por que alguém iria querer receber menos ligações? Aparentemente, é para reduzir o spam e manter a imersão em primeiro lugar. Isso eu entendo! De todo modo, continue lendo para saber mais e não se esqueça que estou sempre aqui! Aguardando. A uma ligação de distância =) - Callia Maebey <Screenshot: CalliaPartial.png> <Alt Text: Captura de tela de uma Sim, a Callia Maebey, parecendo bastante animada, segurando um celular.> Quais são as novidades? Menos Ocorrências de Carregamento Infinito no Mac Como parte da nossa análise contínua de Corrupção de Arquivos Salvos e seguindo a nossa atualização de 10 de março, transferimos os arquivos Scratch de Documentos para a pasta AppData para quem joga no PC, para evitar conflitos com serviços de backup em nuvem. Desde a conclusão da implementação, notamos uma redução nos casos de carregamento infinito. Para esta atualização de junho, faremos as mesmas alterações para quem usa Mac. Controles das Notificações de Festivais Acrescentamos uma seção de Notificações de Festivais ao menu Opções de Jogo que permitirá que quem joga determine de quais Festivais quer receber notificações, variando por pacote. <Screenshot: FestivalNotifications.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface das Notificações de Festivais nas Opções de Jogo. Ela lista festivais, eventos e feiras em San Myshuno, Britechester, Monte Komorebi, Avelândia do Norte, Copperdale, Ravenwood e Gibbi Point. A seção mostra que as notificações estão ativas por padrão, mas podem ser desativadas para evitá-las.> Correções e Melhorias nas Notificações de TNS e Ligações no Modo Simulação Mais Controle de Notificações ○ Atualizamos o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso" para suportar conteúdo novo, que garantirá mais controle das notificações. Agora ele bloqueará todas as ligações. (Jogo Básico) <Screenshot: SilencePhone.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo a interface do Telefone do The Sims 4 e o botão "Colocar Telefone no Modo Silencioso".> Notificações que Fazem Mais Sentido para a Sua História ○ Foi-se o tempo em que Sims ligavam para pedir conselho amoroso, sendo que mal conheciam você! Agora, apenas Amizades fazem isto. (Jogo Básico) ■ Na verdade... Por que não fazer isto para todas as Histórias da Vizinhança? Todas as ligações das Histórias da Vizinhança agora vão exigir que os Sims tenham pelo menos amizade antes de entrar em contato com outras pessoas. (Jogo Básico) ○ [EA Forums] Sims na Carreira de Autônomo não vão mais receber ligações de Trabalho e pop-ups de carreiras que não seguem. (Jogo Básico) ○ Agora os Sims precisam ter amizade antes de ligar e convidar seus Sims para irem a um Festival ou Escapada, dando um contexto narrativo a estas ligações. (Vários) ○ [EA Forums] Ligações de Estada agora podem ocorrer várias vezes. Elas podem ser feitas a qualquer hora, desde que catorze dias já tenham passado desde a ligação inicial. Esta correção é retroativa em arquivos salvos antigos. (A Aventura de Crescer) ○ Sims que estiverem ativamente presentes no lote não vão mais ligar para perguntar sobre a infância de seu Sim adulto no recurso Momentos de Formação. Isso era meio esquisito. Como é que estavam fazendo uma coisa dessas?! (Novas Aventuras) ○ Agora, a boa e velha Dona Morte é mais exigente no recrutamento. Afinal de contas, ela é a Dona Morte e tem muitas opções! Ela só vai ligar e oferecer trabalho para Sims Macabros. (Pé na Cova) Menos Spam ○ [EA Forums] Oi. Eu soube que você fez amizade com... BRINCADEIRA. Removemos algumas ligações repetitivas no Modo Simulação, seguindo opiniões de vocês no Reddit, Discord e nos EA Forums. Sims não vão mais receber as seguintes ligações telefônicas: ■ Ei, eu soube que você fez amizade com [Nome do Sim]! [Ele/Ela] é muito legal! (Junte-se à Galera) ■ Ei, eu soube que você tem uma inimizade com [Nome do Sim]. Aquele(a) [cara/garota] é um(a) idiota! (Junte-se à Galera) ■ Ei, ouvi falar que agora você e [Nome do Sim] são bons amigos. Sua popularidade está crescendo. É óbvio que você é uma pessoa boa de se conhecer! (Rumo à Fama) ○ Você quer Fones de Ouvido? Ótimo! Ainda dá para comprá-los pelo computador. No entanto, não vamos mais lembrar você deles. ○ Diminuímos a frequência com que quem joga recebe convites para dançar e para ir às Noites no Bar. (Junte-se à Galera) ○ Bia Esterlino não vai mais ligar tão rápido, nem com tanta frequência. Só que, assim que ela ligar, caso aceite a oferta, você ainda estará à mercê dela. Boa sorte. (Vida Sustentável) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem Ligações de Proximidade da Comunidade. (Vida Sustentável) ○ Removemos a notificação de lembrete "Dê uma passada na BreChá!" (Vida no Ensino Médio) ○ Diminuímos a frequência com que Sims recebem ligações relacionadas a romance. (Paixão à Vista) ○ A Missão de Descobrimento "Começando uma Dinastia" agora só deve aparecer uma vez por jogo salvo. (Trono e Glória) ○ Em geral, diminuímos a frequência de recebimento de convites de outros Sims. (Vários Pacotes) Mais Flexibilidade no Marketplace (PC, Mac e Xbox) Estamos deixando os preços dos Maker Packs e dos Kits no Marketplace mais claros, com um fluxo de compras simplificado. Ao clicar no novo botão "Comprar" no Marketplace, a quantia de Moola mais próxima será automaticamente resgatada para o Kit ou o Maker Pack escolhido. Por exemplo, agora, ao adquirir um Maker Pack no valor de 300 Moola, você poderá gastar US$2,99 (ou o preço sugerido) diretamente ao finalizar o pedido. Para aprimorar a experiência, a opção "Comprar" também oferece 9 ofertas novas de Moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300. Esta escolha só está disponível para PC e Xbox. Simmers que jogam no PlayStation receberão esta opção em uma atualização futura. Correções de Bugs Soluções para os problemas mais votados: [EA Forums] Agora as janelas e portas são exibidas corretamente e permanecem com o alinhamento certo junto a paredes em todas as configurações de gráfico (Baixa, Média e Alta), sem haver cortes ou erros. Se alguma dificuldade ocorrer durante o carregamento em configuração Baixa, siga as instruções e reinicie o jogo para aplicar a atualização. [EA Forums] Resolvemos uma adversidade na qual Sims em uma parceria formavam um relacionamento inapropriado ao deixar o Criar um Sim. Esta correção não é retroativa em Arquivos Salvos nos quais a mudança de relacionamento já ocorreu, mas é retroativa em jogos salvos antigos em que a mudança no relacionamento ainda não ocorreu. Nota: ainda há um outro caso deste comportamento em investigação. [EA Forums] Abordamos um problema no qual o jogo podia travar na interface de miniaturas ao clicar em um item da galeria após alterar os filtros ao usar um controle para navegar. [EA Forums] Solucionamos uma complicação em que Simmers que usam Xbox e PlayStation sofriam travamento no jogo ao tentar fazer download de tatuagens da Galeria. [EA Forums] Corrigimos um caso de carregamento infinito (corrupção de arquivos salvos) que ocorria quando Simmers tentavam posicionar determinados lotes da Galeria. Isto estava acontecendo porque havia um uso excessivo de truques de posicionamento nos lotes, corrompendo a área deles. Ajustamos o comportamento dos Navmeshes para considerar estas situações. [EA Forums] Uma grande preocupação da comunidade em relação a "Sims realizando interações Maldosas" foi investigada. Descobrimos que, apesar disto já estar ocorrendo antes, eram bugs antigos que já haviam sido abordados em patches anteriores. Quando analisamos novos relatos e arquivos salvos de Simmers, compreendemos que isto estava sendo causado pelo Ideal "Crueldade" da Dinastia do Trono e Glória, e que estava funcionando corretamente. No entanto, queríamos solucionar este feedback, então Sims com o Ideal "Crueldade" da Dinastia não vão mais realizar interações Maldosas de forma autônoma. Mas ainda receberão os Pontos de Prestígio quando quem joga realizar interações sociais Maldosas manualmente. [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Crianças podiam ser automaticamente adicionados a uma Dinastia, e Simmers recebiam a notificação "Entrou para uma Dinastia" repetidamente ao entrar ou sair do Criar um Sim. (Trono e Glória) [EA Forums] [EA Forums] Resolvemos uma questão na qual Sims na Carreira Médica não podiam realizar interações com Pacientes nem usar a interação "Entregar Comida". (Ao Trabalho) [EA Forums] Corrigimos um caso que estava impedindo Sims de adotar Gatos e Cães. (Gatos e Cães) [EA Forums] Corrigimos um problema que impedia Sims de realizarem a interação "Sentir o Amor" corretamente em um gato ou um cão pequeno. (Gatos e Cães) [EA Forums] Resolvemos um problema que impedia Sims de dar banho em Cachorros pequenos. (Gatos e Cães) [EA Forums] Sims agora conseguem novamente concluir a tarefa de Cabelo e Maquiagem em um trabalho na Carreira de Interpretação. (Rumo à Fama) Atualização para Mac Jogo Básico [EA Forums] Realizamos uma sincronização do backend de renderização no Mac, corrigindo problemas de tremulação gráfica ao desativar manualmente o SSAO no arquivo SGR. Correções de Ocultos Abordamos vários problemas visuais ou de travamentos relacionados a ocultos com este patch. Ilhas Tropicais [EA Forums] Solucionamos arquivos salvos antigos nos quais as caudas de Sereias e Tritões sumiam. Para corrigir visualmente o problema no seu jogo, os Sims afetados devem ser acessados no Criar um Sim uma vez para voltarem a receber a cauda. Natureza Encantada [EA Forums] As Asas de Fadas vão continuar visíveis após os Sims viajarem para outros lotes. Esta solução é retroativa. [EA Forums] Fadas com tom de pele alterado não vão mais fazer o jogo travar após Simmers alterarem a forma do Sim ou os modificadores de aparências várias vezes. Alternar da forma de Fada para a forma normal no Modo Simulação enquanto as formas não estão vinculadas não fará mais com que o Sim normal tenha o tom da pele da forma Feérica. Que complicado. LobiSims [EA Forums] Corrigimos alguns problemas em que não era possível aplicar Paletas de Cores a Focinhos de LobiSims criados por Simmers a partir de arquivos salvos no Criar um Sim. [EA Forums] As opções de focinho de LobiSims não vão mais ser redefinidas quando um LobiSim Adolescente for à escola, voltar para casa e acessar o Criar um Sim usando um espelho. Atualização para Console Jogo Básico [EA Forums] Solucionamos um caso em que o catálogo do Criar um Sim e do Modo Construção não podia ser classificado por pacotes no PlayStation. Simmers que jogam no Xbox não vão receber mais mensagem pedindo para reiniciar o jogo após a compra de Moola, depois de fazerem download de outro pacote. Quem joga no Xbox receberá uma mensagem pedindo para reiniciar o jogo após o download de um Pacote de Expansão ou Pacote de Jogo. Isto é necessário para que o novo conteúdo fique disponível no jogo. Correções de Bugs em Geral Além das melhorias de notificação, correções de ocultos e trabalhos em arquivos temporários, continuamos analisando os problemas mais votados pela comunidade (e também outros que foram mais fáceis de solucionar). Jogo Básico [EA Forums] Itens empilháveis não vão mais ficar travados no cursor quando Simmers tentarem movê-los para o Inventário. Esta solução está disponível para itens empilháveis, fotos e pinturas. Se este erro continuar ocorrendo em outros casos, avise a gente. [EA Forums] Também realizamos melhorias em diversos ativos da Camada Base. Estas atualizações incluem: versões de gênero separado da blusa de Gola Alta para melhorar a qualidade da textura ao redor do pescoço, versões de gênero separado para sutiãs, de modo a melhorar a qualidade da textura, e ajustes nas texturas dos itens: yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite para remover uma sombra do busto e garantir neutralidade de gênero. [EA Forums] Sims que são um casal não vão mais realizar apenas a interação "Beijar" de forma autônoma. [EA Forums] Fizemos a correção de um problema em que o ícone de Itens Novos reaparecia no Modo Construção em itens que já tinham sido vistos. [EA Forums] Corrigimos uma situação em que Sims da Família/Grupo eram erroneamente categorizados como "Vizinhos" e não conseguiam usar as portas. [EA Forums] Corrigimos um Erro de Simulação que fazia Eletrodomésticos e Pias quebrarem várias vezes apesar de reparos, viagens ou passagem do tempo. [EA Forums] O relacionamento "Parceria" não vai mais reverter para integrante comum da Família/Grupo após reacessar o Criar um Sim. [EA Forums] Corrigimos um erro que acontecia entre as duas e três da manhã, fazendo os Sims travarem, sem ser possível trocar de Sim. [EA Forums] Solucionamos uma situação em que toda a interface, as Opções e as interações podiam ficar inacessíveis após sair do Modo Construção em situações ligadas aos horários de trabalho. Isto está corrigido em arquivos salvos antigos. [EA Forums] Sims não vão mais observar obsessivamente coleções de Rãs ou de insetos, incluindo a Rã Nobre. Ajustamos uma ocorrência de Carregamento Infinito que podia ocorrer ao carregar o Criar um Sim por meio de um Sim não carregado no Painel de Simologia. Resolvemos uma falha de asserção relacionada a escadas quando um objeto era excluído usando a ferramenta marreta após comprar um Cômodo de Estilo. Agora, quando um Sim viaja para um Lote Comunitário e acessa a opção Planejar um Traje no Criar um Sim usando um espelho, retornará corretamente para o Lote Comunitário ao encerrar o Criar um Sim, em vez de retornar para a própria casa. Acrescentamos uma pequena animação que Sims Ativos vão desempenhar uma vez por dia para obter o modificador Animado. (É a animação de seleção do Traço Ativo no Criar um Sim). Esta alteração não é um bug, mas é fofa e foi fácil de fazer. <Screenshot: ActiveIdle.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo um Sim realizando uma pequena animação ao "ficar animado".> Vários [EA Forums] O erro "Há Sims que podem ser Duplicados" foi corrigido de várias maneiras. Se esta duplicação já ocorreu, ela não será corrigida retroativamente nestes casos específicos. ○ Resolvemos uma questão em que Rahul podia ser duplicado e se tornava o "Entregador de Mantimentos". (Vida Campestre) ○ Os NPCs Raheel Kunal (Novas Aventuras) e Zhaleh Amani (Natureza Encantada) não podem mais se casar, ir morar juntos ou receber pedidos de noivado. Eles são NPCs exclusivos, com funções específicas, e estas ações resultavam em duplicatas destes Sims. ○ [EA Forums] Agora Caetano Coletânea vai seguir a agenda adequada (das 10h às 20h) e não vai reaparecer com nomes diferentes no painel de Relacionamentos. (Novas Aventuras) ○ Outros relatos neste tópico foram investigados e parecem ter sido corrigidos em atualizações anteriores. [EA Forums] Nós corrigimos holisticamente um problema em que vários objetos ficavam travados no inventário de um Sim e não era possível colocá-los de volta no mundo com a função de arrastar e soltar. Isto também desativava a interação "Colocar no Inventário" em certos objetos devido a problemas de propriedade, que também foram corrigidos. [EA Forums] Resolvemos um problema em que mundos apareciam duas vezes na tela de seleção. Eventos Corrigimos um problema em que o jogo podia travar quando um Sim realizava a interação "Refrescar-se" com o "Leque Esvoaçante". (Evento Baile de Máscaras da Lady Bridgerton) Vida na Cidade [EA Forums] Resolvemos alguns problemas visuais observados nos tetos dos apartamentos adjacentes ao usar as opções de visão Paredes Cortadas/Sem Paredes. Gatos e Cães [EA Forums] Ajustamos um problema em que os animais ficavam com uma Textura Preta após passarem um dia na Clínica Veterinária. Infelizmente, esta correção não é retroativa em arquivos salvos em que isto já ocorria. Estações [EA Forums] Desejos e Temores relacionados ao Papai Inverno não vão mais aparecer se os Desejos e Temores estiverem desativados no menu de Opções. A Aventura de Crescer [EA Forums] Bebês de Colo agora vão desbloquear corretamente o Marco "Primeira Visita à Casa de Parente". [EA Forums] Agora, dormir reduzirá a duração do modificador "Névoa Mental" (além de todos os outros modificadores que atordoam). A descrição do modificador "Névoa Mental" também foi atualizada para dizer: "[Nome do Sim] está começando a sentir tontura devido à carga mental. É melhor [ele/ela] ter uma boa noite de sono antes que as coisas piorem." Tomando as Rédeas Corrigimos um problema de animação com as mãos quando a Pessoa Misteriosa da Roça tentava fechar um guarda-chuva durante uma tempestade. Aluga-se [EA Forums] As informações de aluguel agora estão sendo exibidas corretamente no painel Contas e Serviços. Abordamos algumas imprecisões nos preços de Aluguel, que exibiam o valor 0 para "Estimativa da Conta Atual" das Residências de Aluguel. Corrigimos o cálculo dos Aluguéis para estarem corretos e não diminuírem ao longo do tempo. Agora, objetos em Residências de Aluguel em Condomínios podem ser utilizados corretamente e o jogo não vai travar após alternar para uma Família/Grupo. Vida no Ensino Médio Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer ao clicar em um emoji de reação. Trono e Glória [EA Forums] Investigamos um relato de que "Sims ficavam musculosos sem motivo". Sims com "Doutrina da Vitalidade" devem ganhar massa muscular com o passar do tempo. Atualizamos o texto para que este comportamento normal fique mais claro. [EA Forums] O traço Geek agora só é exibido com um valor positivo, quando comparado ao Ideal "Academicismo" da Dinastia. Ajustamos a animação de dança no Salão de Baile, quando as mãos dos Sims podiam se sobrepor de forma incorreta ao final da troca de par. Retiro ao Ar Livre [EA Forums] Corrigimos um erro de simulação que ocorria durante a interação "Colocar no Inventário" na Cama Górdia ou no Colchão Inflavex de Solteiro. Correções de Marcações Jogo Básico (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) agora estará na categoria correta de comprimento de cabelo no Criar um Sim. (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) e (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) não vão mais aparecer duplicadas no Criar um Sim. Gatos e Cães Eletrodomésticos do Gatos e Cães agora vão aparecer tanto na categoria Diversos quanto em Exibir Tudo. Estações [EA Forums] A Namoradeira Multialmofadas agora está categorizada em Namoradeiras, no Modo Construção. Vida Sustentável [EA Forums] O (sitSofa3x1_EP09GENslats) agora está na categoria Móveis Externos no Modo Construção. Tomando as Rédeas [EA Forums] Os cabelos para crianças (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) agora também estão disponíveis para Meninas com o Filtro Feminino removido. <Screenshot: HorseRanchChildHair.png> <Alt Text: Captura de tela exibindo os cabelos (cmHair_EP14AfroTapered) e (cmHair_EP14CornrowsLong) em uma Menina.> Dia de Spa [EA Forums] A "Cadeira Relaxamento de Luxo por Mãos e Pés Felizes Ltda.", a "Cadeira Relax por Mãos e Pés Felizes Ltda." e a "Cadeira Relaxe-E-Tchau por Mãos e Pés Felizes Ltda." agora estão incluídas na categoria Conforto Diverso no Modo Construção. LobiSims [EA Forums] A (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) agora estará inserida nas categorias Conforto Diverso e Móveis Externos no Modo Construção. Hora do Chá no Solário (lightwall_SP77GEN) agora é exibido corretamente, somente na categoria Luzes no Modo Construção. A iluminação Sinalização Botânica está apenas em Luzes de Parede.Por que alguns recursos de jogo podem mudar no Brasil
Para cumprir a lei do ECA Digital, a EA está atualizando alguns recursos e serviços para quem joga no Brasil. Essas atualizações começarão a ser implementadas em breve e continuarão, em fases, ao longo dos meses seguintes. Nosso compromisso com a comunidade jogadora Alguns recursos de jogo podem mudar no Brasil à medida que atualizamos alguns serviços para cumprir a lei brasileira do ECA Digital.Estamos em contato com as autoridades brasileiras sobre os aspectos técnicos para o cumprimento da lei. Atualizaremos esta página assim que as alterações forem confirmadas e implementadas, para que você possa se atualizar sem precisar entrar em contato com o suporte. Para saber mais sobre como apoiamos o jogo seguro e positivo, leia sobre nossa abordagem de bem-estar e segurança online para quem joga.362Views2likes0CommentsBattlefield 6 - Atualização da Comunidade
Melhorias Contínuas na Qualidade de Vida "Olá a todos, Sou Florian Le Bihan, Designer de Jogo Principal de Battlefield 6. Tenho trabalhado em estreita colaboração com nossas equipes de jogabilidade, rede, animação e áudio para aprimorar a experiência de combate principal. Meu foco tem sido conectar esses sistemas para oferecer encontros que sejam consistentes, responsivos e empolgantes sempre que você entrar no campo de batalha. Com a Temporada 2 em andamento, quero analisar mais a fundo alguns sistemas fundamentais que impactam diretamente a experiência de jogo. Registro de acertos, código de rede, tempo para matar, visibilidade do soldado e clareza de áudio são sistemas intimamente interligados. Embora tenhamos implementado diversas melhorias desde o lançamento, nosso trabalho é contínuo. Continuaremos a analisar, evoluir e aprimorar a experiência com base no feedback, pois a conexão entre o jogo e o jogador é a essência de Battlefield. A confiabilidade em combate não é determinada por um único sistema, mas sim pela interação entre essas camadas. Aprimorar essa experiência exige um sequenciamento cuidadoso. Em muitos casos, estabilizar um sistema é necessário antes de ajustar outro. O comportamento da rede afeta a percepção do tempo até a morte. A visibilidade influencia o ritmo e a clareza dos danos. O alinhamento da animação impacta cenários de "tiro por trás de cobertura". Como esses sistemas se sobrepõem, as alterações devem ser validadas cuidadosamente para garantir que melhorem a consistência sem introduzir novos problemas. Esse processo exige iteração e testes em larga escala, e é por isso que o Battlefield Labs desempenha um papel tão importante em nossa abordagem. Hoje, quero mostrar a vocês onde estamos, o que já melhoramos e o que continuamos a aprimorar com base no feedback de vocês. Paralelamente, nossos esforços mais amplos continuam focados em desempenho, estabilidade, clareza da interface do usuário, progressão e outras melhorias na experiência do jogador." Registro de Acertos / Netcode A atualização Extreme Measures (Temporada 2, Fase 1) introduziu a primeira rodada de mudanças na rede, visando aprimorar a confiabilidade em combate. Os dados de projéteis agora são gerenciados com mais eficiência, e atualizações adicionais de estabilidade estão planejadas para nossa próxima grande atualização. Esses aprimoramentos continuam sendo validados pelo Battlefield Labs para garantir que as melhorias se mantenham em condições reais de jogo. Desde o lançamento, este tem sido um dos aspectos mais discutidos do Battlefield 6. Vimos exemplos de tiros que pareciam acertar, mas não registravam, e situações em que jogadores sentiram que foram eliminados após alcançarem uma cobertura. Algumas dessas experiências são influenciadas pela percepção — especialmente quando algumas de nossas armas têm um tempo para matar particularmente rápido combinado com visibilidade limitada — mas problemas técnicos também contribuíram. Já resolvemos vários desses problemas e continuamos trabalhando para estabilizar e aprimorar outros. Com nossa atualização recente, otimizamos a forma como os dados relacionados a projéteis são transmitidos entre o cliente e o servidor. Em casos raros, o excesso de informações trocadas em uma única atualização poderia atrasar o feedback de dano tanto para o atirador quanto para o jogador que sofre o dano. Essas mudanças priorizam interações críticas, como tiros acertando o alvo ou dano sendo aplicado, para que sejam processadas de forma mais confiável e oportuna. Outro aspecto fundamental envolve a sincronização entre os clientes e o servidor, frequentemente chamada de Ajuste Temporal (Time Nudge). Em jogos de tiro online, o cliente não consegue exibir os eventos exatamente no mesmo instante em que o servidor os processa devido à latência da rede — as informações nunca são transmitidas instantaneamente entre o cliente e o servidor. Em vez disso, o cliente armazena uma pequena quantidade de dados recebidos para suavizar as flutuações de rede ou de desempenho. Quando funciona corretamente, isso resulta em movimentos fluidos e registro de acertos estável. No lançamento, este sistema poderia apresentar desvios para fora dos limites de segurança em condições de rede instáveis ou alta carga do sistema, contribuindo para a dessincronização. Estamos trabalhando em ajustes de configuração para melhor restringir e estabilizar esse comportamento na próxima grande atualização. O objetivo é garantir que o que você vê na tela corresponda mais fielmente ao que o servidor vê, mesmo quando o desempenho oscila. Testes internos e em laboratório mostram um alinhamento aprimorado, mas precisamos de mais impressões dos jogadores antes de considerarmos o problema resolvido. Além disso, vamos analisar o aprimoramento da capacidade de resposta e da clareza dos indicadores de dano recebido e causado. Ao sofrer dano ou acertar tiros, o feedback deve ser imediato e legível na interface do usuário, no áudio e nos efeitos visuais. As melhorias nessa área continuarão em conjunto com nossos esforços de rede. Também corrigimos casos em que a barra de vida do soldado era atualizada alguns frames após o dano real ter ocorrido e casos em que as animações de dano recebido careciam de clareza, o que poderia comprimir vários impactos no que parecia ser um único impacto. Também estamos analisando como o servidor valida o dano durante combates a curta distância. Em jogos de tiro multiplayer, o servidor decide se o dano deve ser contabilizado, já que os jogadores nunca vivenciam a mesma sequência de eventos devido à latência. Em alguns casos, se o servidor determinar que um jogador já foi eliminado, ele pode invalidar o dano recebido para evitar eliminações acidentais por troca de tiros. Esse comportamento existe para preservar a justiça, mas traz algumas desvantagens, principalmente em combates rápidos a curta distância, onde um tiro pode parecer que deveria ter acertado. Estamos revisando o comportamento dessas rejeições de dano pelo servidor para garantir o equilíbrio entre justiça e capacidade de resposta. Por fim, identificamos casos em que a visualização dos personagens em terceira pessoa nem sempre reflete com precisão o que está acontecendo em combate. Um exemplo envolve a direção para a qual o inimigo está virado, onde o modelo do personagem pode parecer estar virado para longe de você, enquanto na verdade ele está mirando e atirando na sua direção. Uma correção está programada para a próxima atualização. Além disso, também observamos inconsistências na transição da posição em pé para a posição deitada, onde a visão em primeira pessoa do jogador pode sugerir segurança enquanto o modelo do personagem em terceira pessoa permanece parcialmente exposto aos outros. A correção para esse comportamento está planejada para mais tarde nesta temporada, para melhor alinhar a representação visual com a jogabilidade real. Tempo para Matar (TTK) / Gunplay A primeira fase da Temporada 2 trouxe melhorias na consistência do recuo e um balanceamento de armas para garantir que o manuseio das armas seja mais previsível e responsivo. Ouvimos reclamações de que o Tempo Até a Morte (TTD) pode parecer muito rápido, e isso continua sendo um tópico de discussão ativo dentro da equipe. Antes de fazermos mudanças abrangentes, estamos nos concentrando em aprimorar a clareza do combate, incluindo feedback audiovisual de dano mais responsivo, melhor legibilidade dos inimigos, refinamentos contínuos do Netcode e muito mais. O tempo para matar (TTK) é fortemente influenciado pela clareza com que os eventos de combate são comunicados. Quando vários projéteis atingem o alvo em rápida sucessão e o feedback é impreciso, até mesmo uma morte com quatro tiros pode parecer instantânea. Ao mesmo tempo, muitos jogadores relatam que o TTK, da perspectiva do atirador, é satisfatório e responsivo. Introduzir mudanças drásticas antes de estabilizar os sistemas subjacentes pode criar uma experiência de "esponja de balas", prolongando o TTK, diminuindo a satisfação com as armas e alterando o ritmo do jogo involuntariamente. Nossa prioridade é fortalecer os sistemas que dão suporte à jogabilidade com armas, especialmente aqueles que afetam o TTK. Uma abordagem que está sendo validada no Battlefield Labs envolve a redução do dano causado aos membros em diversos arquétipos de armas. Tiros que atingem braços ou pernas podem exigir uma bala adicional para garantir a eliminação, enquanto tiros na cabeça permanecem inalterados. Se uma bala atravessar um braço e atingir a cabeça, o dano será registrado corretamente como dano na cabeça. Essa abordagem recompensa a precisão sem alterar fundamentalmente a sensação do combate com armas de fogo. Além disso, estamos validando ajustes na economia dos acessórios de munição de ponta oca e ponta sintética por meio do Battlefield Labs. Nosso objetivo é torná-los opções mais significativas e competitivas na personalização de armas, garantindo que a seleção de acessórios reflita escolhas ponderadas, em vez de opções padrão. O controle de armas também tem sido um foco central. Desde o lançamento, a compensação de recuo podia se comportar de forma imprevisível, às vezes exigindo mais comandos do que o esperado para neutralizar o coice da arma. Esta temporada introduziu um alinhamento mais preciso entre o recuo e a mira necessária para controlá-lo, melhorando a estabilidade geral do recuo. Com essa base estabelecida, continuaremos avaliando o equilíbrio do recuo entre os diferentes tipos de armas para determinar se ajustes adicionais são necessários. Os aprimoramentos continuarão sendo feitos por meio do Battlefield Labs, à medida que coletamos dados em tempo real do jogo em todos os níveis de habilidade e modos. Nosso objetivo é garantir que, ao ganhar ou perder uma disputa, você sinta que foi merecido ou justo. Visibilidade do Soldado A visibilidade dos soldados continua a influenciar o ritmo e a percepção de justiça, especialmente em combates a curta distância e em ambientes internos. Estamos explorando melhorias nas transições de iluminação e nos sistemas de visibilidade sem quebrar a imersão. Isso inclui refinar a forma como os personagens se destacam em ambientes dinâmicos e em diferentes condições de iluminação. Grandes mudanças na direção de arte são improváveis em curto prazo, mas alterações específicas e pesquisas a longo prazo continuam em andamento. A visibilidade impacta mais do que apenas localizar um inimigo. Ela afeta a tomada de decisões, o tempo de reação e a sensação geral do combate. Quando você não consegue ver quem te eliminou, a rápida transição entre mortes (TTD) parece ainda mais abrupta. Um fator importante envolve as transições entre áreas internas e externas. Os cálculos de exposição atuais consideram modelos de armas e braços em primeira pessoa, o que pode exagerar as mudanças de iluminação. Estamos investigando ajustes que excluem esses modelos dos cálculos de exposição, priorizando a iluminação do ambiente, com o objetivo de reduzir casos de exteriores ofuscantes ou interiores excessivamente escuros. Embora isso não elimine todos os cenários, deve melhorar significativamente o comportamento da exposição e das transições de iluminação entre ambientes externos e internos durante o jogo. Os ambientes de Battlefield são intencionalmente realistas e detalhados. Detritos, destruição, poeira e efeitos ambientais contribuem para a imersão, mas também podem fazer com que os soldados se camuflem no ambiente. O jogo utiliza um filtro de visibilidade e um aumento de brilho que cresce à distância para ajudar a distinguir os personagens do ambiente. Pretendemos realizar testes no Battlefield Labs assim que as melhorias estiverem implementadas, com foco em aprimorar a nitidez em curta e longa distância, garantindo que os personagens não pareçam deslocados no mundo do jogo. Alcançar o equilíbrio certo entre imersão e legibilidade exige iterações cuidadosas. Embora grandes mudanças visuais sejam improváveis a curto prazo, continuamos a fazer ajustes específicos e a pesquisar soluções a longo prazo tanto para atualizações em tempo real quanto para futuras experiências de Battlefield. Áudio A clareza do áudio desempenha um papel crucial na percepção de combate, especialmente no que diz respeito a passos e posicionamento de veículos. Desde o lançamento, temos trabalhado para solucionar casos em que os passos eram pouco nítidos, os veículos eram difíceis de rastrear ou os sons desapareciam involuntariamente em momentos de tensão. A atualização "Medidas Extremas" introduziu correções iniciais para aumentar a clareza dos passos e reequilibrar as prioridades de áudio, com mudanças mais abrangentes planejadas para nossa próxima grande atualização. Os problemas de áudio em Battlefield raramente são causados por um único fator. A clareza dos passos, a audibilidade dos veículos e a precisão posicional são influenciadas por limites de memória, restrições de tamanho de arquivo, considerações de desempenho e como diferentes sons competem por prioridade em combates em larga escala. Em cenários como prédios desabando enquanto vários jogadores estão atirando, o sistema precisa decidir quais sons têm precedência. Essa priorização é complexa, especialmente em grande escala. Nesta temporada, abordamos várias dessas limitações reduzindo o tamanho dos arquivos, otimizando o desempenho e ajustando as prioridades de áudio para que os passos e os principais sinais de combate se destaquem de forma mais consistente. Essas mudanças foram um primeiro passo importante, mas não resolvem completamente todos os problemas relatados pelos jogadores. Na próxima atualização, introduziremos mais melhorias no comportamento dos passos na mixagem. Os passos interagirão de forma mais dinâmica com os sons ao redor e contarão com priorização integrada aprimorada. Inimigos próximos serão mais audíveis sem a necessidade de grandes aumentos de volume, e as distinções entre inimigos, aliados e seus próprios movimentos ficarão mais claras. A confiabilidade da obstrução também será aumentada, garantindo que o som se comporte de forma mais consistente quando bloqueado por superfícies e reduzindo os casos em que os sons de passos não são reproduzidos devido a limitações de desempenho. O áudio dos veículos também está recebendo ajustes específicos. Vários jatos contribuirão menos para o aumento geral do ruído de fundo, e os veículos terrestres inimigos terão prioridade mais clara na mixagem, principalmente em REDSEC. Essas mudanças visam melhorar a percepção espacial sem sobrecarregar outras pistas sonoras críticas. Também fizemos ajustes globais na mixagem para melhorar a clareza e a precisão do posicionamento em geral, incluindo atualizações nas mixagens estéreo e para fones de ouvido, além de novas configurações de largura no menu de áudio que permitem maior personalização. As configurações padrão são otimizadas para conforto equilibrado e precisão posicional, mas os usuários que preferem um palco sonoro mais estreito ou mais amplo agora terão mais controle. Como em todas as melhorias, a clareza do áudio requer testes contínuos em condições reais. O feedback da comunidade tem sido essencial para identificar casos extremos que não conseguimos reproduzir internamente, incluindo o silêncio não intencional do veículo. Continuaremos aprimorando esses sistemas e manteremos vocês informados à medida que novos ajustes forem validados. Obrigado A validação em larga escala só pode ocorrer de fato em um ambiente real, o que torna seu feedback e os dados que coletamos de partidas reais extremamente valiosos. Se você encontrar problemas, habilitar o Netgraph nas configurações do sistema e compartilhar trechos de vídeo que o incluam nos ajudará a investigar com mais eficácia. Continuaremos a falar abertamente sobre o Netcode e a confiabilidade do combate à instabilidade, responderemos às suas perguntas sempre que possível e o manteremos informado de forma clara e direta à medida que este trabalho evolui. //Florian Le Bihan, designer principal de jogos Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 E REDSEC - ATUALIZAÇÃO DE JANEIRO
Agradecemos à comunidade do Battlefield pelo apoio e feedback desde o lançamento do Battlefield 6 e do REDSEC, nosso novo destino gratuito construído com o conhecido DNA do Battlefield. No ano passado, nossa franquia recebeu apoio sem precedentes: milhões de jogadores retornaram ao Battlefield ou se juntaram a nós pela primeira vez durante o lançamento mais bem-sucedido da história de Battlefield. Esse lançamento incluiu o compromisso de fornecer atualizações mensais ricas em conteúdo para nossos jogadores. Depois de entregar uma Temporada 1 com muito conteúdo em 2025, incluindo o lançamento surpresa do REDSEC, uma batalha na fase inicial com Resistência da Califórnia, o evento festivo Ofensiva de Inverno que encerrou o ano, além de liberar vários patches, vamos para um novo ano com muita animação para o que está por vir. Durante o nosso desenvolvimento em andamento, continuamos revisando as opiniões da comunidade e, para manter nossa promessa, determinamos que o melhor caminho a seguir é prorrogar a Temporada 1 e dar a nós mesmos mais tempo para aperfeiçoar a Temporada 2. A Temporada 1 será prorrogada para depois de sua data final de 20 de janeiro, e lançaremos a Temporada 2 em 17 de fevereiro. A atualização de extensão da Temporada 1 para o Battlefield 6 e o REDSEC será lançada no dia 20 de janeiro, com novos desafios semanais, uma Trilha de Bônus e uma continuação do Passe de Batalha da Temporada 1 até a data de início da Temporada 2. Também estamos reforçando o Battlefield Labs com a prévia pública para futuras atualizações do jogo nos estágios finais do desenvolvimento. Tanto a extensão da Temporada 1 quanto o uso do Battlefield Labs estabelecerão a base para conteúdos novos e empolgantes ao longo de nossas temporadas ao vivo, incluindo o que acontecerá na Temporada 2. E mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes sobre a Temporada 2 em fevereiro e um plano maior de 2026 para Battlefield 6 e REDSEC em breve. DETALHES DA ATUALIZAÇÃO DE JANEIRO DA TEMPORADA 1 Antes da atualização de extensão da Temporada 1, em 20 de janeiro, teremos as Notas de Atualização sobre as correções e as melhorias de estabilidade da nossa equipe da Comunidade; esta publicação de Notas de Atualização e também as anteriores podem ser encontradas na seção "Atualizações do Jogo" do nosso site aqui. A prorrogação da Temporada 1 também terá uma Trilha de Bônus adicional, uma exibição de Experiências da Comunidade do Portal, vários períodos de EXP em dobro e recompensas de login diário gratuitas: TRILHA DE BÔNUS DE FOGO FRIO - DISPONÍVEL EM 27 DE JANEIRO Disponível em 27 de janeiro, desbloqueie novas recompensas de personalização gratuitas e premium, incluindo um pacote de armas e uma textura de soldado, além de reforços de EXP, ao avançar pelos níveis da Trilha de Bônus de Fogo Frio. Requer a compra do Passe de Batalha da Temporada 1 para obter as recompensas de nível Premium. As recompensas grátis da Trilha de Bônus Fogo Frio incluem um reforço de EXP de Equipamento, textura de veículo e itens de personalização do cartão de jogo, enquanto quem tiver o Passe de Batalha poderá pegar um novo pacote de arma, um reforço de EXP de Carreira e itens adicionais de personalização. A trilha de bônus de Fogo Frio pode ser concluída simultaneamente com o Passe de Batalha da Temporada 1. Em outras palavras: você não precisa escolher progredir entre uma trilha do Passe de Batalha da Temporada 1, ou seja, Operações Rebeldes, Soldados da Fortuna, e a trilha de bônus de Fogo Frio. Cada nível da trilha de bônus requer 10 pontos da trilha de bônus para ser desbloqueado. Dessa forma, você precisa ganhar 110 pontos para completar a Trilha de Bônus. Ao contrário das Trilhas de Bônus anteriores, todos os Pontos de Trilha de Bônus para Fogo Frio são obtidos por meio de Desafios Semanais. Não há desafios bônus associados a essa trilha. Para cada Desafio Semanal, a quantidade de pontos ganhos varia de acordo com o desafio. Por exemplo, um Desafio Semanal mais fácil pode conceder uma variedade de Pontos da Trilha de Bônus, dependendo da dificuldade. Nem todos os Desafios Semanais dão Pontos da Trilha de Bônus de recompensa. Veja o seu menu de Desafios no jogo para mais informações e veja como funciona, por exemplo, na Ofensiva de Inverno. DIA DE SÃO VALENTIM, RECOMPENSAS DE LOGIN DIÁRIO, FINS DE SEMANA DE EXP EM DOBRO E MUITO MAIS Mais adiante nesta atualização, vamos celebrar o Dia de São Valentim: comprometa-se com sua dupla agora ou cale-se para sempre. Também estamos introduzindo outro conjunto de Recompensas de Login Diário e vários fins de semana com EXP em dobro durante o período da atualização. Todos esses momentos serão comunicados no jogo e pelos nossos canais nas redes sociais, fique de olho nas seguintes plataformas clicando nos links de nossas contas oficiais: Discord Facebook Instagram TikTok Twitch X YouTube Seguindo em frente juntos, queremos continuar nossas conversas com vocês, a comunidade de Battlefield, tanto no jogo quanto em nossos canais oficiais. Mais uma vez, agradecemos por fazer parte da nossa comunidade e se juntar a nós para o futuro dessa franquia, começando com nossa próxima atualização em 20 de janeiro de 2026. A gente se vê no Battlefield! Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.